Posts von DelRio.7893 anzeigen:

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: DelRio.7893

DelRio.7893

Heute ist gut

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: DelRio.7893

DelRio.7893

Schon komisch, ich bin seit heute mit Festnetz und DSL bei der Telekom und habe nun immer etwa 1 Sekunde Lag. Davor hatte ich mobiles Internet über UMTS Stick bei O2 und spielte praktisch lagfrei.
Probiere gerade was mit VPN, aber bisher noch ohne Erfolg.

Gerade SC2 installiert. Ist davor wie jetzt gut.

(Zuletzt bearbeitet am von DelRio.7893)

Kugeln der Macht werden in einem kommenden Build aus WvW entfernt.

in WvW

Posted by: DelRio.7893

DelRio.7893

Viel besser ohne Kugel. Der Punktestand driftet nicht so auseinander.
Schon mal ein paar Vorschläge

Kodash[DE] vs Flussufer[DE] vs Seemannsrast [EU]

in WvW

Posted by: DelRio.7893

DelRio.7893

Ich frage mich gerade, wieviele gehörlose Spieler es gibt. (Das klingt jetzt wie ein Alibi, in der Tat kenne ich keinen gehörlosen Spieler.)

@Apocalypt Dein pseudointegratives Gewäsch (kommt jetzt provokativ rüber, so ist es auch gemeint ) hast du ja schon bei kodasch.info abgeseilt. Dein Versuch, Verständnis aufzubringen ist nicht mehr als Heuchelei, was dir sehr wohl bewusst ist, denn im Prinzip ist es dir egal, wie andere darüber denken. Du kannst es dir offenbar leisten auf den einen oder anderen zu verzichten. Ich lasse niemanden zurück.
Auf das ‘Führerprinzip’ stehe ich auch nicht so besonders. Ein Kommandeur, der mehr ist, als Moderator und Sprachrohr eines Teams, hat m.M.n. zu viele “Pflichten”.

Kodash[DE] vs Flussufer[DE] vs Seemannsrast [EU]

in WvW

Posted by: DelRio.7893

DelRio.7893

‘TS-Faule’ ist ja wohl der Oberlacher. Die faulen sitzen ja wohl im TS. Das ist doch der erste Grund warum man ins TS geht: damit man nicht alles tippen muss. Und erst dann kommt alles andere.

Dass das TS ebenso technische Schwächen hat, wie zb. dass in zu großen Gruppen die Kommunikation darunter leidet, dass sich nur wenige beteiligen können, sieht natürlich niemand. Man möchte ja auf die Bequemlichkeit nicht verzichten müssen.

(Zuletzt bearbeitet am von DelRio.7893)

Krieger auf Dauer eintönig dank Zwangs-Fernkampf Slot

in Krieger

Posted by: DelRio.7893

DelRio.7893

Gut wenn niemand einen 3. Slot will dann halt nicht :p

Klassenmechanik - Schere, Stein, Papier, wer gewinnt?

in PvP

Posted by: DelRio.7893

DelRio.7893

Wem der Thread nicht gefällt, muss auch nicht teilnehmen. Es geht darum, Klassen in Beziehung zueinander zu stellen. Und diese Beziehungen gibt es. Zwei gleich starke Spieler zweier Klassen mit unterschiedlichen Builds werden im Verlauf von mehreren Matches Stärken und Schwächen der einen und anderen Klasse aufzeigen, so dass es möglich wird, mit der einen Klasse einen Build zu haben, der die andere in mindestens 55% der Fälle schlägt, egal welchen Build die andere Klasse hat.
Dieser Thread ist nicht dazu gedacht, das zu wiederlegen, sondern es nachzuweisen. Wer dazu nichts beizutragen hat, soll einen anderen Thread aufmachen, in dem er nachweist dass jede Klasse gegen jede andere mit allen möglichen Builds immer 50/50 gewinnt.

Klassenmechanik - Schere, Stein, Papier, wer gewinnt?

in PvP

Posted by: DelRio.7893

DelRio.7893

Versteh die Aufregung nicht. So schwer zu akzeptieren, dass der eigene Char gegen manche Klassen den kürzeren zieht? Das ist definitiv so. Man kann nicht gegen jede Klasse und Skillung gewinnen.

Kodash[DE] vs Flussufer[DE] vs Seemannsrast [EU]

in WvW

Posted by: DelRio.7893

DelRio.7893

Warum müssen die Kommandeure alles machen? Sollen die sich doch darauf konzentrieren ihren blauen Pfeil herzuzeigen und gut auszusehen. Es kann auch jemand anderes schreiben.

Edit: Das war jetzt nicht nur ironisch gemeint^^ Wenn der Kommander sich abspricht und Orga macht, kann ja jemand anders die Beschlüsse posten.

(Zuletzt bearbeitet am von DelRio.7893)

Kodash[DE] vs Flussufer[DE] vs Seemannsrast [EU]

in WvW

Posted by: DelRio.7893

DelRio.7893

Zum Glück ist der TS auf den Chat, also die nicht TS-ler angewiesen und nicht umgekehrt.

Krieger auf Dauer eintönig dank Zwangs-Fernkampf Slot

in Krieger

Posted by: DelRio.7893

DelRio.7893

Ich sehe da Axtwurf mit Aufladung 10sek, und Beben mit 25. Den Rest der Zeit kann man nichts machen.

Klassenmechanik - Schere, Stein, Papier, wer gewinnt?

in PvP

Posted by: DelRio.7893

DelRio.7893

Ich schreib den Dieb mal bei Wächter rein und umgekehrt.
Alle 3 full kann man aber nicht haben, höchstens 30 30 10.

Krieger auf Dauer eintönig dank Zwangs-Fernkampf Slot

in Krieger

Posted by: DelRio.7893

DelRio.7893

Hauptsächlich wird man den Krieger im Nahkampf spielen, da man hier den meisten Schaden austeilt. Man ist jedoch gezwungen bei Champions oder zum Kiten eine Fernwaffe bereit zu haben, wodurch man sich auf 1 Nahkampfwaffe beschränken muss. Die Fernkampfwaffe kommt dabei nur in Ausnahmefällen zum Einsatz, so dass man meistens auf 6 Fähigkeiten beschränkt ist.

Klassenmechanik - Schere, Stein, Papier, wer gewinnt?

in PvP

Posted by: DelRio.7893

DelRio.7893

Damit hätten Waldis einen Vorteil von 7,6% und Krieger von 15,6% gegenüber Gelehrten, da alle 70 FPs zu vergeben haben.
Mesmer und Wächter mit 30 Zähigkeit: 2136 : 2592 Rüstung. D.h. um Balanced gegenüber Wächter zu sein, braucht der Mesmer entsprechend mehr Dmg (20%), die er über seine Fähigkeiten bekommen muss. Das hieße, der Mesmer macht 20% mehr Schaden als der Wächter, egal welche Skillung beide haben.

Klassenmechanik - Schere, Stein, Papier, wer gewinnt?

in PvP

Posted by: DelRio.7893

DelRio.7893

Na sehr viele Argumente habt ihr aber nicht gebracht. Ist alles sehr subjektiv. Wie groß ist denn der Unterschied zwischen den Rüstungsklassen?

Klassenmechanik - Schere, Stein, Papier, wer gewinnt?

in PvP

Posted by: DelRio.7893

DelRio.7893

Keine Aufgabenverteilung? Beispiel:
Ein gegnerischer Ele steht in einer Schlacht weiter hinten und macht ordentlich Schaden. Wen schickt man, um ihn auszuschalten?
Einen eigenen Ele kann man nicht nach vorn schicken, da er schnell ausgesniped wird (leichte Rüstung, ganz egal wie geskillt), ein Krieger hat einen langen Weg und ist schon halb down wenn er ankommt. Am ehesten hätte doch ein Dieb die Chance mit Tarnung durchzukommen und in kurzer Zeit genug Schaden zu machen. Ein Waldi könnte auch viel Schaden aus der 1. Reihe machen bevor er weggesniped wird.

Wie man auch geskillt ist, die Rüstung ist festgelegt.

Klassenmechanik - Schere, Stein, Papier, wer gewinnt?

in PvP

Posted by: DelRio.7893

DelRio.7893

Es gab bisher bei jedem MMO eine Aufgabenverteilung, die mehr oder weniger komplex war. Üblicherweise stellt sie sich so dar, dass Leder Stoff schlägt, Stoff schwere Rüstung, und schwere Rüstung Leder. Warum sollte das hier anders sein?

Kodash[DE] vs Flussufer[DE] vs Seemannsrast [EU]

in WvW

Posted by: DelRio.7893

DelRio.7893

Ich rede nicht von ‘brauchen’. Es dürfte für alle, auch für Seemannsrast, eine sehr viel interessantere Woche werden, wenn sie es nicht ganz so leicht haben.
Ein Spiel ist immer am spannendsten wenn beide Mannschaften gleich stark sind. Dieses Matchup wurde von einem Würfelsystem bestimmt, welches nicht zu einem spannenden Spiel führt. Jetzt liegt es an uns, eines daraus zu machen.

Kodash[DE] vs Flussufer[DE] vs Seemannsrast [EU]

in WvW

Posted by: DelRio.7893

DelRio.7893

Wir müssen uns ja nicht direkt miteinander absprechen, nur ein Nichtangriffspakt bis zum Südlager auf Seemann Grenzlande bzw. bis zur eigenen Feste, die nicht angegriffen wird.
Beim Südlager wechseln wir uns ab und die Dollys aus dem Südlager haben Reisefreiheit.
Es wird ebenso auf Racheakte verzichtet, da nicht alle Bescheid wissen.
Falls wir gegenseitig auf Nicht-Einige oder Nicht-Eingeweihte treffen, könnte man mit Nicht-Angreifen und Emotes (/winken, /ja) eine Absicht ausdrücken.

Und für die, die moralische Bedenken haben: Seemannsrast hat bereits jetzt, am ersten Tag, 50% mehr Punkte als Flussufer und Kodash zusammen und haben momentan 66% der Karte. Es geht mir auch nicht um irgendwelche Punkte oder wer gewinnt, es wäre einfach besser wenn es ausgeglichener wäre. Das ist sonst eine ganze Woche, die nur anstrengend wird.

Achja, und die Dollys des Nordlagers in den Heimatlande stehen auch unter Naturschutz und der Ost- und Westturm unter Denkmalschutz

(Zuletzt bearbeitet am von DelRio.7893)

Kodash[DE] vs Flussufer[DE] vs Seemannsrast [EU]

in WvW

Posted by: DelRio.7893

DelRio.7893

Pakt mit Flussufer? Aufteilung der Karte Kodash:Flussufer 40:60?

Kodash[DE] vs Flussufer[DE] vs Seemannsrast [EU]

in WvW

Posted by: DelRio.7893

DelRio.7893

“Ich brauch mal Urlaub”

Kombo Anzeige oder verbuggt?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: DelRio.7893

DelRio.7893

Wenn ich mit dem Dieb Schwarzpulver wirke (Kombofeld Rauch) und dann 1er Angriff mache, bekomme ich bei jedem Schuss (100%) ‘Blindheit’ Anzeige, obwohl der 1er Angriff nur 20% Chance Kombo Ende Physisches Projektil haben sollte.

Basiliskengift bugged im pvp?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: DelRio.7893

DelRio.7893

Ich habs so oft im wvw angewendet, doch obwohl der Gegner nicht ausweicht, versteinert er nicht.
Mein Fehler?

Würde mal behaupten, dass es nur mit dem 1er Angriff funktioniert.

(Zuletzt bearbeitet am von DelRio.7893)

Klassenmechanik - Schere, Stein, Papier, wer gewinnt?

in PvP

Posted by: DelRio.7893

DelRio.7893

Habe jetzt paar Runden pvp gemacht und würde den mesmer als leicht und den krieger als fast unmöglich zu schlagen für den dieb sehen und ergänze das mal in der Liste (ungeachtet aller Einwände^^).
(Verwendete Skillung: 0/30/10/15/15, 2 Pistolen/Dolch Pistole, Taktik: Burst dmg mit 2 Pistolen (Tarnung, Entladen, Beschleunigung, Entladen, Entladen mit 100% krit aus Tarnung raus), Defensive: Nahkampf mit Dolch und Schwarzpulver, generell aber Fernkampfbetont).

(Zuletzt bearbeitet am von DelRio.7893)

Klassenmechanik - Schere, Stein, Papier, wer gewinnt?

in PvP

Posted by: DelRio.7893

DelRio.7893

Ist mir auch klar. Ich werde auch mal die nächste Zeit bissl mehr sPvP machen.
Aber eine gewisse Gewichtung müsste sich doch zeigen in der Art: Verhältnis Siege:Niederlagen 50:50 oder 30:70. Ich denke mal dass man recht schnell seine Lieblingsgegner rausbekommt und die die man lieber meidet.

Klassenmechanik - Schere, Stein, Papier, wer gewinnt?

in PvP

Posted by: DelRio.7893

DelRio.7893

Da mein Dieb grad 80 ist und ich immer noch im WvW auch von <80ern auf die Mütze kriege, würde mich mal interessieren, welche Klassen gegen andere gewinnen SOLLTEN, gleiche Spielerstärke, Equip und Stufe vorrausgesetzt.

Vielleicht kann mir da jemand mit sPvP Erfahrung behilflich sein.

Krieger

schlägt:

unterliegt gegen:

Wächter

schlägt:
Dieb

unterliegt gegen:

Dieb

schlägt: Stoffträger (*vermutet)
Mesmer (Dieb Spezialität)
Nekromant (aus dem Nekro-Forum rausgefiltert)

unterliegt gegen: Schwere Rüstung (*)
Krieger (kommt kaum Schaden durch)
Wächter (nicht genug Schaden)

Unentschieden:
Waldläufer

Ingenieur

schlägt:

unterliegt gegen:

Waldläufer

schlägt:

unterliegt gegen:

Elementarmagier

schlägt:

unterliegt gegen:

Mesmer

schlägt:

unterliegt gegen:

Nekromant

schlägt:

unterliegt gegen:

(Zuletzt bearbeitet am von DelRio.7893)

Die nordamerikanische Gilde RUIN stellt sich vor

in Gilden

Posted by: DelRio.7893

DelRio.7893

Möge ein Englisch-Mächtiger das bitte verbessern und ergänzen -.-

"
Gott schütze die Königin

Ruin Gaming hat ihre primäre WvW Aktivität nach Europa verschoben

Ruin Gaming ist zum UK Englischen Server Desolation EU ausgewandert

Wir heißen unsere neuen internationalen Verbündeten willkommen und freuen uns darauf, gemeinsam mit ihnen in Guild Wars 2 und zukünftigen Spielen zu kämpfen.

RUIN Gaming ist nach Europa expandiert

Als Organisation muss Ruin Gaming immer Spielspaß und Herausforderung über alle anderen Erwägungen stellen. Die europäische WvW Liga hat sich als herausfordernder, ertragreicher und spaßiger herausgestellt. Unsere Verbündeten sind gut organisiert und unsere Gegner sind hartnäckig und unerbittlich. Kein Elitarismus und …, der Nord Amerikanische Server auszeichnet, lässt sich in Europa finden.

Mit dem Zusammenbruch der Nord Amerikanischen WvW Server, sind diese im freien Fall. Ruin Gaming in GW2 organisiert mit einem besonderen WvW Fokus, der darauf abzielt, Titan Alliance und andere große pvp Organisationen herauszufordern. Unglücklicherweise überlebten diese Organisationen nicht die Vorsaison der einwöchigen Matches und haben ihre Operationen eingestellt oder aufgegeben. Das verbleibende Macht Vakuum…..

Die Ruin Spielgemeinschaft und Führung wurden enttäuscht von der NA Liga. Viele Spiele entscheiden sich in den ersten 2 Tagen, nach denen ernsthaftes Kämpfen eingestellt wird. Europäische Server, die in Sprache, Region und Nationalität aufgeteilt sind haben sich als stabilere Alternative zu den Nordamerikanischen Servern herausgestellt. Französische, Deutsche und Englische Server geben nicht so schnell anhand des Punktestandes auf.

Europäische Server haben sich als

- Herausfordernder
- besser organisiert
- und als diejenigen herausgestellt, die nicht so schnell aufgeben
- haben mehr hochklassige Server
"

aus dem Stehgreif übersetzt von www.ruinnation.com (zeigt es nicht meinem Englisch Lehrer!!!)

Ödnis / Zittergipfel / Kodash

in WvW

Posted by: DelRio.7893

DelRio.7893

Desolation macht sich auch keinen Kopf darüber wenn sie jetzt mehr Druck auf Kodash machen, nur weil ihnen die Meinung einiger nicht gefällt. Das sind zwar auch wieder nur einige, die das abziehen, aber die Masse zieht halt mit dem Commander mit.
Wir müssen es halt sportlich sehen und versuchen, so viel wie möglich mitzunehmen.
Einfach drauf schauen was man gewinnen kann, selbst wenn man nicht die Punkte mitnimmt. Im schlechtesten Fall hat man dazugelernt.

Edit: Ich frage mich gerade, was mich dazu bewegen würde, auf einem anderen Server zu spielen. Bezahlt Desolation die Amis dafür, dass sie nachts die Karte clearen?

(Zuletzt bearbeitet am von DelRio.7893)

Ödnis / Zittergipfel / Kodash

in WvW

Posted by: DelRio.7893

DelRio.7893

Fauler Nacht-TS :p
Zunächst mal eine kleine Kritik am Nacht-TS, der, ohne irgendwas durchzugeben, die Feste angegriffen hat und dem so 4 mögliche Helfer entgegangen sind. Wo ist das Problem kurz zu schreiben, dass die Nachtschicht die Feste angreift?

Eroberung keine Schwäche
Wie man am Sonntag gesehen hat, ist Eroberung keine Schwäche von Kodash. Die Schlachtzüge sind gut besucht und recht erfolgreich. Auf den Nebenschauplätzen herrscht dagegen relative Leere (ich drücke es mal allgemein aus, letztendlich meine ich konkret das Minenlager oberhalb von Bucht am frühen Sonntag Abend). So hat sich auch auf Nachfrage niemand eingefunden, der neben dem Dolly herlaufen und nebenher bisschen pve machen will und ggf. das Lager defft. Desolation sieht man teilweise mit 6 7 Mann dem Dolly die Sporen geben.

Bucht vollgelaufen
Zum anderen ist am Sonntag die Bucht mit Supply vollgelaufen (gut, vllt. hätte Rot/Blautal als Nachschublager gereicht), so dass ich die 3 billigsten Erweiterungen gekauft habe (sind halt nur +150 Kapazität). Nachfragen im Chat zum Ausbau von Bucht blieben unbeantwortet. Es wäre sicher nicht unklug, anstatt Eroberungen zu machen, die nur schlecht gedefft werden können, zb. zuerst Bucht voll auszubauen und das Lager vollzumachen und dann nach weiteren Zielen ausschau zu halten. Auf das Minenlager könnte man dann verzichten ganz verzichten und müsste nur die Festungs-Dollys abfangen. Für das Gro der Spieler ist das natürlich weniger attraktiv als mit Gebrüll die Feste einzunehmen. Ich denke aber, wenn 2 Nachschublager Bucht versorgen geht das recht schnell.
Die Frage stellt sich, ob es sich lohnt, Keeps teuer auszubauen, wenn Deso nachts alles ‘löscht’. Eine voll ausgebaute Bastion kostet.. 10g.. gut, das ist viel^^

Reine Eroberung?
Falls man aber nicht auf Ausbau geht sollte zumindest der Timer im Auge behalten werden und möglichst lange gedefft werden, so dass wir möglichst viele Punkte einheimsen. Ich persönlich hab grad kein Bock mehr auf großen Schlachtzug, da mir die Skill Lags den Spaß rauben. Die hat man übrigens auch wenn man nicht mitten im Getümmel ist, sondern grad irgendwo wo gar nichts los ist.

Nacht-Guerillas
Eine Idee zur Nachtschicht. Da nachts so überhaupt nichts geht, mal der Vorschlag, sich rein auf das Dolly-Schlachten zu konzentrieren um so den Keep-Ausbau von Deso zu behindern und die Rückeroberung am Tag zu erleichtern. Wer sich da reinhängen wöllte, könnte mit der Stoppuhr als Waffe immer zur richtigen Zeit am richtigen Ort die Dollys murksen. Könnte man nebenbei auch rausfinden wie die Dolly-Mechanik genau funktioniert. Zittergipfel wäre dazu recht herzlich eingeladen Jeder auf seiner Heimatkarte und Desolation/Ewige gemischt.

Ödnis / Zittergipfel / Kodash

in WvW

Posted by: DelRio.7893

DelRio.7893

Schöne Grüße von Desolation/Ödnis. Ich glaub kaum, dass ihr RUIN vertreiben werdet. Aber die Mentalität des Zittergipfel-Dieners find ich lustig. Ihr hättet locker das Zeug zu nem zweiten Platz, aber wenn ihr euch lieber für nen anderen Server opfert, macht das.

Wie wärs wenn wir ein paar Russen zu uns einladen? Dann hätten wir locker das Zeug zum ersten Platz. Und lassen den alten Klassenkampf wieder aufleben^^

Dass Deso sich hier äußert, heißt nur, dass sie es durch uns schwerer haben. Ich persönlich mag die David gegen Goliath Geschichte und stemme mich gerne gegen den ‘gut equippten’ Deso Server.
Dass wir zur Peek Time punktemäßig aufschließen können, uns aber in der Nebenzeit etwas die Leute fehlen (ich unterstelle mal), heißt für mich, dass für einen zweiten Platz z.Zt. einfach die Ressourcen fehlen.

Eine Konzentration auf Desolation zugunsten Zittergipfel, wäre ein Kampf, den wir gewinnen können. Für Desolation wäre es eine extra Herausforderung, zu der wir, Kodash sie zwingen. Wir sind somit keineswegs Diener von Zittergipfel, sondern wir sind die Prüfung, der Desolation sich unterziehen muss um weiterzukommen. Wir sind letztlich die 300, die am Ende doch fallen, aber nicht, ohne eine Narbe zu hinterlassen.

(Zuletzt bearbeitet am von DelRio.7893)

Ödnis / Zittergipfel / Kodash

in WvW

Posted by: DelRio.7893

DelRio.7893

Kein schlechter 1. Tag.
6:30 Uhr
Ödnis 40.000 +555
Zitter 38.000 +80
Kodash 27.000 +60
Glaub am Abend waren wir punktemäßig kurz mal vorne.
Weiter in Richtung Ödnis laufen. Wenn wir es schaffen, dass Ödnis diese Woche nicht gewinnt, vertreiben wir vielleicht die Amis etwas.

Ödnis / Zittergipfel / Kodash

in WvW

Posted by: DelRio.7893

DelRio.7893

Ich finde, wer letztlich der Feind ist, ist Definitionssache. Ich bin letzte Woche auch zu Gunnar gegangen, damit Kodash nicht ganz so dominiert und das Spiel spannender wird. Waren alles nette Leute da

Ödnis / Zittergipfel / Kodash

in WvW

Posted by: DelRio.7893

DelRio.7893

Zittergipfel steht in Aussicht, Ödnis mit unserer Hilfe zu überholen. Wir haben zwar kaum Aussicht auf den 2. Platz, aber die Situation dürfte weniger frustrierend sein und ein paar Punkte mehr dürften auch rausspringen.

Edit: Das ist aber eine Einschätzung von heute Mittag. Am Abend, wenn die volle Stärke erreicht ist, kann das nochmal anders aussehen. Die Runde hat ja erst angefangen.

(Zuletzt bearbeitet am von DelRio.7893)

Ödnis / Zittergipfel / Kodash

in WvW

Posted by: DelRio.7893

DelRio.7893

Würde sagen, das ist i.O.
Ödnis wird wahrscheinlich Punktemäßig sowieso davonsegeln, auch wenn man sich etwas abspricht. Dadurch besteht zumindest die Chance auf ein ausgeglicheneres Spiel.

Kodasch [DE] vs Gunnars Hold vs Baruch Bay [SP]

in WvW

Posted by: DelRio.7893

DelRio.7893

Bracket 3 wird nicht einfacher.

Aber schön zu sehen das DelRio nun seinen optimalen Homeserver gefunden hat

Aber nein, wo denkt ihr hin?
Euer Liebsche ich doch bin!
Und hab den Streitkolben bereit,
der sich machen wird auf Eurem Hinterkopf breit.

Und seid ihr nicht willig, so brauch ich Gewalt,
Denn sonst wird der Kodasch Server aussehen alt^^

Kodasch [DE] vs Gunnars Hold vs Baruch Bay [SP]

in WvW

Posted by: DelRio.7893

DelRio.7893

Gestern hat mich vielleicht jemand gesehen, hihi^^ Ich bin vor dem Angriff, als die Mauer offen war in die Kodash Feste rein, hab mich killen lassen und hab euch ausgespäht. Es waren etwa 15 Leute im nördlichen Hof (davon 6 afk, ich sags nur).
Naja, das Geschehen haben ja paar schon geschildert. War auf jeden Fall eine epische Schlacht und letztendlich hat der kleine Gunnar Server Kodasch rausgeboxt, die, zugegeben, zahlenmäßig nicht mehr so stark waren und dann noch Baruch, die uns den hart erkämpften Sieg vor der Nase weggeschnappen wollten, platt gemacht. Welch ruhmreicher Sieg!

Ein Aufruf an alle "WTJ" und Allgemeines

in WvW

Posted by: DelRio.7893

DelRio.7893

Wenn ich ins WvW komm und alles ist schon eingefärbt dann geh ich wieder

Was ist der Sinn des Kugel Bonus?

in WvW

Posted by: DelRio.7893

DelRio.7893

Kenne DAOC nicht, aber PvE Spieler belegen nur Plätze für das WvW, und die Zahl der pve Spieler variiert von Server zu Server wodurch wieder Ungleichgewichte entstehen.

Autor enttäuscht über Völkerwahl der Spieler - Menschen am beliebtesten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: DelRio.7893

DelRio.7893

Finde die männlichen Standardgesichter sehen alle aus wie George Michael und die der Frauen wie Barbie. Ich hab nur einen Menschen und den auch nur nach vielen plastischen Operationen.
Ansonsten sind die Asura meine klaren Favoriten, weil sie die beste Bewegungsanimation haben. Die kippen und knicken wie son Gummiball. Als Movementklasse Krieger oder Dieb unübertroffen. Überhaupt sind die wie so eine Art Joda. Der Größenunterschied zwischen Asura und Norn ist auch genial.

GW2 Unwort des Monats

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: DelRio.7893

DelRio.7893

Aus den Patchnotes:
“Wir haben das Lachen aus Götterfels entfernt.”
Ich mein, wattsefug? Das Lachen war doch geil. Ich hätte noch verstanden wenn man die Häufigkeit reduziert hätte, aber warum entfernt??

Verhalten der Spieler auf Flussufer

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: DelRio.7893

DelRio.7893

Ich denke, das ist so zu erklären, dass viele, die auf die höchstbesuchten Server gehen, das deshalb machen, um ihren Profit zu maximieren. D.h. die höchste Frequenz von Events und Inis und was auch noch immer und sich dabei wenig um andere scheren. Der Markt- und Finanzkapitalismus zwingt die Menschen dazu, rücksichtloser vorzugehen, als es sein müsste. Der nächste wird mehr und mehr ausgeblendet, es gewinnt nur der Stärkste (oder Lauteste).
Ich würde dir empfehlen, auf einen weniger stark besuchten Server zu gehen, sofern du auf die hohe Frequenz verzichten kannst.
Ich habe auch die Erfahrung gemacht, dass auf auf einem gemischten EU Server, die Leute freundlicher und entgegenkommender waren als auf allen deutschen Servern in den gesamten letzten Jahren meiner Spielzeit. Diese Erfahrung habe ich zwar erst 1 mal gemacht, ich werde das aber weiterverfolgen.

Was ist der Sinn des Kugel Bonus?

in WvW

Posted by: DelRio.7893

DelRio.7893

“Wie kommst du darauf dea Arena das “natürlich gesehen hat”?"
Weil ich denke, dass das intelligente Menschen sind, die die Auswirkungen in der Spielmechanik weitsichtig bedacht haben?

“Glaubst du das Spiel wird dynamischer und abwechslungsreicher wenn das stärkste Team noch stärker wird?”
Ich denke, das war ein Nachteil, den man in Kauf genommen hat für ein dynamischeres Stellungsspiel.

“Also Keeps die keinen besonderen Bonus haben werden nicht mehr erobert?”
Keeps haben einen besonderen Bonus: Sie geben Punkte alle 15 Minuten.

" Wie kommst du zu der Schlussfolgerung, dass ein GEÄNDERTER Bonus dazu führen würde, dass keiner mehr den Bonus will?"
Mach einen Vorschlag. Wir hatten doch bereits festgestellt, dass es keinen Sinn macht, dem überlegenen Team zusätzliche Kraft zu verleihen. Ganz egal, welche Art von Bonus man nähme, er ginge in die falsche Richtung. Also bliebe nur den Bonus ganz zu entfernen, denn man würde sich ja keine Kugel holen, wenn es einen Vorteil für den Gegner bedeuten würde. Die Kugeln aber ganz entfernen würde das Spiel ärmer machen. Finde ich zumindest.

Was ist der Sinn des Kugel Bonus?

in WvW

Posted by: DelRio.7893

DelRio.7893

ArenaNet hat natürlich gesehen, dass das in diese Richtung laufen wird, die Kugeln sollen aber das Spiel dynamischer und abwechslungsreicher machen.

Wenn man den Kugeln den positiven Effekt nimmt, will sie natürlich niemand mehr haben. Ich sehe auch keine Möglichkeit, das über die Kugelmechanik zu ändern.

Man könnte aber zusätzliche Mechaniken einführen, die den ‘leichteren’ Teams andere Vorteile verschafft. Z.B.
- Wenn ein Team zu stark ist (wie auch immer man das berechnet), werden die beiden anderen Verbündete (wie auch immer man das definiert). Das könnte auch Stufenweise ablaufen.
- Wenn ein Team zu stark ist, werden für die schwächeren Teams zusätzliche Wege verfügbar, um Stellungen leichter zu deffen (so was wie Tunnels oder einen Speedbuff).
Fällt bestimmt jemand noch was ein.

- Man könnte einen ‘Trojanischen Angriff’ einbauen, wo man die äußeren Tore eines Keeps aufgeschlossen kriegt und die Verteidiger für eine bestimmte Zeit mit einem ‘Halbschlaf’ oder ‘Nicht Kämpfbereit’-Debuff versehen werden.^^

(Zuletzt bearbeitet am von DelRio.7893)

Kodasch [DE] vs Gunnars Hold vs Baruch Bay [SP]

in WvW

Posted by: DelRio.7893

DelRio.7893

Na gut, helf ich mal den Gunnars diese Woche.

Kodasch [DE] vs Gunnars Hold vs Baruch Bay [SP]

in WvW

Posted by: DelRio.7893

DelRio.7893

Das ist so dermaßen schlecht was grad auf Gunnars Feste abgeliefert wird. Mit 2 Trebs über der Schlucht den Turm geholt, dann mit 3 Trebs im Turm die Mauer der Feste aufgebrochen und das wars an Einfallsreichtum.

Angegriffen-Timer Exploit(?) bei Keep Portalen

in WvW

Posted by: DelRio.7893

DelRio.7893

Push!
Das Timer Posting im chat NERVT
Fixitfixitfixit!

Kodasch [DE] vs Gunnars Hold vs Baruch Bay [SP]

in WvW

Posted by: DelRio.7893

DelRio.7893

“So, hier die mit und ohne Namen.
- mit Namen
- Rohmap”

Garnison? Sagen alle Feste oder nicht? Feste hat auch den Vorteil dass sie auf allen Maps gleich heißt.

Kodasch [DE] vs Gunnars Hold vs Baruch Bay [SP]

in WvW

Posted by: DelRio.7893

DelRio.7893

“Jeder der eine militärische Ausbildung hinter sich hat wird dir bestätigen, dass Zahlen der Feind jeglicher effektiven Koordinierung ist, da die Fehlerquote durch falsches interpretieren, lesen oder Zahlendreher zu hoch ist. Allein dein Beispiel mit 1 7 cap kann man schnell mit einer 17 cap verwechseln.”

Ich habe zwar keine militärische Ausbildung aber ich behaupte mal, dass zb Koordinaten, Längen- Breitengrade durch Zahlen ausgedrückt werden müssen.

Ich mache natürlich auch Fehler, aber dieses Beispiel lässt sich nicht felinterpretieren, da ein Schema vorliegt in der Art: |Gruppennummer|Gruppenstärke|Gruppenziel|.
Vor ‘cap’ müssen also 2 Zahlen kommen. Entweder fehlt also eine Zahl oder, wenn es richtig ist, muss es 1-7 heißen.

Eigentlich bin ich nur zu faul, Ansagen jedesmal auszuschreiben, man schreibt ja auch nicht: multipliziere das ergebnis von x und 5 mit 2, sondern man schreibt (x+5)*2.
Dass sowas z.Zt vielleicht zu viel des Guten ist, sehe ich ein, aber doch besser eine Information, die man leicht irgendwo nachschlagen kann als keine Information. Letztendlich erreicht man bei der Menge an Informationen, die man lesen kann irgendwann ein Limit. Es soll die Sache ja auch nicht komplizieren, sondern einfacher machen. Ob man eine Formel findet, die einfach genug ist, dass jeder sie in 5 Minuten versteht, steht auf einem anderen Blatt.

Kodasch [DE] vs Gunnars Hold vs Baruch Bay [SP]

in WvW

Posted by: DelRio.7893

DelRio.7893

Man könnte den chat komplett kodieren, z.B.
3 30 s7 15 (Gruppe 3, 30 Mann, siege 7 (belagern 7, 7 für Feste), 15 Verteidiger)
oder
1 7 cap + 3 + dep20:30 (Gruppe 1, 7 Mann, Capping, sucht noch 3 oder mehr, departure(oder ab20:30 Abfahrt) 20:30).
als Antwort könnte kommen
1+ eta1
Stoße zu Gruppe 1 dazu, Ankunft in 1 Minute.

Das inc ließe sich leicht präzisieren.
i4 20+ 6 2 120 100
inc 4 (4 k.a. ein Turm) 20 Angreifer oder mehr, 6 Verteidiger, Keep Ausbaustufe 2, 120 Vorräte, Tor 100%.

Es sollte auf jeden Fall kurze und eindeutige Namen für die wichtigen Punkte der Karte geben. Am besten unabhängig von der jeweiligen Grenzlande Map. Nummern würden sich hier vielleicht anbieten. Es wäre bestimmt auch nicht schlecht, Punkte auf der Karte zu benennen, die bisher noch nicht benannt sind und die man öfter mal braucht.

(Zuletzt bearbeitet am von DelRio.7893)

Kodasch [DE] vs Gunnars Hold vs Baruch Bay [SP]

in WvW

Posted by: DelRio.7893

DelRio.7893

Ich würde mir eigentlich von jedem, also auch von Leads, wünschen, dass im chat mehr Angaben kommen, die mich in die Lage versetzen, selbst zu entscheiden in welche Richtung ich mich bewege.
Inzwischen wird ja schon recht viel getyped, der chat sollte sich aber noch weiter entwickeln, so dass vom Prinzip her jeder, der ins wvw dazukommt, am chat ablesen kann wie der Stand ist.
Vor allem will ich eigentlich nicht so sehr Kommandos hören sondern eher Berichte, zb. “greifen Feste an Torstatus 50%” oder “Cap Gruppe bei Blautal zieht dann weiter Richtung Nord”, so dass jeder die Möglichkeit hat, teilzunehmen. Beim Deffen funktioniert das schon ganz gut, beim Angriff existiert das praktisch noch nicht.
Was ich auch ganz nahe liegend finde ist, Zeitangaben zu machen wann eine Gruppe loszieht für was auch immer. So kann man sich drauf einstellen und zb dafür sorgen, dass man die nächsten 1 2 Stunden konzentriert und störungsfrei arbeiten kann. Bei einem großen Zug Werbepausen einzulegen halte ich auch für keine schlechte Idee.
Und ich fände es wichtig, dass solche technischen Sachen diskutiert werden, nicht nur im kleinen Kreis. Dieser Thread und diese Woche wären eigentlich ideal.