Posts von Ovis.2641 anzeigen:
Hallo,
ich bin im Moment auf der Suche nach einer sPvP Gilde.
Meine Stats:
r41
Hauptklasse: Nekro
Klasse im Aufbau: Engi
Rang: 105 (Stand heute morgen 10 Uhr)
InGameNamen:
Pecus Wigglesson
Diploi Wigglesson
Gerne könnt ihr auch meinen YouTubeChannel angucken:
ihr findet ihn unter der Suche nach “Wigglesson”
Ich habe ca 1,6k Spiele wovon 70% Tournamentspiele sind.
MfG
Wigglesson. (:
Standartmäßig wurde PlagueSignet aber nicht mehr eingesetzt, da es einfach zu instabil ist.
Da ist SignetOfUndeath bisher die bessere Schiene gewesen, da es der schnellste Revive mit niedrigstem Cooldown ingame ist (also von allen Klassen her)- momentan.
Also die Erfahrung stammt vor allem aus dem tPvP.
Ich weiß nicht ob es ein altbekanntes Problem ist.
Ich habe Threads gelesen mit einem ähnlichem Problem (von dem Ablauf des Problems waren sie exakt gleich), allerdings sind diese vor 2 Monaten aufgetreten und wurden offiziell behoben.
Bei mir ist er seit Donnerstag dabei.
Ich schaffe es nicht durch die Fraktale (Dungeon) zu laufen, da ich dort einen “Lag” habe und dann rausgeschmissen werde unter genau der Kennung, welche ich im Titel verwandt habe:
7.11.3.189:101
Mittlerweile verliere ich sehr die Freude an dem Spiel, da dieser Fehler nicht zum ersten mal auftritt und ich seit der Beta viele Scherereien mit GW2 hatte.
Ich benutze eine Premium Version von AntiVir und die Leistungen meines Rechners liegen deutlich über den Anforderungen.
Ich habe mit anderen Spielen keine Problem.
Ich erbitte um Hilfe.
(Ich habe mein AntiVir Prog. bereits auf niedrig gestellt und ich benutze kein Google-Authenticator)
___________
Ich füge hinzu, dass das Problem generell auftritt und das hauptsächlich im PvE. Im PvP läuft bei mir alles ganz sauber.
edit:
Es kann nicht an meinem AntiVirenprogramm liegen, da meine Freundin es ebenfalls nutzt und bei ihr nicht einmal dieser Fehler auftritt.
Irgendwelche Ideen?
(Zuletzt bearbeitet am von Ovis.2641)
Ist im Moment einfach eine nicht so gute Idee.
Standartmäßig werden in paid Tournaments 2 Diebe mitgenommen, da sie in abwechselnder Combo selbst einen Guard in 1sec zerfleischen.
Also werden 2Diebe oder 2 Mesmer diese Kämpfe dominieren, da andere Klassen erst stark werden, wenn sie Support durch mehrere Leute bekommen.
Ich weiß das es in WoW nicht schlecht läuft. Allerdings wäre es schade wenn hier das wow’ische Schere-Stein-Papier-Prinzip dadurch noch stärker wird.
MfG
In den letzten Patchnotes steht, dass es ein Rezept für den Zepter mit dem Namen “Lidloses Auge” gibt.
Da ich dieses unbedingt mein Eigen nennen möchte, würde ich gerne wissen, was ich dafür tun muss und wo es das Rezept gibt.
Bin Konstrukteur auf 400.
MfG Pecus
Also ich finde des Mesmer ebenfalls sehr stark.
In tPvP (auch bezahlten) wird er zum Standart, bzw. auf der ersten Map sogar doppelt gespielt, da vor allem auf der ersten Map die Punkte zu klein sind um KEINEN Shatter abzubekommen.
Leute mit nicht so extrem starken Rechnern (wie zB meine Freundin) sehen teilweise die Spiegelbilder gar nicht, sondern sehen nur wie sie in ein paar Sekunden sehr schnell Leben verlieren.
Ich habe einen Freund, der insgesammt 3h GW2 bisher gespielt hat mal einen Phantasm-Build zusammgebastelt um zu sehen wie er damit zurecht kommt.
Das Ende vom Lied war, dass er- ohne ihn vorher jemals auch nur in Betracht gezogen zu haben und mit sehr wenig Spielerfahrung- immer unter den ersten 3 Rängen mit fast immer über 8-12 Kills dabei war, da er nichts anderes tun musste als 6 Tasten zu drücken und umher zu laufen, derweil seine Illus den Rest machen.
Ich habe den Mesmer in der Beta gespielt, in der er so gut wie keinen Schaden wirklich rausgehauen hat. Jetzt ist er zu hoch. Könnte man sich nicht irgendwie in der Mitte treffen?
Ich habe gelesen das der Dieb einen Mesmer down machen würde. Der Dieb macht fast jeden Char down, wenn dieser nicht richtig aufpasst, da bis heute der Backstep-/Stealth-Bug besteht, der es dem Dieb ermöglicht mit sehr geringer Sichtbarkeit (also Zeiten in denen er tatsächlich zu sehen ist) einen sehr hohen Schaden zu machen.
Ich habe ihn selbst mal angetestet und hab empört wieder aufgehört, weil er, was Schaden anbelangt, wirklich die momentane Spitze des GW2-Eisberges ist.
Deswegen werden Diebe auch fast immer per Target-Call als erstes rausgenommen (wenn’s nicht der Spreadnekro ist).
Denke mal das ist einfach nur Bugabuse. Versuch ihn einfach mal zu screenen wenn er in der Luft ist.
Das gleiche Problem gibt’s übrigens auch im sPvP. Hab in einem Random tPvP-Spiel einen Mesmer gesehen der sich vom Fuße des Clocktowers instant auf den Punkt IM Clocktower (durch Wände, Decke etc.) mit Blink geportet hat und ein Portal geöffnet hat.
Dachte ich hab’s nicht richtig gesehen. Aber eure Theorien zeigen, dass das wohl kein Einzelfall ist.^^
Einmal eine Frage an die Guardians, da es mir in vergangenen Spielen sehr aufgefallen ist:
gibt es einen Skill der für 10 Sekunden alle SKills blocken kann? Egal wieviele Leute auf einen einprügeln? Oder ist das einfach nur der neue Trendbug?
Man muss beachten das der Dolch in der 2nd-hand schon gut ist, da er die Cond. übertragen kann und Weakness erschafft, welche dem Gegner zum Verhängnis werden, wenn der vom Dodge lebt.
Ich finde die Kombo sehr sinnvoll, empfehle aber auf dem Waffenwechsel Axt und Fokus zu nehmen um den Gegner noch stärker an einen binden zu können.
Also so wie du den Necro gebaut hast, hat es Potential. Aber du gehst meiner Meinung nach zuviel auf die Wells.
Es ist Quatsch zu sagen das DoT’s oder eig. Conditions sinnlos wären.
Ich als Necro fahre mit Epidemie und Brunnen etc. soviel Schaden das mein alleiniger ConditionDmg reicht um den Part der gesammten Grp abzudecken.
Der Necro ist nicht nur deswegen einer der besten Conditioner, weil er schnell viele Condition raushaut, sondern weil er sie auf alle übertragen kann und 1 Möglichkeit hat sie sich selbst runterzunehmen und eine Möglichkeit der ganzen Gruppe runterzunehmen.
Diebe sind im Moment kein Maßstab. Sie machen im 1on1 extremen Schaden und sind einfach der Tod für den Necro. Allerdings gut gefocust sind Diebe auch kein Problem, weil sie umfallen wie ein Blatt Papier.
Ich habe einiges ausprobiert mit dem Necro und muss sagen, dass im 1vs1 der Stab Necro (welcher Pestsiegel, Corrupt Boon und eine veränderbare Utility dabei hat) wirklich gut Points defenden kann und für Engi’s, Wächter, Krieger und Cond-Diebe der Tod bedeutet.
Dieser ist jedoch eher suboptimal, da es nun ein Teamspiel ist.
Ich spiele im Moment selber mit Brunnen und muss ehrlich sagen, dass er ein hohes Schadenspotential hat. In Teamkämpfen ist es mir möglich 10 Bleeds dauerhaft auf der Gruppe zu halten.
Wenn der Gegner sich dann denken sollte, dass er lieber Cond.-Remove mitnimmt, ist das für mich zwar nicht so schön- aber meine Teammates, welche für den TrueDmg sorgen, freuen sich.^^
Als Information:
Ich komme momentan auf 1910 Toughnes, 19,3k Leben und 1502 Cond. Dmg.
Meine Cond’s ticken ohne Buffs und Sigil für 118 pro Bleed pro Sekunde.
Rechne das nun hoch, wenn du ein paar Leute gekillt hast (250 Cond.Dmg) und 10 Power hoch hast (350 Cond.Dmg). Und da hast du locker über 2100 Cond.Dmg.
Da kann es schonmal vorkommen das meine Cond’s für 150 Ticken.
Das bei 10 Bleedingstacks bedeutet das man einen Dieb, wenn dieser das voll durchticken lässt in 10 Sekunden down hat (da ist noch kein Gift eingerechnet etc.).
Mein Rat: Schau dir mal die Streams verschiedener Necros auf Twitch und own3d an- da sind echt interessante Ideen dabei.
MfG Pecus
edit:
“Wie du schon festgestellt hast ist die Minion KI im Moment so schlecht, dass diese sich kaum lohnen. Zu dem Critmax Skillung: Es ist leider nicht möglich eine Critmax Skillung mit Zähigkeit und Leben zu bauen. Wenn du auf Power und Crit gehst, bleiben da einfach nicht genug Punkte über. Bis der Necro an dieser Stelle überarbeitet wird (und das wurde ja schon angekündigt) sind die Power builds von anderen Klassen einfach besser. Es gibt einen Grund, warum es quasi keine Power Necros in Tunier Teams gibt.”
- Schonmal was von Reyon gehört? Der spielt einen Powernecro und das überhaupt nicht schlecht- nur am Rande. Ich bin selber kein Verfechter davon, aber zu sagen das es bessere Klassen gibt ist nur bedingt richtig, da der Necro einfach anders als PowerNecro arbeitet.
Als Conditioner ist die DS echt komisch gehalten, da man sie für den Fear braucht und höchstens noch für den Jump (und natürlich um nicht gedropt zu werden). Sonst ist sie leider Mist, obwohl ich eig. sehr gern mit ihr arbeite.
(Zuletzt bearbeitet am von Ovis.2641)