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Erweitern der Melden-Funktion

in Vorschläge

Posted by: mhe.1423

mhe.1423

Ja ist mir klar. Nur das an der Stelle immer erwähnt werden muss, das das reine “Botverhalten” noch keine direkte Aktion herrvorruft.
Sprich, Bots erkennt man als Spieler primär am Verhalten, wobei ein Spieler, der evt gerade am normalen farmen ist, nicht gleich ein Bot ist.
Und soweit ich weiss, muss da auch A-Net (oder generell die Spielebetreiber) erst mal nachweisen, das es ein Bot ist.

Bei den von mir erwähnten Hack ists ja direkt sichtbar. Es gibt derzeit kein gewolltes Spieleelement das das dauerporten von ca 50 Metern unterstützt, und auch ein ungewollter (Bug) ist ausschliessbar.
Man konnte also direkt nen GM hinnstellen, und der sieht, ohne irgendwelche Nachforschungen auf seiten der Technik, das das kein erlaubtes Verhalten ist.

Erweitern der Melden-Funktion

in Vorschläge

Posted by: mhe.1423

mhe.1423

Hallo erstmal.
Als Vorwort sei gesagt, das mir die Problematik mit dem melden und entfernen von Bots bekannt ist.
Nach den berümten Bannwellen ists auch immer recht lange ruhig.

Was mir seit 2 Tagen aber aufgefallen ist ist was anderes: Das offensichtliche nutzen von Hacks, bei mir Teleporterhacks.
Ich spreche jetzt nicht von aufploppendem Spieler, der etwas abbaut und evt. wegportet oder ausloggt.
Ich spreche von einem offensichtlichem: Mehrere Ingamepersonen mit Aussagekräftigen Namen (Xhasxhclash ectt.) die sich in einer Gruppe von 5-10 Personen in großen Ingameschritten alle 2 Sec herrumporten und Dieses über ein großes Areal macht(bei mir Im Königinnental beim Trollevent bis zum Turm)

Es ist somit also relativ egal, ob sie Botten oder nicht, aber das offensichtliche nutzen eines Teleporterhacks benötigt doch weitaus weniger “Nachforschung” als das eines Bots oder irre ich mich? Also mir ist kein Bug bekannt, der zufällig eine Ausgewählte Gruppe über einen längeren Zeitpunkt hin und her teleportiert.

Mein Forschlag an dieser Stelle: Die Meldefunktion erweitern, um genau Solche Hacks geziehlt zu melden.
Um fehler Seitens der meldenden Spieler zu minimieren (Spassvögel die wild was melden gibts leider immer) könnte man 1-2 Zusätzliche Fenster dazu nehmen, damit der Spieler diese noch bestätigen muss (Ähnlich Zeitverzögerte AGB annahmen ectt). Ich nehme nämlich derzeit an, das Meldungen gesammelt werden, und nicht auf all den Servern ständig die GM´s am rummforschen sind.

Ein ähnliches Thema habe ich nicht gefunden, nur eines das das Melden erleichern soll. Sollte es doch schon mal einen Vorschlag in dieser Richtung geben, entschuldige ich mich im Vorraus.

Das Diebesforum

in Dieb

Posted by: mhe.1423

mhe.1423

CC und Verteidigung sind aber auch 2 paar Schuhe, wenn man es so genau wie du nimmst.
Man nehme nur den Spruch: Angriff ist die beste Verteidigung.
Wenn man sich jetzt unbedingt auf das nichtvorhandensein von CC fixiert, darf man auf keinen Fall die ganzen Tarnfähigkeiten ausser acht lassen.
Denn wenn man schon so Tolle Vergleiche annimmt….was haben denn die Anderen Klassen, die ja keine schönen tarn und Sprungfähigkeiten haben?
Die “feigen” Rangekrieger zbsp. Krieger mit nem Gewehr können zwar als Glaskanone im Zerg gut drölftausend Schaden rauss hauen, aber gegen jeden relativ gut spielenden Dieb kann der nix. Leichter als seinem Adrenalinburst kann man nicht aussweichen.
Sollte der Dieb also CC-Fähigkeiten bekommen, müsste er auf Tarnung/Mobilität/Schaden verzichten, alles zusammen wäre zu viel.
Im generellen kann man (jeh nach Klasse und schnelligkeit) jedem “Burst” entgegenwirken. Wäre das nicht so, wäre automatisch diese Klasse IMBA. Man stelle es sich doch nur mal vor, wenn der Dieb mit nichts konterbar wäre.
Daher ist er doch aktuell so stark.
Im 1v1 sind die Anzahl an Klassen/Skillung, die effektiv einen Dieb kontern können, am geringsten. Entweder sinds Skillungen, die nur gegen nen Schurken wirken, der Gegner muss ein Fingerakrobat sein, oder ein extrem Gutes Timing haben WANN der Dieb angreift.

Derian, natürlich hast du recht, das das Nerfgeschrei Liebsche ist, nerfen ist immer dumm, weil es Spielsysteme durcheinander bringt, oder den PvE-Anteil abschwächt.
Aber wie in fast jedem anderen MMO das ich bisher gespielt habe, gehört der Dieb/Schurke/Meuchler zu der stärksten 1v1 Klasse. Man sollte sich lieber die anderen Klassen anschauen, anstelle immer nur eine Klasse aufgrund eines einzigen PvP-Aspektes mit nem Roundhouskick zu bestrafen.

ps.: Der Dieb ist sozusagen die Vorstufe des Mesmers. Wo andere Klassen durch ihre Fähigkeiten “nur” ihren Schaden erhöhen (Krieger Rufe, Jäger C4, Ingi Bufftränke) sinds beim Dieb/Mesmer Fähigkeiten, die für Def. sorgen, oder den Gegner mehr Schaden erleiden lassen.
Daher das “Easy to play, hard to master”. Ein Dieb/Mesmer mit Schnellen Fingern, Überblick und Klassenkenntnissen, ist mitunter nicht zu stoppen.

Das Diebesforum

in Dieb

Posted by: mhe.1423

mhe.1423

Naja, wenn ich meine ganzen Stealthfähigkeiten als def ansehe, hab ich auch als Glaskanone ne gute.
Ist immer wieder lustig, 3-5 Leute rumm zu kiten, ohne das sie mich bekommen.
Und meist hauen se dann einzeln ab, bis ich den letzten wegbursten kann. Spiele aktuell D/D + Bogen.
Und ich muss anderen Glaskanonenklassen stellenweise recht geben. Da ich mit Stealth offensiv wie deffensiv arbeiten kann, bin ich mobiler als zBsp. ein Krieger.
Dazu kommt zum Thema Burst natürlich auch, wie “ausweichbar” der Burst ist.
Waldläufer/Ingis/Krieger auf Glaskanone sind doch gute Gegner.
Wenn ich dann noch Glück mit der Umgebung habe, kann ich auch mal mehrere Wegbursten.
Würde das also nicht einfach so Schwarz/Weiß sehen. Man darf halt nicht nur die reinen Schadenszahlen der Fähigkeiten sehen, sondern auch die Extras wie Port/Sprung ectt.

Was bedeutet Kanalisieren

in Elementarmagier

Posted by: mhe.1423

mhe.1423

Kanalisieren bedeutet, das der Schaden/der Effekt wärend der Zauberzeit kommt, was beim normalen “casten” ja erst nach ablauf der Zeit passiert.
Man kann es also grob zusammen fassen:
Instands: Drücken und Boom
“Normale” Zauber: Drücken, Zeit läuft ab, Boom
Kanalisierende Zauber: Drücken Boom wärend Zeit abläuft

Bzw der Blitzstrahl macht dies auch Visuell sehr deutlich.
Das erwähnte Steinschild ist aber kein Kanalisiereffekt, es hat ne gewisse Zeit, die es Besteht, kanalieren hirbei wäre aber wiederum, wenn man den Schilld nur hätte, wärend eine Zauebrzeit am laufen ist. (Ein Wächter der seinen einen Stabskill nutzt um die Gruppe zu buffen ist da wieder ein Kanalisierender Zauber)

Bestätigt Longbow Bluff Incoming 15/12/12

in Waldläufer

Posted by: mhe.1423

mhe.1423

Naja, wenn dein Auto nur 3 Reifen hätte, wäre es dir auch egal, wenn der Lack nur aufgebessert wird (Wenns dann noch etwas ist, das auch andere Autos bekommen)
;)
Übersetzung: Es ist echt wichtig gewesen, das die Tooltipps der Geister nun direkt wiedergibt, auf was man aufgrund der schlechten Mechanik verzichtet.

Bestätigt Longbow Bluff Incoming 15/12/12

in Waldläufer

Posted by: mhe.1423

mhe.1423

Im englischem Forum sind nun die Patchnotes vorhanden…..min Tablet leider schwer her zu kopieren…und mein schlechtes Englisch bzg. der skills eztt lässt auch recht wenig Erklärung zu .. also einfach mal hin schauen.

Bestätigt Longbow Bluff Incoming 15/12/12

in Waldläufer

Posted by: mhe.1423

mhe.1423

Ich finde, das sich beide Boegen zZ ergaenzen, aber einzeln gesehen, Defizite aufweisen.
Der Langbogen hat einen Tollen AE-CC, wobei er primär auf Singeltarget ausgelegt ist, und die “debuffsau” Kurzbogen hat 2 Möglichkeiten für eigen bzw singelCC. Ist kein Vergleich zum Krieger, aber passt daher ja ins Waldlaeufer-System: Kann alles, nur nichts richtig :P
Ab und an denke ich, das der Waldi das erste war, was da war. Den jedes MMO hat doch einen…… und daraus hat man dann sowas wie den Rifel-Krieger oder Debuffschmeissende Pistoleningis gebastelt

Bestätigt Longbow Bluff Incoming 15/12/12

in Waldläufer

Posted by: mhe.1423

mhe.1423

Also ich hab keine Probleme mit den aggro bei Pets….also von meinen Geistern… Die sterben nahezu immer als erstes .
Bzw. hatte eine Pause eingelegt….mir waren die Server zu voll bei Release.
So hatte ich von Level 40 bis 65 kaum Mitspieler (bots mal aussen vor). Aber seit 65 treffe ich wieder vermehrt auf andere Klassen, was Stellenweise doch leicht Demotivierend wirkt.
Aus der Sicht eines im aufleveln befindlichem Ranger: Sieht aktuell so aus, als eignet sich der Ranger nur als Fan-Klasse oder Primäre Bot-Klasse.
Und als Fan des Rangers hoffe ich auf Besserung. Sei es im beseren rueberbringen von Schaden, oder soliderem Support. Die Geister gefallen mir so gut, und doch war das mit 60 die grosse Entaeuschung, alles in die Geiser gesetzt, und dann sind sie immer das erste, was stirbt
Und sonst haben wir ja nur noch Siegel oder Fallen(deren Mechanik andere Klassen effektiever raushauen)
Also, ich drueck die Daumen.

Heiler gesucht! Wie das?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: mhe.1423

mhe.1423

Man schafft die Instanzen weniger nur durch die Eigenheilung. Wie schon erwähnt, fallen ja “Stoffis” schneller um als unsere Kettenträger.

Und es ist einfacher nach einem “Heiler” zu suchen anstatt zu sagen: Wir suchen noch einen Unterstützer mit Flächenregeneration/Heilung.
Hat ansich nichts mit “alten Schemas” zu tun. Sondern daran das es halt Klassen wie zBsp den Ing gibt, der nen Guten Supporter abgiebt.