- Direkter Handel sowie das Betrachten und Folgen von Spielern
- Ego-Perspektive (für Screenshots)
- Interaktion mit Bänken und Stühlen (sitzen)
- Allgemein mehr Gegenstände zum interagieren
- Vorschaufunktion für Gegenstände aus dem Handelsposten
- Duellfunktion, sprich 1 vs. 1
- Falls das Duellieren an Ort & Stelle von vielen Spielern nicht erwünscht wird, dann eine spezifische Duell-Arena in den Hauptstädten
- Events & einfache Quests/Herzmissionen in den Hauptstädten
- Allgemein mehr Aktivitäten sowie Erkundbares in den Hauptstädten. 90% von Hoelbrak (kann jetzt nur für die Norn sprechen) haben keinen relevanten Inhalt für den Spieler, da sich alle Händler und Trainer auf einem großem Haufen befinden
- Angekündigte Minispiele einführen
- Andere Nebenbeschäftigungen wie Angeln und Co.
- Events mit verschiedenen Lösungsmöglichkeiten (wie Herzmissionen)
- Umfangsreicheres Tutorial, sanfterer Einstieg ins Spiel
- Allgemeines Balancing PvE (Dungeons: Trash zu schwer, Boss zu leicht; Events: Meist viel zu leicht, aufgrund der Masse an Spielern; Downscaling: Charakter noch zu stark)
- Drachen: Komplett Überarbeitung – mehrere Phasen, mehr Skills, mehr Movement und einfach deutlich schwerer gestalten
- Notizen und Markierungen auf der Weltkarte zulassen
- Globale Eventübersicht
- Chatfenster besser anpassbar gestalten (Farbe, Größe, Tabs, usw.)
- allgemein mehr Optionen zum Anpassen des Interfaces (Position der Minimap, usw.)
- mehr Emotes wie /yell & /kiss
- mehr Modis für sPvP
- mehr Auswahl beim Charaktereditor (Asura nur 9 Frisuren, Menschen greifen mindestens auf das Dreifach zurück)
- mehr Titel und Ränge (PvE, PvP)
- mehr spezifische Stadtkleidung (auch via Gemshop)
- mehr Skins, Skins, Skins (gerade auf den niedrigen Leveln gibt es wenig Auswahl)
- Punkte des Achievementsystems nützlich gestalten (Währung für xy)
- Die allgemeine Übersicht im Kampf verbessern, gerade bei größeren Schlachten mit mehreren Spielern
- Zauber-/Fähigkeitenanimationen manuell einstellbar (Nur Eigene/Gruppe/Gegner/Alle)
- anvisierten Gegner besser hervorheben, genauso wie das Trefferfeedback (manchmal fällt es mir als Nahkämpfer bei einem Event doch schwer zu erkennen, ob ich nun nah genug am Gegner dranstehe – meist drück ich einfach nur Tasten… wird schon passen)
- Bewegung per Maus/Klick als Option
- Waffenskillsystem: Komplett Überarbeitung – mehr Waffen pro Klasse (Ranger & Rifle); das Leveln von Waffen sollte mehr Zeit in Anspruch nehmen (nicht nach 5 Minuten alle 5 Skills freigeschaltet haben)
- Individualisierungmöglichkeiten für Waffen: Spezialisierung von Waffen (Zweihand-Schwert-Schüler, Lehrling, Geselle, Experte, Meister, Großmeister), womit sich neue Skills freischalten lassen; Verzauberungen, Inschriften oder Runen für Waffen, womit sich bestimmte Effekte hinzufügen lassen (pro Angriff oder pro Skill – Verzauberung xy auf Waffe xy verändert Skill xy)
- Patchnotes beim Download eines Updates
- größerer Fokus auf 1 vs 1 PvE – die Events sind ja ganz nett, doch leider enden diese meist immer im sinnlosen Button spammen, da durch die ganzen AoE-Effekte es nicht mal ansatzweise zu einer Gegenwehr kommen kann
- Verlinkung von Items im Chatfenster
- Maps bzw. instanzierte Bereiche wie in Guild Wars 1 für PvE mit einer Gruppe – man kann momentan, nicht zuletzt dank des Overflowsystems, im PvE nicht wirklich in einer Gruppe zusammenspielen (abseits von Dungeons): Herzmissionen macht jeder für sich, Events sind nicht gerade koordiniertes Gruppenspiel sondern ein einziges Chaos des wütenden Zergs
- Besonderheiten in Low-Level-Gebieten für Level 80 Charaktere
- größere Belohnung bei erreichten 100%
(zu World vs. World und Gilden kann ich nichts sagen)
Sonst tolles Spiel – war & bin kein großer Guild Wars 1 Spieler, MMOs konnten mich bisher noch nie wirklich begeistern (mit Ausnahme eines WoWs, auch wenn sich das dort in Grenzen gehalten hat), habe aber sogar durch GW2 das Rollenspiel für mich entdecken können. Würde mir also auch etwas mehr für die RPler wünschen (vorallem mehr Skins & Itemvielfalt, usw.). Mein größter Kritikpunkt bleibt aber bisher das Skillsystem – etwas schade, dass die Vielfalt aus GW1 verloren geht, genauso wie das Sammeln von Elitefähigkeiten. Man ist doch sehr sehr eingeschränkt (obwohl man “Freiheit” angekündigt hat – keine Holy Trinity und so) und das ganze System wurde anscheinend für ein einfacheres Balancing im PvP stark “vercasualisiert”. Zu stark, für meinen Geschmack. In meinen Augen ist das Skillsystem nicht anderes als die Holy Trinity in Grün mit Schleife.
Keep going und mal schaun, was die Zukunft so mit sich bringt.
(Zuletzt bearbeitet am von kleinholz.6530)