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Das neue Markensystem am Beispiel Arah, aka 60 Token's für Giganticus Lupicus

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: nagpochenpo.5193

nagpochenpo.5193

nervig fand ich heute am neuen token system, dass wir in arah am endboss standen und der verbuggt ist. die kugeln gehen nicht in ihre position und es ist mehr als glücksache, bis sie passen. danach hat sich der boss wieder fast komplett hoch geheilt.
das spiel haben wir über ne stunde gemacht.
fazit der ini: 7 stunden für nix! ok, ne menge repkosten, die das loot nicht deckt – aber wofür gibts ja den shop um da gold zu kaufen

Kamera Distanz!

in Vorschläge

Posted by: nagpochenpo.5193

nagpochenpo.5193

/dagegen
ist so gut, wie es ist

Sigill in Waffen fehlerhaft?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: nagpochenpo.5193

nagpochenpo.5193

sigill in hauptwaffe = stapelbar (schaden)
sigill in nebenhand = (gift)schaden bei waffenwechsel (verschiedene möglich)
=> geht

es ist nur ein stapelbares sigill möglich. so bald mit einer(!) haupthandwaffe ein stapel erzeugt wurde, wird nur mit dieser waffe weiter gestapelt, auch wenn auf der 2. haupthand die gleiche sigille drauf ist.

anet sollte mal besser erklären, oder den bug fixen. aber dafür müsste das deutsche forum erstmal gelesen werden das interessiert nämlich nur wayne.

flexibleres Interface

in Vorschläge

Posted by: nagpochenpo.5193

nagpochenpo.5193

würde auch gerne das chatfenster beliebig vergrößern und setzen können.

Verliese nach dem Patch zu Schwer ?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: nagpochenpo.5193

nagpochenpo.5193

finde die dungeons nicht zu schwer.

schwer ist es, “normalen” spielern bei zu bringen, das dies kein wow ist. man darf/muss sich bewegen und nicht stur am mob stehen bleiben. auch aus den roten kreisen kann und darf man raus gehen. und ja, es ist kein heiler da, der alle spielfehler weg heilt.
wir das erstmal kapiert, hört auch das gewine auf. alles hier ist packbar, wenn man sich auf das “neue” hier in gw2 einlässt und auf “altgewohntes” verzichtet.

tipp für den trash: markert einfach mal ne gegner und geht alle auf einen drauf (mönche zuerst bspw.) – und nicht jeder auf einen anderen.

“schwer” ist im spiel wirklich nur, sich auf neues einzulassen. wer das kann, findet es einfach, wer nicht, findet es schwer. aber das hat nix mit der spielmechanik an sich zu tun, sondern mit euer einstellung.

es gibt genug tot genervte spiele, die gaaanz einfach sind – warum spielt ihr die nicht?

(Zuletzt bearbeitet am von nagpochenpo.5193)

Soundbug nach längerer Spielzeit

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: nagpochenpo.5193

nagpochenpo.5193

dito, keine ahnung welche ursache, aber ab und an gibt nur noch nen dauer summton :/

Verbessert die Nekromatenminions

in Nekromant

Posted by: nagpochenpo.5193

nagpochenpo.5193

ehrlich aber auch. rennen die minions nach dem erschaffen nicht automatisch zu dem gegner, den ich nicht im target habe und dann explodieren sie auch noch zur falschen zeit, wenn ich die taste drücke.
wird echt zeit, dass DIESE ki mal nen fetten nerv bekommt.

Lohnt sich ein Nekromant? / Spaßfaktor?

in Nekromant

Posted by: nagpochenpo.5193

nagpochenpo.5193

schön geschrieben der nekro ist supi, wems nicht passt, soll ne andere klasse spielen.

…trollt sich jetzt ins schurkenforum und ist dafür, dass der schurke die dolche zu gunsten vom nem zweihandhammer generft bekommt.