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Gem Card ohne Code

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: scorpio.1647

scorpio.1647

Hallo,
wie so oft habe ich heute versucht 2 × 2000 Gems über die kaufbare GemCard einzulösen (die, die in der DVD-Box versendet werden, Pappkarte mit Aufreißlasche)
Problem: Bei einer Karte war unter der Lasche kein Code aufgedruckt.
25 € bzw 2000 Gems für die Katz, hatte das schon mal jmd?

Droprate der Südlicht-Vorratskisten

in Das Letzte Gefecht auf Südlicht

Posted by: scorpio.1647

scorpio.1647

Das mit der Wahrscheinlichkeit ist so eine Sache. Ich war täglich Südlicht und habe in der ganzen Zeit grade mal EINE Kiste bekommen. Gildenleiter war nicht mal 1/4 der Zeit dort unterwegs und hat zig Kisten und ein Precursor(!) abgegriffen…..
Im Schnitt also lohnt sich farmen….nur halt für Einzelschicksale nicht ;-)

Das letzte Gefecht auf Südlicht

in Das Letzte Gefecht auf Südlicht

Posted by: scorpio.1647

scorpio.1647

Das letzte Update kam ja ungewöhnlich früh und war so gegen 19:30-20:00 da, wenn ich mich recht erinnere.

Gute Ideen-Keine überzeugende Umsetzung

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: scorpio.1647

scorpio.1647

Zumindest das mit den Rüstungsklassen kann ich laut meinen Erfahrungen bestätigen. Von meinen 3 80er hat der Messmer eindeutig die besten Überlebenschancen. Waldi ist Glaskanone mit wenig Leben, da auf max Schaden ausgerichtet und Krieger hat zwar hohes Life…..aber wenn er im Focus ist, habe ich hier viel weniger Reaktionsmöglichkeiten als mit dem Messmer. Also scheint mir die Klasse bzw. das build entscheidender als die Rüstungsform leicht, mittel, schwer. Diese Unterteilung hat man wohl nur wegen der Lootverteilung gemacht, scheint mir

Eine Ohrfeige für schwächere Spieler?!?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: scorpio.1647

scorpio.1647

Mir fällt es schwer zu glauben, dass es Spieler gibt, denen dieses “sterben-hinlaufen-sterben-hinlaufen-sterben” wirklich Spaß gemacht hat.

Naja. Gewundert hat man sich zu Beginn schon. Aber Arenanet hat es nun mal so designed und man hat sich damit abgefunden. Wir haben so auch eigentlich alle Wege geschafft und wenn zum Schluß der Boss liegt, macht es Spaß, auch wenn man 2 x gelaufen ist

Dass diese Änderungen zu weiteren Problemen führt, sollte den Entwicklern schon vorher klar gewesen sein. Jedoch liegt die Ursache in meinen Augen, in der vermurksten Dungeon-/Aggromechanik. Die momentane Mechanik lässt kaum strategisches und taktisches Vorgehen zu. Gegner scheinen völlig zufällig, ohne nachzuvollziehenden Grund Spieler anzugreifen und nicht mehr von ihnen abzulassen. So sieht man nicht selten, dass die Gegner den Elementalist jagen während der Schutz-Wächter hinterher rennt und vergebens versucht die Aufmerksamkeit auf sich zu lenken.

Korrekt. Durch das Fehlen von Tank, Aggroliste und dmg-meter ist es halt eine ziemlich Zufallsmechanik. Probleme hatten wir damit aber eigentlich wenig. Wer das obige alles will, dafür gibt es ein anderes MMO

Zudem lässt die Mechanik kaum zu, anderen Mitspielern wirklich zu helfen. Die Heilfähigkeiten stehen in keiner Relation zum eintreffenden Schaden (Tropfen auf dem heißen Stein) und angeschlagene Spieler zu heilen, endet meist mit dem eigenen Tod.

Auch korrekt Ich finde es zwar gut, daß nicht alles an einem Heiler hängt, aber sowohl die Schadenreduzierung ist zu gering als auch das rezzen im downstate dauert viel zu lange. Meistens schwenkt der Boss dann auch auf den Rezzer um und dann liegen 2 Leute da. Da war die Ansage eben klüger….wer stirbt, läuft_

Eine Anpassung der Aggro-Mechanik wäre hier der erste Schritt. Dadurch wäre es z.B. möglich die Aufmerksamkeit von angeschlagenen Spielern auf sich zu lenken, sodass der Rest der Gruppe die Möglichkeit besitzt diesen zu heilen. Defensiv ausgelegte und unterstützende Klassen würden dadurch auch ihren Nutzen erhöhen (denn in der Momentanen Situation sind fast ausschließlich dmg-builds wirklich effektiv).

Wie ich finde, eine gute Idee!

Zusammenfassend wollte ich damit zum Ausdruck bringen, dass in erster Linie die Zusammenarbeit innerhalb der Gruppe gefördert werden sollte und weniger die eigene Reaktionszeit (Ausweichen).

Eine Mischung aus beiden Dingen fände ich persönlich am besten

Eine Ohrfeige für schwächere Spieler?!?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: scorpio.1647

scorpio.1647

@Scorpio Ich habe dir dargelegt, wie eine Instanz meiner Meinung nach zu bewältigen ist und ich habe dich explizit gebeten, zu erläutern, wie du das siehst bzw. was du von Dungeons erwartest.

Hallo Molch,
Du scheinst mich noch nicht genau verstanden zu haben, aber ich erkläre es gern noch einmal etwas anders. Wie stelle ich mir vor, daß ein Dungeon laufen soll?
Antwort: Stelle ich mir gar nicht vor. Ich überlasse es dem Entwickler und den Dungeon-Designern und schau mir dann an, welches Konzept die gewählt haben und ob es mir gefällt. Wenn ja, spiele ich es, wenn nein, spiele ich etwas anderes (man hat ja eigentlich sowieso nur diese Möglichkeiten).

Konkrete Beispiele: WoW, mein main ist ein Mage. Das Prinzip ist hier: still stehenbleiben und casten. Immer die gleichen 2-3 spells spammen. Wenn dann laut und deutlich angekündigt wird: Der Boss guckt Dich an und/oder blinkende, nicht zu übersehende Kreise unter einem auftauchen, dann heißt es: laufen.
Und dann wieder casten. Dieses Konzept hat Blizz in all den Jahren nicht geändert.

GW2 angeguckt: Oh, anderes Konzept…..casten auch beim Laufen, eigentlich muß man sowieso immer unterwegs sein und ausweichen. Und rezzen. Und sterben und rennen. GENAU SO HAT ES ARENANET DESIGNET. Wir haben uns alle angepaßt und gelernt und es funktionierte gut. Weil es gut funktionierte und es Spaß gemacht hat, habe ich es gern gespielt.

Jetzt ändert Arenanet nach 6 Monaten die Mechanik in den Inis GRUNDLEGEND. Wir rufen uns in Erinnerung: Die Änderungen sind ja nicht mal komplett, da kommen ja noch Dinge.
Und genau DAS stört mich, daß man ein Spiel einfach mittendrin umbaut.
Egal wie Inis zu bewältigend sind….wenn man mir ein Konzept präsentiert, dann will ich auch, das es nicht plötzlich geändert wird.
Weil dann muß ich neu entscheiden, gefällt es mir noch, oder nicht. Und so gefällt es mir eben nicht, da es keinen Spaß macht.

Aber wie ich weiter oben schon schrieb: Ich mache Pause und warte die nächsten Monate ab bis die Änderungen durch sind und schau mir das neue Konzept dann an.
Und in ein paar Monaten wird das Konzept dann wieder geändert? Arenanet hat mit den Fraktalen schon ihr Wort gebrochen und eine Itemspirale reingebracht.

Eine Ohrfeige für schwächere Spieler?!?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: scorpio.1647

scorpio.1647

@Scyrion: Wir kamen von WoW und / oder SWTOR/ HDR und dachten beim ersten Ascalon-run damals: wtf….wie soll man das schaffen? Da kamen mir trotz 6 Jahre Raiderfahrung doch meine Zweifel, ob das so richtig ist mit dem Schwierigkeitsgrad. Mir persönlich kam damals selbst die leichteste GW2 Instanz schwerer vor, als jeder WoW-Raid.
Also….Mechanik lernen….Kreise, Kreise, Kreise, ausweichen, Teamplay, rezzen, und irgendwann hat jmd entdeckt…..Rezz run geht auch. FÜR UNS sind, wenn man nur 1-2 Inis in der Woche macht, die Instanzen anspruchsvoll genug. Man bekommt nämlich viel weniger Feedback warum und woran man grad gestorben ist. Caudecus Weg 3 im Tunnel….man kann nicht links und rechts ausweichen und der ganze Gang ist voller Fallen….unsere Taktik: Rezz run. Progamer und Ini-Farmer sehen das anders, hab ich nun verstanden. Arenanet will unsere Taktik nach 6 Monaten ändern. Hab ich auch verstanden.
Ich hab nun viel quer gelesen und verstehe die Absicht dahinter nun besser und auch die Leute, die das gut finden. Ich gehöre zu einer Minderheit und die Änderungen werden nicht rückgängig gemacht. Finde ich trotzdem schade (für mich).

Vielleicht stimmt das Gesamtbild noch nicht, weil noch nicht alle Umsetzungen fertig sind. Vielleicht sieht man es nach einigen Wochen entspannter.
Ok….dann mache ich erst einmal eine kleine GW-Pause und schau mir dann später nochmal an, wenn die Umsetzung komplett ist.

Danke, daß die meisten hier sehr sachlich geblieben sind und mir die (Arenanet)-Meinung erklärt haben. Wenn die große Mehrheit die Änderungen gut findet, hat Arenanet wohl alles richtig gemacht, auch wenn ich persönlich das anders sehe

Eine Ohrfeige für schwächere Spieler?!?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: scorpio.1647

scorpio.1647

Na, also – eine Diskussion^^ Wenn man das so artikuliert, kann ich, wie bereits zuvor gesagt, die Argument zT verstehen. Ja, es wäre besser, wenn man einen HM eingebaut hätte (mit entsprechender Belohnung).

Absolut, hier sind wir uns einig!

Ich habe nur nicht, diese totale Anti-Haltung von einigen (jetzt ist alles doof und ich wechsel das Spiel) verstanden bzw nachvollziehen können.

Wobei ich zu bedenken gebe, dass sich diese von dir genannten 20% nach und nach auch an die Änderung gewöhnen werden…

Ich halte auch wenig von denen, die alle Neuerungen verteufeln oder den 12 € Abojoker etc. ziehen wollen. Aber: Auch die, denen die Änderungen nicht gefallen haben ein Recht darauf das kund zu tun, denn sie haben gute Gründe.
Sicher, Arenanet wird einkalkuliert haben, daß von den 20% 15% die Kröte schon irgendwie schlucken und vielleicht 5% aufhören.
Aber nach 3 80ern und dem Haupteil meiner Freizeit, die ich in den letzten 6 Monaten für das Spiel geopfert habe, wirst Du sicher verstehen, daß ich nicht erfreut bin, zu den 5% zu gehören…..oder anders: Wenn Du in eine Menge schießt und 1 von 100 wird getroffen, dann denken auch 99 : boah supergeil gelaufen, aber der mit dem Kopfschuß denkt sich: Großer Mist….. ;-)

Eine Ohrfeige für schwächere Spieler?!?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: scorpio.1647

scorpio.1647

Vielleicht sitzen einige hier einfach nur im falschen “Auto” weil sie dachten es wäre ein anderes Modell

Genau darum geht es.
Es war vor dem Patch ein anderes Modell. Mit diesem Modell waren viele zufrieden.
Auf einmal kam der Hersteller und hat gesagt, dass er nicht zufrieden ist wie wir das Auto fahren und hat einfach das von uns gekaufte Modell in ein anderes umgebaut.
Wie wuerdest Du reagieren, wenn jemand Dein Auto ungefragt umbaut?
Ich befuerchte da wuerde es einige geben, die den Mechaniker erstmal ueberfahren wuerden und dann ihn fragen was er da macht.

Aber mal zusammenfassend, in einem anderen Thread hier wird ueber das Design der Innies diskutiert. Und hier muss ich den Leuten rechtgeben. Die Innies muessten komplett ueberarbeitet werden, damit eher das Skippen und Rushen unattraktiv gemacht werden. Das waere glaube ich viel mehr im Sinne der Entwickler als das Rezzen im Kampf.
Also ANet, macht Euch doch bitte vielmehr da Gedanken darueber. Das ist viel wichtiger.

/sign aber sowas von…..

Eine Ohrfeige für schwächere Spieler?!?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: scorpio.1647

scorpio.1647

Und das hätte man nicht einfach dadurch erreichen können, daß man einen neuen Instanzmodus (normal/hard) eingeführt hätte? Wenn das Spiel vorher auch gut war und 100% damit zufrieden waren (wie Du sagst), warum macht man es jetzt so, daß 20% (geschätzt) unzufrieden sind?
Ich verstehe die scheinbare Mehrheit…ihr wollt härtere Dungeons….ok. Sehe ich ein. Wenn ich die Zeit zum zocken hätte, würde ich das wohl auch so sehen. Aber meiner Meinung nach wäre eine bessere Lösung, daß weiterhin alle Spieler eingebunden werden

Eine Ohrfeige für schwächere Spieler?!?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: scorpio.1647

scorpio.1647

Die, die meinen sie wüßten, wie man eine Instanz zu spielen hat, haben wohl in den letzten 6 Monaten unglaublich gelitten. Arenanet hat sich wohl nicht zufällig etwas dabei gedacht das Spiel genauso zu designen? Eurer Aussage nach war das Spiel bis dato also völliger Müll und erst die Änderungen jetzt machen das Spiel gut.
Blaanu hat es oben sehr deutlich und sehr gut erklärt: Manche Spieler (scheinbar nicht die Pros) haben das Spiel gespielt, weil es GENAU SO SPASS gemacht hat. Ich gehe nicht random und ich gehe nicht mit Pros, sondern ausschließlich mit unserer Gilde 1-2 Inis in der Woche. Und zwar machen wir die Instanzen genau so, wie Arenanet es bis vor 2 Tagen designed hat. Ende aus und wenn Leute meinen, es gibt nur einen Weg eine Ini zu spielen, dann sehe ich das anders.
Vorher hat es Spaß gemacht, nun nicht mehr = einfache Formel.

Und was das Geld angeht: Wir spielen in der Gilde deshalb so wenig, weil wir Jobs und RL haben und nicht 24/7 am PC sitzen und Bossmechaniken auswendig lernen.
Dafür investiere ich z.B. durchaus 30-40 € /Monat, um Spaßitems oder Schlüssel oder Skins oder wasauchimmer zu kaufen. Nicht weil man es braucht, sondern weil mir das Spiel Spaß machte und ich deshalb Arenanet monatlich finanzieren will bzw. wollte .
Diese Summe investiert also auch jeder Schüler oder arbeitslose Pro? Da bin ich mir nicht so sicher.

Meiner Meinung nach (und vielleicht lernt ihr mal andere Meinungen zu akzeptieren), war GW2 gut, weil es für jede Gruppe etwas geboten hat. Anfänger, Pros, casuals, 2 mal die Woche Gamer.
Und es hat Spaß gemacht so, DASS ist der Punkt. Scheinbar ja euch allen, weil sonst hättet ihr es ja nicht gespielt. Nun werden, wie Blaanu es erklärt hat, bestimmte Spielergruppen aus dem Spiel gedrängt. Das mag die anderen Gruppen freuen (dafür habe ich Verständnis), unsere Gilde sieht das jedoch anders, weil wir das Spiel spielen wollen, wie es in den letzten 6 Monaten Spaß gemacht hat.
Nicht so schwer zu verstehen, oder?
Weil sonst klink ich mich hier aus, wenn andere Meinungen nicht akzeptiert werden

Eine Ohrfeige für schwächere Spieler?!?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: scorpio.1647

scorpio.1647

Ja, wer Fractale Level 37 nicht schafft, hat halt Pech gehabt. Ich habe auch nirgendwo geschrieben, daß man die Verliese nun nicht mehr schafft. Auch als casual. Nur möchte ich es nicht auf diese Art und Weise schaffen. Ich will es so , wie es in den letzten 6 Monaten und davor schon in der Beta war. Denn genau deshalb hab ich mir das Spiel gekauft. Arenanet und scheinbar auch viele Spieler (zumindest die jetzt laut schreien hier) finden das scheinbar gut. Ja gut, dann gibt es halt keine Kohle mehr von mir. Denn meine Meinung dazu bleibt, die Änderungen sind großer Mist

Eine Ohrfeige für schwächere Spieler?!?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: scorpio.1647

scorpio.1647

Ja dodgen geht…genau 2 mal hintereinander. Und dann ist erst einmal ewig cooldown. Wenn in 10 sec 20 mal Kreise unter mir auftauchen, wie willst Du da jedesmal wegdodgen?
Die Grundidee war gut umgesetzt, genau so wie es war.

Eine Ohrfeige für schwächere Spieler?!?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: scorpio.1647

scorpio.1647

Also nicht falsch verstehen: Wenn Dinge geändert werden, schreien naturgemäß sowieso erst einmal alle auf. Ihhhhh Änderungen…..wollen wir nicht.
Ich habe bisher alle Änderungen mitgemacht und meist auch gut gefunden. Ok….Fractale nicht, muß man ja aber auch nicht machen.

Was mich stört: Seit August (und vorher schon in den betas) hat man uns ein Gesamtkonzept präsentiert. Und das hieß in den Inis eben: Ihr könnt den Bodeneffekten sowieso meistens nicht ausweichen (weil sie a) oft unsichtbar sind z.B. im Wasser und b) nicht einmal richtig eingegrenzt funktionieren. Steht man daneben, bekommt man trotzdem Schaden. Die Bossfähigkeiten werden nicht, oder nur in Sekundenbruchteilen angezeigt, da stirbt man sowieso (z.B. bei Köhler).
Also….sterbt und lauft und sterbt und lauft. Anders als bei WoW z.B. Hier kommen Bodeneffekte, die sind nicht zu übersehen. Bossattacken werden angekündigt. Wer hier stirbt, ist selbst schuld.
An dieses System in GW2 hat man sich nun also mind 6 Monate gewöhnt. Und nun schwenkt man einfach mal eben so auf das WoW-System um: Wer beim Bosskampf stirbt, ist draußen. Bei WoW hat man aber auch Battle-Rezz und es dauert nicht 30 sec wie bei GW2.

Und es sind auch bei weitem nicht alle Instanzen angepaßt worden. Angeblich wollen sie ja nun alle Inis noch nerfen, damit es mit dem neuen System geschafft werden kann. Also dann kann ich auch wieder WoW spielen.
Dazu kommt, daß die dailys nun nicht mehr nebenbei beim leveln abgeschlossen werden kann. Man MUSS nun extra dodgen oder rezzen, ob man will oder nicht. Und Unterwassermobs töten, auch wenn man da nicht kämpfen mag.

Diese Bevormundung, was man nun genau wie zu machen hat, das stört mich. Ich will mein GW2 spielen wie ich will und wie man es mir präsentiert hat. Denn so wie es war, habe ich es gekauft und nicht deshalb, weil man 6 Monate später das gesamte Konzept ändert.

Wenn die Mehrheit der Spieler das so will….ja nun, dann habe ich Pech, das sehe ich ein. Ich bin auch nicht beleidigt, ich bin verärgert über aus meiner Sicht unsinnige Verschlimmbesserungen. Klar, wenn das so bleibt, dann muß ich es akzeptieren oder aber eben nicht mehr spielen.

Eine Ohrfeige für schwächere Spieler?!?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: scorpio.1647

scorpio.1647

Das Spiel war bis gestern perfekt und jetzt wird es so übel verschlimmbessert. Die dailys sind ein Krampf…ausweichen 15 × ...als Fernkämpfer….jetzt soll ich mein komplettes Spiel umstellen, nur damit ich eine Chance habe die dailys zu schaffen….no chance.
Und die Verliese. Warum kann man nicht mehr während des kampfes zum Wegpunkt? Die gesamte Ini war immer auf diesen Modus abgestimmt. Hat alles gepasst, jetzt ist es unspielbar geworden. Unsere komplette Gilde ist geschockt, weil ein perfektes und geniales Spiel nun so zerstört wurde. Bitte macht die Verschlimmbesserungen rückgängig und laßt das Spiel so gut wie es war