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[Beta] Stresstest - Feedback

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: nicky.2317

nicky.2317

Da hier ja einige Leute ihr Feedback dagelassen haben, schließe ich mich nun auch mal an:

Positiv:
- sehr angenehmes spielen. Aufgrund der Menge der gleichzeitig spielenden Spieler hatte ich eigentlich mit einigen Lags und Verbindungsproblemen gerechnet, aber das Spiel lief so flüssig wie immer.
- Spielzeit fand ich vollkommen ausreichend, auch wenn ich leider nur die ersten zwei Stunden wahrnehmen konnte. Hat aber gereicht um mehrmals an allen Open World Events teilzunehmen
- Der Wyvern Kampf war sehr angenehm und ein gutes Maß dafür, wie sich die Leute an den Widergänger (ca. 95% aller Spieler würde ich schätzen) rangetastet haben. Beim ersten Versuch haben wir ihn nur einmal kurz vor Schluß davon abhalten können in die Lüfte zu steigen, beim letztern Versuch dann doch mehrmals
- Der Widergänger: ich werde mich definitv noch sehr in die Klasse reinfuchsen müssen, aber nach änfänglichen Schwierigkeiten lies er sich doch in beiden Formen mit beiden Waffensätzen recht angenehm spielen. Der erste Downstate kam auch erst zum Ende, als ich mich wohl etwas überschätzt habe und mich alleine auf ca. 7 – 10 Hüllen gestürzt habe. Keine gute Idee- eigentlich, aber so konnte ich die Downstate Fähigkeiten austesten, die doch nicht schlecht reingehauen haben. Ich bin auf jeden Fall gespannt was mit der Klasse noch so passieren wird und freue mich auf meine kleine Asura Widergängerin ^^

Neutral
- Das Rankenabenteuer: generell nicht ganz mein Ding, wurde durch die Open World dann noch etwas erschwert

Negativ
- Die Erklärungen zum Mastery-System müssen noch etwas besser werden. Auch wenn ich den Blog-Eintrag gelesen hatte, war mir nicht mehr bewusst, dass man die Masteries ja nicht nur mir Punkten bestücken muss, sondern auch leveln.

“Bugs”
- Wirkliche Bugs habe ich nicht gefunden, zumindest nichts, was das Spiel beeinträchtigt hat. In der Story Instanz hatte ich das Gefühl, dass sich die NPCs am Anfang etwas sehr schnell bewegen, aber das kann auch ein “aufgerollter Lag” gewesen sein, der mir vorher nicht aufgefallen ist. Außerdem ist der Wyvern ab und an mal liegend auf der Plattform aufgeflackert, obwohl er eigentlich gerade am fliegen war.

Das war es eigentlich von meiner Seite. Ich hab mich sehr darüber gefreut dabei sein zu dürfen, es war ein sehr interessantes Erlebnis für mich. Vielen Dank fürs möglich machen

Gemeinsame Entwicklung - Euer Thema: Lebendige Geschichte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: nicky.2317

nicky.2317

Was ich für die Lebendige Geschichte bzw. Updates der Zukunft gut fände:

1. Der rote Faden! Die Zusammenhänge müssten teilweise etwas klarer sein. Die Kurzgeschichten sind toll, aber einige der Infos gehören definitiv auch ins Spiel. Außerdem ist zB immernoch nicht aufgelöst, warum Tequi plötzlich so aufmümpfig geworden ist, das Update wirkt momentan noch vollkommen aus dem Zusammenhang gerissen.

2.Persönliche Geschichte: Es ist an der Zeit, den nächsten Drachen zu kloppen und damit seine eigene Geschichte fortsetzen zu können. Ich will damit nicht sagen, dass ich in nächster Zeit ein Update erwarte, das “Besiege Drache xy” zum Ziel hat, aber langsam sollte der Weg in die Richtung führen. Es sollte vor allem klar sein, welcher Drache das nächste Ziel wird. Somit sollte der Scarlet Story Arch langsam zuende gehen ODER es sollte klar werden, dass sie in Zusammenhang mit unserem nächsten Drachen steht. Neue Gebiete wären in dem Zusammenhang natürlich auch toll ^^

3. Manche Sachen könnten vielleicht anders angegangen werden. Damit meine ich im speziellen sowas wie Scarlets Karteninvasionen. Ich fands ziemlich schade, dass das Champion Gefarme vielen wichtiger war, als das Gelingen des Events.

4. Einzelne Mechaniken:
- die Möglichkeit Skins, Stadtkleidung und “Spielzeug” (der Lenkdrache zB) seperat zu lagern (vielleicht eine Art “Kleiderschrank Tab” im Heldenmenü)
- Gegenstände, die man wirklich nur für ein Event braucht sollten sich entweder nach Ablauf der Zeit “selbst zerstören” bzw. gegen etwas eintauschbar sein bzw. bei den wiederkehrenden Events (Schnipsel vom Drachengepolter zB) auch irgendwie seperat lagerbar sein.
- Gildenkommunikation: Gildenhallen wären natürlich toll. Aber für den Anfang fänd ich schon so eine Art Pinnwand super. Mehr Platz als bei der Nachricht des Tages und für alle nutzbar.

Drakkar-See // Succeeded !

in Tequatl Erwacht

Posted by: nicky.2317

nicky.2317

Heute Abend gegen 19 Uhr, kommt drauf an wann der Drache sich zum Angriff davor blicken lässt.

Drakkar-See // Succeeded !

in Tequatl Erwacht

Posted by: nicky.2317

nicky.2317

Oh ja, großartige Leitung, großartige Spieler, bester Server von wo es gibt in die Welt! G Danke!