(Zuletzt bearbeitet am von moony.5780)
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hust
Also..man muss es ja nicht gleich übertreiben und es ganz schlecht reden……
Die Idee, dass man nicht folgenlos stirbt ist gut (z.b. gw1 hat es richtig toll gemacht. in dungeons war es immer eine tolle herrausvorderung nicht zu sterben..und wenns mal doch passiert ist ging trotzdem alles)
Man muss sich nur gute folgen ausdenken, die auch im notfall nicht all zu schlimm sind
Die Idee an sich, dass man nicht folgenlos stirbt ist gut. Manchmal wird man dann eben abhauen müssen und hat somit ein neues Spielerlebnis und findest zufällig neue orte..oder man muss größeren monstergruppen strategischer entgegenkommen wenn man nicht sterben will. (was ich persönlich im normalen PvE (ohne dungeons) vermisse).
Aber….dein vorschlag hat ziemlich viele negative punkte.
- ich hab immer ca. 70 sachen in meinem inventar..sachen zum holz hacken usw. und zum wiederverwerten, dann noch einige materalie die nicht mehr in die bank passen. und vieles andere…alles davon zu verlieren wäre wirklich schlecht…da vieles auch sehr viele edelsteine gekostet haben die alles in allem 70€ wert sind…
- Das Zeitlimit ist auch nicht gut, was ist wenn man plötzlich afk sein muss? (RL geht immer vor) oder offline geht? wenn jemand ganz dringend in der Gilde hilfe braucht, oder einfach keine lust mehr hat da rum zu rennen und lieber in wvw oder pvp gehen will? (ein spiel sollte spaß machen..und man sollte nicht gezwungen werden etwas zu machen)
- was ist wenn man an einer stelle stirbt die seeeehr schwer zu erreichen ist?
- und….für leute die eh nur asc rum rennen ändert sich nichts…(für die eingendlich sowas spannender wäre)…für neue spiele die kaum geld haben und kein asc haben…wird sterben zum schlimmsten erlebnis überhaupt. und im schlimmsten fall werden die dadurch immer arm sein da sie sich kaum gear leisten können weil sie immer was neues kaufen müssen wenn sie sterben..und nur mit grünem gear ohne erfahrung stirbt man auch wieder schneller.
Ich würde eher vorschlagen, dass man buffs bekommt je länger man am leben ist, oder events die durch die ganze karte gehen..und bei dennen man nicht sterben sollte (z.b. items iwo abliefern, dadurch kann man sich frei durch die karte bewegen)
aalso^^ ich finde das schwert perfekt zum ele passt. Gw2 ist kein spiel wo man nur mit stab magiern durch die gegend rennt…mit bogen waldies und nur schwert und schild krieger….jeder sollte so spielen können wie er will …
Außerdem finde ich den nahkampf beim ele richtig gut (its ja auch ein elementarmagier und kein elementarstabträger)..leider ist d/d auf dauer nicht die beste variante, da man kaum fernkampf möglichkeiten hat..und gezwungen zu sein n eisbogen oder flammenschwert zu nehmen find ich schlecht. Was ich auch nicht gut finde ist, dass man um richtig schaden zu machen in 10 sec alle elemente quer durch benützen muss…Ich spiele den ele schon seit 3 jahren (als main)..und habe keine großen probleme damit..might stack kann ich schon im schlaf….aber es ist einfach nur langweilig
Ich hoffe, dass das schwert mehr dmg macht ohne viele mightstack möglichkeiten….wenn man macht stacken will kann man ja immer noch die anderen waffen spielen…
Was ich auch toll fänd, wenn man die hervorbeschworenen Waffen außerhalb vom kampf durch die normalen fertigkeiten ersetzen könnte…oder iwie sowas ähnliches….nur 25 attacken reichen mir auf meinem geliebten Hammer nicht aus^^
(Zuletzt bearbeitet am von moony.5780)
Mein ele Moon Princess Die beste Klasse die es überhaupt auf dem Spielmarkt gibt <3
Einmal in zerk rüstung und einmal cele/knight…und dann noch mehr weil ich mein character toll find xD
Ich hatte beim Elementarmagier keine Probleme. Am Anfang habe ich im vergleich zu anderen Klassen sehr schnell gelevelt. Besonders mit Stab…einfach alle AOE skills aller Elemente benützen und dann sich mit Wasser heilen. Solo bekomm ich auch locker 5-7 Gegner oder 1-2 Veteranen down ohne iwas mit HP zu skillen. Besonders Zepter/Dolch ist sehr gut.
Mein Tipp ist…Immer in Bewegung sein, viel ausweichen und alle Elemente voll ausnützen….dann hat man keine Probleme
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