Posts von sargnagel.2150 anzeigen:
Hallo,
ein wenig Resonanz von offizieller Seite wäre schon schön.
Hallo an alle,
besteht vielleicht die Möglichkeit das der letzte Bonus von der Überlegenen Rune der Rage nicht auslöst wenn man Wut auf sich liegen hat oder ist das nur ein Anzeigebug oder wird die sechste Rune einfach nicht gezählt da die Rüstung ja “nur” den Rang selten hat und die Rune exotisch ist?
Anbei Bilder mit und ohne Wut.
Gemeinsame Entwicklung - Euer Thema: Lebendige Geschichte
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: sargnagel.2150
- Direkttausch wie in GW1
- Ich finde auch das die Halle der Monumente sich mehr lohnen sollte da man da ja jede Menge Zeit reingesteckt hat. Zur Zeit bringt sie ja so gut wir gar nichts. Man könnte doch den Fleis der GW1 Spieler entlohnen indem man die Rüstungen und Waffen mit dem Charakter mitleveln lässt und sich die Attribute und Werte des Equip mit dem lvl steigern bis hin zum max. Wert.
Ausserdem fände ich es nicht schlecht wenn man durch gewonnen Erfolge oder Materialien,oder oder oder, seine Halle der Monumente wieder zu alten Glanz verhelfen könnte
- Waffen sollten generell weder Seelen- noch Accountgebunden sein selbst nachdem man sie angelegt hat dafür sollte man wie in GW1 eine NPC einfügen bei dem man Waffen “Anpassen” lassen kann und dadurch dann vielleicht 10%-20% der Basisangriffswert der Waffe steigert oder das dieses anpassen +10% auf die Attribute gibt die die Waffe eh schon hergibt und dieses “Anpassen” macht die Waffe dann Seelengebunden.
-Manche Dungeon sollte dahingehend abgeändert werden das man sie nicht mehr schnell durchlaufen kann z.B. Katakomben von Ascalon…was soll das das man einfach an Kohler vorbeilaufen kann warum kann man die Tore nicht schliessen und wie in der Story, erst dann öffen wenn der Mob down ist.
Gemeinsame Entwicklung - Euer Thema: Lebendige Geschichte
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: sargnagel.2150
- Neue Gebiete wären gut aber mit mehr anreiz als Südlichtbucht
- Riss und Unterwelt wären echt super
- Elite Dungeons wie in GW1 sprich: Tiefe und Urgoz Bau für 8, 10, 12 oder mehr leute
- Eine Funktion zur Speicherung der Traitbäume…wenn ich was anders Spielen will muss
ich immer erst lange die einzelnen Traits rauslesen.
- Die Storyline die ich am Anfang, bei der Charaktererstellung, festlege sollte sich öfter
und länger bemerkbar machen als nur bis lvl30 da es ab da an immer das selbe ist.
- Die Reisekosten sin ja sehr niedrig gehalten was ja sehr schön ist da jeder sich diese
leisten kann. Müssen diese dann überhaupt sein…kann man die nicht einfach weg lassen?
Feurige Allianzspitzhacke nicht etwas übertrieben?
in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft
Posted by: sargnagel.2150
Weiss jemand ob die Spitzhacke vielleicht nochmal kommt weil ich se zu der Zeit verpasst habe.
Das ging nicht nur in der Beta…mit dem Siegel vom Ele konnte man ja auch komplette Tote rezzen und das wirkte sogar auf NPC´s wie es, wie gesagt, in FZ lange Zeit praktiziert wurde und mit dem Siegel vom Wächter gings ja auch.
Hätt ich wohl dazu schreiben soll das ich meine das man mit Hilfe von Fertigkeiten keine toten Gruppenmitglieder mehr rezzen kann.
Bei manch einem Boss gestaltet sich eben das Wiederbeleben eines komplett dahingerafften Gruppenmitglieds als recht schwierig bsp. Luci in Arah und wenns 1-2 DD´ler sind die sterben dauert der Boss dementsprechend länger und falls doch der, sagen wir, Wächter im Dreck liegen sollte, fällt das ganze halt schon ins Gewicht sprich Schutz und Heal. Da fänd ich´s persönlich schon ganz gut wenn man jemand der komplett hinüber ist Infight mit ner Fertigkeit wieder rezzen könnte.
Huhu @ all
Vor einiger Zeit wurden die Wiederbelebungsmöglichkeiten ja ziemlich kastriert da man keine komplett Toten Gruppenmitglieder mehr rezzen kann.
Ich würde vorschlagen das man dies vielleicht wieder rückgänig macht da man mittlerweile auch nicht mehr Reisen kann bsp. in Dungeons solange auch nur ein einziger Mitspieler sich noch Infight befindet. Das brächte vielleicht noch etwas mehr Dynamik in die kämpfe.
Man müsste es halt dahingegen ändern das es nur auf echte Spieler wirken kann und nicht mehr auf NPC´s dadurch sollte das Ausnutzen von Bugs, wie z.B. es in FZ länger Zeit praktiziert wurde, wegfallen. Ausserdem ist der cd von z.B. Siegel der Gnade dermaßen hoch das man es in den meissten Fällen eh nur 1-2 mal innerhalb eines einzigen Kampfes nutzen kann.
Gruss Sargnagel