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Distriktähnliche Megaserver

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Posted by: masern.8701

masern.8701

Viele, die Gw1 gespielt haben werden die Distrikte kennen. Man hatte deutsche, englische , französiche und internationale Distrikte auf die man geschickt wurde, wenn man sich einloggte.

Wieso kann man so was nicht in GW2 implementieren frage ich mich?
Es wäre eine gute Lösung für Europa an sich mit ihren unterschiedlichen Sprachen.
Ich habe kein Problem mich mit Engländern zu unterhalten, aber mit Franzosen oder Spaniern geht das gar nicht.

Des weiteren funktioniert das System nicht richtig, sodass man mit Leuten, mit denen man wirklich spielen möchte,nicht auf die selbe map Kopie landet. Viele Gilden sind daran zu Grunde gegangen.

Für die Hauptstädte, wo sich die meisten Leute aufhalten, wie in der Festung der Wachsamen sollten überhaupt die Server eine Rolle spielen.

PvP skins im PvE und umgekehrt?

in Spieler helfen Spielern

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masern.8701

Hi Leute,
Ich habe erfahren, dass es bald möglich sein soll zwischen dem PvP und dem PvE Ausrüstung zu tauschen.
Wie sieht es eigentlich genau aus. Kann man bald auch pvp Waffen ins pve mitnehmen?

Duelle?

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masern.8701

@ rotsono
was genau meinst du?

Duelle?

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masern.8701

Also sind alle PvEler Zerker Krieger und BearBows und WvW spieler würden mit ihren WvW builds gegeneinander spielen.

Die Umsetzung ist eine andere Frage. Würde mich aber auch stören, wenn mich einer mit Pop up Fenstern zuspammen würde.

(Zuletzt bearbeitet am von masern.8701)

Duelle?

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masern.8701

Wie soll das einen PvEler fürs PvP begeistern?

Duelle?

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masern.8701

Mir fehlen Duelle im Spiel
Für mich gehören sie ins Spiel. Aber wie sollt die Umsetzung da von sein? Wann hört ein Duell auf? Ab dem Downstate? Wo kann man Duelle austragen? Für mich klar in keiner Hauptstadt.

Meiner Meinung nach könnte solch eine Funktion auch viele PvEler für das PvP begeistern.

Aber was ist eure Meinung ?

Das stört mich an Guild Wars 2

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masern.8701

Wann kommen Duelle ins Spiel?

Dolyak Express vom 24. Januar (Antworten)

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masern.8701

1. Wird es außer der noch kommenden WvW map noch eine weitere “neue” WvW Map geben?

2. Auf der noch kommenden WvW Map " Edge of the mists" wurde eine Wüstenregion gezeigt. Wird man diese vlt auch ins PvE einbauen? Bis jetzt sind alle Regionen von Dschungel bis Eisgebiete vertreten nur die Wüste fehlt.

mehr Open PvP (konstruktiv)

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masern.8701

Weil genau dort sie Freiwild für die Leute sein würden, die PvP inaktiv haben und sie dennoch angreifen können.

mehr Open PvP (konstruktiv)

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masern.8701

Ich weiß nciht, was dein Beitrag jetzt grad eben sollte. Ich finde es schon berechtigt die GW1 Keule auszupacken.
Mir fällt aber auf, dass du dir bewusst nur Kleinigkeiten aussuchst, die man leicht begraben kann. Die Gildenkriege sind zwar schon lange vorbei, aber dennoch sollten sie in dem aktuellen Geschehen etwas mehr an Bedeutung bekommen.
Mich wundert es nicht, dass viele Neueinsteiger sich bei dem Namen “Gildenkrieg” kämpfende Gilden vorstellen.

Back to topic, es geht um “mehr Open PvP”

(Zuletzt bearbeitet am von masern.8701)

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masern.8701

Ich finde deine Idee mit den von Gilden einnehmbaren Festungen in der freien Welt sehr gut.
In Factions gab es das Kontrollieren von Städten (2tes GW1 Addon) , was mir auch richtig gefallen hat.

(Zuletzt bearbeitet am von masern.8701)

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masern.8701

Es geht nur um die Freiheit Schlachten (auch in “toten” Gebieten) zu führen.Es würde einfach mehr Abwechslung mit sich bringen .Diese Nachteile sind da, damit man ein Tribut zahlt, wenn man dies betreiben möchte, weil es in dem Punkt gegen die für das Spiel geschriebene Lore wäre bzw das Eventsystem ist.
An sich würde es sicherlich vielen Spielern Spaß machen.Wie gesagt, die offene Spielwelt bietet einfach nur so unglaublich viele und gute Standorte an , wo es sich lohnen würde (Städte ausgenommen)
Finde die Idee an sich nicht schlecht, aber was versteht man unter “bessere” Inhalte?
Für PvP Spieler wäre es definitiv eine Animierung Tyria selbst zu erkunden. PvE Spieler würden auch mehr an PvP finden, weil sie einfach in der offenen Spielwelt zB einen Kampf von mehreren Spielern zu Gesicht bekommt.

Pls listet mir die Nachteile auf .Wäre sehr erfreut diese zu lesen.

(Zuletzt bearbeitet am von masern.8701)

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masern.8701

“Anderen zusammen spielen und nicht aus Versehen von einem anderen Spieler, weil er für mich angreifbar ist, zum PvP “gezwungen” werden.” bitte etwas genauer lesen, ich weiß, dass der Beitrag viele Informationen hat aber nun nochmal:

Vorschlag ist (wenn man will) PvP aktiv (in der freien Welt)zu haben und von anderen (auch nicht pvp markierten) angegriffen werden zu können.Die, die NICHT PvP aktiv haben, werden, nachdem sie den PVP AKTIVEN angegriffen bzw getötet haben, NICHT PvP geflaggt.Der, der PvP altiv hatte ist selber Schuld, denn er kann nur andere Spieler angreifen, die auch PvP aktiv haben und nur die.
Btw die Leute die PvP in der offenen Welt (nix die Nebel)betreiben haben davon nichts sie bekommen keinen Loot und müssen Reppkosten zahlen,wenn sie sterben

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masern.8701

@Sputti ich glaube du hast was falsch verstanden. Als Guildnews Mitglied wirst du sicher eine andere Spielerfahrung haben als ich. Diese Funkion sollte sich nur für Leute beschrenken die es wirklich wollen. Es geht nicht nur um 1vs1 sondern um die Freiheit selber Jäger oder gejagter zu sein. Alleine die Vorstellung in der offenen Welt zu kämpfen ist atembraubend. Mir fallen so viele schöne Orte ein wo es richtig lustig wäre.

Vorschlag ist (wenn man will) PvP aktiv (in der freien Welt)zu haben und von anderen (auch nicht pvp markierten) angegriffen werden zu können.Die, die NICHT PvP aktiv haben, werden, nachdem sie den PVP AKTIVEN angegriffen bzw getötet haben, NICHT PvP geflaggt.Der, der PvP altiv hatte ist selber Schuld, denn er kann nur andere Spieler angreifen, die auch PvP aktiv haben und nur die.
Btw die Leute die PvP in der offenen Welt (nix die Nebel)betreiben haben davon nichts sie bekommen keinen Loot und müssen Reppkosten zahlen,wenn sie sterben

“max 2% der Spielern genutzt werden, ein guter Patch trifft da deutlich mehr”

In dem Punkt stimme ich dir überhaupt nicht zu. Sehr viele Spieler wünschen sich zB die Duelfunktion und hoffen , dass diese ins Spiel findet.

(Zuletzt bearbeitet am von masern.8701)

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masern.8701

Was verstehe ich unter Open World PvP.

Spieler, die sich in der freien Welt (PvE)bekämpfen können. Damit ist nicht gemeint, dass man Events macht, Mobs killt und dann einfach so ein Spieler kommt (am besten eine ganze Horde an Spielern) zu einem kommt und einen niederwälzt.

Mein Vorschlag ist ein PvP Mark System im PvE.Wenn man “PvP” in der freien Welt an hat, darf man von einem anderen Spieler angegriffen werden.Wer es nicht möchte,hat es einfach aus und lässt sich nicht stören.Allerdings können die Spieler, die
“PvP” aktiv haben von Spielern, die “PvP” aus haben,angegriffen werden.Das PvP in der freien Welt “PvE” wird nicht belohnt sondern man hat Nachteile , wenn man es betreibt in der freien Welt. Ergo man wird nicht vom Spiel animiert es zu betreiben, man hat jedoch diese Freiheit es zu tun (Mit der Konsequenz selber getötet zu werden uns sich selber alles schwerer machen zu können)
Die freie Welt sieht einfach so viel schöner aus als die für Turniere und SpvP entwickelten Maps und ich brenne darauf mich in der freien Welt zu messen.Alleine die Vorstellung, dass ich einen Spieler(,der “PvP” im PvE aktiviert hat,) in Orr im Downstate an die Untoten verfütter ist einfach episch.

Wenn ich euch bis hier hin überzeugen könnte, kann man immer noch eines gegen meinen Vorschlag sagen und das ist die Lore.

“Alle Rassen kämpfen gegen die Drachen und nicht untereinander”

Das Stimmt, aber wie man an den Gegnern im Spiel sieht bekämpft man nicht nur die Untoten oder Gebrandmarkte oder Verdorbene
(also Diener der Drachen)sondern auch GEGEN die eigene bzw andere Rasse auch.
Beispiel : Inquestur, Söhne Svanirs(nicht unter Jormag),Diebe(königintal),Albtraum Sylvaris und die Flammenlegion.
Alleine in Scarlets Mannschaft sind die Ätherklingenpiraten mit allen Rassen vertreten.

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Posted by: masern.8701

masern.8701

“Du kannst auch eine Map aussuchen, wo nur eine Person ist um 1vs1 zu machen”

Meistens joinen nach kurzer Zeit andere Spieler, die einen beim Duell stören (auch wenn man sie drum bittet es nicht zu tun).Jedoch empfinde ich die Serversuche mehr störend als jmd der in einem 1v1 nervt.Meine Freunde zB haben keine Lust erstmals ins Herz der Nebel zu gehen,gear abzustimmen und build , um dann erst mich in den PvP Servern zu suchen.Oft wünschen sich die Leute eine einfache Duel-Funktion (jedenfalls viele Leute, die ich für Gw werben möchte bzw. angeworben habe)

“Wenns ihnen nicht gefällt, wieso hören sie nicht einfach auf”

Mir macht Gw2 extrem viel Spaß, jedoch möchte ich es auch verbessern. Etwas mehr Open PvP wäre daher für mich nicht verkehrt, da ich es in anderen MMOs auch geliebt habe.

“Das Eventsystem in der freien Welt lässt Open PvP wie `du´ es kennst nicht zu”

Nicht unbedingt.Man farmt im Endkontent die Events zwar auch ab (siehe Orr) aber die meisten Leute, die für Gold grinden beschrenken sich auf die von Spielern Entwickelten “Champion Rotas” seit dem sie Truhen droppen. Andere Maps, wo es auch Events gibt werden mehr oder weniger außer acht gelassen.
Es sei denn sie haben viele Champions ,viele Erze, Bäume etc oder die Lebendige Geschichte lockt da einen.
(Scarlets Invasion gibts es zwar auch noch, aber man schafft meistens die Wellen nicht schnell genug zu schlagen —-→ ein bisschen Frust)Für die weitere Begründung, wieso Open PvP für das Eventsystem nicht schädlich wäre siehe weiter unten.

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Posted by: masern.8701

masern.8701

Meines Erachtens fehlt in GW2 Open World PvP.

“Wer Open PvP will, sollte ins WvW gehen.”

Diese Aussage stimmt leider nur teilweise.
Es stimmt, dass man von seinem eigenen Lvl und Ausrüstunf her Nachteile haben kann(zB ein “Aufgestufter” vs ein 80ger)oder man im Nachteil ist, wenn man als 5er Gruppe auf ein 20 Mann starkes Team trifft oder ,dass man frei rumlaufen kann mit der Gefahr getötet zu werden.
Jedoch muss man dann aber auch beachten, was für Gruppen im WvW rumlaufen.

Es gibt nur 2 Gruppen ,die effektiv sind:
Ein Zerg (ca 15 mind++) oder eine Lagertappgruppe. Meistens übernimmt auch der Zerg die Aufgabe der Lagertappgruppe.
Um einen Turm einzunehmen braucht man (zumindest in der Silberliga) heute einen Zerg. Für die größeren Sachen (Festen Schloss) selbstverständlich auch.

Jetzt kann man ja sagen :
“Aber bei Nacht können auch 5 Leute das Schloss einnehmen”
Ja, aber während die meisten wach sind, ist das nur gegen Server möglich, die nicht genug Mann/Frau(zB. Späher) zur Verfügung. Ansonsten bekommt man in kürzester Zeit die Antwort für den Versuch.

Aber das ist nicht der Punkt, was ich sagen wollte, ist, dass im WvW keine Open World PvP Stimmung aufkommt, weil man in der Masse untergeht.Man ist ein Zerg und nicht der Spieler.

“Dann unternimm doch was alleine im WvW”

Es funktioniert nicht, man braucht andere Spieler , um im WvW rumzulaufen. Und selbst wenn man mit anderen Spielern unterwegs ist , ist man dann erst effektiv, wenn man mind 15 Mann ist.
Im WvW ist die Competition am Ende der Woche am meisten Punkte zu haben und das erreicht man nur, wenn man sich dem Zerg fügt und das macht mir auf dauer keinen Spaß.

“Dann spiel doch sPvP”

Die Maps sind mir viel zu klein das Open world fealing zerbricht an der Größe der map.Spvp ist rein für Esports(5vs5) ausgelegt, was hoffentlich bald die gewünschte Aufmerksamkeit bekommt.Es beginnt das Match, man hat direkt den Erfolgsdruck zu gewinnen, alle fangen gleich an, theoretisch hat niemand Vorteile.Das Messen mit Spielern an sich ist richtig gut umgesetzt(alle sind gleich “stark”), aber die maps sind für Turnierkämpfe ausgelegt und nicht fürs einfache Messen der Spieler.

Mission Chanta

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Posted by: masern.8701

masern.8701

Ein Vorschlag wäre es eine Expansionsversuch nach Chanta als eine Art Lebendige Geschichte im alten GW Stil einzubauen.
Die Helden versuchen das Kaiserreich zu erreichen und Treffen während einer Seefahrt auf eine neue Bedrohung.
Ein riesiger Krake, ein Wasserdrache? Die Fantasie bleibt den Entwicklern überlassen.
Die Helden müssen einsehen, dass die Expansion vor erst gescheitert ist.

Meiner Meinung nach wäre es eine toller Content ,um zum einen eine weitere große Bedrohung vorzustellen, und zum anderen den Factionsliebhabern zu zeigen, dass Chanta zwar noch unerreichbar ist, aber nicht in all zu großer Vergessenheit geraten ist.

Größe der Waffen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: masern.8701

masern.8701

Hi,
Ich wollte fragen, ob die Größe der Waffe mit der größe des Chars oder mit der Rasse skaliert.

Vielen Dank ^^