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Als Anfänger gegen Champion-Titel spielen

in PvP

Posted by: schuppi.1807

schuppi.1807

das angesprochene problem ist mir in den letzten wochen pvp spielen auch aufgefallen. ich spiele aktuell sehr viel pvp , habe viel pvp in anderen spielen gespielt und das system hier ist mehr als nur ein Witz.

1. TEAM-Zusammenstellung
2. Rangliste
3. Sonstiges

zu 1)
das es schwer ist, in einem spiel mit wenigen pvp spielern faire teams zu machen, ist mir klar.
das hier häufig EXTREM gute spieler, mit spielzeit, rank, titeln, guter winrate, auf leute treffen die 10 games insgesammt absolviert hatten, ist ein witz.
dazu kommt die verteilung der vermeindlich schlechteren spieler….oftmals hat man ein team mit 1-2 leuten ohne jegliche vorkenntnise+builds.
PREMADES DÜRFEN GEGEN RANDOMS SPIELEN? egal wie das auf dem papier in irgend einer art und weise fair aussehen soll…in 75% der fälle ist ein 5er premade IMMER ÜBERLEGEN.

Zu 2)
man bekommt für einen 5 sekunden dc (anet/telekom problem….anderes thema, siehe technisches forum) -3 punkte, sofern man es nicht schafft wieder an punkte zu gelangen.
man erhält OFT minuspunkte für games die man sehr knapp verloren hat, OBWOHL man einen leaver ODER 1-2 neulinge/extrem schlechte leute hatte.
man erhält OFT minuspunkte für games gegen premade teams, obwohl man fast komplett aus randoms bestand.

Zu 3) Neben Laggs, sollte auch mal auf die klassen zusammenstellung der teams geachtet werden, 3-4 diebe/engis in einem team ist lachhaft und direkt verloren in 98% der fälle.
DAILYS HABEN NICHTS IN RANKDS VERLOREN!!!!!!!!!!!!

Meine Meinung zum Spiel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: schuppi.1807

schuppi.1807

Ich wollte schon lange meine Kritik an dem Spiel mal los werden, vor allem weil ich Guild Wars 1 so gemocht habe und werde das nun doch mal Öffentlich zur Debatte stellen.

Also meine 4 Hauptkritikpunkte, damit meine ich nicht nur speziell MEINE sondern auch vieler meiner Freunde/Bekannten und diverser Leute aus dem Internet, welche ihre Meinung SACHLICH dargelegt haben:

1) Mangel an motivierenden Content / Content Entwicklung
2) Kaum Weiterentwicklungen in der Spielmechanik
3) Pvp
4) Diverse Handling Probleme

Zu 1)
Jeder hat einen anderen Geschmack was neuen Content, also die weiter Entwicklung des Spiels betrifft, dem bin ich mir voll und ganz bewusst.
Manche würden lieber mehr Singleplayer Content, aka neue Story Instanzen, im Spiel sehen, bzw. sich für die Entwicklung des Spieles wünschen, andere ersehnen sich mehr Raids / Mass Events.
Es gibt natürlich auch Leute die ganz andere Sachen vom Spiel erwarten…
UND natürlich kann man es nicht JEDEM Recht machen, das versteht wohl JEDER, aber Zufrieden mit der Situation der letzten 2 Jahre sind WENIGE.

Woran KÖNNTE liegt das?

MIR persönlich gefallen einige Teile der Living Story gut, die meisten eher weniger.
[ZUR GESCHICHTE AN SICH: Ich möchte nicht Speziel auf das Storytelling eingehen, finde jedoch vieles an den Haaren herbei gezogen, zu flach oder schlecht umgesetzt] .
ZUR UMSETZTUNG AN SICH: Man merkte das die meisten Events darauf fokussiert waren, mit 100 Mann, mehr oder weniger sinnvoll, durchdacht und abgesprochen (SELTEN der Fall), Champions zu töten, bzw. Mass Events abzufarmen.
Klar gab es RELATIV viel Content in den letzten 2 Jahren. Aber die Anzahl der Events, bei denen man beinahe das Gleiche machen musste, ist sehr groß.
Zudem ist der gepatchte Content meist in 2-6 Std. zu 100% durchgespielt, man hat also 2-4 Wochen nichts zu tun, außer die Sachen, welche schon seit 2 Jahren im Spiel sind.
Damit kommen wir gleich zum nächsten Unterpunkt….klar gibt es einige PERMANENTE Sachen welche in den 2 Jahren neu ins Spiel gekommen sind, aber nicht das wegfallen eines Addons etc. rechtfertigen. Der Großteil des Contents war nach einigen Wochen direkt wieder weg, was viele neue Spieler abschreckt, da sie in eine schon laufende Story einsteigen müssen und einiges verpasst haben, und Leute die nicht immer ON sein konnten verärgert, da die Erfolge wohl erst in ferner Zukunft nochmal erspielbar sind. Es kommen KAUM neue Gebiete, obwohl die Karte riesig ist und Guild Wars 1 genug Vorlagen geliefert hat um noch fehlende Gebiete nachzureichen.
Klar dauert es Karten neu zu gestalten und mit Content zu versehen, jedoch ist in 2 Jahren im Vergleich zu Guild Wars 1 deutlich weniger geschehen.
Auch wenn die Guild Wars 1 Maps bestimmt weniger aufwändig waren, gab es zu dem Zeitpunk schon ca. 1-2 Addons + 1-2 Content Erweiterungen….(Neue Klassen, Skills, Viele Gebiete, Neue Pvp Karten, Neue Features….)
Wofür jedoch mehr als genug Zeit da ist…ca. 1 Millionen (ACHTUNG SARKASMUS) Skins, Flöten, Minipets, noch mehr Flöten für MEIST Echtgeld ins Spiel zu patchen…….

KURZFASSUNG ZU 1)
-KEINE ADDONS SIND ANGEKÜNDIGT
-zu wenig Content
-mäßiges Storytelling
-schlechte Events
-zu starker Fokus auf dem Ingameshop
-zu wenig ständige Erweiterungen

Rest folgt. Ps.: Habe eine Rechtschreibschwäche….

(Zuletzt bearbeitet am von schuppi.1807)

PVE - D/D vs. S/P vs. P/P

in Dieb

Posted by: schuppi.1807

schuppi.1807

CHEATEN BOA WIE QUAAIIIIL sag mir wie . x3

PVE - D/D vs. S/P vs. P/P

in Dieb

Posted by: schuppi.1807

schuppi.1807

ich habe , und das verstehe ich auch nicht, noch nie mehr als 15k crit dmg gemacht mit backstab…
ich habe full exo berserker und die skillung aus deinem guide ,wenn ich c&d mache und danach backstab komme ich nie auf so einen enormen schaden wie du ihn beschreibst…
ich meine was soll ich auch falsch machen…5+1 autoattck→wiederholen
wie kommst du auf diesen schaden.

PVE - D/D vs. S/P vs. P/P

in Dieb

Posted by: schuppi.1807

schuppi.1807

ich fand das d/d im vergleich weniger dmg als s/p gemacht hat. die normal attacks machen mehr und die 3 tickt bei mir immer zwischen 10-15k .

PVE - D/D vs. S/P vs. P/P

in Dieb

Posted by: schuppi.1807

schuppi.1807

haben die zwei irgendwo einen guide etc? oder ingame?

PVE - D/D vs. S/P vs. P/P

in Dieb

Posted by: schuppi.1807

schuppi.1807

Ich spiele schon seit Release Dieb und habe so ziemlich jede Skillung im PVE mal gespielt.
Mir stellt sich jedoch immer noch die Frage, welches Build Allgemein (also im PVE bei Trashmobs und bei Bossen) am meisten Schaden macht.
Ich spiele momentan S/P und mache an einem Boss mit der der “3” ca 10-15k dmg, was für mich momentan so wirkt als wäre es vom Schaden her das beste Build, da man bei D/D Anfangs vergleichsweise weniger Schaden macht.
P/P finde ich allgemein sehr gut, da man immer auf entfernung bleiben kann und guten bis mittleren Schaden macht.
D/D macht nur ab 50% viel Schaden (da nerf etc.) und ist auch sehr squishy.
Gebt ihr mir recht oder sehe ich das komplett falsch?