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Feedback Dailies

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: shaodrin.4690

shaodrin.4690

10 minuten wenn man sich die aufgaben aussuchen kann ? das bezweifel ich doch eher …
wenn man evade, lorbeerenhändler, crafting, sammler und veteranentöter nimmt wird das eher in weniger zeit machbar sein wobei hier das suchen nach veteranen selbst in so gebieten wie orr noch am längsten dauert

Rez Rushing entfernen .... wie soll das gehen?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: shaodrin.4690

shaodrin.4690

lustig wie hier scheinbar jeder der seine evade taste findet und ein klein bisschen übersicht hat gleich als “der große böse jeden noob hassende progamer” dargestellt wird ^^
und wenn sich dann jmd auch noch erdreißtet zu sagen das diese inis auch weiterhin einfach sind -> sammelt den mob es gibt mistgabeln und fackeln für alle
dazu kommt noch das wenn man sich den threat so durchließt die mehrheit der “es ist eig rel einfach trotz änderung” fraktion sich eindeutig weniger herrablassend und wütend den anderen gegenüber verhält als jene die sich scheinbar als noobs einschätzen

zum topic … einfach quickness rezzes nutzen wenns denn mal nötig ist (so oft stirbt nun wirklich keiner und aus nem downed kommt man schnell wieder hoch) und wenns garnicht klappt sollte man vllt außerhalb der ini nochmal evaden üben oder versuchen das eigene movement/übersicht aktiv zu verbessern und nicht einfach dadrauf hoffen das der rest der grp das schon regelt … das geht auch wenn man kein imba roxor noobbashing mega pro of doom ist
so richtig gute spieler gibts in gw2 eh fast nurnoch im paid
und ich muss auch sagen wenn meine grp zum 2ten mal an einer eindeutig vorhersehbaren einfachen mechanik (und so sind die boss mechaniken nunmal) verreckt leave ich meist die grp … dafür ist mir meine zeit zu schade

und ich würde die idee eines hardmodes begrüßen … die jetztigen inis so wie sie sind lassen und vllt 1-2 wege n bisschen härter machen und dann noch nen richtigen hardmode… würde exp erleichtert und nen hardmode kommen würden doch die ersten im forum direkt wieder rumheulen wie hart so nen hardmode doch ist und das das doch nicht sein kann das man evaden muss etc pp

(Zuletzt bearbeitet am von shaodrin.4690)

Spielspaß

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: shaodrin.4690

shaodrin.4690

wenn man im orr chat (orr=lvl 80er die da rumrennen) ließt wie leute fragen wie denn überhaupt kombofelder funktionieren da kann man nur sagen das war ganz einfach die beste entscheidung die anet gemacht hat indem sie diesen daily step eingeführt haben … und im rahmen des gw2 gameplays ist dies auch einfach eine bereicherung für das gruppenspiel da dieses nunmal zum größten teil auf kombos beruht
wenn man sich aber in einer art und weise hier im forum über den angeblichen zwang zum gruppenspiel in einem mmo echauffiert der mehr an das geplärre eines 6 jährigen erinnert denn an erwachsene menschen … ja leute dann bleibt halt weg … diablo3 ist wahrscheinlich eher was für euch
btw empfinde ich es nicht so das gw2 fürs solo spiel ausgelegt ist … wenn man sich den reihnen endcontent anguckt ist zwar einiges solo machbar aber fractals inis wvw pvp viele events etc sind nichts für jmd der scheinbar eine phobie vor anderen menschen hat … nur die lvl phase ist (leider) solo ähnlich schnell schaffbar wie in ner grp

Spielspaß

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: shaodrin.4690

shaodrin.4690

und zu dem ganzen kram wirst du auch immer noch nicht gezwungen … felder sind auch außerhalb der grp nutzbar einfach mal nen event mitmachen 10 mobs killen und fertig ka wie man sich dadrüber aufregen kann … craften? kaufst dir halt 20 erze für 2s baust dir dadrauß barren fertig ja da sind 15 verschiedene mob arten natürlich viel viel besser
unterwasser kills ? hat mit meinem ranger in orr vllt 10 mins gedauert und nebenher hab ich noch crafting krams gefarmt ist natürlich NUR in ner grp machbar und unmöglich solo
jaja man muss sich über den kram schon aufregen weil wenn man in nem multiplayer game irgendwas solo ANGEBLICH nichtmehr hinbekommt geht ja auch die welt unter und ich muss mit 1h spielzeit maximal und 5mal meinen pfiffie ausführen in der zeit natürlich auch alles genauso schnell und gut machen können wir jmd der zeit in das spiel investiert schließlich ist das mein spielspaß und ich hab dafür bezahlt … heist “arbeiten” (jaja es macht alles spaß und ist deshalb keine arbeit) muss soll und will ich eig für garnichts aber gebt mir alles und wenn irgendwer hier mehr hat als ich schreih ich natürlich auch direkt im forum rum wie ungerecht doch alles ist
so in etwa ließt sich das ganze und ehrlich gesagt find ich nichtmal das mein text übetrieben wäre wahrscheinlich noch untertrieben

Berufe Geld Verdienen ( Gold)

in Handwerk

Posted by: shaodrin.4690

shaodrin.4690

der grund warum man mit berufen kein geld verdienen kann ist das die leute einfach dämlich sind … da werden items für 6g50s angeboten was macht der nächste ? statt das item für 6g49s99c bieten die das item für 3g50s an … der sinn dahinter ? gibt es nicht… besonders wenn der preis für die herstellung des items irgendwo bei 4g liegt ka manchmal wünscht man sich nen dummheitsfilter der jedem der nen item um nen gewissen %-satz unter dem vorherigen an zu bieten versucht dieses ganz einfach verbietet

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: shaodrin.4690

shaodrin.4690

ich sage nicht das man mit wenig content die leute bei der stange halten kann sondern das man mit einem gelungenen pvp weniger content nachschieben muss als im pve weil die leute mit sich selbst spielen und nicht kaum das se ne boss mechanik geschlagen haben die nächste fordern… und das spvp in gw2 ist einfach NICHT gelungen(höchstens als kleines intermezzo für 1-2 stunden die woche) es fehlt an allen ecken und kanten…
zu wenig spiel modi für instanziertes pvp
zu wenig karten
kein rating und daraus entstehender anreiz weiter zu spielen
kein spectator mode (genau wie rating wichtig für esports)
keine möglichkeit für casuals vernünftig taktisch zu spielen und taktik elemente kennen zu lernen da kein rating vorhanden ist
kein gutes balancing

und das sind nur grundsätzliche elemente dir mir innerhalb von 20 sec nachdenken einfallen …. dazu kommt wvw in dem viele dinge fehlen/nicht ausgearbeitet genug sind wie da wären
größere karten mit guten laufwegen so das man als 5er grp mal roaming space hat und auch den zerg umlaufen kann/5vs5 mit überraschungselementen
kein ranking/rating das auf kills/objectives basiert für den individuellen spieler
paarung von us und eu servern
zu viele mobs im wvw
schlechtes porter system
lags/unsichtbare gegner ab gewissen massen
und meiner meinung nach sind unterschiedliche speedarten im wvw essenziel sodas man dem zerg entkommen kann als gruppe bzw den zerg incen kann und sich danach wieder raus ziehen kann ohne direkt zu wipen

die entwickler meinten pre release sie hätten sich an daocs rvr orientiert … aber man sieht das “nur” 3 fraktionen und zerg nicht reichen es fehlt einfach die taktische tiefe ka ich könnte hier schwafeln wie nichts gutes was alles meiner meinung nach fehlt … aber ich glaub dann würde das ganze zu weit gehen

ich denke wenn viele dieser punkte im spiel direkt zu release implementiert wären und dafür vllt 3 weniger inis oder ne karte weniger vorhanden wären hätte das spiel zum jetztigen zeitpunkt bedeutend mehr spieler

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: shaodrin.4690

shaodrin.4690

mich persönlich stört es ungemein das gw2 ein pve spiel ist …. es wurde unter anderem als pvp spiel angepriesen und was gabs es bis jetzt in den letzten monaten in sachen pvp? eine neue map und paid tournaments … im vergleich zum pve mit 2 events ner neuen map ner neuen ini und was weis ich nicht alles ist dies lächerlich wenig

es erschließt sich mir einfach kein grund warum man noch immer so verzweifelt in jedem mmo versucht nur auf pve zu setzten man sieht doch das man damit einfach keinen blumentopf gewinnt … im pve muss ständig content nachgeschoben werden und selbst wenn dies passiert heulen im forum alle rum weil sie dies oder jenes nicht kriegen
sobald man allerdings ein brauchbares pvp etabliert (und hierbei ist es egal ob wvw(nein das ist in der hiesigen form NICHT brauchbar) oder s/tpvp) hält dies die spieler und für beide arten von pvp gib es beispiele die zeigen das man auch ohne großartigen content nachschub innerhalb kürzester zeit(der dann auchnoch buggy ist) und einzig mit balance changes viele spieler sehr lange(in der heutigen zeit ist sehr lange ja schon 2monate+) bei der stange halten kann … aber scheinbar sieht das kein publisher da wird nur auf wow geachtet alles angepasst und am ende wundert sich jeder warum es nicht klappt … die leute haben einfach keine lust mehr auf einheitsbrei pve
es sollte doch möglich sein das man ein spiel baut das interessantes pve bis max lvl beinhaltet mit fokus auf gruppen spiel in dem man sich innerhalb einer relativ kurzen zeit max geared hat und das dann in einem verhältnis von 80% zu 20% auf pvp setzt wo sich alles um pvp dreht und auch zum größten teil das pvp gepatcht wird … pve content wird dann über add ons nachgeschoben und fertig

Benachteiligungen beseitigen

in Vorschläge

Posted by: shaodrin.4690

shaodrin.4690

ich bin mir nicht sicher ob das ernst gemeint oder nen troll post ist … sollte das ganze ernst gemeint sein wäre die frage eher warum du überhaupt mit nem mmo anfängst wenn dir die ganzen anderen leute hier eh auf den sack gehen ?
es gibt genug solo spiele mit ner super story etc die man dann zocken kann aber in einem mmo zu erwarten das man ALLES solo machen kann ist mehr als dreist … demnächst kommt noch einer der erwartet das man alles in 5 min schaffen kann weil nicht jeder ne halbe stunde bis stunde zeit hat etc pp …

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: shaodrin.4690

shaodrin.4690

da ich gw1 nie gespielt habe kann ich dir nicht sagen warum das dort funktioniert hat aber da man immer hört wie toll das pvp gewesen sein soll ich geh einfach mal stark davon aus das der großteil der gw1 spieler im pvp vertreten war und pve nur als anhang gesehen wurde … ich komme aus daoc dort gab es zwar eine art von item spirale aber diese war nie so schnell wie in anderen spielen bzw hat das spiel nie jmd aufgrund von pve gespielt sondern eig alle nur wegen des pvps pve wurde nie als grund das spiel zu spielen gesehen … und deshalb funktionierte in diesem spiel eine manchmal für monate bis jahre non existente pve progression … einfach weil es niemanden interessiert hat
sobald aber ein gewisser fokus auf dem pve liegt und das ist in gw2 ja wohl eindeutig der fall (nicht nur seitens der spieler sondern auch der entwickler wie bereits gesagt man sehe sich den aufwand für pve im vergleich zu dem aufwand für pvp/wvw an) muss hier eine art von progression statt finden sonst verliert man zwangsläufig seine spieler
btw das ein threat so schnell so viel resonanz erzeugt ist für die entwickler doch eh egal … man sehe sich den von pray verfassten post im englischen forum an dieser hatte innerhalb 1 tages 12k views mehrere hundert antworten (auf einem im durchschnitt wirklich sehr guten niveau konstruktiv etc) die erstmalige antwort eines cm dort war 6 worte lang wurde (wie von ihm zugegeben) in 1 min verfasst und zeugte davon das er den post einfach nicht gelesen hatte
und sowas passiert im englischen forum wo die entwickler wenigstens noch rein gucken für das deutsche forum interessiert sich von anet außer dem deutschen cm doch eig eh keiner da man die resonanz auch aus dem englischen ziehen kann (ich weiß ist ne gewagte behauptung aber naja stell ich trotzdem einfach mal dahin)

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: shaodrin.4690

shaodrin.4690

viele erklären hier ja das es nur so wenige “80 was nun?” threats gab und dementsprechend das verlangen nach progression im pve sehr gering sei … ich würde mal behaupten das die vielen leute die einfach aufgehört haben ne deutliche sprache sprechen -> ihnen war langweilig die wenigsten heulen daraufhin im forum rum sondern sagen einfach good bye mal gucken wann wieder etwas passiert das mich interessiert
und genau hier setzt anet an weil selbst mit ner neuen zone hält man die meisten spieler einfach nicht lange bei der stange der eigene charackter muss sich entwickeln passiert dies nicht hören die leute wieder auf
ich find ne item spirale nicht schlecht solange sie richtig ausgeführt ist und wenn man liest das es 200 neue crafting rezepte geben soll sieht das ganz so aus als wenn die neuen items änlich wie die exo’s einfach zu kriegen sind -> via crafting
btw find ich hier die ganzen leute lustig die sich dadrüber beschweren das nur via skill alles erreichbar sein soll und nicht auf basis von stats … ein blick in die verlies sektion des forums vor ca 1 monat und man hatte das gefühl das 90% der leute hier im forum nichtmal ne ahnung davon hatten/haben wie man skill schreibt geschweige denn diesen besaßen so vehement wie hier nach dem nerv von bossen geschriehen wurde
und wenn hier schon rechen beispiele vonwegen “jedes item 20% besser alles zusammen 50% bessere chars (rechnen geht scheinbar auch nicht)”lese ohne das die stats von irgendwelchen items veröffentlicht sind … ka ich kann mir da nurnoch an den kopf fassen und frage mich ob diese com wirklich besser ist als die von egal welchem anderen spiel … eher nicht
seit doch froh das ihr dann im pve wenigstens wieder was zu tun habt … als pvpler langweilt man sich mitlerweile zu tode und die 1 neue map wird an den vielen fehlenden dingen nichts ändern

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: shaodrin.4690

shaodrin.4690

mmn ist das endlich mal wieder nen grund ein zu loggen … nachdem mein exo equip fertig war hatte ich zumindest im pve 0 anreiß überhaupt irgend was zu machen zu mal die inis aufgrund des ganzen rum geheules hier im forum so leicht wurden das es einfach keinen spaß mehr machte
ich hoffe die neue ini wird wenn man die schwierigeren pfade betritt so hart das man mit ner random pug ohne ts einfach nichts mehr reißt und selbst für ne eingespielte gruppe das ganze sehr anspruchsvoll wird so das man auch mal stunden an einem boss sitzt statt semi afk die 1 zu spamen und zu warten bis der boss dann down ist
viele hier beschweren sich doch über fehlenden kontent und das ihre friendslist mitlerweile verweist ist … ich denke aufgrund solche ankündigungen kommen eher leute zurück als wenn gesagt wird das 2 neue skins farmbar sind

Giganticus Lupicus total OP

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: shaodrin.4690

shaodrin.4690

heißt du bemängelst zu sterben wenn du nen fehler machst … DAS ist natürlich nen guter grund den boss zu nerven

Reichsränge im WvW

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Posted by: shaodrin.4690

shaodrin.4690

falls reichsränge in welcher form auch immer jemals eingeführt werden sollten sie so gemacht sein das die ersten paar lvl innerhalb von wochen und die letzten bzw der letzte rang innerhalb von JAHREN erreicht werden kann und selbst ein viel spieler (pro woche 30h) dafür so lange braucht was für den causal bedeuten würde das dieser rang erst innerhalb der nächsten 5-6 jahre zu erreichen ist … wir wollen hier kein rang system für die nächsten 1-2 monate sondern eine motivation für JAHRE und keinen krams den man dann doch wieder in 2 monaten erreicht hat so das der rang wieder erhöht werden muss bzw sollten die ränge exponentiell WENIGER auswirkung auf die entwicklung des chars haben so das der höhere rang zwar was bringt allerdings immer weniger im vergleich zum vorherigen

Reichsränge im WvW

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Posted by: shaodrin.4690

shaodrin.4690

wvw lebt von spieler massen … sobald diese nichtmehr gegeben sind funktioniert es einfach nichtmehr
spieler massen werden über progression generiert … sobald nen casual nichts mehr zu tun hat -> nen ziel auf das er hin arbeiten kann stoppt er das spiel
heist wvw funktioniert ohne progression, wie auch immer geartet, nunmal nicht und die meiner meinung nach beste progression ist nunmal eine solche die dem char skills/stats gibt die auf rängen aufbaut sind und in der die zeit zum erreichen eines neuen ranges exponentiell ist

für manche mögen ja rüsstungsskins nach 3 jahren des wvw genug sein … für die allermeisten ist es das nicht
und viele daoc spieler wissen das sie niemals ohne reichränge so lange daoc gespielt hätten … alleine wenn mal wieder nen raid nach 2-3 stunden nicht geklappt hat hatte man dann zumindest seine 10-20k rps und wusste man hat für sich selbst etwas bewirkt … und das ist der grund warum hier so vehement dafür argumentiert wird

wie auch immer das ganze am ende so gebalanced werden kann das nen high rr nicht zu op ist … dafür sind dann die entwickler zuständig

für die allermeisten geht es bei dem ganzen nicht um ihren epeen nicht dadrum mit ihrem über rang solo in nen zerg springen zu können und alle um zu bash0rn … es geht dadrum das wvw so lange wie möglich für jeden EINZELNEN spannend zu machen und das funktioniert einfach nicht (zumindest nicht über einen langen zeitraum … und 2 monate sind KEIN langer zeitraum man sieht ja bereits jetzt schwindende spieler zahlen im wvw und immer mehr unmut) ohne ein persönliches progression system

Reichsränge im WvW

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Posted by: shaodrin.4690

shaodrin.4690

das man auch zu 8 mal eben nen 100+ zerg in daoc killen konnte hatte war halt 0,0 nen spielekiller bzw mist da sowas max 1 mal im monaten passierte
ja es gab gruppen die drauf ausgelegt waren und diese gruppen haben dann in nem 8vs8 einfach kein land gesehen da sie für jeden anständigen fight nicht die nötigen klassen hatten bzw waren sind und werden zerge IMMER dumm sein … herde prinzip halt der leader rennt iwo hin der rest blind hinterher umgucken muss man eh nicht und skills usen braucht man bei 50 buddys um sich rum auch nicht … nur deshalb war es in daoc möglich zu 8 auch zerge zu killen … und gekillt hat das ganze in daoc nach 11 jahren spiel betrieb einfach garnichts
aber eig gehört das ganze hier nicht her weil jmd der die mechaniken eines spiels nicht kennt nicht beurteilen kann ob soetwas fair ist oder nicht egal wie unausgeglichen es sich anhört

bzw die maps sind wirklich sehr sehr klein und der vorschlag der hier gemacht wurde vonwegen die bestehenden maps für lvl 1-79 und neue für lvl 80 zu nehmen finde ich sehr gut nur müsste so eine 80er map beträchlich größer sein sowas in rahmen von “um einmal von nord nach süd mit perma swiftness zu laufen sollte man minimum 10 minuten brauchen eher noch 20” einfach weil die taktische tiefe dadurch gefördert wird porter um ein vielfaches wichtiger werden und man dann auch endlich mal auf den gegnerischen zerg achten muss …

Reichsränge im WvW

in Vorschläge

Posted by: shaodrin.4690

shaodrin.4690

ganz klar für ein reichsrang änliches system … warum ?
ich sprech aus 11 jahren daoc erfahrung und kann sagen ohne etwas derartiges hätte ich das spiel keine 11 jahre gespielt
es geht hierbei einfach nicht dadrum das man der üb0r-leetroxxor was auch immer sein möchte und aufgrund von 10 stunden spielzeit besser als andere sein will sondern rein dadrum das man seinen char auch über jahre hinweg entwickeln kann wobei dies gerade in daoc in stufen passierte die nie änlichkeit mit zb war hatte (heist ein reichsrang(rr)8er hatte immer fast gleichwertige chancen mit einem rr10 es kam einfach viel mehr auf den eigenen skill an und nicht auf den rang)
es gab zwar durchaus einige skills die als “über” erschienen und auf einigen klassen must-have waren nur hatte jede klasse sehr schnell zugang zu diesen skills
dies ist darin begründet das man pro rr zehntel oder anders ausgedrückt 1l1 1l2 etc 1 punkt bekam diese stufen gab es zu anfang sehr schnell (reichsrang 5l0 zb brauchte “nur” 500.000 rps) und mit steigendem rr ca exponentiell langsamer bekam(rr13 braucht 62mio rps) wobei selbst die besten skills in ihrer ersten stufe nur 5 punkte brauchten heist jeder rr5 (durchausmachbar in 1-2 wochen) hatte zumindest schonmal das grundgerüst an skills die in einer gruppe gebraucht wurden alles weitere waren dann nurnoch gimmicks
eine weitere besonderheit des ra systems war das man für einen solo kill beträchlich mehr punkte bekam als für einen kill im zerg zudem waren noch diverse faktoren wie zb der reichrang des gegner+dem eigenen reichrang für die erhaltene anzahl der rps ausschlaggeben -> ein solo rr3 bekam zb ca 4k rps für den kill eines rr10 den nur er angriff hingegen für den kill eines anderen rr3ers gab es nur ca 1,x k rps in einer 8-er (max grp size) gruppe gab es dann nurnoch pro kill um die 600 rps und im zerg konnte man sich glücklich schätzen wenn es mehr als 200 rps für 1 kill auf dem noch 50 andere drauf rum kloppten gab

nur um das system zu erklären bzw zu zeigen das es nichts mit dem “ein rrX mensch ist unkillbar” zu tun hat wenn wir hier von “ein rr system änlich dem von daoc” sprechen …
natürlich hatte eine gruppe von rr10ern im schnitt beträchlich bessere chancen als eine gruppe von rr3ern nur sobald man sich einem gewissen rang angenähert hat wurde der unterschied immer minimaler(zumindest was die fähigkeiten des char anbelangt der mensch dahinter —- andere geschichte) aber es war nie so das man sich eig direkt hinsetzten konnte kaum das der gegner x-stufen höher war als man selbst

das will niemand das wollte nie jmd und ich hoffe das kriegen wir hier auch niemals zu sehen nur ist es einfach schon wenn man sich nach x stunden wvw’s dann doch endlich iwas dafür holen kann (und sein es nur 5 mehr punkte in kraft) außer dem reinen spaß an der freude …
und ganz ehrlich ja raiden ist toll und schön und so aber wenn man das weit über 100 stunden gemacht hat verliert das iwann auch seinen reiz dann brauch man wieder was auf das man hinarbeiten kann das mag für viele vllt noch nicht der fall sein aber da könnt ihr ja dann in 5 monaten mal drüber nachdenken

hoffe mal das ist halbwegs leserlich hab keine zeit das nun nochmal durch zu lesen … und ja ich mag interpunktion sowie rechtschreibung nicht