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Schiffswracks für Gegner kein Hindernis

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: samusal.3527

samusal.3527

Ständig muss ich feststellen das, wenn ich unter Wasser Schiffswracks betrete, das die Gegner munter durch die Wände schwimmen wenn ich mit denen im Kampf bin. Ich spiele meistens Waldläufer, folglich ziehen die meinen Tierischen Belgeiter mit durch die Wand. Ist das der Fall kann ich diese nicht mehr vernünfttig bekämpfen.
Hinzu kommt, wenn ich meine Piranjas einsetze, diese, so kommt es mir vor, auch die Gegner auf mich aufmerksam machen die auf der anderen Seite der Wand sind. So ist das meistens auch mit meinem Nekromanten. Somit habe ich ständig mehr Gegner an den Fersen als vorher da waren. Und ich weiß auch nie viele noch nachkommen.

Persönliche Geschichte

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: samusal.3527

samusal.3527

Ich hab das Problem auch.
Ich kann bis zum Eintrag “Haus der Verwesung” scrollen. Wenn ich weiter gehe ist alles weg. Wieder nach oben, wieder alles da, bis zum besagten Eintrag.

Ist der Schwierigkeitsgrad der persönlichen Instanzen zu hoch?

in Persönliche Charaktergeschichte

Posted by: samusal.3527

samusal.3527

Hab gerade Schlacht aud der Klaueninsel mit meinem Necro beendet. Und ich finde diese Mission mehr nervig. Von der Geschichte her find ich sie gut. Aber aufgrund der Gegner, die mir ständig an den Hintern wollen oder aus dem nichts aufpoppen, mindert es sehr den Spielspaß und das Erleben einer Geschichte. Auch das die Gegner mich angreifen, mich dann in ruhe lassen um dann wieder auf mich los zu wollen ist nervig.
Als ich die Löwengarde im Hof unterstützen sollte, kam ich gar nicht in den Grünen-Kreisbereich weil ständig die Gegner aus dem nichts aufpoppen. Wenn sie reingeschmießen, oder hereingestürmt kommen ok, aber aus dem Nichts, nicht gut.

Die Geschichte find ich wirklich schön und ich lese und schaue mir alles an. Aber wenn ich in den Missionen vor den Gegner weglaufen muss damit die mich in ruhe lassen um eine Übermacht loszuwerden. Oder wie schon mal erwähnt, sich durch die Mission durch-zu-sterben mindert es das Erlebnis.

Zukunft der Südlicht-Bucht

in Die Verlorene Küste

Posted by: samusal.3527

samusal.3527

Also wie ich sehe ist ein Umbau im Gange. Auf der Perlen-Inselchen stehen mehr Zelte und am Portal wird gebaut. Und an der reichhaltigen Ori-Ader steht ein Champion.

Und nicht zu vergessen die ganzen Touristen.

(Zuletzt bearbeitet am von samusal.3527)

Cinematics zum Start von Akt 3 - für die, die es verpasst haben

in Halloween-Event

Posted by: samusal.3527

samusal.3527

Also ich war um 20Uhr da. Als es los ging war bei mir jedoch der König nicht zu sehen. Nur der Brunnen der zusammenfiel, die Kamerafahrt und der Flug ins Loch.
Lag vielleicht an den Grafikeinstellung?

WvW vs. 100% Karte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: samusal.3527

samusal.3527

Man kann ja auch zwei Erfolge daraus machen. Einen für das Gebiet in PvE und einen für das PvP. Wer alles möchte muss dan so oder so ins PvP Gebiet.

Verliese nach dem Patch zu Schwer ?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: samusal.3527

samusal.3527

Hab eben Zierde der Woge im Story-Modus gespielt. Und besonders am Ende hat es doch ziemlich genervt das man nach nur ein parr Hieben vom Gegner umfällt. Wenn der Waidmann am Ende des verlieses seine Vöglein los lässt konnt ich mir sicher sein das ich gleich am Boden lieg.
Ich kann aber auch das Argument verstehen das man mit System an die Gegner rangehen muss und soll. Aber wenn einer am Boden liegt und man ihn Wiederbeleben möchte, und der Boss kommt und den nächsten umhaut. Zerschlägt es das System. Weil man teilweise nicht schnellgenug reagieren kann.
Auch muss ich oft sehen das sich gerade Krieger oder Wächter sehr schnell den Boden von nahem ansehen. Es sind Krieger mit Schweren Rüstungen. Auch wenn diese nur ein Großschwert tragen sollte der Stahl der Rüstung doch etwas Schutz bieten können.
Und hab mich auch grefragt warum ich als Waldläufer ein tierischen Begleiter habe wenn dieses teilweise nach 2 Sekunden tot ist. (gehört hier eigentlich nicht her)
Das ständige sterben verdirbt einem irgendwann den Spaß.

Unverwundbarkeit bei Gegnern

in Vorschläge

Posted by: samusal.3527

samusal.3527

Wie auch bei anderen mmorpgs ist es so, außer ich irre mich, das wenn man einen Gegner aus einer Position aus angreift aus der der Gegner mich nicht erreicht, wird er unverwundbar. Kann man das nicht so regeln das, wenn der Gegner mich nicht angreifen kann, das er einfach flieht? Er sich also außer Reichweite begibt. Es wäre ein stückweit realistischer.