(Zuletzt bearbeitet am von eishockeyperkeo.9305)
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Ich sehe das so, daß das Ungleichgewicht zwischen spielerstärkeren Servern und Servern mit relativ wenig Frequentierung noch extremer wird. Wir haben auf Miller immo doch noch den ein oder anderen Späher, der sich bereit erklärt zu spähen. Das hieße aber z.B. trotzdem, daß in der Mittelfeste bei 5 Toren und ein paar Wänden evtl 5 Späher notwendig würden, um effektiv zu spähen. Ähnlich wäre es bei Bucht und Hügel. Die Abschaffung wäre eine Katastrophe für die Server, die inzwischen eh weniger Population haben. Selbst wenn dann ausreichend Späher abgestellt würden, würde dies das aktive Fighten sehr einschränken. Die Belagerungsunterbrecher finde ich eine gute Idee, gerade für die populationsärmeren Server. Ob 45 Sekunden allerdings ein wenig zu lang sind, ist meiner Meinung nach zu diskutieren.
Ach ja, ich schließe mich Djakiran an, die Lampenfarben waren eine sehr gute Einführung.
Ich weiß, daß es für A-net recht schwierig ist, Griefer oder Troller zu lokalisieren, bzw. zu bestrafen. Im Moment haben wir auf Millersund einen extrem belastenden Troll. Leider gibt es ja keine Möglichkeit diesen Spieler ingame zu melden. Durch das sinnlose, bzw. bewußt destruktive Verbauen von Mats aus Festen, “Dazwischenwerfen” von Treb-und Ballistenblaupausen bei Belagerungen vor Toren, etc. zerstört dieser User im Moment den restlich verbliebenen Spielspaß der Community. Diese Woche ist eh durch das matchup gegen Vizunah keine Angenehme. Ich weiß, daß zwei Trolle letztes Jahr auf Elona extrem ihr Unwesen getrieben haben, dieses Problem wohl gelöst werden konnte. Ich werde hier bewußt den Namen dieses Trolls nicht nennen, hoffe aber, daß alle Millersunder, die sich ebenfalls gestört fühlen und den Namen dieses Spielers kennen, ebenfalls durch ein kurzes Statement diesen Thread füllen. Bitte dabei definitiv NICHT den Namen des Trolls nennen. Falls es eine Reaktion eines Moderators/Anet geben sollte, werdet Ihr bei Bedarf persönlich gefragt.
Nop, Golems verschwinden nach jedem Patch. Ob Spieler drin sind oder nicht.
Ausserdem ist die “3-min-verbleibend” -Ansage buggy. Früher waren es tatsächlich 3 min, heute noch ca. 30 Sekunden.
Ärgerlich ist, daß das backup weit vor dem Rausschmiss läuft und die Erfolge der letzten Minuten hinfällig sind.
Auch daß die Golems als einzige Blaupausen nach dem Patch weg sind.
Nach dem großen Patch gestern waren im Turm Waldfreistatt zwei Gildenwaffen weg, während die normalen und Ü-Waffen noch da waren…
Versteh einer die große weite WvW-Welt… ;-)
Svenson of Castle, Millersund
Hi Leute,
hoffe, jemand von Arena liest die auch mit…
Am 16.4. hatte ich 9 Omega-Golems gebaut, mit denen wir ca. um ca. 4:30 Uhr die Mittelfeste von Dzagonur eingenommen haben. Während des Angriffs kam die Information, daß in “10 Minuten eine neue Version vorhanden sein wird”. Nach dem Tappen kam dann diese “in drei-Minuten…”-Information. Nach Zurückkommen ins Spiel waren wir sehr verwundert, daß die Farbe sich eben nicht von grün in blau geändert hatte.
Somit ergeben sich für mich mehrere Probleme, bzw. Fragen:
1. Warum werden die Erfolge teilweise, die man nach dieser “10-min-Ansage” erreicht NICHT gewertet, bzw. zurückgesetzt?
2. Warum sind es KEINE 10 Minuten, bzw. drei Minuten mehr, die man im Spiel bleibt?
3. Warum sind die Golems nach einem Patch weg, während alle anderen Blaupausen mit vollem Timer noch bestehen?
Sehr ärgerlich für uns, vor allem für mich, der ja diese 9 Omegas zu Verfügung gestellt und aufgebaut hat. Glück für die Dzagos, die ihre Feste mit Wegmarke behalten konnten. ;-)
Bin mal gespannt, ob ArenaNet auf meine Meldung reagiert, und vor allem wie. Bei anderen MMO´s ist der support vorbildlich!
Bei ArenaNet habe ich bis jetzt nicht das Gefühl gehabt, auf Kundenzufriedenheit zu achten.
Gruß, Svenson of Castle
@Sorelus: Du glaubst gar nicht, wieviele Spieler x accounts auf allen möglichen Servern haben…! Vor allem die Server-Trolle. Kaputte Typen, die einem die mats aus irgendeiner Festung ziehen, durch Bau von Flammenböcken, Trebs, etc., worauf dann kurze Zeit drauf, ein massiver Angriff folgt. Also kein neues Problem.
Wollte auch keinen Server irgendwie damit schlechtmachen, sondern nur auf die Problematik hinweisen. Wir laufen dann, wenn wir solche Machenschaften bemerken, bzw. vermuten, einfach die Angriffe ohne Lampe. Wie oben schon geschrieben, ist dann meist ein Unterschied zu spüren.
Auf jeden Fall grüße ich alle Spieler von dieser Stelle, die nicht zu unfairen Mitteln greifen.
Svenson of Castle, Millersund
Jojo, ist ne Möglichkeit. Man kann auch alles zu reglementieren versuchen. Eliten, die Sachen dürfen und Schichten, denen es verboten wird… neenee. Jeder, der das Spiel gekauft hat, sollte die gleichen Rechte haben. Ich wollte nur mal auf den Mist aufmerksam machen, ohne gleich das ganze Spielsystem verändern zu wollen…
Den Kauf der Kommilampe einschränken? Jeder, der sich das Spiel gekauft hat, hat doch die gleichen Rechte ! Ob der Kauf der Lampe sich für einen Spieler lohnt, sieht er schon, ob er die “Massen” beim Raiden anzieht oder nicht. Oder sogar einfach nur in Löwenstein oder sonstwo auf nem Sockel rumsteht, wie in der Speaker´s Corner im Hyde Park in London. Find ich höchstdemokratisch, daß sozusagen die community entscheidet, wem sie folgt, oder nicht. Jeder Kommi hat seinen eigenen Stil, begeistert durch gute Taktik, Zergfightkönnen, oder gar durch Unterhaltungswert! Und einen Unterschied zwischen PvE und WvW – Lampen zu machen, finde ich überflüssig.
Hallo gw2-community!
Das erste Mal, als es mir extrem aufgefallen ist, daß unsere Aktionen nicht mehr nur durch ts-Spione ausgespäht werden/wurden, sondern durch Zweitaccounts der Gegner auf eigenem und auch unserem Server, war in der Matchup-Woche vom 21.-28. März 2014.
Gegner von Millersund waren Ranik und Gandis, wobei ich hier die Gandis meine.
Jedwede Angriffsaktion wurde durch Späher schon weit vor unseren Angriffszielen “entdeckt”. Ein Server, wie der, der Gandis, die eh ob Spielermasse drückend überlegen waren, hatten entweder, auf der map verteilt, in vielen Ecken ständig ihre (servereigenen) Twinks "afk"rumstehen, oder waren ständig gewarnt, obwohl weit und breit keine Späher zu sehen waren. Der first inc kam dann oft noch vor dem Entstehen der Angriffskreuze. Leider kam ich erst Ende des Matchups auf die Idee, mal die Lampe auszumachen, nachdem mehrmals Golemangriffe auffällig früh auf der Map abgefangen wurden. Der Versuch, dann mal ohne “Lampe” zu raiden, verlängerte die Reaktionszeit des gegnerischen Zergs auf ein, ich sage mal “normales” Maß und prompt gelang die Golemaktion auf den Hügel. Da hatte Gandi sich wohl zu sehr auf das Ausspähen der “Lampe” verlassen…
Diese Woche, 11.-18. April, ist mir dieses Phänomen wiederum aufgefallen. Gegner von Miller sind diese Woche unter anderem die Dzagos. Hochgestufte, (scheinbar afk-ler von Miller) die lange am Spawn verweilen, die jede Einladung/Gespräch ablehnen, oder dann mal Scheinaktionen, wie ein paar Lindwürmer und ne Wache töten, durchführen, um dann wieder ewig am spawn stehen, können unsere Kommilampe(n) einfach auf der map sehen und damit auch weitergeben…
Kaum ein Angriff, an irgendwelchen Türmen/ Festen, wo wir nicht innerhalb von Sekunden inc bekommen, wenn wir mit “Lampe” raiden…
Angriffe ohne Lampe, verzögern die incs wiederum auf die gewöhnliche Zeit, die ein gegnerischer Späher/Zerg braucht um zu reagieren.
Und um gleich den Leuten den Wind aus den Segeln zu nehmen, die mir weinerisches Lamentieren vorwerfen. Ich erkenne gegnerische Stärke und auch zahlenmäßige Überlegenheit an und verliere auch dann nicht den Spaß am Spiel. Die, die mich auf Miller kennen, wissen das. Im Gegenteil, die Herausforderungen nehme ich auch gerne gegen charakterlose Cheater an. Unterbinden kann man es eh nicht.
Die Meinung über solche Spieler, bzw. Server, die sich solcher Massnahmen bedienen, überlasse ich jedem selbst…
Für Mit-und Gegenspieler, die Euch zu Hause beim Spielen und Betrügen gegenüber säßen, hättet Ihr sicherlich, jeder für sich, eine höchstpersönliche Reaktion darauf. ;-)
faire, guildwarsliche Grüße,
Svenson of Castle, Millersund