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Condition Troll für sPvP

in Dieb

Posted by: Malicious.6742

Malicious.6742

Trait und Skill Discussion

Serpent’s Touch/Berührung der Schlange

10s Gift und -Heal bei Steal, gut und günstig aber keine Pflicht. Eine gute Alternative wäre Trickster.

30 Punkte Shadow Arts/Schattenkünste

Verlängert unsere Tarnung, heilt uns bei Tarnung, macht aus jedem Stealth-Skill einen instant Condition Remover. Außerdem bekommen wir stetig Macht Stacks, wenn wir getarnt sind. Auto Blinding Powder/Blendendes Puder bei 25% HP ist ein absoluter Life Saver.

Assassin’s Reward/Belohnung des Assassinen

Heilung, die unabhängig davon ist, ob man etwas trifft oder nicht. Funktioniert also auch mit Infiltrators Arrow oder auch als Initialheal mit Coak and Dagger, durch den man wiederum mehr Heal durch die Tarnung bekommt.

Instinctual Response/Instinkthandlung

Man kann sicherlich drüber diskutieren, ob das Ding sinnvoll oder nicht sinnvoll ist für für beide Builds. Beim Toughness-Build triggert das Ding bei etwa 2,6k Schaden, beim Vit-Build bei etwa 4k Schaden. Man könnte also auf die Idee kommen, dass beim Toughness-Build das Ding zu schnell triggert und damit unnötig wird und beim Vit-Build triggert es vielleicht zu selten. In jedem Fall werden wir automatisch getarnt und geheilt, schaden kann es also nicht. Beim Vit-Build bietet sich Thrill of Crime/Kitzel des Verbrechens als Alternative an.

Preparedness/Bereitsein

Eigentlich total unnötig aber man bekommt durch die 3 Punkte Initiative viel mehr Möglichkeiten und hat im Zweifelsfall vlt genau die Initiative frei für nen Cloak and Dagger, der einen den Hintern rettet. Alternativ kann man auch Mug/Ausrauben nehmen. Ist ne Geschmacksfrage.

Signet of Malice/Siegel der Bosheit

Wir greifen fast nur mit AoEs oder Multihhit Skills an, was das Siegel enorm oft triggern lässt. Dafür kann man auch auf Tarnung und Condition Removal verzichten.

Caltrops/Krähenfüße

In meinen Augen unglaublich gut, um Punkte zu deffen. AoE Bleeds und Cripple während man getarnt ist und der Condition Damage durch Macht Stacks ansteigt. Mit ner Dauer von 14s und nem CD von 30s hat man fast 50% Uptime. Mit Trickster geht der CD auf 24s runter und man hat fast 60% Uptime.

Dagger Storm/Dolchsturm

Mit dem Build in meinen Augen deutlich besser als Thieves Guild/Diebesgilde. AoE Dmg und Bleeds und massiv Heal durchs Siegel. Mit 90s sehr annehmbarer CD.

Schadow Refuge/Schattenzuflucht und Blinding Powder/Blendendes Pulver

48s CD AoE Tarnung (einmal groß, einmal klein). Aoe Blind und massive Heilung bei Shadow Refuge, unverzichtbar. Blinding Powder fungiert zudem als instant Condition Remover. Shadow Refuge heilt einen übrigens auch im Downed Mode genauso wie Shadow’s Rejuvenation/Verjüngung des Schattens. Die Chancen stehen also ziemlich gut, dass man sich sogar selbst ressen kann.
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Spielstil

Zuerst muss man sich in seiner Rolle finden. Man wird nie der große Damage Dealer sein. Man ist eigentlich ein kleiner Nervling, der am liebsten viele Leute beschäftigt, damit das restliche Team Punkte halten kann bzw. einem selbst die Leute wegkillt.
Alles, was möglichst viele Minions, Spirits, Türme oder sonstwas um sich hat sind die liebsten Gegner, da man mit einem LDB gut und gerne mal 2500 HP wegheilen kann, während man selber gerade ausweicht. 1on1 gegen ranged Klassen ohne Minions sollte man vermeiden, erst recht auf offenem Feld. Bringt einfach nichts, weil man damit seine Aufgabe nicht erfüllt und es ist sehr langwierig ist.

Was man letztendlich tun sollte, ist schnell erzählt. Man sucht sich einen Punkt, der in Unterzahl des eigenen Teams umkämpft ist oder einen Punkt, den man erobern kann. Man legt Caltrops aus, wirbelt ein wenig umher und beschäftigt die Leute, die entweder zwischenzeitlich verbluten oder von der Verstärkung gekillt werden.

Das ganze ist bisher nur im sPvP erprobt. Ob der Build auch für tPvP geeignet ist, kann ich leider noch nicht sagen. Kommentare und Verbesserungsvorschläge sind erwünscht.

Condition Troll für sPvP

in Dieb

Posted by: Malicious.6742

Malicious.6742

Hallo geneigte Diebesfreunde,

da ich persönlich keinen Langzeitspaß bei den üblichen 222222222222222222 und 2333333333333333 glascanon Builds finde, hab ich mir mal was eher Unkonventionelles ausgedacht und muss gestehen, dass die Geschichte im sPvP verdammt gut funktioniert.
Dieser Dieb ist nicht der übliche Roamer, der andre Leute killt, wenn sie nen Teammate finishen wollen, sondern ein rumhüpfender Nervling, den man einfach nicht tot bekommt.

Damage kommt überwiegend von Bleeds durch LDB/Todesblüte und Caltrops/Krähenfüße, wie der Thread Titel schon vermuten lässt.
Was den Build letzendlich ausmacht, sind die Selfhealmöglichkeiten, die fast in Gänze ausgeschöpft werden.
Im Grunde gibt es zwei leicht verschiedene Builds, die sich vorwiegend in Punkto (Direct) Damage und Vitality vs. Toughness unterscheiden.

Toughness-Build
http://gw2skills.net/editor/?fYEQNAoYVlcmiPXey9E+JFC3jiypaK/DOougOFYlWB;TsAAzCroay0koJbTumkNt+YUycBA (Link kopieren und einfügen)

+Crit-Chance für Sigil of Purity um immerwieder zufällig Conditions zu removen
+Geringerer direkter Schaden von Gegnern
+dadurch deutlich bessere Outhealing-Rate
-extrem wenig HP
-dadurch anfälliger gegen Condition Dmg und Burst
-geringerer Schadensoutput

Vitality-Build
http://gw2skills.net/editor/?fYEQNAoYVlcmiPXey9E+JFB3ji60m6fgs6C6UgVtC;TsAgyCuoqxUjoGbNuak1s+YEwcBA (Link kopieren und einfügen)

+höherer direkter Schadensoutput
+annehmbares HP-Polster und psychologischer Vorteil
+Buffs bei Steal
+längere Bleeds
-ein Stealth-Trigger weniger
-kein Sigil of Purity

(Zuletzt bearbeitet am von Malicious.6742)

Mehr Motivation im WvW

in Vorschläge

Posted by: Malicious.6742

Malicious.6742

Die sollten WvW in zeitbegrenztes GvGvGv….vG, was 2 mal wöchentlich 2 Stunden lang geht. Wer am Ende ne Festung hält hat Zugriff auf ne exklusive Ini, normale und rare Mats oder sonst nen Pipifax. Wenn die dann noch Gildenlogos/-wappen bringen und ne begrenzte Anzahl an Allianzen zulassen, dann kommt vlt auch mal mehr Struktur und Taktik in das Massengekloppe. Aktuell ist es in vielen Fällen Masse > all. Und wenn es vereinzelt doch mal organisierte Gilden gibt, dann treffen sie selten auf ne zweite und es wird schnell langweilig.

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Malicious.6742

Malicious.6742

Ich spiel seit Ende letzter Woche vorübergehend auf nem Ami Server – lagfrei.
Solang der Transfer noch kostenfrei ist, ist das denke für alle, die Probleme haben ne echte Alternative.

Lootanzeige verbessern

in Vorschläge

Posted by: Malicious.6742

Malicious.6742

Man könnte lootbare Mobs auch einfach per Tastendruck nochmal highlighten.
So ist im Getümmel nicht so viel geglitzer oder sonstwas und man kann dennoch den Überblick behalten. Abbaubares Zeug lässt sich ja ebenso per Tastendruck highlighten.

Competitive GvG

in Vorschläge

Posted by: Malicious.6742

Malicious.6742

Hallo Freunde der organisierten Prügelei,

ich denke, viele spielen GW2 vor allem wegen PvP und WvW, ebenso wie ich eben auch.
Während PvP an und für sich sehr gelungen ist, hat das WvW-Konzept für mich ein gravierendes Manko – es fehlt aus meiner Sicht ein wettbewerbsförderndes Ziel.
Bevor sich jetzt alle denken “Hä, was quatscht der Typ da?” sollte ich doch die generelle Situation von WvW grob darstellen. Immerwährendes Gekloppe ohne ersichtliches Ziel und ohne Gegner mit Identität.
Wenn ich mich mit meiner Gilde organisiere und auf hohem Niveau spielen möchte, dann will ich eben auch entsprechende Gegner haben, mit denen ich mich messen kann und die ich auch identifizieren kann. Das ist bei WvW einfach kaum gegeben.
Da es weder Gildenembleme noch Namen gibt, weiß man schonmal nicht, gegen wen man spielt. Gewinner und Verlierer gibt es eigentlich nicht, weils eben immer weiter geht. Dass man mit seiner eigenen Gilde auf eine andere organisierte Gilde trifft, ist auch nicht immer gegeben, manchmal ist es nur ein unkoordinierter Haufen und dementsprechend fällt dann das Ergebnis aus.

Was in meinen Augen her muss, sind wöchentliche zeitbegrenzte (1-2h) GvG-Events, die serverintern oder -übergreifend stattfinden können. Man misst sich direkt mit anderen Gilden und am Ende gibt es tatsächlich einen oder mehrere Gewinner.
Man hat tatsächlich sowas wie Wettbewerb zwischen den Gilden.

Das Ganze kann analog zu WvW ablaufen, nur dass es eben zeitbegrenzt ist. Schlösser bzw. Gebiete werden erobert und müssen bis zum Schluss gegen alle anderen Gilden verteidigt werden. Die Gilden, die am Ende der Zeit ein Gebiet/Schloss oder was auch immer halten, haben dann gewonnen und bekommen regelmäßige Gildenschätze in vorm von Mats für Legendäre Waffen oder was auch immer oder haben Zugang zu speziellen Inis.

Wer sich denkt, das gabs alles schonmal, der hat damit Recht. Viele andere Spiele haben/hatten das, es fehlte nur entweder an der Playerbase oder du Umsetzung war einfach nur schlecht. Die einzigen, die das in meinen Augen gut hinbekommen haben, waren Gravity mit ihrem Iso 2D/3D MMO Ragnarok Online. Dort hießen diese Events War of Emperium (WoE) und diese haben das Spiel letzlich viele viele Jahre bis heute am Leben erhalten.

tl;dr

•wöchentliche zeitbegrenzte GvG Siege Wars als Ergänzung zu WvW
•Gildenembleme über den Köpfen
•Wettbewerb mit Gewinnern und Verlierern, sowie spezielle Belohnungen