“@Aeekto: Ich sehe hier keine Arroganz der TS-Leute.”
Wäre es so schlimm, wenn er recht hätte?
Also es muss ein feindliches Ziel ausgewählt sein, dann gibts auch die Abpraller.
Aber könnte doch ruhig auch funktionieren wenn man einen Verbündeten als Ziel hat.
(Zuletzt bearbeitet am von DelRio.7893)
“Ist die Feste wirklich umkämpft und es gibt Schaden auf die Tore, dann existiert das Fenster defakto nicht.”
Habe ich eben überprüft und ist nicht zutreffend. Die Feste wurde vom Tor her belagert mit etwa 15 Mann und es gab ein langes Zeitfenster von mehr als 3 Sekunden.
Eben noch mal beobachtet. Das Tor hat gewackelt und Portal war frei. Diesmal nur knapp eine Sekunde aber offen.
(Zuletzt bearbeitet am von DelRio.7893)
Ich frage mich, ob das 2 Sekunden Fenster wirklich so gewollt ist. Es ist ein Vorteil, den man ausnützen muss, da es andere Server wohl auch tun. Ich wäre trotzdem dafür das es gefixt wird.
Oh, ein Feuer! [aufwärm]
Ich suche den Regeneration Buff bei Verbündeten, kann ihn aber nicht sehen. Es ist auch so, dass der Strahl nicht in Richtung eines ausgewählten Verbündeten geht sondern in Blickrichtung. Da steht auch was von Abpraller. Muss ein Feind ausgewählt sein, damit es funktioniert?
Ich bestreite nicht, dass viel getan wird, ich lege mich auch ins Zeug, nur ermöglicht das derzeitige Matchup nicht, die Leistungsfähigkeit des Kodash Servers abzulesen.
Ein leichter Gegner ist gut zum üben, mehr aber auch nicht.
Aber gut, wenn ihr euch gegenseitig belobhudeln wollt, dann könnt ihr jetzt weiter machen
“Sicher ist das im Moment nur ein kleiner Erfolg”
Tut mir leid, ich sehe keinen Erfolg. Woran machst du den fest?
Es regt mich auf dass auf einmal alle sagen, wie toll sie sind und nächste Woche sind dann wieder die anderen Schuld. Ich würde gerne ein Stück der Depression der nächsten Woche vorziehen und ein bisschen Euphorie für die nächste aufheben.
Warum läuft es so gut?
1. 3 Orbs.
2. Wir haben uns zusammen gerauft und endlich haben viele Leute mehr Verantwortung übernommen, Gebiete wurden Gilden zugeteilt, Kommunikation wurde verbessert durch Verbindungsoffiziere ODER Whisper im Chat etc.
3. Die Mentalität nix auszubauen ist bei denen die im Community TS sind und den Gilden nicht vorhanden, selbst wenn man damit rechnet das es verloren geht wird geklotzt nicht gekleckert. Die Wegpunkte auf allen Maps helfen sowas von Enorm…
4. Wir die vom Community TS sind mittlerweile sehr stark eingespielt und jene welche neu dazu kommen, von uns Rechte kriegen finden sich eigentlich auch schnell ein.
5. Natürlich auch das unsere Gegner wie die Spanier als auch Gunnars nur selten so organisiert erscheinen wie wir, Stellenweise durch Orb oder Ausrüstung uns oft im Kampf unterlegen sind.
6. Das Bracket wo wir hin gerutscht sind ist definitiv etwas zu Leicht am Wochenende wir sollten schauen wie es sich in der Woche entwickelt
Anstatt an uns zu zweifeln sollten alle mithelfen die Organisation und Struktur auf dem Server weiterhin zu verbessern, wir sollten uns noch stärker dahin bewegen zusammen zu Arbeiten. Es gibt viele Community Projekte fürs WvW, zudem pro Woche einen Stammtisch und Gildenleiter treffen zwecks Planung.
Ja wir können nicht alles leisten aber dieses Wochenende haben viele von uns sich reingehängt und engagiert damit es für euch so aussieht wie jetzt, wir haben mit Flashmob Aktionen den Feind versucht zu demotivieren. So wie gestern 30 Randoms im Community TS stehen vor nem Turm mit 20 Deffern und greifen nicht wirklich an sondern machen /no, /dance, /cheer etc.
Wir nutzen alles was wir können und ja in der Woche werden weniger von uns die ganze Nacht durchmachen, aber warum tun wir das? Für uns selbst, für die die mit uns Stundenlang kämpfen, für den Server und auch für jene welche nur Meckern und uns Flamen! Es ist schon lustig wie wir endlich je nach Grenzland die kritische Masse erreicht haben an organisierten Spielern, und ich hoffe jeder der dies ließt gibt seinem Hirn und Herz einen Ruck um das Seil zu ergreifen und mit uns in dieselbe Richtung zu ziehen.
Es liegt keine Ehre darin, gegen einen schwächeren Gegner zu gewinnen. Kein Mensch will Liebscheschko (wo ist bei k l i t s c h das Problem?) sehen, der in der ersten Runde ko schlägt. Mach deine Liste nochmal, wenn uns wieder volle Server gegenüberstehen. Dann zeigt sich nämlich erst, wieviele Krieger dieser Server zu bieten hat, und wie viele Waschbären
(Zuletzt bearbeitet am von DelRio.7893)
Seien wir ehrlich: wir habens letzte Woche verpupst, auch wegen der Server lags, und haben jetzt Gegner, die eine Liga unter uns spielen (wegen Spielerzahl).
Da krieg ich lieber die ganze Woche auf die Mütze.
Ich habe schon im D3 Forum den Leuten erklärt, dass nicht das Spiel schlecht ist, sondern es ihnen an der Fähigkeit fehlt, sich auf Neues einzulassen.
Gottseidank herrscht hier im gw forum eine klare Politik.
Scheint trotzdem nicht richtig zu funktionieren. Ich bin angemeldet, habe auf diese Seite gewechselt und es wird die Dauer angezeigt. Das Wechseln funktioniert hier zwar, aber auf einer anderen Seite nicht. Da steht das Datum aber Klick geht nicht.
Jetzt geht es wieder überall.
(Zuletzt bearbeitet am von DelRio.7893)
Noch keine Antwort? Hab das auch. Quote Report Löschen fehlen fehlen. Neu Laden hilft, aber glaube nur wenn davor was anderes im Browser gemacht wurde.
Edit:
Die Icons werden definitiv durch Neu laden angezeigt. Allerdings nicht immer. Vorhin habe ich paar mal reloaded ohne das sie angezeigt wurden. Jetzt gings nach einem Mal.
(Zuletzt bearbeitet am von DelRio.7893)
@Forestnator
Da will es aber einer genau wissen
Longman:
harLiebsche(lol har?a s s)[transitive]
1 to make someone’s life unpleasant, for example by frequently saying offensive things to them or threatening them:
A number of black youths have complained of being harassed by the police.
sexually/racially harass somebody (=harass someone because of their sex or race)
One woman claimed that she had been sexually harassed by a male manager.
2 to keep attacking an enemy again and again
dictionary.com:
ha·rass? ?[huh-ras, har-uhs]
verb (used with object)
1.
to disturb persistently; torment, as with troubles or cares; bother continually; pester; persecute.
2.
to trouble by repeated attacks, incursions, etc., as in war or hostilities; harry; raid.
Das würde ja ganz gut passen. Ich bin jetzt nicht der super englishman, aber ich unterstelle mal dass harass, wie im deutschen, auch eine zielgerichtete Absicht ausdrückt (→ “verb (used with object)” ).
Der Vorgang im WvW ist aber momentan absichtslos. Ich überlege gerade, ob es nutzbringend ist, eine Stellung/Mauer/Tor zu ‘harassen’, da aber meistens (ich unterstelle) mehr eigene Kräfte gebunden werden als gegnerische, ist es wohl eher ein spezieller Vorgang, nämlich, wenn kurz nach dem Zurücktreiben in eine Stellung noch viele Verteidiger dort sind und man mit weniger Leuten eine größere Zahl beschäftigt hält.
Also ich würde sagen, man könnte harass nehmen, wenn man einfach mal annimmt, dass die Leute wissen was sie tun.
“Hört auf zu harassen” hätte den Effekt, dass es denjenigen, die es nicht bewusst machen, klar wird, dass sie harassen. Das Wort wäre davor nicht zutreffend, aber danach schon. Aber jetzt wird mir schwindelig^^
staun
Ein einfaches JavaScript OnKlick und schon hat man beides.
as?
Ich meine, das muss man doch extra implementieren. Gibts bei euch 2 Programmierer, die sich nicht grün sind und immer zanken?
Welchen Sinn hat es, einmal “Vor 16 Stunden” anzuzeigen und dann wieder “Freitag, 12 Oktober usw.”?
Und vor allem: Wie programmiert man das??? xD
Harass (belästigen, schikanieren, bedrängen) beinhaltet aber ein zielgerichtetes Vorgehen, was es nicht ist.
Ich erwisch mich z.Zt. manchmal selbst dabei, bis ich irgendwann überrümpelt werde und tot da liege.
Rakesch Vorschläge sind schon mal nichtschlecht.
“Hör auf zu Lümmeln”
“Lass das Bergschubsen”
xD
Bergschubsen find ich wirklich nicht schlecht. Da aber Englisch populärer ist dürfte sich ‘idlen’ wohl eher durchsetzen.
(Zuletzt bearbeitet am von DelRio.7893)
Wie heißt das, wenn eine kleine Gruppe gegnerische Spieler z.B. bis zu einem Turm verfolgt und da ‘rummacht’ ohne wirklich einen Fortschritt erzielen zu können bzw. wie könnte man es nennen?
Das passiert so oft und man möchte sagen: ‘Tu nicht …’ oder ‘Lass das …’.
Ich hab mal den Titel geändert (Zuvor: ‘Warum wird Eile nicht gestapelt oder verlängert?’). Der Thread muss jetzt wohl auch verschoben werden zu Mesmer oder Bugs.
“Die Eile Segen die als Feld auf dem Boden gecastet werden stacken wohl mit absicht nicht, sonst könntest du 3-4 über das selbe Feld laufen und 20+ sek. Eile kriegen.”
Das ist klar. Dasselbe Feld darf nur einmal zünden.
“Verschiedene Quellen von Eile miteinander verbinden klappt tadellos.”
(Ich verstehe nicht warum die Dauer sich summieren soll. Das habe ich an noch keiner Stelle gemerkt. Wenn man im WvW in einer großen Gruppe unterwegs ist,, muss man aufpassen, dass nicht alle zur selben Zeit Eile buffen, weil sich die Dauer eben nicht summiert.) Das ist aber nicht das Thema.
Was ich sicher sagen kann ist, dass die Eile von temporärer Vorhang nicht erneuert wird, wenn man über eine weitere Quelle läuft. Zumindest ist es bei mir in 100% der beobachteten Fälle so gewesen.
Ich kann das zwar nicht mit einem Video belegen aber soll jemand das Gegenteil belegen. Ansonsten ist es mir ziemlich Wurscht. Es ist mir aufgefallen, ich habe es mitgeteilt und damit sehe ich meinen Job als erledigt. Wenn es kein allgemeiner Zustand ist, soll jemand den Thread zu den Bug Reports schieben.
@DelRio: Fahre mal mit der Maus über den Eile-Buff und achte auf die dort angezeigten Sekunden. Natürlich stackt es. Das Problem sitzt wieder mal vor dem Rechner.
Ich brauche keinen Computer um zu erkennen dass Eile 5 Sekunden früher endet als es sollte
Nein, ich meine dass gar nichts passiert wenn ich mit eile einen zweiten eile buff bekomme. Der erste läuft ganz normal weiter als wäre nichts passiert.
Wenn ich temporärer Vorhang vom Mesmer habe von mir selbst und über einen zweiten von jemand anders laufe passiert nichts.
Also 10 1/2 – (zb) 5 + 10 1/2 = 5 1/2. Der zweite zündet also nicht. Ich hätte erwartet dass wenn ich über den zweiten laufe, ich wieder 10 1/2 habe. Das ist aber nicht der Fall.
Ich finde es natürlicher wenn man mit bestehender eile über eine zweite läuft, dass dann die zweite bei 0 beginnt. Wie das gerechnet wird ist nicht mein Problem.
Dass eine bestehende Eile nicht von einer neuen ‘überschrieben’ wird ist jedenfalls eigenartig. Ich würde eher sagen, das ist ein bug.
Ja, warum? (Body translation missing: de.forum.reply.index.min_length)
Ich hab mal den Titel geändert (Zuvor: ‘Warum wird Eile nicht gestapelt oder verlängert?’). Der Thread muss jetzt wohl auch verschoben werden zu Mesmer oder Bugs.
(Zuletzt bearbeitet am von DelRio.7893)
Wieviele Anführer wir doch haben. Ich denke, es wäre auf lange Sicht sinnvoller, und mir wäre wohler, wenn es Bemühungen gäbe, jeden einzelnen in die Lage zu versetzen, selbst entscheiden zu können was gerade wichtig ist, anstatt ein ‘Diktat von oben’ anzustreben, welches aufgrund von mangelndem Wissen und Erfahrung zu so manchem Fehlschlag führen kann.
Jedem, der den Kommandeur anstrebt, würde ich eher raten, Überlegungen anzustellen, wie man andere in die Lage versetzt, ein Kommando richtig auszuüben. Die Überlegungen, die man da anstellt, sind von ganz anderer Qualität als wenn ich mich nur frage: “wie kriege ich die Leute dazu, das zu machen was ich sage”. Das hülfe einem auch selbst, besser zu werden.
Irgendwann wird man müde, ingame immer wieder zu wiederholen, was wichtig ist, ich würde deshalb vorschlagen, dass alle die, die meinen zu wissen, was gut ist, ihre Ideen in einem ‘WvW Guide’ Thread niederschreiben und man sich am Schluss auf wesentliche Eckpunkte einigt, diese zusammenfassend niederschreibt und den Guide im wvw von Zeit zu Zeit propagiert. Ich denke mal, es dürften sich mehr Leute einfinden, wenn diese von einer Idee überzeugt sind, als wenn man sich auf irgendeinen Unbekannten einlässt. Auf diese Weise könnte man eine recht große Masse ‘auf Linie’ bringen und hätte eine Basis, von der man ausgehen könnte.
Ich selbst schreibe nix mehr in den Chat oder nur selten, wenns um Anweisungen/Ziele geht. Es kommt auf den Zeiptunkt, die zur verfügung stehende Zeitspanne und auch auf meine zur Verfügung stehende Energie an. Letzendlich möchte ich schon fast jeden Tag den Vorbeter machen wenn kein anderer da ist, nur jeden Tag es in die Perfektion zu treiben ist halt auch Stresstechnisch, Energietechnisch etc nicht immer möglich. Auch kommt es vor das ich eine Ansage kurzzeitig später im TS wiederrufe, dies liegt an den geänderten Gegebenheiten die ich per Whisper oder durch das verfolgen des Match Fensters zur Verfügung kriege, unabhänig vom Chat.
Im Gegenteil ich verlasse mich auf jene welche NICHT im TS sind, eben das sie die Ansagen machen das bei den Ruinen was aufgebaut wird (sollte ich grad keinen freiwilligen Späher dort haben) oder eben wo wieviel ca angreifen. Wobei die Zahlen im Chat sehr unaussagekräftig sind wodurch ich entweder fehlmovement ansage effizient gesehen oder länger brauche bis ein Späher es gegen gecheckt hat.
Mit anderen Worten, du findest es zwar notwendig, im chat zu schreiben, aber zu mühsam und erwartest, dass andere den Job machen. Wie vorteilhaft für dich
“Es geht nicht ums einigen, sondern darum das man sehr oft “inc inc inc” liest man aber keine Ahnung hat was nun wo von statten geht und man sich verwirrt im Kreis dreht.”
Wer schreibt, liest auch und ist schnell überzeugt, dass zusätzliche Angaben notwendig sind. Ich denke, momentan gibt es noch sehr viele, die den chat überhaupt nicht lesen.
Ist auch eine Schwierigkeit im ts, wenn zb eine 5er Gruppe unterwegs ist und alle inc sehen und dann auch alle inc ansagen, da versteht man dann nichts. Sich auf einen zu einigen der ansagt geht auch nicht, denn was, wenn der den inc gerade nicht sieht? In einen eigenen Channel gehen geht auch nicht, denn wie halten die 5 Kontakt mit den anderen? Das ist überhaupt ein Problem beim ts: Es kommen meist nicht mehr als 5 Leute zu Wort, egal wie groß der channel ist und die anderen können sich gar nicht beteiligen. Ab 10 oder 15 Leuten braucht man Handmeldungen wie im Klassenzimmer damit es kein Durcheinander gibt und das sieht man im ts natürlich nicht
Man könnte zu große Gruppen aufteilen, aber wie kommunizieren die untereinander? Auf den Desktop switchen, channel switchen, inc ansagen, zurück zur eigenen Gruppe, zurück zum Spiel, tot
Also ich denke, ganz auf den Chat kann man nicht verzichten. Man muss sich auch mal vorstellen, welche Arten von Leuten hinter dem PC sitzen und dass längst nicht alle bereit sind, sich einen ‘Zwang’ aufzuerlegen, der ts ohne Zweifel auch darstellt. Beim chat hat man die Wahl zu lesen oder auch nicht und ist auch potentiell nicht zu einer Antwort verpflichtet. Zudem stellt es eine für manche ungewohnte Nähe dar oder einen Redefluss, auf den man nach langem Arbeitstag keine Lust hat oder man braucht die Ohren für was anderes.
Noch eine weitere Einschränkung fällt mir ein: Man kann nicht unbedingt einfach afk gehen, da man möglicherweise wichtige Diskussionen oder Mitteilungen verpasst. In einer großen Gruppe ist es schwierig dann nochmal nachzufragen. Beim chat kann man einfach hochscrollen und nachlesen ohne dass es zutun von außen braucht.
Also ich sage nicht dass ich gegen ts bin, nur, dass es kein Allheilmittel ist und Methoden verlangt, die man erst mal definieren und auf die man sich einigen muss. Und es müssen auch die mitgenommen werden, die nicht ins ts wollen oder können.
An der Stelle entsteht eine Pflicht auf Seite des ts, da der chat selbst nicht Informationen aus dem ts entnehmen kann.
Edit
“und /s wird viel zu oft unterschätzt.”
“/s inc”
(Zuletzt bearbeitet am von DelRio.7893)
Grafikkarte dreht hoch bei Kamerafahrten und Zwischensequenezen
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: DelRio.7893
Push!
Eben wieder eine Zwischensequenz nicht abbrechen können. Ich habe auf den Desktop geswitcht weil meine Graka und/oder CPU fast explodiert ist
Wie das für mich aussieht, ist der fps Limiter für Zwischensequenzen nicht aktiv.
Das sollte gefixt werden pls.
Ort – Anzahl – Marschrichtung
Du redest von meiner Erfindung Paestan
Wenn man sich im chat nicht auf eine Vorgehensweise einigen kann, kann man das im ts auch nicht (um ein anderes Problem anzuschneiden).
(Zuletzt bearbeitet am von DelRio.7893)
“Und die moral von der geschicht, mit ts da lohnt es sich!”
Wenn ich ‘inc’ in chat schreibe, dann kann das jeder lesen und ich brauche dazu auch nur 1/2 sekunde. Wenn im ts jemand inc sagt dann geht das locker mal unter wenn grad gequatscht wird.
Der Chat hat nicht nur Nachteile gegenüber ts, und ts ist ein Werkzeug, dass lange nicht von allen beherrscht wird.
WvW ist unspielbar zur Zeit. Da steh ich am Öl und drück 1 und 2 und nichts passiert. Dass da noch kein Patch da ist wundert mich. Vor allem war es vor dem letzten Patch i.O.
Kodash war knapp erster davor. Jetzt sind wir dritter. Betrifft das Problem nur Deutschland, denn anscheinend haben die anderen Server keine Probleme, wenn sie ihren Vorsprung ausbauen können?
Für mich macht es so jedenfalls keinen Sinn.
Es ist nur nützlich im WvW und da macht es nur Probleme.
Der Mesmer kann locker drauf verzichten und ich auch
Der Thread mit dem Link oben ist weg. Da hatte ich eigentlich gepostet. Ist auch nicht verschoben, einfach weg.
Ich denke, bis auf springen/ auftauchen wird jede bestehende Einstellung überschrieben wenn man eine Taste zuweist. Es ist wohl eher so, dass gedrückt halten mit den F-Tasten in GW2 oder vom Betriebssystem nicht vorgesehen ist.
Hm mit Leertaste und einem Buchstaben gehts, mit F3 aber nicht.
Danke mal, dann lege ich das um. Aber warum es nicht mit F3 geht??
“Zuerst möchte ich aber Iruwen sagen das es schlicht eine Behauptung ist das die mehrheit zufrieden ist. Ich könnte genauso sagen die mehrheit derer die von GW2 die Nase voll haben deinstallieren das Game und machen sich nicht die Mühe was ins Forum zu schreiben.”
Man trifft in der Stunde im WvW, PvE, PvP, beim Craften, in der Hauptstadt mehr Leute als insgesamt negative Beiträge verfasst wurden. Braucht man keine Studie – kann jeder sehen.
Ich bin das bisher so gewohnt, dass ich mit der gleichen Taste springen und nach oben schwimmen kann. Hier brauche ich einen extra Hotkey.
Eine Belagerung des Spawnpunktes mit Belagerungswaffen während man sich nicht mit Belagerungswaffen verteidigen kann ist nicht akzeptabel.
Entweder die Belagerung des Spawn Punktes verbieten oder den Bau am Spawnpunkt erlauben.
GW2 ist schwerer zu meistern als andere MMOs. Vor allem die Solo Quests sind teils so knifflig, dass man 2 3 mal stirbt, und normalerweise sterbe ich nicht gern und nicht nur wegen der Rep Kosten.
Ich bin es auch gewohnt, durch Story Quests der gleichen Stufe durchzulaufen. Bei GW2 kommt man teils ohne Kiten nicht aus, was ich für einen Krieger eher unpassend finde. Dass man einen Waffenslot für eine Fernkampfwaffe ‘verbrät’ finde ich unschön und wäre für einen extra Fernkampfslot zumindest für die Melee Klassen.
Teilweise gibt es schnelle Respawns, aber das sind eben Ecken, die nicht für Solo Spieler gedacht sind oder einem das Maximum abverlangen sollen. Ich finde es gut, dass ich nicht direkt überall hinkomme. Das macht es interessant und lässt Spielraum nach oben.
Es könnte auch gut sein, dass du vom Solo Gamen gelangweilt bist und du es noch gar nicht gemerkt hast, dann würde ich dir WvW empfehlen, aber nicht vor Stufe 50
Grafikkarte dreht hoch bei Kamerafahrten und Zwischensequenezen
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: DelRio.7893
Lol. Ne VSync aus und fps auf 30 sonst kann ich auch den Staubsauger ständig laufen lassen
Abstauben mach mal irgendwann. Denke nicht, dass da schon so viel Staub dran ist.
Grafikkarte dreht hoch bei Kamerafahrten und Zwischensequenezen
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: DelRio.7893
…sequenzen
Das nervt. Ich muss immer abbrechen wenn es möglich ist. Manchmal ist es aber nicht möglich.
Gelten die Grafikeinstellungen nicht für Kamerafahrten? Wird die Qualität hochgesetzt oder warum ist das so?
Ich mach mal nen Doppelpost
Es ist an jeder Software immer wieder zu finden, dass einfachste Sachen aus unerkennbaren Gründen nicht umgesetzt werden.
GW2 hat viel Technik umgesetzt, die man sich bei anderen Games gespart hat/ nicht erkannt hat/ politisch nicht durchgesetzt werden konnten.
GW2 sollte nicht warten, bis neue Games den technischen Fortschritt liefern, sondern die evidenten Wege zu ihren Addons pflastern.
Warum ist es standardmäßig vorgesehen, Ziele in der horizontalen Mitte des Bildschirms hervorzuheben? Es wäre ein technisch Leichtes, dieses bereits vorhandene Feature auszubauen und den “GÄHN” völlig verstaubten Auswahl-Modus von Vor-dem-Krieg, der einem nicht mehr abverlangt als A-Press, um eine so viel spannendere Skill-Variante zu ergänzen.
- Ein zusätzlicher Hotkey (Toggle, wie bereits bei Combat Mode), der die Maus ausblendet und den Kamerawinkel mit Mausbewegung ändert (so als würde man die rechte Maustaste halten; warum ist man gezwungen, ständig die rechte Maustaste gedrückt zu halten? Das ist antik.)
- Ein zusätzlicher Hotkey (LMB, am besten einstellbar aber auch LMB möglich) der das Fokusziel in der Bildschirmmitte zum anvisierten Ziel macht (das fehlt bei Combat Mode, da es nur per Angriff möglich ist ein Fokusziel zum Ziel zu machen)
Das wars eigentlich schon. Wenn man wollte, könnte auf dauerhaft festgelegte Ziele völlig verzichten und nur die Bildschirmmitte für das Waffenziel heranziehen, oder es könnte beides möglich sein.
Wenn arena net keine mods will, sollen sie selbst sowas einbauen.
Ich haben will!!!
Edit: kann den download nirgends finden
Habs gefunden. Herrlich, bewegen ohne die ganze Zeit rechte Maustaste gedrückt zu halten.
(Zuletzt bearbeitet am von DelRio.7893)
Es ist halt so, dass ich neulich im pve mit lvl 22 1 veteran+ 4 normale geplättet hab, die auch noch 1 und 2 stufen höher waren als ich.
Ich glaube das schafft keine andere Klasse.
Irgendwie scheint mir das zu stark zu sein, dass man mitten im Kampf, wenn der eine Gefährte langsam abnibbelt, einfach auf den anderen zu schalten, der dann volle Gesundheit hat und dann wieder auf den ersten, der auch wieder volle Gesundheit hat.
Im Kampf mehr als einmal zu wechseln scheint mir zu stark.
…um Lager einzunehmen oder Karawanen zu zerstören?
Neulich nachts im WvW: Elonafels hat fast alles eingenommen. Ich gehe von Map zu Map und suche nach Leuten für einen kleinen Squad, aber niemand (NIEMAND, nicht einer) meldet sich.
Es ist doch einleuchtend, dass bei gegnerischer Überlegenheit eine direkte Konfrontation scheitern muss. Die Antwort sind einfach kleine Gruppen die überall auf der Map ärgern. So kann man auch mal was einnehmen und schwächt die Versorgung des Gegners bis wieder mehr Leute im WvW sind.
Bin ich zu klug für diese Welt???
Ich wette, 10 aus deiner Gilde haben sich gefreut, bis du gekommen bist und gesagt hast, das sei zu wenig.
Dass ein Item Shop für Gold Seller und Levelling Dienste verantwortlich sein soll kann ich nicht sehen. Das Gegenteil ist der Fall.
Der eigentliche Grund ist das erschwerte Vorankommen im Spiel, ist das Spiel an sich, denn es soll ja viele (hunderte) Stunden unterhalten. (Man erinnere sich an D3, wo die Leute geplärrt haben wie kleine Babys, weil sie nach 40 Stunden durch waren.)
Das erschwerte Vorankommen setzt eben Gedanken frei, sich das Leben zu erleichtern, das ist im RL nicht anders, und so kommen dann die Goldseller fast ganz natürlich ins Spiel. Eigentlich hätte ich nichts dagegen, wenn das normale Spieler wären, die ihren Überschuss verkaufen, die es bestimmt auch gibt, aber von nicht legal beschafftem Gold nicht zu unterscheiden sind.
An der Stelle kommt dann der Item Shop ins Spiel, der die Lücke füllt und die Nachfrage bedient, wodurch die Nachfrage bei den Goldsellern sinkt.