Posts von heavenfall.2763 anzeigen:
1000k Schaden musst du Warscheinlich Full damage und auch entsprechende skills drenne haben, ich für meinen Teil bin full auf einstecken/supporten geskillt und bei mir kritet er grade mal für 500-600. Dazu kommt das mein Gs mehr Schaden in Nahbereich macht und wenn du als 2t hand nen spab nimmst hast du noch schneller laufen drenne + Heal und support.
Am ende komm ich zum ergebniss das wir fürs WvW nen dritten slot brauchen um das zepter für belagerungen zu nutzen da wenn man nicht in ner belagerung ist meiner meinung das Gs und mace+ schild besser ist.
Bin für Kritik offen.
Im WvW benutz ich eigendlich nur den Folianten des zorns um bei einer Belagerung von oben schaden zu machen
erst mal zu deiner Frage:
Ob dir nen Wächter spaß macht oder nicht muss du selber wissen
Und mein Tipp Du hast auch Schwere rüssi und kannst Tanken da brauchst du nicht umbedingt nen Wächter vorallem da ich der Meinung bin Wächter zu sein heist nicht Tank zu sein sonder auch oder besser fast nur gruppensupoter oder DD zu sein
Also erstens Ja der Wächter hat zu wenig HP aber ich auf full deff kann schon mit GS 5-7 mos halten und nen braunen mop mit schild/kolben aber da steh ich dann nur noch ganz knapp und es reicht wenn mich was anhustet.
Also was ich jetzt gehört habe (leider noch nicht testen konnt) ist ,dass man mit Lebenspunkte Tankt.
Mehr Vita= mehr aggro
Wenn das so ist ist Vita ein Zweischneidiges schwert da man im pve als nicht tank weniger HP haben sollt und im WvW mehr.
@ Kriddelfitz.5962
Wenns um AE-Schaden geht, geht glaub ich nichts über 2hand und Reinigende Flammen
Ok danach hab ich noch ca 600 leben und bin auf voll auf zähigkeit und vita.
Vergeltung des Heilers:
Ist: Bei Einsatz einer Heilfertigkeit erhaltet ihr einen Gegenschlag für 3 Sekunden.
Soll: Bei Einsatz einer Heilfertigkeit erhaltet ihr 3 Sekunden lang Vergeltung.
Ehrenschild:
Ist: Schwertfertigkeiten werden 20% schneller aufgeladen.
Soll: Schildfertigkeiten werden 20% schneller aufgeladen.
Unterbewusste Vergeltung:
Ist: Erhaltet 3 Symbole des Zorns wenn ihr an Benommenheit, Betäubung, Niederschlag, Rückschlag oder Furcht leidet. (30 Sekunden Erholzeit)
Soll: Erhaltet 3 Sekunden lang Vergeltung wenn ihr an Benommenheit, Betäubung, Niederschlag, Rückschlag oder Furcht leidet. (30 Sekunden Erholzeit)
Gedankenschutz:
Ist: Das Aktivieren von Mut hebt auch Betäubung auf.
Soll: Das Aktivieren von Tapferkeit hebt auch Betäubung auf.
Von DFDelta.8430
Kugel des Lichts: Verschwindet im Boden, wenn man kein feindliches Ziel anvisiert hat. Für einen Supportskill unbrauchbar. Selbst bei verbündeten geht die Kugel oft mit 45° Winkelneigung in den Boden. Ohne Ziel ebenfalls.
Gnädige Intervention: Man wird nicht zum Ziel mit den niedrigsten HP geportet, sondern zum nächst besten Ziel, oder zu dem Ziel mit den real niedrigsten hp und nicht den relativ niedrigsten HP. Manchmal wird man auch nur ein paar meter hin und her geportet ohne bei einem Ziel zu landen, weil ein Vorsprung dazwischen ist.
Foliant der Tapferkeit: Ich denke nicht, dass dies ein Bug ist, sondern nur ein nicht bedachter Fall. Wenn man im ToC Modus ist und in einen Moa verwandelt wird, dann ist der Skill beendet. Ich finde dies unverhältnismäßig für einen CD von 3 Minuten. Hier gehört ebenfalls nachgebessert.
Viele Skills haben darüberhinnaus auch auf unterschiedlichen Ebenen und wenn man nur 2 meter unter dem Ursprung der Fähigkeit steht, keinen Effekt. Bei Rufen ist es mir besonders aufgefallen. Vielleicht lag das aber auch and er Treppe in den Katakomben von Ascalon.
Der Trait, der den Tick von “Tugend der Entschlossenheit” verstärkt, gaukelt Synergieeffekte mit dem Trait, welcher diesen Buff auch an umstehende Verbündete verteilt vor. Dem ist nicht so und die Beschreibung klärt dies nicht.
Von JohnnyWayne.9702
Mit dank an die Beiden
Also ich hab einwenig mit dem Zepter gespielt und find das es als einzige Fernkampfwaffe einwenig zu wenig Schaden macht. Sinnvoll fand ich es bis jetzt erst in ner Ini weil ich da auf range die mops rannholen konnte.
Freu mich schon auf die Meinung von den anderen. (meine erfahrungen stammen leider nur aus dem PvE)
(Zuletzt bearbeitet am von heavenfall.2763)
Das der Wächter viel Aggro erzeugt ist ja ganz schön das Problem ist wenn einer im PvE schön an dir vorbeirennt und alle seine Mobs, ohne das man selber etwas macht einen angreift. Das hät mich schon fast ein paar mal umgebracht. Das mag in ner Gruppe schön sein aber alleine will ich ja nicht den Müll der anderen haben.
(Zuletzt bearbeitet am von heavenfall.2763)