Bei Sylvari Waffen fehlen die Modelle bzw. sind vertauscht
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Posted by: LazerusKI.7485
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mhh…also zumindest meine gefundenen asura waffen haben die selben skins, wie meine kaufbaren kulturwaffen der ersten und zweiten stufe.
zumindest haben sylvari, charr und asura sehr spezielle skins auf den findbaren waffen. (steampunk, hightech, pflanze)
die T3 waffen habe ich dagegen vom skin her nirgendwo gefunden, da stimme ich mit den speziellen skins also zu.
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Posted by: LazerusKI.7485
das müsste bei eigentlich allen so sein, bei den asura ist es auch so.
stufe 1: asura
stufe 2: sylvari
stufe 3: irgendwas lilanes
sind halt nur gelbe waffen, nichtmal wa exotisches (orange), insofern erwarte bitte keinen super speziellen skin
/sign
der leaderrang generell sollte zu einem einmaligen rang werden, den nur der gründer haben kann.
mehrmaliges verteilen sollte nich möglich sein
Eine sache die mir beim erstellen unseres Gildenemblems aufgefallen ist.
man hat beklanntlich mehrere arten der vorschau zur verfügung, direkt beim ersten, dem emblem, bleibt das fenster aber grau.
habe dann mal das fenster rumgeshcoben, weil ich was im inventar machen wollte.
als das fenster mit dem emblem dann im linken drittel meines bildschirms war, ist das emblem stück für stück aufgetacht.
dals das fenster dann ganz am linken rand war, konnte ich unser erstelltes emblem sehen.
die rechten 2/3 vom bildschirm sind also wortwörtlich eine grauzone
kann ich bestätigen.
erneuter druck auf die taste rüstet das kit nur neu aus
gildeneinladung annehmen
gildenfenster öffnen
unten rechts unter der namensliste nochmal auf “beitreten”
fertig.
kein wirklicher bug, ist einfach nur wegen dem system mit mehreren gilden
jep, ganzes haus abgeklappert, so ziemlich alle türen bleiben zu.
die einzigen npcs die da bleiben waren bei uns Zoja in der mitte, und ich glaube cuadecus im haus.
bei uns hat folgendes geholfen:
nur EIN gruppenmitglied darf die instanz wirklich durchs portal betreten.
alle anderen müssen sich im gebiet befinden, und über die aufploppende meldung teleportieren.
Laufen mehrere spieler durchs portal, werden mehrere instanzen geöffnet
jop, bei mir auch.
“ihr kennt diese farbe bereits” oder so
jo, gildenrüstmeister haben solche skins laut wiki.
mein engineer hat bei der klassenbeloihnung das grüne teil genommen, wird auch nicht angezeigt. rucksäcke dagegen schon
bei gebäuden wirkt es bei mir, wenn ich dagegen laufe, wenn ich feuere.
das ist definitiv nicht gewollt. denke mal die flamme ist “zu tief” und trifft somit nicht, da die trefferbox (vergleich mit pistole/gewehr) eher im oberen bereich liegt.
nur so als tip für all die flammenwerfer-spieler
btw, ich hab keinerlei probleme, wenn ich kreisförmig den gegner umrunde, und mich dabei immer zu ihm drehe, treffe eigentlich immer.
die flamme geht ja mehr oder weniger nur nach vorne, insofern verstehe ich, das ziele die seitlich von mir stehen nicht getroffen werden, was ja beim “falsch umrunden” der fall ist. das problem ist halt mit etwas spielerischem können absolut kein problem mehr. das mit den gebäuden schon eher, genau wie das am boden liegen
der fehlende autoattack-speicher ist natürlich auch sehr störend, gerade wenn man oft die ktis wechselt
beim flammenwerfer ist das nicht wirklich ein bug.
wenn du dich seitlich bewegst, musst du dich richtung gegner drehen, dann triffst du auch.
bewegst du dich aber nur seitlich ohne zu drehen verfehlst du.
was ein bug ist, ist skill 3. (die napalmkugel) am boden liegende gegner zählen hierbei als “versperrt” und werden nicht getroffen. zumindest beim asura engineer
ah ok, bin ich also nicht der einzige.
2 runs, beide male blieben die gäste weg (die spawnen wohl in dem großen raum mit den beiden treppen)
jo, alleine bringt der so oder so nicht viel, aber wenn man nen “tank” dabei hat (ja es gibt keine, aber mein kumpel ist auf defensive geskillt, und hält mir die viecher vom leib, insofern ist er mein “tank”) würde der doch shcon einiges bringen.
auch im WvWvW könnte es nützlich sein, wären reichweite und schaden nicht so vermurkst. aber so ist es effektiver, handgranaten von der mauer zu werfen, und da kann was nicht stimmen, wenn ein 1punkt skill stärker ist als ein 30punkte elite
H drücken, über deiner rüstung die Pipette anklicken.
Farben färben nicht sofort, sie werden quasi “gelernt”, und stehen auf dem char dann permanent zur verfügung.
Achtung, leichter spoiler
Am ende der quest bekämpft man einen boss (das augenvieh)
dieser teleportiert sich alle paar prozent an eine von drei positionen im raum, und führt dort einen bestimmten skill aus.
es kann vorkommen, das der boss aber nicht richtig triggert, und einfach nur dasteht.
dann wird nur noch unverwundbar angezeigt, er greift nur noch mit autoattack an, und macht sonst nix mehr.
quest muss dann resettet werden.
wie das problem zustande komtm scheine ich auch rausgefunden zu haben:
schaden.
macht man wie z.b. mit den engineer granaten auf krit-build zu viel schaden, wenn er gerade dabei ist sich zu teleportieren, dann bugt er.
macht man aber vorm teleport pause, so funktioniert er problemlos
mh, sicher das sich niemand anderes auf deinen acc einlogt und das geld “klaut”?
basierend auf diesem thread hier:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Bug-Elitevorr-te-bufft-nicht-vollst-ndig/first#post72731
der mörser vom engineer hat generell einige probleme.
mal davon abgesehen das die granaten mehr schaden, höhere reichweite, zustände, krits und mehr geschwindigkeit haben.
der mörser skaliert wie bereits gesagt nicht wirklich mit dem spieler. 1000 schaden auf stufe 80 sind ein wenig schwach, wenn granaten mit trait schon jeweils bis zu 500 schaden machen, +zustände, reichweite, geschwindigkeit etc…
ich definiere das einfach mal als “bug”, da er nicht vernünftig skaliert.
der 5. mörser skill triggert auch manchmal nicht richtig, die projektile fliegen nicht.
dafür ist danach aber der 1er skill extrem schnell, und feuert teilweise mehrere projektile auf einmal
der mörser hat keine owner zuweisung.
geht nun also ein anderer spieler an meinen mörser, so habe ich keine möglichkeit, ihn dort rauszuwerfen.
(gleiches übrigens auch beim golem anzug)
klaut ihn mir ein spieler, dann ist er weg und ich muss warten.
würde mich über eine überarbeitung freuen, da ich eigentlich vorhatte, diesen mörser in meine skillung einzubauen. leider ist er aber zurzeit noch nicht balanced und nur teilweise funktionsfähig.
(Zuletzt bearbeitet am von LazerusKI.7485)
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Posted by: LazerusKI.7485
jep kann ich bestätigen.
die kiste bekommt nen extra gewehrturm und mehr medikits. funktioniert also.
der mörser bekommt nix
elixir x habe ich nicht getestet
jo, einige upgrades sind definitiv sinnvoll, wenn man sie an den jeweiligen server bindet.
aber sachen wie z.b. das wappen wieder löschen ist irgendwie…doof.
genauso das die foliantenpunkte nicht auf dem neuen server neu verteilt werden ist etwas doof, da es sicherlich mehrere gilden gibt, die wegen überfüllung wechseln mussten.
bei mir wurde zurückgesetzt, bei meinem kumpel nicht
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