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zukünftig raid/dungeons geplant ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: nokk.8429

nokk.8429

weil raids wunderbar in GW2 passen würden und einfach spaß und eine Herausforderung bringen …

Es ist ja schön und gut dass ihr auf raids verzichten wollt, aber warum wollt ihr es den anderen die ganze Zeit ausreden? Solange keine stärkeren Items droppen sollten Raids euer Spielerlebnis nicht beeinflussen.
@ Michael: da hattest du wirklich Pech mit deiner Gilde

@Soranu: Guild Wars wird kein Klon nur weil raids ins Spiel eingebracht werden und es gibt eben ne Menge leute denen auf Dauer durch die Städte tanzen oder durchs WvW zu zergen langweilig wird. Und größere Gruppen auf mehrere Dungeons aufteilen ist nun wirklich alles andere als mit der Gilde loszuziehen … am Ende bist du mit deiner stammgruppe wieder in dem Dungeon, durch das du schon etliche Male ohne eine Herausforderung gelaufen bist

zukünftig raid/dungeons geplant ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: nokk.8429

nokk.8429

ich seh das genauso … Raids bieten PvE Spielern auch auf längere Sicht eine Herausforderung und damit eine motivation weiterzuspielen. Das ganze kann auch wunderbar funktionieren ohne stärkere Items zu droppen. Ich würde mir die raids schon wünschen einfach nur um wieder mal mit einer größeren Gruppe und organisiert gegen wirklich etwas schwerere Gegner anzutreten. Von der Story her bietet GW2 da mehr als genug Möglichkeiten …

Leute die keine Lust darauf haben werden ja nicht gezwungen bestimmte Verliese /raids zu spielen. Und bei der Menge an Skins, wäre es da wirklich so ein riesiger nachteil wenn man an einen oder 2 Skins nicht rankommt, ohne mal einen raid zu spielen?

World events sind da für mich kein richtiger ersatz, weil das bei unbestimmten gruppengrößen und offener welt einfach nur auf fernkampfwaffe und runterzergen hinausläuft …

Die größten Verbesserungspotentiale

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: nokk.8429

nokk.8429

Hallo liebe Community und Spieleentwickler,

im folgenden möchte ich auflisten, was mir persönlich und auch vielen anderen mit denen ich gespielt habe fehlt bzw. was man sich für die Entwicklung des Spiels wünschen könnte. Mir ist klar dass vieles nicht von heute auf morgen umgesetzt werden kann, aber es wäre doch schön zu wissen dass einiges davon (in absehbarer Zeit) einmal kommen wird.

1. Ingame Support
Ein ingame Support, der auch antwortet fehlt deutlich. Bsp.: Man läuft AC forschungsmodus, tötet die endboss aber komischer Weise kommt keine Videosequenz und es gibt keine belohnung … also ist man anscheinend alles gelaufen ohne eine Belohnung zu bekommen. An dieser stelle sollte der Support auf tickets auch reagieren und die Marken und etwas Silber den Spielern schicken können.
Daneben gibt es auch viele andere Sachen, bei denen man doch gern 2-3 zeilen mit einem GM schreiben würde und eine Reaktion sehen.

2. Anspruch im PvE
Wie sicherlich auch vielen Anderen aufgefallen ist, die öfters in Verliese gehen und das vielleicht auch mit einer etwas eingespielteren Gruppe, ist alles so leicht dass man immer und ohne große Probleme durch die Verliese kommt. Für die standart Instanzen ist das sicherlich auch gut so, vorallem wenn man erst einmal sein equip zusammensammeln muss. Hat man allerdings schon ein paar exotische Teile ist spätestens jetzt alles einfach um auf Dauer noch viel Spaß zu bereiten, weil man durchgehend unterfordert ist. Hier muss viel passieren um PvE spielern (die in einem Rollenspiel nun mal eine riesen Menge sind) auf längere Zeit etwas zu bieten.

An dieser Stelle könnte ich mir als erstes Hardmodes für die Verliese vorstellen, die auch relativ schnell eingeführt sein müssten, da ansich vieles übernommen werden kann. Die einfachen Gruppen werden etwas großer und anstrengender, Bosse erhalten 1-3 neue Fertigkeiten die dann auch eingespielte Gruppen wieder fordern.
In etwas fernerer Zukunft wären auch Instanzen für größere Gruppen in dieser hinsicht sehr wünschenswert.

3. Schaden/Heilung messen
Bitte nur in Zusammenhang mit dem Punkt darüber lesen. Gerade um sich auf anspruchsvollere Verliese vorzubereiten, aber auch allgemein empfinde ich es sehr nervig, dass es keine Möglichkeit gibt seine Skillungen zu vergleichen. Ist mein Charakter stärker wenn ich auf Zustandsschaden setze, oder nehme ich doch lieber Kraft + Präzision oder ist vielleicht sogar +kritischer schaden ideal für mich? … wer weiß ….
Wenn man sich länger mit seinem Charakter beschäftigt will man irgendwann auch sein volles Potential ausschöpfen können, aber es gibt einfach keinen weg verschiedene Ansätze objektiv zu vergleichen.

4. Zustandsschaden
… genauer gesagt die Blutung, die den größten Teil ausmacht. Die Obergrenze für Blutungsstacks auf 25 zu legen halte ich für problematisch. Bsp.: Man hat eine Gruppenzusammenstellung mit 3 leuten die entweder gezielt oder teilweise auch als Nebeneffekt Blutungen setzen, allerdings hat der boss dann oft schon 25 stacks Blutung drauf. Für eine Klasse die ihren Schaden komplett auf Zustandsschaden auslegt (necro, kurzbogen waldläufer …) bricht ein großer Teil des Schadens weg, weil nur ein Teil der Skills seinen Schaden auch entfalten kann, während eine gruppe aus 5 Kriegern ihren vollen Schaden ausspielen könnte (basierend auf Initialschaden + Krits und auf single targets wahrscheinlich sowieso deutlich höher als zb. von einem Necro). Demnach müsste man jetzt bei der Gruppenzusammenstellung schon die Art des Schadens beachten.

Das wären die Punkte die mir wichtig sind. Ich würde mich freuen wenn auch andere noch posten würden wo sie derzeit die größten Baustellen sehen und das ganze nicht in flame oder “dann spiel doch wow” kommentare ausartet.

gruß