Abwerfen der Ketten Lvl64 Questreihe fehlerhaft
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Posted by: rzausch.2134
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Posted by: rzausch.2134
Ich bin mittlerweile lvl 80 mit meinem Ritter und dachte es liegt an dem LVL dass der Ritter die Quest mit lvl 64 nicht schafft. Leider habe ich nun zum wiederholten male feststellen müssen das die Krait-Priesterin buggy ist. Wenn ich nur Siegel nutze sterbe ich am gift bevor die Priesterin down geht. Jedesmal kurz bevor sie alle Lebenspunkte verliert. Wenn ich aber Schüttel es ab und Schmerz ertragen nutze verliert Die Krait-Priesterin keinerlei Lebenspunkte mehr obwohl ich ihr 1000-6000 Schadenspunkte pro Schlag reinwürge. Mit meinem Waldläufer und Nekro auf lvl 80 war die Quest kein Problem. Nur beim Ritter ist diese unmöglich machbar.
Habe ich noch garnicht drauf geachtet. Die mobs Fallen bei meinem waldi einfach um. Ich habe nun alle angespielt aber der waldi ist im pve imba finde ich. Bis auf nen Champion macht der alles platt. Selbst nen Champion wenn’s nicht zu lange dauern würde, würde ich tippen ginge auch. Die mobs sind teilweise so durchschaubar und dumm, das es echt leicht ist. Ich brauchte bisher nichtmal ausweichen drücken. Einfach nur in Bewegung bleiben reicht schon.
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Posted by: rzausch.2134
Aber passieren tut ja was. Habe im Netz gelesen dass Arena 3000 Spieler gebannt hat und diese sich innerhalb 24 std beim Support melden können um den Sachverhalt zu klären. Hier wurde wohl festgestellt, dass die Spieler übernatürliche Mengen Gold und items besaßen die mit normalem Spielen nicht machbar wären. Also cheaten lohnt sich auch hier nicht, da man immer erwischt wird. Jeder der sich mit Datenbanken auskennt weiß wie einfach eine Abfrage gemacht werden kann. Das es keine GM gibt finde ich nicht schlimm, solange der Support reagiert. Man sollte auch im Auge behalten das man bei gw2 keine Gebühren zahlen muss. Die Spielpflege und Support ist also kostenloser Service den sich andere bezahlen lassen. Lieber so als monatliche Gebühren oder Spieler zu GM machen die sich dann für ober wichtig halten und Mist bauen. Wir haben hier ein tolles Spiel welches kostenlos gespielt werden kann und trotzdem seine patches zeitnah bekommt. Es geht auch anders man schaue sich Two Worlds an, da konnte man mit jedem hexeditor cheaten und unternommen wurde nix.
Ja so mach ich es ja schon die ganze Zeit. 2 Solche und ab geht’s. Spiele aber nun wieder den Waldlläufer weiter, der ist auch schon lvl 60 Und macht tierisch Spass. Warum wird ein Spiel veröffendlicht, wenn die Bugs bei den Klassen nicht mal behoben sind? Mit Bugs bei Npcs und Quest kann man ja noch leben, auch mit Mobs die plötzlich unverwundbar sind und einen plõtzlich von hinten angreifen wenn man dann einen anderen Mob bekämpft? Aber Klassen die nicht richtig spielbar sind find ich schon richtig mies. Selbst die ganzen free2play Spiele achten wenigstens darauf das die Klassen von beginn an spielbar sind. Das Spiel ist toll auch mit den teilweise unnützen inhalten ich werde es auch weiter spielen, ich hoffe nur dass Gw2 nicht auch nur ein kurzweiliger hype ist, weil es zu schnell zu eintönig wird. Selbst starkGegner lassen sich einfach besiegen, was nur sehr lange dauern kann.
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Posted by: rzausch.2134
Wie übel ist das denn, das man bei dem Spiel cheaten kann? Benutzen die einen Speedhack? Das wär ja der Oberknaller wenn das möglich ist. Finds auch sehr gut das hier so schnell ein Statement kommt.
Habe meinen Nekro nun über lvl 40 und finde es schon richtig ärgerlich, dass die Diener teilweise nur rumstehen und nicht angreifen. Oft steht auch einer nur rum wobei die ändern kämpfen. Des weiteren Rennen die Diener zu dicht an Gegner ran und ziehen somit aggro. Ich weiß das GW2 noch jung ist, aber das sind Bugs die in anderen Spielen schon vor Jahren vorkamen und behoben wurden. Was haben denn die Betatester gemacht ausser früher zu Spielen? Werde den Nekro nun erst mal einmotten, da es wirklich nervt wenn man in seine Taktik plant dass der Diener nach Abklingzeit gerufen wird und angreifen soll, er aber nur rumsteht und man deswegen stirbt und das Reppen mal wieder über 1 Silber kostet. Dann funktioniert das Siegel nicht was alle 3 Sekunden Leben regenerieren soll. Habe es erst viel später gemerkt und bin somit 2 Tage mit einem nutzlosem Siegel rumgelaufen.
Ich Frage mich seid dem ich Spiele ob es möglich ist als Krieger einen oder eine Gruppe Gegner im Pve an sich zu binden. Oder als Heiler zu dienen.
Wenn ich mir die Items anschaue im TP wird alles gut verkauft was Kraft und Präzision hat. Items mit Vitalität und Heilung wird Verschenkt. Lohnt es sich nicht zum Questen mit 2 oder 3 Leuten zu Lvln? 1 tankt 1 heilt und 1 macht Schaden?
Kann es sein das Pve nur als nettes Zubehör dabei ist aber es Hauptsächlich um pvp dreht, wo nur wie wild drauf geballert wird? Habe nun mehrmals wvw mitgemacht und nur gesehen wie alle nur schaden raus hauen und sich keiner ums Heilen oder dergleichen kümmert. Das hat für mich nichts mit Spaß zu tun, wenn man da nach 30 Minuten immernoch an der gleichen Stelle hockt und seine 1-8 drückt.
Oder haben es die Leute noch nicht verstanden dass man auch was anderes machen kann, unterstützen, heilen und tanken? Liegt es an dem Gedanken wenn ich sterbe rezzt mich jemand da es ja jeder kann?
Für mich als singleplayer macht es im pve gerade sehr viel Spass, würde aber doch gerne mehr über eine Gruppe erfahren. In Gw 1 musste ich mir immer meine Fähigkeiten bei nem Miniboss beim 2ten Versuch neu anordnen, weil er gegen diverse Fähigkeiten einfach immun war. In Gw 2 hau ich einfach drauf egal welche Fähigkeiten, irgendwann fällt er. Der taktische Reiz fehlt mir derzeit total.
Bitte erklär mir das doch mal jemand, kann ja auch sein dass ich das alles falsch sehe. Selbst im netz finde ich nichts.
Warum wird nicht einfach ein maximum Zeitraum für Angebote eingeführt? Der Hinweis alle billigen Angebote zu kaufen und Sie alle wieder teurer verkaufen ist nett aber auf Grund von Platzmangel in Bank und Inventar einfach nicht machbar. Ich rede hier nicht von Rohstoffen.
Bei einer zeitlichen Begrenzung für Anfragen und Angebote denke ich, würde es sich einspielen mit der Zeit. Ich bin teilweise schon am überlegen den TP als Bankfach zu nutzen. Einmalige 5% Gebühr zahlen und Sachen lagern.
Pro Truhe 1 Schlüssel!
und beachtet auch die ganzen gehackten accounts wo das zeug der opfer zu ramschpreisen zu gold gemacht wurde alles was auf der bank und in den beuteln der opfer zu finden war denk mal egal wie wertvoll das zeug wurde möglichst schnell verrammscht …. das hat auch sehr stark alle preise gedrückt der rest kam von alleine mitläufer, angstverkäufe weil zeug zu teur eingekauft wurde und der markt einbrach genau wie an der richtigen börse eben… all das spiegelt sich auch hier wieder nichts falsch dran nur kapieren einige nicht wie reguliert wird oder wie man gegensteurn kann… je billiger das zeug ist oder wird je MEHR must du KAUFEN und nicht verkaufen dann horten in der bank irgendwann geht der preis wieder nach oben … zumindest mach ich so meine kohle …
Ich kann mir nicht Vorstellen dass bereits tausende Accounts gehackt wurden. Mein Tipp dazu steht oben in meinem Beitrag. Einfach den Code ein wenig ändern vom Auktionshaus und das wärs. Es besteht ja schon ein Code der zumindest sieht ob der Verkaufspreis unter Händlerpreis ist. Dieser muss nur umgeschrieben werden dass die 15% noch mit in die Berechnung einfließen.
Ich glaube nicht dass das sich noch ändern wird wenn da nicht vom Server direkt was geändert wird. Es ist doch für den Programmierer nicht so schwer ein paar kleine Codezeilen mit einzubauen. So dass der Verkaufspreis minus Angebotsgebühr mindestens einen bestimmten Betrag über NPC Preis sein muss.
Anbei ein Foto von einem Beispiel.
Lol? Hab ich das richtig verstanden? Wenn an einem Ort länger als 30 Minuten geformt wird, droppt nix mehr, weil die Droprate runter gesetzt wird?
Frage: Nur für den gerade benutzten Charakter oder generell das Gebiet?
Also wenn es wirklich das Gebiet oder der Account ist fände ich es eine Riesen Unmöglichkeit und würde das Spiel aufgeben. Gründen macht doch einen Großteil des Geldverdienen in einem MMO Spiel aus. Sei es fürs eigene craften oder einfach den Reiz und die Hoffnung auf ein tolles Item. Ich hoffe nur ihr übertreibt oben ein wenig.
Aber ich finde es auch einfach nur blöd wenn man an einen Ort kommt und da bereits 15 Spieler grinden, da in GW2 eh schon nie viele Gegner an einem Ort sind. Bin also geteilter Meinung dazu. Wenn ich aber nicht Account oder Gebietsweise gezwungen werde mit dem Grinden aufzuhören, kann ich mit Leben.
Es gibt genug MMO’S wo man nicht mehr seine Rohstoffe bekommt weil man sich um den Mobs streiten muss. Ich habe bisher nicht mitbekommen das weniger droppt und halte mich an unterschiedlichen Orten teilweise über 1 Std auf. Wechsel die Orte damit es nicht langweilig wird.
Warum sollte ArenaNet da eingreifen? Wenn Spieler Sachen unter Wert verkaufen, bei Gecrafteten ebenso wie bei Grünen Items, sind die Spieler selbst Schuld. Freu dich dran, du bekommst dein Zeug billiger.
Gibt noch genug andere Wege Gold zu machen außer Craften.
Du hast du recht. Klar gibt es andere Wege. Ich find es nur schade. Ich Spiele ein Spiel gerne lange. Dazu gehört auch meinen Beruf zu skillen. Genauso wie mich nach jeden 1-2 lvln nach anderer Ausrüstung umzusehen. Das reizt mich erst an einem Spiel richtig. Ich muss nicht in 1 Woche lvl 80 sein. GW2 bietet so viel Möglichkeiten. Ich verkaufe derzeit alles was droppt an Npc und mache so keine Verluste sondern nur Gewinne. Dafür kaufe ich mir dann die billigen teuer hergestellten Items. Wenn ich in ein paar Wochen dann 80 fang ich einen neuen Charakter an. Irgendwann habe ich dann selber genug Rohstoffe zusammen um alles Craften zu können. Immer schön sammeln.
Ich bin zur Zeit noch unter lvl 60, habe aber die Schmiede auch schon das ein oder andere mal genutzt um gedroppte Waffen und Rüstung umzuwandeln. Im nachhinein, hätte ich sie lieber an npc verkaufen sollen. Selbst wenn man 4 seltene Gegenstände benutzt bekommt man 1 seltenes item raus. Völlig Bananen. Zum Geld verdienen finde ich, eignet sich die Schmiede gar nicht. Mit dem Verkauf der blaufarbigen Rohstoffe verdient man bei weitem mehr. Habe so einen Tag lang nur Reiszahn gefarmt und diese verkauft. Nebenbei gedroppte Waffen und Rüstung an NPC verkauft. Danach das erwirtschaftete Gold in Diamanten umgewandelt. Am Abend hatte ich knapp 1500 Diamanten zusammen.
Die Herstellung lohnt sich nicht lieber die Mats verkaufen?
Genau, es lohnt sich wirklich nicht einen Beruf zu erlernen. Schau einfach http://wiki-de.guildwars2.com nach was du haben möchtest und schau in der Handelsgesellschaft nach was es kostet und Frag im Chat nach dem Item das du haben willst. Wenn du dem Produzenten noch was gutes tun willst, zahl im 15% mehr und du wirst immer glücklich werden. Natürlich lohnt es sich vorher mit Hilfe der WIKI Seite auszurechnen was die Items für das Produkt kosten würden. Wenn die Items also 20 Silber Wert sind und das Item für 5 G drin steht, die Items aber in der Handelsgesellschaft nur zusammen 1,5 G kosten sollte man jemanden suchen der es Herstellen kann und ihm auch 15 % + Mats zahlen. Die Handelsgesellschaft hier ist einfach nur ein schlechter Schwerz. Derzeit wirst du kaum Rohstoffe finden die günstiger sind als das fertige Produkt in der Handelsgesellschaft, somit lohnt es sich derzeit auf jeden Fall das Produkt fertig zu kaufen.
Wirklich arena das ist der Inhalt der Truhe in KEINEM FALL WERT !!! Entweder ihr senkt die Truhenschlüsselpreise oder sorgt dafür das mehr Schlüssel in normalen Mobs droppen oder ich garantiere, das es eine Flut von angebotenen Truhen im Ah geben wird und kein Mensch sich mehr Schlüssel kaufen wird.
Man schaue sich die derzeitige Zahl der Truhen an in der Handelsgesellschaft. Habe mir einen Schlüssel gekauft und es sind glaub ich 5 gedroppt. In allen Truhen war der selbe Mist drin. Ich selber habe glaube ich die letzten 10 Truhen zum Verkauf reingesetzt, da es das echt nicht wert ist. Was soll ich mit den ganzen dummen blauen Verwandlungstränken? Toll man sieht wie ein Fliegender Mob aus, kann aber genauso wenig über Häuser und Mauern fliegen als wenn der normale Charakter angezeigt wird. Ich sage nur gut gedacht und schlecht gemacht. Da kann man sich mehr über die Inhalte der Beutetaschen freuen die droppen.
Ich finde es einfach nur schlecht wie die Preise in der Handelsgesellschaft geregelt sind. Wenn ich überlege wie teuer es sein kann ein Rezept für einen Beruf herzustellen, wenn man sich die Items kauft, dann aber vergleicht, für wie viel Geld das Hergestellt Item verkauft werden kann, fällt mir nichts mehr ein. Beispiel ist der Schokokeks welcher fertig hergestellt 2 Kupfer in der Handelsgesellschaft kostet. Die Herstellung jedoch ist um ein vielfaches teurer. Dieses Beispiel zieht sich durch alle Berufe. Was soll dass bitte für eine Marktwirtschaft sein, wenn der Rohstoff ein vielfaches mehr kostet als das fertige Produkt? Liegt es daran dass das Spiel noch jung ist oder werden die Preise so lächerlich bleiben? Ich habe festgestellt, dass es sich nicht lohnt die Gegenstände zu verkaufen, da es keinen Gewinn erzielt oder wenigstens die Kosten der Herstellung deckt. Es lohnt sich mehr die Gegenstände an nette Spieler die sie brauchen zu verschenken. Die Handelsgesellschaft ist derzeit gut um Gewinne beim Verkauf der Rohstoffe zu erzielen. Da stellt sich mir nur die Frage, was ist wenn der Großteil der Spieler seine Handwerke gelernt hat und keiner mehr bereit ist diese Preise zu zahlen? Was machen Neueinsteiger wenn sie dann keine Gewinne mehr erwirtschaften können. Meiner Meinung nach sollte es hier eine Regulierung geben für fertige Produkte. Warum kann Arenanet nicht genauso einen Mindestpreis für fertige Produkte vorgeben in der Handelsgesellschaft? So das der mindest Verkaufspreis für eines hergestelltes Item sich aus dem Durchschnittspreis der benötigten Rohstoffe aus der Handelsgesellschaft zusammensetzt? Oder aber auch einen NPC bei dem man die fertigen Items für den Preis verkaufen kann was die einzelnen Rohstoffe zusammen gerechnet beim NPC erzielen würden. Das wäre für mich ein gutes Handelssystem. Alles andere ist nur das gleiche was wir bereits aus den unzähligen anderen MMO´s kennen. Rohstoffe überteuert, womit in der Startphase sehr viel Geld gemacht werden kann, nach 6 Monaten hat fast jeder seine Berufe oben und die Preise fallen ins Bodenlose.
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