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Trainen und Verhalten von Mitspielern....
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: EvoPhoenix.4967
Naja, das mit steigendem Level die Leute proportional unfreundlich werden, ist mir auch aufgefallen.
Nicht nur immer seltener geholfen und wiederbelebt wird, es wird auch öfters ein Train abgeladen und dann nichtmal geholfen wenn es bemerkt wird, fehlt nur noch das der dann wartet bis man von seinem Train niedergeknüppelt wurde um dann noch zu sagen “haha noob!”…
Was mich daran aber eher nervt ist diese Trainerei ansich, wieso muss der Mob sofort umdrehen und auf unbeteiligte losgehen?
Selbiges beim Respawn, kaum aufgetaucht (noch nicht fertig geladen) und schon wird man genervt von solchen Mobs…da sollte nachgebessert werden.
Allerdings wird das natürlich nichts am Verhalten der Kollegen ändern und das ist nicht nur auf dem vermeintlichen Kinderserver Abaddons Mund so, falls dich das beruhigt :-/
Editiert vom CC: Unangemessene Sprache
(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)
Stimmt, die normalen Rassenskills gibts auch noch, die fand ich sogar noch weniger sinnvoll für mich und habe sie völlig vergessen, auch da sind die Klassenskills bisher einfach nützlicher gewesen für mich.
Doch die zählen im gegensatz zu den Verliesen sehr wohl zu den 100%, ich habe sonst alles auf 100% und auf den WvW sind genau die fehlenden Punkte…von denen ich zumindest die im eigenen Bereich schon geholt habe.
Glaube auch nicht das dies geändert wird, schon alleine weil der Titel dafür ja “alles schon gesehen, alles schon gemacht” heißt, doof gelöst ist es trotzdem wenn die Spots (Inklusive Puzzle) becampt werden.
Durch die Fallen/Waffen die man wohl im WvW Puzzle nutzen kann, ist das wohl auch alles so gewollt, ist in meinen Augen aber nur auf Frust ausgelegt so wie manche von NPCs becampte Vistas und co. es schon waren.
Also durch das Fort der Dreifalltigkeit geht es in alle drei “Fraktions”-Burgen, vermutlich geht es andersrum erst wenn du voll aufgenommen wurdest, vorher lässt dich die Wache villeicht nicht durch.
Wieso der Punkt aber dennoch hinter die Tür gezeigt hat, versteh ich erlich gesagt auch nicht…
Blöde Frage aber bist du sicher das der Story-Stern nicht “vor” die Tür zeigt und nur auf der Karte so aussieht als wäre er dahinter?
Zweite Möglichkeit wäre, die die Aenima versucht hat zu erklären, zoom dazu einfach mal große Karte (M) komplett komplett raus, manchmal sieht man den Stern zwar am Rande der aktuellen Karte aber der Zielort liegt ganz wo anders.
Dabei sollten sie auch gleich diverse Fertigkeitspunkte, Vistas usw. aus dem WvW entfernen, einen solchen Fertigkeitspunkt mitten hinter der Gegner-Hauptfestung ähm Hallo?
Fehlt mir deshalb noch einiges zu den 100% und eben nur im WvW…und bei den Puzzle(s) würde mich das genauso annerven.
Da es hier aber um Spieler helfen Spieler geht, hätte ich als einzigen Vorschlag folgenden, such dir ne relativ große Gilde bzw. Gruppe und “Zerg” dir den Weg frei, also alle geschlossen den Weg freikämpfen.
Einen andere Lösung seh ich auch für mein Problem nicht und finde das auch nicht wirklich überlegt von Anet aber was solls, muss man versuchen das beste drauss zu machen…
Also ich habe mich 3 Tage (jeweils 1-2 Stunden) in dem Gebiet aufgehalten und da waren nie verschlossene Tore.
Entweder hast du den Eingang übersehen (was ich jetzt mal bezweifel), oder es muss ein größeres Event “gelingen” damit sich die Tore öffnen.
Ab lvl 70 (Gebiete) ungefähr, muss anscheinend so ziemlich jeder Teleporter, jedes Lager, etc. erstmal “freigekämpft” werden und wird ständig zurückerobert, vermutlich ist es in dem Fall was ähnliches.
Die Rassen haben alle ihre eigenen Eliteskills, zb. Balthasars Hunde bei den Menschen, Norn Gestaltwandlung, Asura diverse Golems, usw.
Sind aber als Elitefertigkeiten (in meinen Augen) wessentlich schwächer/nutzloser als die Klassen-Elite-Skils, kann allerdings auch an meiner bisherigen Klassenwahl (Ele + Nekro) liegen.
Sie sollen auf jedenfall gebalanced sein und ich vermute das sind sie auch, da sie für mich eben schlechter wirken als die der Klassen.
Meinst du damit das man nur alle 3-5 Minuten in den Donw Status versezt werden kann, dazwischen gleich Instant-Tot?
Falls du allerdings meinst das man etwas mehr Chancen nach dem Down Status hat, wieder in den Kampf eingreifen zu können, dann stimm ich bedingt zu.
Es ist manchmal schon recht nervig wenn man gerade so aus dem Down Modus kommt und keine zwei Sekunden später gleich wieder liegt…so 1-2 Sekunden länger Unverwundbar würde mir da allerdings schon reichen.
Ansonsten ist das Thema eher was für den zukünftigen Vorschlag-Kategorie, denn wirklich helfen kann dir da ja keiner.
Das Cap liegt bei 25 Stacks und wieso das den Nekro nun ausbremsen soll versteh ich nicht ganz…sowohl als Nekro wie auch als Erd-Ele lass ich die Mobs gerne “verbluten” und auch wenn ich die 25 Stack nie alleine erreiche, finde ich bluten noch mit am mächtigstens als Zustand.
Steht beim Verkaufen doch ganz groß “Angebotsgebühr” dabei, sogar mit den tatsächlichen Kosten ;-)