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Waldläuferin

in Fan-Inhalte

Posted by: BenjaminK.8792

BenjaminK.8792

Sieht toll aus! Der Style mit den grobe Ecken und Flächen gefällt mir! Mit welchem Programm arbeitest du? Ist das ein Fantasie-Charakter oder einer deiner Ingame-Charakter?

Viele Grüße

Benni

Denken ist lohnenswert

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BenjaminK.8792

BenjaminK.8792

Danke für die ausführlichen Überlegungen Bloody,

Finde die Idee mit dem Sitzstreik gut, aber ich denke auch, dass das einzige was sich wirklich durchsetzt das Geld ist! Nicht mal Spielerzahlen wirken sich mittelfristig aus, denn die Zufriedenheit der Langzeitkunden ist ArenaNet nach dem China-Release und abertausenden neuen Spielern vermutlich recht egal…

Deshalb: Kein Einkaufen mehr mit Echtgeld!!!!

Das ist das einzige was zieht. Es gibt Leute die keine Zeit haben 5 Stunden am Tag zu farmen und dennoch IRGENDWANN einen tollen Ausrüstungsgegenstand haben wollen. Es gab seit… ich weiß nicht wie lange… keinen neuen Skins mehr die nicht ein Vermögen in Gems gekostet haben oder aber irgendwelche Belohnungsmarken erforderten, die man sich in Dauergezerge verdienen muss. Aber gleichzeitig den Papierschnipselhändler entfernen (der die coolen Helme im Basar der 4 Winde verkauft hat) und all die Leute zu bestrafen, die das Zeug ein Jahr lang aufgehoben haben…

Da fragt man sich, was ArenaNet dabei denkt. Vermutete Antwort: Sie wissen es ganz genau, wie sehr das alles die Spieler frustriert, aber es ist ihnen EGAL, weil die Zahlen für sich sprechen! Das Konzept geht immer noch auf, solange es ein paar Verrückte gibt, die für den neuesten Gemshop-Gimmik 20 Euro ausgeben (ganz zu schweigen von den früheren Verzweiflungskäufen für die Lotterie-Truhen beim Dragonbash etc. …)
Und ja, mir ist durchaus klar, dass sich das Ganze irgendwie finanzieren muss, aber dann bitte über ein richtiges Addon mit viel neuem Content, frischen Herausforderungen, Belohnungen und Motivationen. Diese “Wir-fahren-die-ideale-Aufwand-Nutzen-Schiene” inklusive Gemshop ist kurzsichtig und verleidet vielen Kunden den Spaß.

Daher nochmal: Kein Echtgeld mehr ausgeben, erst dann wird sich was ändern im System!!!!

Storytelling in GW2 ...

in Lebendige Welt

Posted by: BenjaminK.8792

BenjaminK.8792

Hallo,

gebe Aurora völlig recht! Die LS wirkte für mich leider etwas zusammengeschustert – wie ein Flickenteppich aus kleinen Dingen mit dem einzigen verbindenden Element Scarlet. Das epische, große Ganze blieb irgendwie auf der Strecke…

Folgende Punkte sind meiner Meinung nach etwas zu kurz gekommen:

- Gut ausgearbeitete Charaktere
Hier hatten wir eher eindimensionale Schablonen, die man in zwei drei Worten umschrieben hat, z.B.
Braham: Typ Haudrauf.
Scarlet: Typ manischer Clown mit Dachschaden (Joker, Harlequin).
Nichts womit man sich identifizieren kann.

- Handlungen die Sinn machen und die Welt beeinflussen
Scarlet überfiel wahllos unterschiedliche Gebiete, ohne klares Ziel, gleichzeitig änderte sich aber nichts, iwie hatte man das Gefühl der status quo bleibt erhalten…

- Dem schließt sich die Einbindung der bereits vorhandenen Lore-Elemente an…
Das Ganze muss glaubhafter und intergrativer werden! Warum intervenieren während Scarlets Invasionen weder die Völker-Armeen wie Schildwächter, Hainhüter etc., noch der Pakt? Ganz zu schweigen davon, dass die Mitglieder der Schicksalsklinge nur irgendwo rumstehen…

- ein roter Faden
Fand es sehr verwirrend dass die einzelnen Invasionen/Allianzen anfangs gar nicht Scarlet zugeordnet wurden. Auch wurde ihre Fähigkeit diese gefährlichen Fraktionen wie Schaufler/Krait an sich zu binden nie erklärt. Immer wieder eingestreute LS-Events wie Basar der Vier Winde, die dann gar nichts mit dem Rest zu tun hatten…

- Vernünftiger Spannungsbogen! Eine Geschichte baut aufeinander auf!!!
Hier hatte man ein sehr episodenhaftes Gefühl, quasi kleine Bruchstücke zu durchleben. Wie ein Film bei dem zwar klar ist es muss Szene A, B und C geben, aber irgendwer hat das Drehbuch verlegt und dadurch gehen die Reihenfolge, welche die eine zunehmende Dramatik, Charakterentwicklung und Steigerung dessen was auf dem Spiel steht rüber bringt, völlig zum Teufel. Tempomäßig ist das Ganze etwa 9 Monate sehr lahm vor sich hingedümpelt, um dann aus dem Nichts heraus zum großen Finale auszuholen… Der Weg ist das Ziel, sprich: eine Geschichte muss BEIM Erzählen interessant sein und nicht erst durch eine (auch noch vorhersehbare) Endauflösung punkten!

Abschließend muss ich sagen, dass mich der erste Teil der LS sehr enttäuscht hat. Es waren einige gute Anlagen da, keine Frage, aber die Umsetzung war eine einzige Katastrophe. Es gibt kaum eine Entschuldigung für die leider gravierenden qualitativen Mängel, die es in Sachen Charakterzeichnung, Gesamthandlung und Glaubwürdigkeit gegeben hat.
Andererseits ist es bestimmt schwer, Ideen und Ansätze so zu implementieren, dass sie auch entsprechend beim Verbraucher ankommen.
Ich hoffe inständig, dass ArenaNet aus dem ersten Teil der LS lernt und ihre Stilmittel verbessert, sowie sich auf das Gesamtbild und die großen Handlungsbögen zu besinnt. Die im Eröffnungspost genannten Ideen bezüglich der Story find ich durchweg gut und bin gespannt, ob wir in Zukunft etwas davon sehen.

Was ist eure Meinung dazu?

Gruß an alle Spieler

Die FORTFÜHRUNG des Wahnsinns!? ^^

in Die Ursprünge des Wahnsinns

Posted by: BenjaminK.8792

BenjaminK.8792

Hallo Leute,

finde Guild Wars super und hab auch schon Teil 1 gespielt. Umso trauriger ist es zu sehen wie weit es hinter seinen eigenen Möglichkeiten zurück bleibt!

Leider gelingt es ArenaNet auch im neuen Patch nicht, die vielen konfusen Handlungsstränge um die nervigste Antagonistin der Computerspielgeschichte zu bündeln. Es gibt nach wie vor kein erkennbares Motiv hinter Scarlets verrückten Attacken. Keine der bisherigen Fragen wurde beantwortet, dafür werden zu den langweiligen alten NPC´s munter neue hinzugefügt… Kleine Asura, aha. Herkunft: Unbekannt. Charakterzeichnung: Fehlanzeige. Aber ihre schicke Haarschleife sehen wir sicher bald im Gemshop, das ist ja die Hauptsache… ^^ Was haben wir sonst noch: eine Abtei-Gelehrte die sich fest vorgenommen hat uns tot zu quatschen, im erbärmlichen Versuch dem LivingStory-Durcheinander von 2013 rückwirkend so etwas wie Kontinuität zu geben, einen Rytlok der die Verschlingerpflegerin Rox im Alleingang losschickt um DIE Bedrohung Tyrias zu vernichten und zwei plappernde Hühner, die in der aktuellen Episode scheinbar nicht mehr die Welt retten wollen, sondern uns telenovela-reife Schablonensätze um die Ohren hauen und am Ende Händchen halten.

Dabei kann diese Firma es doch besser: Guild Wars und alle seine Expansions hatten eine Story/Lore bei der sich mancher Fantasy-Roman/Film eine Scheibe abschneiden könnte. Man denke nur an unvergessene Szenen aus Nightfall oder Eye of the North! Was fehlt sind meiner Meinung nach eine klare Fokussierung auf die Primärelemente der Lore (Alt-Drachen, Götter, Gilden…), das Schaffen sympathischer Charaktere mit halbwegs nachvollziehbaren Beweggründen, zu denen man einen Bezug aufbauen kann und ein vernünftiger Spannungsbogen. Dieser dürfte beim ersten Mal ruhig überschaubar sein, wenn er nur IRGENDWIE berührt und einem das Gefühl gibt, es würde sich was tun in Tyria.

Habe durchaus Verständnis, dass man sowas nicht aus dem Hut zaubern kann und respektiere den Versuch von ArenaNet, den gesamten Content per Patch rauszubringen. Aber nach über einem Jahr fruchtlosem Hin und Her kann man wohl nicht mehr von Testballon sprechen – es ist bitter, aber irgendwie wird die Enttäuschung mit jedem Part der LivingStory größer. Auch das groß angekündigte Finale wird es wohl nicht retten, denn eine Geschichte soll gedeihen und einem ans Herz wachsen, soll WÄHREND sie erzählt wird begeistern und nicht erst durch die Endauflösung ein lahmes “ach so war das gemeint” hervorlocken. Das ist wie ein schlechter Roman, der über 1000 Seiten langweilt und dann hofft, mit dem letzten Absatz zu punkten und sich zum Bestseller aufzuschwingen.

Was bleibt zu hoffen (denn ich hoffe immer noch!): Dass der ganze Kram um Scarlet zu einem schnellen Ende kommt (März komm, KOMM!), sie selbst gewaltsam entsorgt wird (ja, ich habe sowas von genug von diesem dämlichen Unkraut) und halbwegs gelungen der Weg für zukünftige Erweiterungen frei gemacht wird, wie auch immer die geartet sein mögen. Egal ob es jetzt Richtung Primordus, Modremoth, Tengu, eine Mischung aus all dem oder was ganz anderem geht, Hauptsache es verlagert sich weg von dem unzusammenhängenden zweiwöchigen Gezerge hin zu so etwas wie einer Story, die es wert ist erzählt und vor allem gespielt zu werden.

Ich bin fest davon überzeugt, dass die Welt von Guild Wars Potenzial für tolle Geschichten hat und evtl. schon manch gute Überlegungen in irgendwelchen Schubladen liegen. Aber es wird wirklich Zeit, was Substanzielles zu bieten, die Fangemeinde wartet verzweifelt darauf. Nach so viel Vertrauensvorschuss von Seiten der Spieler, liegt es jetzt beim Entwickler, den vermurksten Anfang mit Scarlet wettzumachen und die Sache anders anzugehen. Zeigt uns, dass ihr es besser könnt!

Noch eine Anmerkung: Mir ist absolut bewusst dass der ganze Content kostenlos ist, aber das kann keine Entschuldigung für mangelnde Qualität sein. Wenn es mit Klein-Klein-Gepatche nicht funktioniert, dann steht dazu und bringt doch bitte ein anständiges Addon mit neuen Maps, Rassen/Klassen etc. und einer eigenständigen Story – die Leute sind sicher bereit darin zu investieren.

So, langweile mich jetzt weiter in Lornars Pass, warte auf die Marionette und denke wehmütig an die Zeit zurück, als noch Charaktere wie Jalis Eisenhammer oder Jora die Berge bevölkerten…

Versuchte hier vergeblich ein positives Schluss-Statement zu machen, aber so gut das Spiel anderweitig ist, bezüglich der LivingStory fällt mir leider nichts ein.

Wie seht ihr das Ganze? Meinungen/Anregungen? Wie wirkt der Start in 2014 für euch?

Gruß an alle Spieler

Benni

(Zuletzt bearbeitet am von BenjaminK.8792)