Posts von hangeki.1608 anzeigen:

Diskussion - Gewehr + Pistole im Vergleich zu den Kits

in Ingenieur

Posted by: hangeki.1608

hangeki.1608

Wow hier ist es ja zu einer netten Diskussion gekommen.

Also als erstes möchte ich noch nen paar Sachen richtigstellen die Leute bei mir falsch verstanden haben.

1.In keinster weiße möchte ich die momentanigen Spielweißen des Ingenieurs geändert haben.
Desweiteren hab ich die Pistole nie als unbalanced oder schlecht designed beschrieben.

2. Viele werfen mir hier vor das ich die Spielweiße eines Ingenieurs nicht verstehen würde und ja damit haben sie sogar teils recht, dies liegt allerdings nicht an meiner Auffassungsgabe sondern schlicht an meinem Verständnis für die Klasse, deshalb versuch ich es jetzt nochmal zu erklären:

Wenn man sich den Ingenieur näher ansieht hat man eine Klasse die nur Fernkampfwaffen trägt.
Was erwartet man jetzt von so einer Klasse?
Richtig eine Klasse die zumindest die Möglichkeit hat Sinnvoll auf Fernkampf sich zu spezialisieren.
Zu den Spielweißen: Ich behaupte es gibt momentan keine Sinnvolle Möglichkeit den Ingenieur auf Fernkampf zuspielen, in keiner Kombination wird man den Schlüssel eines guten Fernkämpfer finden.

Das Gewehr: Es ist eine Fernkampfwaffe nicht um sonst hat es 1200 Reichweite, aber nach den Skills hätten 100 gereicht denn wie “Akeeto” schon deutlich gemacht hat liegt das Potential des Gewehres im Nahkampf!!!

Die Pistole ist top mit conditions macht sie gut Schaden + Schild ist sogar gut Nahkampffähig und mit Bombenkit mehr als tödlich, daraus entsteht das Bomberman Build was ich richtig toll finde und niemals ändern will, nur mir keinen Spaß bereitet da ich ein Range-Player bin.
Und daher kommt meine Kritik, ich will einen Ingi der sich als Nahkämpfer spielt, als Supporter mit Elexieren und co , als Deffer mit Towers und “trommelwirbel” als Fernkämpfer (vll mit Gewehr und Granten?!? ).
Der letzte Punkt der natrülich für mich am wichtigsten ist fehlt deshalb meine Kritik und mein Frust.
Dazu kommen natürlich die 13128309213813120 Bugs rund um den Ingenieur die wie ich hoffe hier keiner bestreiten kann.
Mfg Hangeki

Diskussion - Gewehr + Pistole im Vergleich zu den Kits

in Ingenieur

Posted by: hangeki.1608

hangeki.1608

Verbesserungsvorschlag für die beiden oben genannten Punkte:
Was ich eh bis jetzt noch nicht so ganz verstanden habe designt Arenanet 7 Klassen nach dem Muster die
Waffenfertigkeiten machen mehr Schaden und die Utilityfertigkeiten unterstützen die gewählten Waffen und
die Spielweiße des Spielers, so ist der Ingenieur das Schwarze Schaf unter seinen 7 geschwistern, denn hier
herrscht einfach Kuddelmuddel wobei hier die Utilityfertigkeiten mehr Schaden machen.
Dabei wäre es so einfach: Gibt man dem Gewehr 3-4 Schadensfertigkeiten, hat man in den Utilityfertigkeiten das
schöne Bombenkit (was momentan eher als einzige Schadensquelle genutzt wird) was doch soviele tolle Sachen wie
SLow, Knockback, Blind etc etc bietet womit wir unsere Defensive zu 100 % abdecken.
Dabei würde sich noch nicht einmal etwas für die leute die gerne den Bomberman Build spielen ändern.
Für mich eine Win-Win Situation.

Und das war bis jetzt nur an wenigen Beispielen verdeutlicht wie man die Ingenieur Klasse verbessern kann.

Nächster Punkt die Traits:
Nunja gut hier kann man meiner Meinung nach nicht viel Kritik anbringen, jedoch eins warum gibt es
Verhältnismäßig viel mehr Upgrade Möglichkeiten für das Bombenkit?

Gegenende möchte ich auch noch einen Rassenspezifischen Punkt anfühen.
Ich spiele einen Azura in mittlerer größe, dort ist mir aufgefallen das wenn ich Beipielsweiße
den Flamenwerfer benutzte und ich im halb hohem Wasser stehe den Flammenball nicht mehr benutzen
kann da er immer im Wasser hängen bleibt.
Leider passiert das sehr oft da der Azura nunmal kleiner ist das viele Attacken in irgendwelchen
Hindernissen hängen bleiben wo andere Rassen keine probleme mit haben, was ich eigentlich
sehr Schade finde da die Rassen ja eigentlich keine Auswirkung auf die Klasse haben sollte.
Nicht so wichtig aber vll trotzdem änderbar ist das beim laufen Gewehre, Flammenwerfer etc in
den Boden neigen somit man auch optisch immer in den Boden schießt.

Zusammenfassend: Ich bin generft und überlege mir ne andere Klasse zu spielen, allerdings find
ich de Ingenieur toll hab ihn auch deshalb gewählt aber ohne Überarbeitung ist es leider eine
sehr Sinnlose Klasse meiner Meinung.
Würde mir wünschen wenn noch viele Leute hier rein Schreiben würden, egal ob sie dem Zustimmen,
wenn ja würde man vll etwas Wind in Richtung Arenanet wehen das vll sich da ja was dran ändern,
wenn nein würde ich mich brennend interessieren was andere Leute so meinen vll gibt es ja Sachen
die mir noch gar nicht bewusst geworden sind und alles einen tieferen Sinn hat.

Mfg Hangeki

Diskussion - Gewehr + Pistole im Vergleich zu den Kits

in Ingenieur

Posted by: hangeki.1608

hangeki.1608

Hallo Leidensgenosse,

finde deinen Beitrag sehr gut, denn er deckt sich mit meinen Empfindungen.
Der Ingi war meiner Meinung nach schon seit den BWE’s das
große Sorgenkind unter den Klassen, viel wurde geändert
aber irgendwie kam nie was ganz Rundes dabei raus.
Werde im folgenden mal ein paar Kritikpunkte aufführen
würde mich mal interessieren wie die Community darüber denkt:

Die Waffen:
Dem Inginieur stehen lediglich 2 Haupthand
und 2 Nebenhand Waffen zur Verfügung, was
allerdings nicht weiter schlimm ist.
Die von den Fertigkeiten wohl bestdesignteste Waffe ist das Schild,
hier gibts absolut nichts zu meckern genauso wie die Pistole in der
Haupthand die meiner Meinung auch genau das erfüllt was sie soll.
Über die Nebenhand Pistole kann man sich streiten aber ich finde
selbst die auch noch ganz okay.

Das große Manko ist das Gewehr, hier besitzt der Ingenieur eine
Waffe mit 1200 Reichweite was nicht wenig ist, aber diese besitzt
lediglich den Autoattack um über Distanz Schaden zu verursachen????
Weiter gehts mit zuvielen Möglichkeiten den Gegner auf Distanz zu halten,
hier würden max 2 völlig ausreichen, einer der 3 Fertigkeiten
(Netz, Knockback, Rocketjump) nimmt dem Ingi einfach das Potenzial über
Distanz Schaden zumachen.
Dazu kommt noch der total Sinnlose Schrottschuß der mehr Schaden
macht umso näher der Gegner ist, was absolut keinen Sinn in der
Spielweiße des Gewehres ergibt sowie den anderen Skills.

Nächster Punkt: Die große Redundanz beim Ingenieur
(Redundanz=im Überfluss vorhanden sein)

Der Ingenieur bietet soviele tolle Möglichkeiten,
auch mit der Grund warum er für mich immer die interessanteste
Klasse war.
Doch um wirklich sinnvolle Kombinationen der Waffen- und Utilityskills
zu erzeugen herrscht einfach eine zu große Redundanz der Fertigkeiten
untereinander.
Beispiel:
Sehen wir uns das Gewehr an, liegt es nah das wir über Distanz Schaden verursachen wollen,
da das Gewehr allerdings keine Schadenfertigkeiten mitbringt müssen wir dies bei den Waffenkits
suchen und das einzige was hier passt ist das Granatenkit.
Hier fällt gleich auf das wir auch hier 2 Fertigkeiten haben die unsere Defensive verstärken.
Also mit Gewehr und Granatenkit besitzten wir jetzt 5 Verteidigungsfertigkeiten und leidglich
3 Schadensfertigkeiten + 2 die gar keinen Sinn ergeben, das dies nicht zum gewünchten Spielerlebnis
führt muss ich denke ich nicht weiter vertiefen.