(Zuletzt bearbeitet am von Malicious.6742)
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@ Malicious,
Was für Bug’s denn?
…
Ride the Lightning resetet derzeit Attunement CDs. Das ist definitiv ein Bug. Damit bekommt man eben zusätzlich Fury, Swiftness, Regen und Protection.
Edit: Gab laut Forum heute nen Hotfix. Bis gestern sah der Spaß noch so aus http://www.youtube.com/watch?v=YMs2I0-obPw
(Zuletzt bearbeitet am von Malicious.6742)
Caltrops sind Pflicht für sPvP. Gifte sind leider nur situativ einsetzbar und zum Teil buggy.
Um mit Conditions zu spielen fehlen dir zahlreiche Defensiv-Utilities/Traits.
Bug fix würde mir reichen.
Mit den neuen Bugs sind Eles derzeit bissel übertrieben, weil sie perma Swiftness, Fury, Protection+hohe dbl Regen sowie ne hohe Anzahl an perma Might Stacks haben.
Nen Team, was auf der ersten Map dbl Ele beim Keep spielt, ist selbst mit perma Stability schwer zu schlagen. Da spielt es schon fast keine Rolle, obs S/D oder D/D Eles sind. Jeder, der da oben steht hat eigentlich permanent 20 Might Stacks drauf und die AoEs fliegen einem im Sekundentakt um die Ohren.
Richte deinen Build aufgabengerecht aus. Willst du Handicaps gewinnen also 1v2, 1v3 usw, dann wirst du mit nem Burster eher wenig reißen können. Minions helfen dir da auch nur wenig weiter, weil deine Opportunitätskosten zu hoch sind. Du musst einfach auf andere nützliche Dinge verzichten.
Willst du generell immer mit jemand rumrennen, dann ist nen Power Build durchaus sinnvoll. Aber auch dann brauchst du eigentlich andere Utilities als. Survivability Aspekte solltest du auch in betracht ziehen.
Statmäßig würde ich dir aber von irgendwelchen 50/50 Mixerein abraten, das geht nicht gut.
Wenn du dir mal mein Vid nen paar Thread weiter unten anschaust, siehst, wies im tPvP laufen kann mit ner sehr unüblichen Spielweise. (klappt auch an und für sich so im PvE)
Condition remove oder SB#3 und immob interessiert nicht mehr. Necros können btw so ziemlich jeden Build im Spiel countern. Man ist allerdings noch lang nicht chancenlos gegen Necros nur, weil man nen Dieb spielt.
Alle 10s nen instant blast finisher mit 100% crit rate, trait proc und pbaoe – das wäre ziemlich übertrieben
Diebe können ne ganze Menge in Sachen Defensive machen. Zudem können Diebe ziemlich krass healen. Muss ja nicht immer nen Burst Build sein
Nen halbwegs vernünftigen Shouter Guardian bekommt man leider nicht klein. Gegen Bunker Ele sieht man auch kein Land. Bei Necros kommts stark auf den Build an. Im Zweifelsfall sieht man auch dort kein Land.
Aber tendenziell ist die Grundaussage schon richtig. Selbst mit Condition removal kann man viel reißen. Vor allem gehts bei GW2 nicht zwingend um 1on1, sodass Conditions sehr wohl ihre Berechtigung haben. Außerdem sind Condition Builds per se stabiler als Power Builds.
Eles haben sehr viele Möglichkeite gegen Diebe Dagger Air #2, #3,#5, Scepter Air #3, Scepter Earth #2,#3,#4. Staff hat ähnliche Möglichkeiten, etwa Air #2,#3, #5.
Dazu gibt Utilities wie Arcane Shield oder Armor of Earth oder, wenn alle Stricke reißen Mist Form (ist eigentlich nicht nötig, um zu überleben). Dazu kommen noch Protection und dbl Reg von Attunements und Glyph Heal. Zusätzlich kann man mit Traits noch zusätzliche Blinds auslösen und für 10 Punkte in Earth gibt es noch nen Autocast for Armor of Earth bei 50% HP, was immens stark ist.
Das waren jetzt nur einige Dinge, die nen Ele so mit sich bringt, die Hälfte hab ich wahrscheinlich gar nicht mit benannt. Mitlerweile wird niemand mehr instagibbed vonn BS Thief, es sei denn, er rennt mit default Vit und default Toughness rum und hat Reflexe wie nen Baumstamm.
Nen langweiliges P/D WvW Vid, dass so wie jedes andere WvW Vid nichtmal ansatzweise Balancing widerspiegelt und auch nicht kann. Weglaufen hat im Übrigen nichts mit Balancing zu tun.
Nene Ele kann sowas btw auch http://www.youtube.com/watch?v=cSdRcHm8Fzk
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/thief/Video-Condition-thief-solo-queue-tPvP/first#post179590
gucken, dann weißte, was da los is mit Heilung
Da die Frage nach dem Build einige Male gestellt wurde und ich auch zahlreiche PMs übers Forum und Youtube bekommen habe, hab ich mal den Link zum Build der Videobeschreibung hinzugefügt.
Hab mir den ganzen Thread mal gespart und gehe mal auf die ersten paar Zeilen und generellen Eindruck vom Überfliegen ein.
Die Stärke einer Klasse definiert sich nicht nur über den Schaden und schon gar nicht über den Burst. Burst ist gut und wichtig fürs Spiel aber sicherlich nicht das Maß aller Dinge, auch nicht, wenn es um 1on1 geht. Die Tatsache, dass die Faceroll-Combo beim Dieb nur alle ~40 bis 45 s verfügbar ist bedeutet, dass man auf Skill wie Heartseeker zurückgreifen muss, die leicht zu kontern sind. In der Theorie ist der Schaden schön und gut, gegen Leute mit genügend Erfahrung bringt einem das im Zweifelsfall recht wenig. Ohne Stealth würde niemand nen Burst Thief spielen, weil andere Klassen da deutlich bessere Möglichkeiten haben. Hatte mal das Glück innem Turnier auf nen Team zu treffen, die 2 Eles in die Mitte geschickt haben. Alles wurde mit AoEs zugebombt und die Eles standen beide mit 26 Might Stacks da.
Derzeit erachte ich Ele, Engi und Necro für die vielseitigsten/komplettesten Klassen.
Um den Bezug zum Thread herzustellen – es gibt mitlerweile einige paid tPvP Teams, die komplett auf nen Dieb verzichten, weil man von andern Klassen definitiv mehr hat und zwar in vielen Aspekten.
Bezogen auf die ersten Sätze möchte ich noch sagen, dass man gegen Necros, Eles und Guardians ab nem gewissen Player Skill wenig bis gar keine Chance im 1on1 hat.
edit: wieso wird 45.s zensiert oO
(Zuletzt bearbeitet am von Malicious.6742)
Hey Freunde, hier mal was anderes als ständig die ganzen P/D WvW Vids
Zufälliges solo queue tPvP Match
D/D – SB Condition Build
Viel Spaß beim Gucken
Probier mal erst CnD und im Cast dann Steal
Direkt nach BS nen CnD zu machen is blödsinnig, weil du eh noch den Revealed Debuff hast. Gute Spieler tötest du damit nur, wenn alles auf CD ist oder, wenn du sie off-guard erwischst. Nur solche Leute killt man mit jeder Klasse mit entsprechendem glas cannon Build.
Zum Thema Rendering Bug. Man sieht Skill-/Schlageffekte. Man kann den Gegner antabben, dann is nen roter Kreis sowie nen Roter Pfeil zu sehen. Man könnte ja munkeln, dass sich genau dort der Dieb befindet. Im Übrigen verwandelt der Rendering Bug deine Autoattack nicht in Perma-BS.
Man bekommt übrigens 3s Revealed nach BS, wenn man nicht exploitet.
Da es hier um WvW geht sieht man nen Rifle Warri genauso schlecht wie nen Thief im Zerg. In 1on1 Situationen sieht man nen Thief anlaufen. Einfach mal antabben und Buffs checken. Sieht man Basilisk Venom, dann weiß man doch schon, was los is.
Stun Breaker, Protection, Blind, predictive Dodge oder was auch immer..
Klar macht nen Dieb gut Dmg, aber den kann man genauso kontern wie vieles andere auch. Kein Grund gleich Heul-Thread aufzumachen. Das Game ist nunmal wies ist. Man kann sich ja auf gewisse Situationen einstellen.
Sich drüber zu beschweren, dass man schnell gekillt wird, wenn man quasi mit default Toughness und kaum Vit spielt, ist ohnehin der Hammer.
ich sag nur ulti , f1 , 5 , 1, 5, 1 , 2 gg
So killst du keinen halbwegs fähigen Spieler, es sei denn, er ist afk.
Ich kanns langsam nicht mehr sehen.
Wenn du 11k Dmg bekommst, dann hast du was falsch gemacht oder bist einfach selber ne glas cannon. Letzteres halte ich übrigens für sehr wahrscheinlich bei 2k Armor und 15k Life. Wenn du nichts in deine Überlebensfähigkeit investierst, dann erwarte auch nicht, dass du lang überlebst. Als Ele ist es übrigens ein Leichtes Protection zu stacken. Damit werden aus den 11k ganz schnell 7,25k.
Nen Rifle Warri drückt dir übrigens den gleichen Dmg auf Range rein. Diebe sind absolut in Ordnung so wie sie sind (Shadow Refuge mal ausgenommen).
Also lieber TE, bevor du hier den 2389472847239487. whine Thread aufmachst, konzentrier dich mal bitte auf die grundliegenden Probleme, dein eigenes Gameplay, deinen eigenen Build und deine eigene Ausrüstung.
Nimms mir nicht krumm aber der Skill ist nicht das Problem sondern du. Gewöhn dich einfach dran, dass der Skill eben so funktioniert.
Wenn sowas für dich schon zu kompliziert ist, spiel keinen Engi oder Ele.
Vielleicht nen gut gemeinter Hinweis noch: versuchs mal mit PvE. Ich hab mich anfangs sehr schwer getan überhaupt mit nem Dieb klar zu kommen und hab ertmal viel PvE gespielt um die Klassenmechanik und verschiedene Builds zu testen. Du hast zwar nicht den Anspruch wie in PvP aber du lernst dabei sehr gut wie dein Char eigentlich funktioniert. Ist auch sehr empfehlenswert für andere Klassen, um nen Gefühl für Cooldowns zu bekommen
Vergeltung/Rataliation reflektiert den Schaden nicht direkt.
Für jeden Hit, den ein Gegner macht bekommt er fixen Schaden zurück.
Formel ist 267 + Kraft/13,4 = Reflect dmg auf Level 80
5 Minuten Dieb im Hotjoin testen (am besten noch 8v8) sagt leider nicht viel aus.
Kannst dir auch nen cookie cutter Warrior erstellen, damit killst du auch Leute im Hotjoin. Sobald PvP kein sinnloses unkoordiniertes Gezerge is, sieht das ganz anders aus.
Selbst mit nem Ranger kannst du #1 ranken und der Ranger ist meiner Meinung nach die ungeliebteste Klasse von ANet.
Ist ja schön, dass du dir deine eigene Meinung bildest, nur solltest du dich selbst hinterfragen, ob dein Urteil tatsächlich fundiert genug ist.
Was tPvP angeht, Diebe sind Roamer. Da ist eigentlich nicht viel mit Support. Die gehen dahin, wo Action ist, töten/finishen möglichst schnell Leute und hauen wieder ab – manchmal sogar bevor der letzte Gegner tot ist.
Also ich spiele eigentlich nur noch auf Servern, die halb voll sind. Nen 3v3 oder nen 4v4 find ich in jedem Fall spaßiger als 8v8. Ich hab selber auch kein Problem mit nem Handicap, sprich 3v4 oder so.
Sieht nach nem HS Dieb aus. Ob du Quickness wirklich brauchst bzw haben willst musst du entscheiden. Bedenke aber, dass du damit im Zweifelsfall 2 HS in eine Dodge-roll reinhaust. Ich persönlich spiel nen Dieb sehr ungern ohne Blinding Powder. Der Blind hat mir schon viel zu oft das Leben gerettet.
Zum Match Beginn kann man ruhig mal nen Shadow Refuge aufstellen oder nen Smoke Field mit Blast Finisher benutzen um Stealth zu stacken.
Infiltrator’s Arrow is recht kompliziert. Einfach mal nen leeren Server joinen und die ganzen Stellen, wo was gehen könnte ausprobieren. Beispiel für die eigenartige Funktionsweise ist z.B Khylo – auf die Repair-Kit Überdachung ohne Markise kommt man rauf, auf die mit Markise leider nicht.
Diebe, die sich weggeportet haben stompen: bevor der Stomp durchgeht mit Steal hinterher.
Guardians direkt stompen (wenn es sein muss) zurückgehen, mit Shadowstep ran porten, casten, mit Shadowstep wieder zurück, kurz vor dem Finish mit Steal ranporten. Oder einfach mit Quickness
Mit der Facerollcombo fällt maximal 1 Spieler alle ~40s um, wenn der den Burst nicht countert.
Der Dieb bietet an und für sich viele Möglichkeiten ihn zu spielen, nur die Leute sind seltenst in der Lage mehr als 2 Tasten in sinnvoller Reihenfolge zu drücken. Daher sieht man selten mal was anderes als Bs oder HS Diebe. Möglichkeiten gibts zur Genüge, vor allem Möglichkeiten, die deutlich sinnvoller sind im 8v8 sPvP.
Spiel mit Krähenfüße/Caltrops und multi-hit Attacken wie Todesblüte/Death Blossom und Splitterbombe. Immer man dodgen und um das Caltrops Feld kiten. Als Healskill Siegel der Bosheit/Signet of Malice nutzen. Anfangs etwas zäh aber je weiter du kommst, desto einfacher wird es. Gegen 3 Gegner heilt mich Todesblüte um ~1200 auf Level 80.
Sachen wie Würgegas/Choking Gas (Shortbow4) sowie Caltrops lösen bei jedem Mal, wo ein Debuff verteilt wird zusätzlich dein Siegel aus.
Schau mal hier
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/thief/Condition-Troll-f-r-sPvP/first#post125574
Lässt sich auch 1zu1 im PvE spielen.
…
Wenn ihr in eurem Team eben nicht einplant, WIE ihr SICHER finishen könnt, seid ihr nicht so gut wie ihr meint. Aber dann müsste man ja von seinem Glaskanonen-Build wegkommen und etwas Defensive einbauen, damit man sicher Finishen kann
…
Teamzusammenstellung hat nichts mit 1v2 Situationen zu tun, die oft genug gewonnen werden können. Wenn man nicht beide Gegner mehr oder weniger gleichzeitig killen kann, ressen sie sich gegenseitig, weil das ressen immer schneller geht als das stompen. Da helfen dir Cloaks, Blinds, Ports oder Stability auch nicht weiter. Sich innem 1v2 fight Quickness (was eh nur nen Warrior und vlt nen Ranger nutzt) aufheben zu müssen sowie seine defensiven CDs, nur damit man stompen kann, kann ja auch nicht im Sinne des Erfinders sein.
Wie gesagt Downed State ist in meinen Augen ne gute Sache, nur der Ally-Res ist viiiel zu stark, sollte mindestens um die Hälfte reduziert werden. Dafür könnte man den Interrupt on Hit vom 4er downed Skill wegmachen
Achja Engis und Diebe haben beide sehr gute Self-Res Möglichkeiten mit Elexir R und Shadow Refuge, sollte man auch mal überdenken.
Der downed state an sich ist schon ne recht coole Sache, weil auf die Art das Thema ressen ins PvP kommt. Die ganze Sache hat leider einige Mankos. Ressen durch andere geht einfach viel zu schnell. Man kann noch nach nem Stomp cast anfangen zu ressen und der Res geht vor dem Stomp durch.
Wenn du mit nem Condition Build nen 1on2 oder sogar nen 1on3 quasi gewinnst, wirste nach ewigem Hin-und-her trotzdem gekillt, weil du deine Gegner zwar downen kannst aber sie nicht gestompt bekommst. Über Dmg zu finishen schafft man dann aber auch nicht. Wenn man dann noch nen Mesmer hat, der resst, dann hat man immernoch die Illusionen am Sack, die einen weiter bearbeiten.
Der Res durch Mitspieler müsste im tPvP auf eine Person begrenzt werden und deutlich langsamer gehen. Für sPvP und WvW wären 2-3 Resser akzeptabel.
Die Skills der Klassen sollten irgendwie auch mal besser gebalanced werden. Beim Thief sind die CDs nach der ersten Nutzung viel zu kurz (ich spiele selber Thief) und Guardians sind viel zu krass – heftiger Knockback und AoE Heal. Guardian zu ressen isn Kinderspiel im Vergleich zu andern Klassen.
Ich glaub er hat nur auf einen der Links in meinem Thread geclickt und nur die Traits verändert, weil Runen und Sigils auch gleich sind. Also nur auf die Traits gucken und Gear entsprechend ändern.
Man bekommt die Gegner auch recht gut tot, musst halt schaun wieviel Pulver du gegen welche Klasse verschießt.
edit: weder BB code noch Textile klappen -.-
(Zuletzt bearbeitet am von Malicious.6742)
So spiel ich https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/thief/Condition-Troll-f-r-sPvP
In PvE geh ich relativ balanced auf ConditionDmg/Power/Vit>>Prec
Im PvP spiele ich mitlerweile den Vit Build 0/0/30/20/20 mit Lyssa Runen
Dmg wird so auf mehrere dodgebare skills verteilt und Sin’s Signet ist vor allem jetzt nen Skill, der auch für andere Builds durchaus Sinn macht. Gute Änderung.
Shadow Refuge ist halt echt OP jetzt, wenn man das mal mit dem Mesmer Elite vergleicht.
Caltrops bekommst du auf fast 60% uptime und die AoE covert ~80% von der Capture Zone. Wenn dein Gegner nicht drinsteht, dann kann er dir egal sein. Gegen nen Necro oder sonstige anti Condition Builds brauchst du im 1on1 eh nicht antreten. Ausloggen hätte den gleichen Effekt.
Die meisten haben aber nur 1 vielleicht 2 Remover einstecken, die zum Teil auch nicht alle Conditions entfernen.
In der Praxis haben wir selten 1on1’s, in der Praxis treffen wir hin und wieder mal auf Builds, die uns zu 100% countern, in der Praxis machen Menschen Fehler, in der Praxis haben andere Spieler CD auf ihren Skills, in der Praxis…
Bleed Dmg hat nix mit dem Skill zu tun.
Wenn ich mich recht entsinne is der Dmg Lvl/2 + 0.05xConditionDmg pro Tick.
Der Vorteil von DB ist nicht nur, dass man es spammen kann, sondern dass es AoE Bleed ist. Und wer der Meinung ist, das Bleeds stacken sinnlos ist, sollte mal auf die Idee kommen Caltrops einzupacken. Im Übrigen gehts es, zumindest nach meinem Verständnis, hier nicht ausschließlich um PvP.
Auf die Frage gibt es meiner Meinung nach nicht “die Antwort”.
Du kannst selbst mit 0 Extra Vit vernünftig überleben, wenn du deine Skills vernünftig benutzt und dich gut positionierst. Vit gibt dir an der Stelle mehr Komfort, vlt auch Freiheiten.
Nen reines Power-Precision-ConditionDmg Setup geht auch. Ist quasi die Cookie Cutter Variante vom Condition Thief. Der Dmg ist doch um einiges Höher und du kannst Sigils nutze, die bei Crits triggern, was nicht unerheblich ist.
Ein Hinweis noch, der Dmg von DB ist lachhaft. Dafür solltest du nicht auf Präzision gehen. Präzision ist für Backstab oder Heartseeker ider die normale Autoattack da.
Wenn du mit Shortbow ab und zu spielst ist Präzision übrigens auch nicht zu verachten. Die Bombs critten gut und die Autoattack macht Ihr übriges bei mehreren Gegnern.
tl;dr: Gibt kein Richtig und kein Falsch, mach das, was du für richtig hälst.
Ich find gut, dass du dir ne Menge Arbeit gemacht hast und auf Dinge eingegangen bist, die du ausgeschlossen hast – Waffensets als Beispiel. Damit bekommt der Leser generell nen relativ guten Einblick in die Klasse unabhängig davon, ob er den Build so übernimmt oder eben nicht.
Mir sind allerdings am Guide sowie am Build selbst einige Mängel aufgefallen.
Es wird viel Information gegeben aber Information über Traits fehlen. Die Traits sind selten erklärt sondern nur kommentiert – Beispiel wäre Hidden Thief.
Des Weiteren sind einige Informationen nicht richtig. Kraft erhöht z.B. nur 2 der 3 Schadensarten, was jetzt kein Beinbruch ist. Viel gravierender ist ein faktisch falsches Urteil über gewisse Traits, allen voran Shadow’s Embrace (entfernt alle 3 Sekunden einen Zustand, wenn man getarnt ist). Der erste Zustand wird DIREKT entfernt. Wenn man den Stealth auslaufen lässt, wird ein zweiter Zustand entfernt. In meinen Augen absolutes must have, wenn man auf Stealth geht.
Für mich das größte Manko an der Sache ist, dass der Build für mich nicht wirklich ersichtlich ist. Ich weiß aufgrund der Fülle an Informationen gar nicht so recht, wie der Build nun aussehen soll. Meine Empfehlung daher: Verlinktes Inhaltsverzeichnis am Anfang und nen Link zu einem der vielzähligen Build-Editors.
Ich hätte noch einige Punkte, die ich hier allerdings nicht anbringen möchte. Einerseits würde der Post dann viel zu lang werden und andererseits will ich den Fleiß, der dadrin steckt, nicht in Grund und Boden reden.
An und für sich finde, dass Guides, die auch tatsächlich Guides sind und eine Vielzahl von nützlichen Informationen liefern, eine gute Sache sind.
Wenn Interesse an ausführlicherem Feedback besteht, einfach ne PM schreiben.
Cloak and Dagger (CnD) ist Mantel und Dolch, der 5er Dagger Off-Hand Skill.
Der Skill wird als erstes aktiviert und während der Zauberzeit benutzt man dann Stehlen.
So kommen direkt 2 Treffer an (Steheln und CnD) und man ist direkt getarnt. In Kombination mit Basiliskengift oder Verschlingergift kann man dann relativ gemütlich (halb) hinter den Gegner schleichen um ihm nen Rückenstich/Backstab zu verpassen.
Das Thema ist doch an und für sich total sinnfrei. Jeder Build und jede Klasse hat gewisse Schwächen. Man könnte ja mal auf die Idee kommen seinen Kopf anzustrengen und die 0815 Faceroll Builds beiseite zu packen. Wenn man mit nem Toughness Build gegen Condition Builds im Nachteil ist, dann wärs ja mal ne Idee seine Utility Skill so aufzustellen, dass man dieser Schwäche entgegenwirken kann, etwa mit Condition removern.
Nen Haufen Klassen haben zusätzlich Traits, die Conditions removen können (Dieb bei Stealth z.B.).
Wenn man innem Match gegen nen Spieler xy gar keine Schnitte hat, weil er nen perfekten Counterbuild spielt, dann spiel kein 1on1 gegen den, sondern verschieb dich woanders hin.
Man kann auch einfach mal binnen paar Sekunden umskillen, wenn man mit nem Condition Build mal grad nix reißt, weil das gegnerische Team aus 4 Guardians 2 Necros und 2 Mesmern besteht.
Sobald wir dann mal über tPvP sprechen, ist das Glück ohnehin eher zweitrangig.
Auf niedrigem Level ist der Dieb recht unangenehm zu spielen, erst recht als erster Charakter. Je höher du kommst, desto angenehmer wird es, da du mehr und mehr Traits bekommst.
Was ich für den Anfang empfehlen kann wär Shortbow in Kombination mit Krähenfüße. Später dann auf D/D als Hauptset umsteigen.
Zum Heilen würd ich immer den passiven Effekt von Siegel der Bosheit nehmen.
Die Runen sowie das Juwel kann man nach eigenem Belieben einsetzen.
Ich Laufe derzeit auf dem Toughness Build rum mit Undeads und Trickster statt Serpent’s Touch.
Angefangen hab ich mal mit dem Vit Build, der ja eine Art “jack of all trades” darstellt, was die Stats angeht mit nem Traitset, was eben so Sachen wie Thrill of Crime mit drin hatte. Ich hatte analog dazu auch noch das entsprechende Juwel verbaut. Mit Thrill of Crime ging die Crit Rate dann nämlich auf 30% hoch, Power war ebenfalls vorhanden und mit jeglichen Def Stats können wir ohnehin gut leben. Dabei sei bemerkt, dass 10 auf alle Werte auch 10 Heilung und 10 Zustandsschaden mit beinhaltet.
Damit kann man sich schon eher mal auch nen Heartseeker zum finishen erlauben. Ich hasse es, wenn nen Gegner 30% HP hat, der Heal raus is und die Blutungen ausgelaufen sind.
long story short: Runen Set ist relativ egal, man kann auch ohne wunderbar spielen (rein theoretisch)
@KinglyLion: Ich kann dir eh nix verbieten, also mach ruhig dein Video, kein Problem
Wär gut, wenn du mich zumindest erwähnen könntest als Initiator der Idee.
Ggf schmeiß ich auch mal ne Runde Fraps an und Liefer mal nen bissel Footage, derzeit hab ich leider nur nicht ganz so viel Zeit.
Ist das Problem für Telekom Kunden nun gelöst oder nur teilweise?
Hab die Links zum kopieren reineditiert
Da die Links wegen der Semikola mal wieder nicht funktioniert haben, hab ich sie zum kopieren und pasten mal als volle URL eingefügt.
Siehs mal so, 2 hits mit einer Attacke+Unsichtbarkeit
Habs mal ausprobiert im sPvP. Dmg-Output ist nur mäßig, survivability ist jetzt auch nicht soo viel besser als beim BS Thief. Sieht für mich aus wie nen jack of all trades.
Ich persönlich komm deutlich besser mit nem sealf-healing tank condition build zurecht, der deutlich stabiler ist und vernünftig conditions verteilt.
Siehe hier https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/thief/Condition-Troll-f-r-sPvP
edit: wenn du den Dieb so spielen willst, würd ich Hidden Thief durch Shadow’s Embrace ersetzen. Hard to Catch ist in meinen Augen super nervig. Das Ding triggert viel zu schnell und nur dann, wenn man es eigentlich nicht braucht.
(Zuletzt bearbeitet am von Malicious.6742)
Du klaust einen Skill vom Gegner. Am PvP Beispiel isses simpel erklärt.
Der Skill, den du klaust und dann selber anwenden kannst richtet sich nach der Klasse.
Beim Krieger ist es z.B. der Axt Wirbel, beim Necro isses nen Fear. Im PvE ist es genauso, nur, dass es da vom Monstertyp abhängt und von deren Klasse abhängt. Von Zentauren Kriegern kannst du z.B. auch den Axt-Wirbel des Kriegers klauen.
Das bekommt man übrigens auch raus, wenn man den Tooltip liest.
Nur so am Rand, hättest du nicht auf den Name aufmerksam gemacht, wärs mir nichtmal aufgefallen und selbst wenn, wärs mir wohl recht egal. Vlt einfach solche Hinweise lassen
Edit: oh, da war wer schneller :o
Die drei Tasten Kombination ist aber schon zur Hälfte vorbei, wenn du noch gar nix davon weißt. Beim Steal bekommst du ja erst mit was los ist, wobei der Gegner bereits unsichtbar ist durch den precasted C&D. Dein Gegner muss also nur noch die 1 drücken und keine 3 Tasten. Klar dodgen kannst du immernoch,, alleridngs bleibt unterm Strich eben doch nur nen Bruchteil einer Sekunde.
In der Regel interessiert es auch nicht, ob der BS in den Rücken geht oder nicht. Die 3 Hits dealen eigentlich genug, um danach mit Heartseeker zu finishen.
Conditions können nicht critten, du kannst aber mit Crits 5s Blutungen mit Sigill der Erde (ich glaub es war Erde) auslösen. Trigger Rate ist 60%, CD ist keiner ausgewiesen.
2s Castzeit der Krähenfüße sind übrigens nicht wirklich ein Problem, lässt sich ja beim Laufen precasten. Caltrops>3x LDB>Steal>2x LDB>Win.