Posts von raigeki.9841 anzeigen:
ich hab mir nicht ganz alles von euch durchgelesen da hier einiges vom thema abweicht, daher tut es mir leid wenn ich jetzt was übergehe oder wiederhole.
ich will nochmal den punkt um den es hier geht zusammenfassen:
laut den entwicklern von gw soll sich der waldi von gw1 zu gw2 verändert haben. diese veränderung betrifft das pet, da dies ein wichtiger bestandteil des waldis sein soll ( im gegensatz dazu, wie es bei gw1 war ).
es ist kein geflame, gekreische oder sonst irgendwas von mir bezüglich diesem thema.
1. möchte ich nur dieses mal ansprechen und hören wie andere es sehen und
2. spiele ich mein waldi sehr gern. (ansonsten kann ich ja auch was anderes spielen )
also: es ist nunmal so, dass der dmg eines waldi nicht an den anderer klassen rankommt (ich kann mich irren, aber hab das mit mehreren personen/klassen verglichen). dies ist ja verständlich, weil das pet noch einigen dmg beiträgt (und das ist nicht grade wenig). das problem ist nur, dass das pet in dungeons dauernd tot ist, wenns kämpft. wenn es auf kampf vermeiden steht, ist es ja das gleiche prinzip wie tod, da es egal ist ob tod oder kämpft nicht (beides kein dmg).
naja finds halt so wie es ist schade.
zum thema harpie: ich weiß, dass es die als monster gibt daher kam ich auf den gedanken sie als pet zu implementieren, so wie es bei allen anderen auch ist. die pets, die es gibt, sind auch immer als monster vorhanden. außerdem war dies nur ein konkreter vorschlag und sollte nicht als “hauptkritikpunkt” gelten.
hi,
mein vorschlag gilt den begleitern vom waldläufer:
der waldläufer soll ja im gegensatz zu gw1 so aufgebaut sein, dass das pet ein wichtiger bestandteil der klasse ist, zb. beim dmg.
es gibt da jedoch ein problem:
die begleiter sind in dungeons, wie zb fraktale, sofort tot sobald man sie zum angriff schickt. dies gilt vor allem bei den pets die den dmg sehr gut unterstützen, zb den dschungelpirscher. ein bär hält hingegen ein wenig mehr aus, kann aber auch nicht besonders lang im fight überleben, da die pets meistens sofort aggro haben und alles abbekommen. ich will jetzt nicht darauf hinaus die pets stabiler zu machen, sondern evtl ein oder zwei mehr range pets einzufügen (oder vielleicht das aggro system gegenüber pets abzuändern). es gibt ja schon die spinnen, aber erstens sind die nicht jedermans sache und zweitens funktionieren die auch nicht so richtig. sprich die auswahl bei den range pets hält sich in grenzen, was ich sehr schade finde.
vielleicht kann man da ja eine lösung finden. vielleicht seh ich das ganze ja auch falsch und das soll alles so^^. naja ist mir nur so aufgefallen das die pets bei größeren montergruppen, vor allem im dungeon, eher nichts bringen/ausrichten können.
ein vorschlag für ein weiteres rangepet meinerseits wäre ein harpie. diese könnte mit bogen oder was auch immer von weiter hinten angreifen und noch dazu gibt es sie ja auch schon im spiel.