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Fleshgolem

in Nekromant

Posted by: Ovis.2641

Ovis.2641

Hallo werte Necros,
seid neuestem probiere ich viel mit dem Fleshgolem im tPvP rum.
Er macht an sich guten Schaden, hält mehr aus als man denkt, funktioniert sehr gut mit der Lyssa-Rune und hat nur einen 40sec CD auf einen wirklich guten CC.

Allerdings regt mich eine Sache auf.
Er reagiert teilweise nicht auf Gegner.
Verstärkt viel mir das bisher auf bei gegnerischen Engis, die er einfach komplett ignoriert hat.
Ich wüsste nun allzu gern auf was der Golem reagiert.
Auf die Schadensquelle die mich angreift, dich ich angreife oder das Ziel seiner Attacke?
Bin da echt überfragt.
Bei besagten Engis habe ich alles mögliche versucht:
- ich habe die Ulti auf sie ausgelöst
- ich habe mich in sie hineingestellt
- ich habe sie angegriffen (wer hätte es gedacht)
Reaktion vom Golem? Fehlanzeige.

Kernfrage: Worauf reagiert der Golem?

Ehe ArenaNet anfängt an Maps rumzubasteln wäre ja mein persönlicher Wunsch Kinderkrankheiten wie diese endlich mal aus diesem Spiel raus zu patchen.
(Von dem Fleshworm wollen wir hier erst gar nicht anfangen)

Decap Engi

in PvP

Posted by: Ovis.2641

Ovis.2641

Das Thema ist ja ein Engidecapper.
Dies kann keine mir bekanntliche Klasse besser als der Engi.
Der Necro hat eine Chance- da muss ich euch doch zustimmen (schön auch oft im 1v1 Server zu sehen) – verliert dabei aber den Punkt (Windmühle oder w.e.) und verliert dadurch über lange Sicht, genauso wie der Spiritranger, mehr Punkte (jetzt auf die Gesamtpunkte gesehen).
Die eben benannte Chance hat er auch nur, wenn er wenig/nichts auf CD hat. Wenn er länger als 2min braucht ist der Punkt nicht mehr seiner.

Sein Unterschied zu den anderen Klassen:
Guard – ist sehr viel stabiler- das stimmt- aber decappt nicht den Punkt sondern hält ihn
Krieger – seine Skills sind irgendwann auf CD, er hat zwar massig Stabi – aber die muss er mit Köpfchen einsetzen
SpiritRanger – er hat weniger CC , ist kein Decapper und nicht als Farinvader gedacht, sowie sitzt der Rezz (auch wenn er derzeit der stärkste ist) auch nicht zu 100% wenn sein Gegner darauf achtet.
__________________________________________________________________

Es geht mir hier um die Händlung des Skills.
Ich bleibe dabei, dass dieser Skill eine Duration und CD verdient hat, wenn er denn schon passiv ist.

(Zuletzt bearbeitet am von Ovis.2641)

Decap Engi

in PvP

Posted by: Ovis.2641

Ovis.2641

Da bin ich anderer Meinung, Anti. Wir gehen ja davon aus, dass der Necro sowie der Engi wissen was sie tun und ungefähr auf dem gleichen spielerischen level sind. Wenn der Engl nun einen decapper spielt, hat er einen Stunbreaker dabei. Das heißt der Engi weiß auch, welche Fähigkeiten der Necro hat und wieviele dieser nutzen musste. Es ist also ein Glücksfall für den Necro, das er den Engi im richtigen Moment erwischt.

Meist ist es doch so, dass er Hilfe brauch.

Ich stimme lil vor dir zu Anti, das dieser Skill deswegen so Lame ist, weil er nichts dafür machen muss.
Wenn er dafür wenigstens spielen können müsste wäre das was anderes

Mfg

Schlacht von Kyhlo/ Trebuchet

in PvP

Posted by: Ovis.2641

Ovis.2641

Repariert sich das nicht von selbst sobald der Kampf startet? Bei uns ist das irgendwie immer so.

Decap Engi

in PvP

Posted by: Ovis.2641

Ovis.2641

Die Condimeta von der du da sprichst existiert schon alleine wegen dem Krieger nicht mehr.
Wo steht genau das der Heilturm alle Condis runterziehen kann? Sry, kann’s grad nicht finden.

Mir geht es nicht um den Skill an sich. Soll er drinnbleiben, okay.
Aber es ist einfach lächerlich das er IMMER aktiviert sobald er unter 25% dropt.
Ein CD wäre völlig in Ordnung und würde ein wenig mehr Skill benötigen als der jetzige Trolololengi.
Auch als Conditioner kannst du nicht immer einen Condiburst fahren. Du hast Phasen in denen man mehr oder weniger Schaden macht. Wenn der Engi also einen Stunbreaker dabei hat und Elixir C zieht war’s das.
Du hast nämlich gegen gute Engis nur 1 Chance, da sie sich danach nicht über 25% heilen sondern immer in diesen bleiben, es sei denn es kommt ein weiterer vorbei- wie du schon beschrieben hast. Was meistens dafür sorgt, dass man den anderen Punkt verliert, da woanders wieder einer von dir fehlt.

Es gibt mittlerweile Teams die spielen mit 2 Bunkerguards, 2 Kriege rund einem Decap Engi.
Taktik: 2 Punkte werden zugebunkert.
Der dritte wird mit dem Engi ständig contestet.
(Top 200 – 100)

GG

PS: Der 90% Trait vom Ele ist ein Witz. In einem ordentlichen Teamfight (weil er kaum alleine irgendwo kämpfen kann) sieht der Krieger/Mesmer/Dieb ihn böse an und er ist unter 90%, bzw. das Pet vom Waldi zieht ihm die ersten paar 1000er einfach per Autoattack ab.

Decap Engi

in PvP

Posted by: Ovis.2641

Ovis.2641

Der Ingi wird nur immun gegen neue Condis. Von daher eigentlich völlig ok. Der Ele ist ja vor vorneherein immun und das ist nen großer Unterschied.

Der Trait funktioniert im Grund gleich, Meridius. Der große Unterschied besteht darin, dass dieser Trait bei dem Ele einfach failed, da er mit dem Dieb den niedrigsten Lifepool ingame hat und ich 2 Fähigkeiten, selbst mit einem CondiNec brauche ich 2 Fähigkeiten damit er unter 90% dropt.
Ein weiterer großer Unterschied sind die CC Möglichkeiten. Im Vergleich zum Ele hat der Engi auch viel mehr.
Ich könnte jetzt auch von dem Engi- Heal schreiben, welcher als mit der stärkste Heal gehandelt wird der ingame existiert.
Dann Traits, Ulti – blablabla.
Alles in allem ist ein himmelweiter Unterschied zwischen dem Engi und dem Ele.

Und nein, es ist nicht völlig okay. Er kann ganz entspannt sich alle Condis runterziehen und dann sich hinstellen und tanzen. Bin froh, das wenigstens das bis jetzt kein Engi getan hat.

Decap Engi

in PvP

Posted by: Ovis.2641

Ovis.2641

Hallo alle zusammen,
ich wollte mal fragen was ihr so von dem derzeitigem Engi haltet.
Er ist ja sehr oft vertreten und hat sinnvolle bis teilweise wirkliche Lameaufgaben.
Eine davon ist es den Far zu cappen, was keiner außer einem Krieger oder einem Wächter, kontern oder verhindern könnte.
Es muss immer ein weiterer aus den Teamfights abgezogen werden.
Eigentlich schade.

Der Engi ist, wenn er gut gespielt wird, untötbar für Conditionklassen im 1v1, da er ab 25% immun gegen Conditions wird.
Des Weiteren besitzt er so immens viele Knockbacks, dass er nicht nur den Punkt locker neutral halten kann, sondern auch für das eigene Team cappen kann, sollte kein zweiter aus dem Gegnerteam vorbeischauen.

Mein Vorschlag:
Entweder den Trait viel schwerer zugänglich machen, da dieser Traitzweig seit langem in den Standarttraits drin sind.

Oder einen CD auf diese Eigenschaft einzuführen. (Selbst 30Sek. wären okay)

Oder die Lebensgrenze auf 15% zu beschränken (der Ele hat einen Spielraum von 10% in einem ähnlichen Trait bekommen, den er teuer mit Traits erkaufen muss- warum dann auch nicht der Engi)


Was meint ihr dazu?

Mit besten Grüßen
Wigglesson

Nec Top 150 (TeamQ 25.11) Top 100(SoloQ) sucht

in Suche nach …

Posted by: Ovis.2641

Ovis.2641

Ich bin momentan in der Testphase einer Anfrage und daher vorerst beschäftigt.
Danke bis hierhin für diverses Interesse.

MfG
Wigglesson

Trennt die Premades und Randoms im Team Arena

in PvP

Posted by: Ovis.2641

Ovis.2641

dann musst du einfach einen 5. spieler in deine gruppe einladen und schon kannst du team arena spielen , ist das ein problem?

Manchmal hat man keinen 5ten. Vielleicht weil dieser noch in einem Game ist, grad keine Lust hat oder weiß der Kuckuck warum. Manchmal hat man halt nur 3 Leute die zusammen spielen wollen – wo ist das Problem sie dann einfach spielen zu lassen?

trotzdem können die premades die randoms abfarmen , somit is das ranking und leaderboard im team arena fürn Liebsche. Wenn man 100 mal irgendwelche random gruppen abfarmt sind das auch genug punkte für dein rating und man steigt im rang auf.

Was heißt denn abfarmen? Das persönliches Rating von jedem Spieler (der gewinnt) in deinem Team steigt- das heißt man wird irgendwann außerhalb der Reichweite der Suchkreterien der Randomgruppen spielen.


Aber irgendwie glaube ich, dass du Randomgruppen ganz anders definierst.
Für mich sind diese Gruppen eine zusammengewürfelte Gruppe (aus zusammen uneingespielten Leuten) die, manchmal mit manchmal ohne TS, PvP spielen.
Was verstehst du denn unter Randomgruppen?

Trennt die Premades und Randoms im Team Arena

in PvP

Posted by: Ovis.2641

Ovis.2641

Aber wenn du einfach Lust aufs Spielen hast?
Willst du jeden, der einfach so mal mit seinen Kumpels zu 4t PvP spielen möchte sagen müssen, dass er’s nicht kann? Wozu?
Mit aufsteigenden Plätzen in der Ladder hat man eigentlich nur noch Premades in beiden Teams.

Neue Builds im Hotjoin? Das ist so koordiniert und Buildorientiert wie PvE’ler im WvW. Fast jeder Build funktioniert irgendwie im Hotjoin, da man teilweise auf Gegner trifft die es nicht für nötig halten die Ausweichtaste zu betätigen (ohne Scherz). Und beim Buildtesten geht es ja um die Erprobung ob jener oder solcher Skill/Trait besser ist. Das geht, wegen oben genannten Gründen, eben nicht so gut im Hotjoin.
Und im SoloQ: Ich hab keine Lust jedes mal geflamet zu werden, weil ich mal was neues ausprobiere und nicht der normalen Posi entspreche. Des Weiteren rutscht man dadurch in der Ladder ab – was in Zukunft eine höhere Bedeutung haben wird.

Warum werden PvP-Ränge abgeschafft ?

in PvP

Posted by: Ovis.2641

Ovis.2641

Ich begrüße im Geheimen diesen Patch.
Durch dieses Hotjoinglorygefarme tauchten Leute auf die R50+ waren und noch nie eine RankedArena von Innen gesehen haben.
Damit verlor der Rang an Bedeutung. Früher haben sie wenigstens ein bisschen was ausgesagt. Also könnte man sie mMn auch abschaffen.

Da begrüße ich lieber ein klein wenig Goldgewinn durch Turniergewinne. Das gibt mir wieder die Chance ihren Shop zu nutzen- und es gibt ArenaNet die Chance ihren Gold/Gems-kurs noch weiter steigen zu lassen, sodass es immer attraktiver für den Spieler wird sich Gems per Echtgeld zu kaufen.

Also ich sehe dahinter einfach wieder den Gedanken den Shopkurs weiter ansteigen zu lassen – also mehr Profit für ArenaNet.^^

Trennt die Premades und Randoms im Team Arena

in PvP

Posted by: Ovis.2641

Ovis.2641

Es gibt doch jetzt schon SoloQ und TeamQ.
Wenn du jetzt auch noch ein 2v2 (Premade- Rest Random) versuchst einzubauen stehen diese Leute viel zu lange an.
Ich finde es momentan eigentlich ganz gut wie es ist auch wenn ich die FreeTourneys schon vermisse um mal ernsthaft ein paar Builds aus zu probieren ohne geflamed zu werden oder Rating zu verlieren.

Nec Top 150 (TeamQ 25.11) Top 100(SoloQ) sucht

in Suche nach …

Posted by: Ovis.2641

Ovis.2641

Hallo,
ich suche nach einem Team.

Meine Mainklasse ist, wie der Titel schon sagt der Nec (welchen ich seit Release spiele).
Des Weiteren spiele ich DeffGuard und SpiritWaldi – alle anderen sind natürlich auch verfügbar aber noch nicht auf turnierfähigem Niveau.

Mit diesen spielte ich bis zum letzten Ladderreset auf Platz ca. 150 in der TeamQ und spiele momentan unter den ersten 100 Rängen in der SoloQ (da ich eben kein Team atm habe).

Ich habe ca >3000 Spiele auf meinem Acc und bin Rang 47 (kurz vor 48).

Ich habe bereits unter: infamous Five (bis kurz vor Reset), like a Sir (bis März 2013), Pathetic Fail (bis Ende 2012), sowie in größeren PvP-Gilden gespielt.

Meine Spielzeiten: ich bin variabel 4 bis 5 mal die Woche den ganzen Abend ab 18 Uhr verfügbar.
__________________________________________________________________

Wonach ich suche:
Spieler oder ein Team welches den Elan hat sich bis in die Top 200 (oder vielleicht Top 100) zu spielen.

In diesem Sinne:
meldet euch!

Roaming Vid V1.0

in Nekromant

Posted by: Ovis.2641

Ovis.2641

eher 2., mMn.
Mich persönlich interessieren die Kämpfe und die ersten paar Sekunden vor dem Kampf um zu sehen wer die Position bestimmt hat, wie die Personen sich im Kampf bewegten und wie sie ihre Umgebung mit in den Kampf integrierten.
Sonstiges Zergausweichen ist zwar nett, aber für mich persönlich eher langweilig da ich das selbst nur allzu oft machen muss. >.<

Also 2.!

Neue auf Krieger basierende Meta

in Krieger

Posted by: Ovis.2641

Ovis.2641

Also erstmal: Das kann ich nicht bestätigen.
Du gehst vielleicht davon aus, dass ich von einem offenem Kampf sprach. Tut mir Leid, das meinte ich eben nicht.
Es geht mir um den Kampf um Punkte herum.

Ein Phantasmmesmer hat gar nicht genug Platz um seine Phantasms so zu stellen, dass der Krieger sie nicht mit seinem Langbogen- oder Hammer- AOE’s zerstören würde (ausgenommen der Midpoint auf Foefire).

Diebe im allgemeinen sind squishi. Sie haben jede Menge Dodges aber fallen sehr schnell um. Selbst mit meinem Necro bekomme ich derzeit 75% aller Diebe down. Es geht hierbei nur ums Timing. Weiterhin ist das Healsiegel des Krieger so stark, dass der Bogen des Diebes nicht genug Schaden verursacht- d.h. er muss in den Nahkampf, in dem auf lange Sicht (in einem Kampf um einen Punkt herum)der Dieb keine Chance hat.

Ebenso in Teamfights: der Dieb sowie der Mesmer gehen an den Massen der AoE’s (Schaden und CC) down, sobald sie zu nah im Kampf sind- dies verstärkt sich noch bei 2 Kriegern.


Anmerkung:
Die Sololeaderboardplätze sind KEIN Maßstab. Mit viel Glück und Skill (das möchte ich auch gar nicht bezweifeln) kann man sich konstant in den guten Plätzen halten. Es kommt in der SoloQ auf viele Faktoren an.
Weiterhin kann man durch sinchronen Anmeldungen SetUps und die Gegner provozieren! (Und was passiert wenn in der SoloQ 3 aus einem Team stammen ist offensichtlich)

Ich gehe hier bei meiner Frage von den, mMn, taktischeren Kämpfen aus. Den tPvP Kämpfen (GruppenQ).

BeispielSetUp von einem bekannten Team [MiM]:
Krieger, Krieger, Guard, Waldi, Engi
Bunker, Bunker, Bunker, Bunker, DmgDealer (HGH)


Die Frage steht für mich damit weiterhin im Raum.
Ich danke dir dennoch für deine Antwort Dominik.

MfG Wigglesson

(Zuletzt bearbeitet am von Ovis.2641)

Neue auf Krieger basierende Meta

in Krieger

Posted by: Ovis.2641

Ovis.2641

Ich möchte hierbei noch darauf hinweisen, dass dieser Thread ursprünglich im sPvP-Bereich gestartet wurde.
Ich habe dabei absichtlich nicht auf WvW verwiesen oder auf’s PvE- das interessierte mich nicht.

Weiterhin würde ich gern anmerken, dass es hier um den Krieger geht- nicht um den Necro.
Der Necro wird durch den Krieger gekontert- aber was kontert den Krieger?

Kann mir einer einen sinnvollen Konter gegen 2 Krieger und nen Guard bieten?

Ich bin gespannt.
(Dabei hätte ich gern stichhaltige Argumente- bzw. Zusammenstellungen, keine “Das müsste mit 2 Dieben und nen Guard klappen.” )

edit:
Zitat von nem Teammitglied: “Chuck Norris kann Krieger countern!”

(Zuletzt bearbeitet am von Ovis.2641)

Bunker sollte man überarbeiten!

in PvP

Posted by: Ovis.2641

Ovis.2641

Stimme dir voll und ganz zu.
Hab dazu auch mal hier einen Bunkermetathread verfasst.
Da dieser sich hauptsächlich um den Krieger dreht, wurde er dorthin verschoben.
Die Spieler scheinen sich darüber eig. alle einig zu sein.
ArenaNet betitelt seinen besten Off-Bunker (Krieger) als: “Momentan in einer guten Position.” Was nicht daraufhin deutet, dass sie sich des Problems bewusst sind (der sog. Balancepatch, der den Krieger nochmal gebufft hat, ist wohl Beweis genug dafür). (Zumal dieses Problem schon seit 3 Wochen oder länger besteht.)

Also abwarten, ganz viel Teetrinken.

Zusammenarbeit bei der Entwicklung: Wählt ein Thema

in PvP

Posted by: Ovis.2641

Ovis.2641

1. Balance! (Builds und Klassen)
2. Neue Spielmodi.
3. Anzeige (Ziel des Ziels, Castbar beim Gegner etc.)

Neue auf Krieger basierende Meta

in Krieger

Posted by: Ovis.2641

Ovis.2641

Hallo alle miteinander.
Vorab: Ja, ich spiele selber Necro. Ja, nur zwischen r250 und r350.

Allerdings ist mir aufgefallen, dass diese Meta noch lächerlicher ist, als die letzte.
Grund dafür? Der neu entstandene OP Charakter: Krieger?
_____________________________
Einschub:
“Warum Krieger? Der ist doch nicht OP?!”
Nun, sehen wir uns den Krieger mal an:
- er hat die höchsten GrundHP (standart 18,9k)
- durch Platte: sehr viel Rüstung
- er kann sich immun gegen sämtliche Condis machen (8sec)
- er kann sich immun gegen sämtlichen Schaden machen (4sec)
- er hat durch Lyssarunen, Trait und Utility 3 Stabi Möglichkeiten
- er hat durch seine Utilities mind. 1 meist 2 Stunbreaker dabei
- er hat 3 CC’s auf einer Waffe (Hammer) und 3 weitere wenn er Mace/Shield benutzt

Das heißt:
- er kann sich immun gegen alles machen: im 60 Sekunden Takt (stärker als der Guard, da dieser dafür seine Ulti opfern und dabei in Kauf nehmen muss, dass der Punkt fast decaped wird)
- er kann (wenn der Gegner keine Stabi hat) diesen für 6 Sekunden CCn (das ist allerdings nach oben hin offen)

Ein kleines Schmankerl:
- er ist sehr einfach zu spielen, wegen oben genannten Fakten
- es gibt bis jetzt keinen bekannten Counter gegen ihn, mMn, der ihm dem Punkt einfach abnehmen könnte, sollte er diesen invaden (diesen gab es bis jetzt für eig. jeden Char) -> Diebe könnten es, dies dauert aber zu lang.
- bis jetzt ist noch kein nerf in Sicht (selbst in den leaked-balance-patch-notes nicht)
_______________________________

Folgen für die Meta:
90% der Teams setzen auf eine Art Bunker-Meta, das heißt:
Guard (wie immer)
2 Krieger
Knockback/Bunker Engi
Dieb (oder irgendwas anderes)

Das schlimme an der Geschichte: sie invaden irgendeinen Punkt und man bekommt ihn nie wieder zurück, da diese Meta 4 Bunkerklassen hat.
Die Krönung war, dass wir gestern im 300er Bereich auf ein Team mit 3 Kriegern und 2 Guards getroffen sind.

Bislang ist das die schlimmste Meta, mMn, da sie am wenigstens Skill erfordert.
Es gibt keine wirklich taktischen Züge mehr, da man die Bunker immer fleißig auf die Punkte verteilt und der Gegner sie, wenn er eben nicht so viele Bunker hat, niemals schnell genug zurück bekommt.

Seht ihr das genauso?

Todesschleier Waffenwechsel und Sigille

in Nekromant

Posted by: Ovis.2641

Ovis.2641

Nitro hat recht. Mit dem Todesschleier funktioniert sie nicht (den man, ich weiß, dass wurde in einem anderen Thread besprochen, was ich aber hier unbedingt nochmal anbringen muss, sehr gut als CondiNec gebrauchen kann (DS!)).
ABER wenn man aus der Plague kommt, aktiviert sich der Effekt von Waffenswitchsigilen (zB wie das Bleedingssigil).
Und im PvP sowie im WvW lohnen sich Waffenswitchsigile wirklich!
Ich benutze das AoEBlutungssigil auf einem meiner Waffensets und kann so einen kontrollierten Condiburst (14 Bleedings + alles Weitere außer Confusion) erzeugen, was nicht zuletzt durch die DS 2 ermöglicht wird.
Das nur am Rande. ^^

(Zuletzt bearbeitet am von Ovis.2641)

S/D Dieb zu stark? (Diskussion)

in Dieb

Posted by: Ovis.2641

Ovis.2641

Hallo zusammen,
niemand bezweifelt hier das der Gegner nur rumsteht und nichts tut.

Meine Definition von zu stark ist:
“Zu stark ist ein Charakter, wenn er, während man mit anderen Charakteren geschickt agieren muss um wirksam gegen andere Chars zu spielen, nur mittelmäßig gespielt werden muss um eine ähnliche Effektivität zu erreichen.”
- darunter ist vorbehalten, dass Spieler die ihn wirklich beherrschen immer besser sein werden. Erfahrung kann niemand ersetzen.

Die Initiativkosten des Dolch 2 und Schwert 2 mag ähnlich im Preis/Leistungsverhältnis sein (darauf möchte ich nicht eingehen- auch wenn man dort ebenfalls die Skillung [und den damit verbundenen Initiativregg] betrachten sollte). Ich finde es allerdings berechtigt, dass sich unter anderem über diesen Port “aufgeregt” wird. Es wird nicht nur gesagt, dass der Port einfach nur blöd ist, sondern offengelegt, dass er im Verhältnis zu anderen “Portskills” anderer Klassen unberechtigt ist. – Denn es wird damit eins der wichtigsten Dinge im PvP für den Dieb aufgehoben: Positionierung.
Jemand bemüht sich auf eine gute Posi zu kommen und diese zu halten – ihm kann es egal sein, er verfolgt jeden mit relativ niedrigen I-Kosten+root.

Eine wirklich Waffe gegen gute S/D-Diebe gibt es leider nicht wirklich, mMn. Ich bevorzuge als Necro die SpectralWall, da er da nicht durchdodgen kann.
Das Problem bei S/D-Dieben ist, dass sie bei Verlust eines 1vs1 trzd. noch rauskommen, wenn sie es rechtzeitig erkennen. Man hat im 1v1 1 Chance ihn down zu machen und das nur unter bestimmten Umständen und das ist außerhalb jeder Relation zu anderen Charakteren und deren Problemen.

Das ist meine Meinung.

Lustigstes Zitat eines Diebes in einem unserer Spiele (r200-r300 Bereich):
“Verdammt ich hab nen Lagg, naja ich spam mal die 3. Ah, jetzt geht’s wieder. Nice er ist down. Close ist safe.”

Lags und Lags und nochmal Lags

in WvW

Posted by: Ovis.2641

Ovis.2641

Stimme zu. Allerdings treten die Lags bei mir auf sobald ich mehr als 5 Leute gesehen habe (muss bei mir nicht mal Primetime sein).

Dann habe ich Lags, so das es unspielbar wird.
Ich haue jemanden auf 20% um muss dann zusehen wie er sich aus dem Kampf zieht, weil er weiter läuft und ich auf dem Punkt lagge.
Ich verteidige eine Festung und darf zusehen wie ich beim Zurückziehen sterbe, da ich mich nicht bewege laut System.

WvW ist für mich unspielbar und sinnlos geworden. Das in einer WvW-Gilde bringt mir sehr viele Freunde.

Danke ArenaNet.

Nekromant Hybrid Build gesucht

in Nekromant

Posted by: Ovis.2641

Ovis.2641

Ich dache immer Hybrid bedeutet: Sowohl Zustand als auch Power.
Ein einer Condinecro wird immer mehr Condi haben als ich. Ein reiner Powernecro, mehr Power. Allerdings habe ich mehr Condi als der Powernec und mehr Power als der Condinec- Sprich beides. Aka Hybrid! :O

Allstatrüstung auf Nekro ?!

in Nekromant

Posted by: Ovis.2641

Ovis.2641

Werter Blumpf. Nett was du so schreibst.

Aber
1. Nicht am Thema vorbei- ich habe ihn darauf hingewiesen, dass die Allstattrüstung für einen Hybridnecro nicht so gut ist, da man durch zB das geposte Build+Kleidung mMn mehr Schaden macht und fast genauso viel Power hat.
2. Gemüsepizza fand ich nicht- ist aber ebenso meine erste Wahl.
3. Die Sigille die du vielleicht zu sehen glaubtest sind nicht drauf. Es sind 2 Sigill of Corruption, die weithin benutzt werden um den Schaden meiner Conditions zu pushen.
4. Ja, man kann den 5er Trait reinpacken. Der 2er ist in PvP Kämpfen ebenso nützlich. Aber ich muss ehrlich zugeben, dass die Skillung vor dem letzten Necroptach entstand und demnach noch geändert werden müsste. Sry.^^

Was lernen wir daraus? Erst richtig lesen- dann urteilen und jemanden für dumm erklären.

MfG
Wigglesson

edit: zu den Sigill: Vielleicht hast du meine Unterwasserwaffen gesehen- da doppelt sich das Bleeding-Dodge-Sigill. Aber wie gesagt: Unterwasserwaffen.

Nekromant Hybrid Build gesucht

in Nekromant

Posted by: Ovis.2641

Ovis.2641

Also ich hab hier einen Hybridbuild mit dem Hauptaugenmerk auf Conditiondmg.
Oberkannte an Condidmg bei dem Build liegt um die 2k.

http://intothemists.com/calc/?build=V-0;3kHVB0G4sJkJ0;9;4TT9;046A15A1;6a-V8V-H4G5OZG5OZk-k71-L2UsYw82V6WBXGYL3S44q-Fk1e;57V11cV-9;9;9;9;9;0k0;47s5J

HF^^
(Ich spiel den auch im WvW- Funktioniert gegen die meisten Klassen (also eig. alle Klassen) außer dem Stunlockwari sehr gut.)

Allstatrüstung auf Nekro ?!

in Nekromant

Posted by: Ovis.2641

Ovis.2641

Nicht böse gemeint Blumpf, aber mit dem Build machst du nicht wirklich guten Schaden.
1,7k Power sind zu wenig. Von den 700 CondiDmg gar nicht zu sprechen.

Also ich würde die Ausrüstung nicht empfehlen.

Wenn du allgemein einen Hybridnecro suchst, kann es sehr gut in beide Richtungen gehen: Condi oder Power. Ich ziehe hierbei Condi vor.

Hier ein Beispiel, wie mein Necro auch gebaut ist:

http://intothemists.com/calc/?build=V-0;3kHVB0G4sJkJ0;9;4TT9;046A15A1;6a-V8V-H4G5OZG5OZk-k71-L2UsYw82V6WBXGYL3S44q-Fk1e;57V11cV-9;9;9;9;9;0k0;47s5J

Zusammen mit den Stacks kommst du schlussendlich auf 1,6 Power, 22k HP, 1,4k Rüssi und 1990 Condi.
Das drückt.^^

Legendary?

in Nekromant

Posted by: Ovis.2641

Ovis.2641

Wer sagt denn, dass der Necro grün, gemein und aus untoten Teilen bestehen muss?
Ein wenig klischeehaft.^^

Ich habe meinen Necro als tech-Necro ausgelegt – also stiltechnisch.
Er wirkt dadurch sehr kühl- finde das Aussehen aber sehr gut.

Schon die Asura sagen ständig, dass Golemantie verbunden mit der Nekromantie sehr viel stärker wäre. Also warum das zwingend trennen?

Hier mal das Bild dazu.
http://s7.directupload.net/images/130827/d8uobmqb.jpg

(Zuletzt bearbeitet am von Ovis.2641)

macros

in PvP

Posted by: Ovis.2641

Ovis.2641

Auf der einen Seite hast du Recht, hooma. Vielleicht wird bei einigen Leuten per Tastendruck etwas rumgetrickst.
Allerdings musst du auch beachten, dass diese sog. “Topleute” den ganzen GW2-Alltag kaum was anderes machen, als tPvP zu spielen und daher ihre Kombo im Schlaf und benebelt mit einer Hand durchbringen könnten.
Dennoch gibt es Makros, keine Frage. Und diese müssen auch mal geahndet werden. Ich habe persönlich einen Ele im WvW getroffen der mich geonehittet hat- Warum? K.A. Ring of Fire, Dragontooth etc. was mich getroffen haben soll, laut Kampflog, habe ich nicht mal gesehen (und die Effekte kann man unmöglich übersehen nach einem Jahr Gw2 spielen). Fand ich seltsam, aber naja.

Eine Frage stellt sich mir da aber doch:
Wie willst du gegen Makros denn effektiv vorgehen? Wie willst du dem Dieb/Ele etc. nachweisen das er nicht doch über eine hammer Reaktionsschnelligkeit verfügt (oder die Kombo eingeübt ist)?
Es gibt einfach zu viele Möglichkeiten Makros über Maus und Tastatur laufen zu lassen (und wenn es auch nur Lootmakros/ Öffnungsmakros für Beutel sind) als das man sie alle auf ihre Art detecten könnte. – Bzw.: willst du sie alle gleich ahnden? Ich persönlich finde diese Lootmakros jetzt nicht so schlimm, zwar unnötig, aber nicht schlimm.

Norn noch immer unbesiegbar!

in Basar der Vier Winde

Posted by: Ovis.2641

Ovis.2641

Also ich hab heute ca. 30min dran gesessen.

Mit dem Video von Dulfy: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=gkA7nZpf4II
+
Den Sylvari-Buff
+
jeder Menge Glück
=
Erfolg!

=)

Zustandsschadenoverkill

in PvP

Posted by: Ovis.2641

Ovis.2641

Je mehr sich diese Diskussion hinzieht, umso mehr bekomme ich das Gefühl, dass es nicht um die Zustände an sich geht.

Es scheint einfach um den Terrortrait zu gehen, der ja, nach Aussagen von ANet, auch bald genervt wird.
Der Terror ist im Moment ziemlich krass. Ich kann selbst nicht verstehen warum sie ihn so gebufft haben, da er vor dem Patch auch schon stark war.

Allerdings finde ich den Zustandsburst nicht zu heftig. Diese Menge an Zuständen war dem HGH Engi auch schon zu eigen, von daher müsstest du das als Guard schon kennen Zoutsha.

Das Eles im Fight innerhalb von 3 Sekunden sterben finde ich mehr oder weniger, wenn sie gefokust werden ok. Das war schließlich vorher mit Burstklassen ebenfalls möglich, nachdem er seine Mistform erstmal raushatte.
Ich denke jede Klasse, ob Condi oder Power, sollte die Chance haben frei bursten zu können, wenn man ihr frei Hand lässt.

Zustandsschadenoverkill

in PvP

Posted by: Ovis.2641

Ovis.2641

Du hast Recht: Fear wirkt nun pro Sekunde, solange der Fear wirkt. Das sind um die 750 ohne weitere Condis- 1100 mit Condis. Das regelt sich bei 10 Mightstacks um 100 Schadenspunkte nach oben.

Jeder Necro mit seiner 4 auf dem Stab die Möglichkeit Condis von seinen Leuten runterzunehmen und sie auf Gegner, welche sich in der Nähe befinden zu übertragen.

Ich möchte hier nocheinmal betonen:
Necros sind CC-Opfer. Sie haben genau 1 Stunbreaker mit Spektralgang. In der Plague sind sie harmlos und Condianfällig wie sau.
Ich habe die letzten Tage allzu oft gegen Stammteams mit 2 Necros gespielt (welche teilweise noch einen Engi dabei hatten) und jedes geschlagen.
Denn: Sie dropen genauso schnell wie sie Schaden machen.

Team Paradigm spielt schon seit Monaten unter den Top 1- 20. Wenn nicht sogar 10. Sie nehmen genau 1 Necro (der schon in der Anfangsphase als Main einen Necro spielte) mit. Dieses Team ist nicht deswegen so gut, weil sie einen OP-Necro haben, sondern weil sie schon ewig miteinander spielen.

Zustandsschadenoverkill

in PvP

Posted by: Ovis.2641

Ovis.2641

Das einige Zustandsklassen, Tankklassen sein sollen ist nicht so.
Der Necro hat nach wie vor max 1 Stunbreaker drin. Engis sterben ebenfalls im guten Fokus. Wenn du an Ranger denkst: da wurden die Pets genervt, was heißt, dass der Hauptschaden raus ist.
(Wenn ihr den Necro trzd nicht schnell genug down bekommt, stimmt der Burst einfach nicht. – das liegt nicht an der Klasse, sondern an den Spielern.)

Mal am Rande: es gibt eine Alternative zur Toughness, bzgl. Conditionschaden- nennt sich Vitality.

Der Guard soll ja nicht allein in der Mitte stehen und sein Zeug durchdrücken. Seine Mates sind ja auch dabei, wobei allein 1 Necro fast IMMER Condis runternehmen kann.

Es ist nur so das zu lang auf “ach naja dann hab ich halt kein Condiremove dabei”-gespielt wurde. Töten konnte man auch so schnell.

Aber sie nerven wahrscheinlich eh den Terror.
Und ich persönlich hoffe nur den Terror- da man den Conditionburst-Content als Ausgleich zu dem Root-Burst-Content braucht, da sonst nur eine Meta gespielt wird, wie in den letzten Monaten.

Stamm’s nehmen selten mehr als 1 Necro mit, da er zwar guten Schaden macht, aber genauso schnell dropt. – Das am Rande.

edit: Was ist denn undodgebar? Ich habe noch nie eine Fähigkeit gesehen der man nicht ausweichen kann. (Hier noch kleine Information: Der Hauptschaden des Fears durch Terror (1,2k) wird erst aktiv nachdem der Fear ausläuft. Wenn du nun 10 Sekunden fearst, ticken deine Dots aber erst am Ende bekommt der Gegner Terrorschaden.)

(Zuletzt bearbeitet am von Ovis.2641)

Wann kommt wohl der Nerf !

in Nekromant

Posted by: Ovis.2641

Ovis.2641

Der Necro ist DIE Klasse, die für den Fear steht. Nerven sie den Fear- könnten sie auch den Stealth vom Dieb, die Illusionen vom Mesmer etc. nerven.
Der Terror macht 600 Schaden zu beginn und nochmal 1,2k Schaden wenn er ausläuft. Das sind ~2k Schaden nur durch CC. Diese wurden gemacht, unabhängig wieviel Leben der Gegner oder wieviel Power du selbst hattest. Der Terror ist schon stark. Bin mal gespannt wie sie ihn nerven.

edit: Die Informationen bzgl. des Terrors waren vor dem Patch. Nun macht der Nekro mit dem Terrortrait fast exponentiell mehr Schaden. Das ist nach meiner Meinung zu viel.
Dann drücken wir mal die Daumen, dass sie den Necro nicht kaputtpatchen.

(Zuletzt bearbeitet am von Ovis.2641)

Zustandsschadenoverkill

in PvP

Posted by: Ovis.2641

Ovis.2641

Also so oft wie ich in den letzten Monaten vor dem Patch gehört habe: “Necro ist …”- dann finde ich nicht, dass Zustandsschaden OP ist.

Für mich entwickelte sich der Trend des Spiels immer mehr zu Powerburstern. Dieb-Ele-Mesmer.

Wirkliche Condi-Spread-SetUps waren eher NICHT Meta.
Jetzt da nun eine weitere Burstcondi-Klasse neben dem Engi auf den Plan tritt krähen alle rum.

Es scheint jeder vergessen zu haben, dass es Condiremoves in diesem Spiel nicht umsonst gibt und nun mal jetzt verstärkt mitgenommen werden müssen. Vorher musste man es ja nicht. Vorher waren Dodge-Klassen gefragt, damit man direkten Schaden ausweichen kann (siehe Ranger).

Ich stimme Yunalesca zu: der Balance ist nötig- aber nicht in der Condi-Region.

Für mich müssten sich die Spieler auch mal wieder entsinnen, dass nun Condiklassen im Burst fast so schnell töten können wie Powerklassen- wenn man sie frei wirken lässt.

Necro/Mesmer r40 sucht Stammteam

in Suche nach …

Posted by: Ovis.2641

Ovis.2641

r40 wird eig. immer mit dem Rang in Verbindung gebracht, den du InGame hast.
Der Ladderrang wird extra als solcher erwähnt.
Da heißt es oft: “Ich spiele unter den Top ..[hier könnte dein Toprank stehen]..”

Berichtigt mich, wenn ich etwas falsches schreibe.

MfG
Pecus Wigglesson

WvW: Wells- oder Conditionsbuild

in Nekromant

Posted by: Ovis.2641

Ovis.2641

Was gut ist und was nicht ist relativ.
Es gibt keinen richtigen Build.
Der Build den Meridius meint ist eher defensiver als der meine.
Mein Well-Build geht auf maximalen Schaden.
Es ist eben Geschmackssache was und wie man spielt.

MfG
Pecus Wigglesson

WvW: Wells- oder Conditionsbuild

in Nekromant

Posted by: Ovis.2641

Ovis.2641

Warum nicht einfach beides?
Dadurch, dass man für die Wells meist auf 30/30/10 skillt um max. Schaden zu fahren, kannst du deinen Necro auch locker Hybrid bauen ohne sehr viel Schaden ein zu büßen.

Siehe:
http://intothemists.com/calc/?build=V-0;3kH-G0G4sJkJ0;9;4TT9;046A15B1;6a-V8L-H4G5OZG5OZk-k71-L2UsYw82V6WBXGYL3S44q-Fk1e;57V11cV-9;9;9;9;9;0k0;47s5C

Bei diesem Build machst du mit deinen Brunnen über Power UND Condis Schaden. Wenn deine Wells kritten, erzeugen sie weiterhin Bleeding. etc. etc. pp.
Also dein Hauptstat ist weiterhin Condition, du hast dennoch einiges an Power dabei.

Hf.
Pecus Wigglesson

(Zuletzt bearbeitet am von Ovis.2641)

Asura Nekro hat kleineren Seuche Radius

in Nekromant

Posted by: Ovis.2641

Ovis.2641

Es sieht nu so aus, als wenn der Radius kleiner wäre.
Effektiv gesehen ist dem nicht so.
Offiziell ist der Seuchenradius rassenunabhängig.

Wann kommt wohl der Nerf !

in Nekromant

Posted by: Ovis.2641

Ovis.2641

Ich finde, dass sie dem Nekro einfach als Hardcondi-Klasse eine Möglichkeit gegeben haben dem Burstkontent über Powerdmg, einen Conditionsburst zu machen. Dies war vorher erst dem Engi möglich (man erinnere sich an den HGH) – vermutlich wegen des selben Traits- er kann ebenfalls bei Krit Burning erzeugen.

ArenaNet hat nur 2 Möglichkeiten den Necro zu nerven:
1. Sie ändern Spektralwall
2. Sie ändern den Trait um den Burning

Ich finde, der Necro hat diesen Boost an Veränderungen wirklich verdient.
Zwar sollten sie vielleicht das Burning ein wenig abändern, da es in Nekrokämpfen häufig nur darauf ankommt wer schneller fearen kann und mehr luck beim randomdodgen hat, aber der Nekro hat nach seiner langen Zeit als dem Dieb, Ele, Mes zurückgestellte Klasse verdient auch mal mit vorn zu sein.

Da aber der Dieb die einzige Klasse ist, die ArenaNet bis heute nicht vernünftig nerven konnte, ein kleiner Satz zu allen Necrofreunden:
Genießen wir es, solange wir können. Der Nerv wird kommen. Aber momentan können wir die Sau rauslassen.)

Warri und der Guard nach dem Patch

in PvP

Posted by: Ovis.2641

Ovis.2641

Wenn es um DmG geht würde ich dir persönlich den Krieger ans Herz legen.

Rechner friert beim spielen ein.

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Ovis.2641

Ovis.2641

Hallo,
ob ihr es glaubt oder nicht, ich habe doch tatsächlich eine Lösung gefunden.

Ersteinmal: es ist ein Treiberproblem. Soweit ist ja alles bekannt.
Es wird aber nicht durch den Treiber ausgelöst.

Nun kurz zur Lösung:
Ich habe meine, vom Werk aus übertaktete GraKa, um 10% runtergetaktet und nun läuft das Game ohne Probleme!!!

http://us.download.nvidia.com/Windows/nForce/system_tools/6.08/6.08-nvidia-system-tools.exe

Das müsst ihr dafür downloaden. Das ist ein Programm was dazu da ist die Taktraten zu drosseln.
Dazu installiert ihr das Programm.
Weiterhin habt ihr nun in den NVidia Systemsteuerung einen neuen Abschnitt, in der ihr die Taktraten ( GPU Grafics Clock) um 10% drosseln könnt. (Bsp. von 672 auf 604).

Versucht’s mal damit.

Rechner friert beim spielen ein.

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Ovis.2641

Ovis.2641

Ich hab mal mit dem Support Kontakt aufgenommen.
Wir sind jetzt schon bestimmt seit 3 oder 4 Wochen am Testen.

Bisher wurde noch keine brauchbare Lösung gefunden.
Ich mache es derzeit so, das GW2 in fast niedrigster Grafik über meine OnBoard Graka läuft.
Es ruckelt zwar ab und zu aber es läuft.

Sonst hat der Support bei mir fast alles getestet:
Von Leistung, über Updates, Reparatur etc. etc.

Bin gespannt wie es weitergeht. Sobald ich eine Lösung beim Support erziele schreibe ich hier nochmal.

MfG

Turnierplätze

in PvP

Posted by: Ovis.2641

Ovis.2641

Diese Karten ändern sich alle 3 Tage. Es gibt eine bestimmte Maprotation. Jede Karte, außer die Bucht, wird bisher als Turniermap gespielt.

Es gibt keine kostenlose Turniere mehr.
Alle Turniere sind mit der Ladder verbunden, wenn du keinen Wert auf deinen Platz legst, kann dir es eig. auch egal sein.

Es ist nicht stufenabhängig welche Map du spielen kannst.

Richtige E-Sport-Turniere haben andere Rotationen, werden aber per spiel-externen Anmeldungen gemanaged.

MfG

Game Crashes [Sammelthread]

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Ovis.2641

Ovis.2641

Nicht nur mein Game, sondern mein ganzer PC crasht.
Wenn ich das Glück habe auf den Destkop zu gelagen kommt folgende Fehlermeldung:
“Nvidia Windows Kernel Mode Driver reagiert nicht mehr und wurde wiederhergestellt. Version 314.22”

Das Problem tritt wie folgt auf:
In den meisten Fällen tritt der Freeze ohne jede Vorwarnung auf.
Erst friert der Bildschirm ein. Beim Drücken einer weiteren Taste (oder nach kurzer Wartezeit) wird ein sehr unangenehmer Sound ausgelöst. Ein blechener sich immer wiederholender schnarrender Ton.

Mein Laptop an sich funktioniert noch. (Das kann ich daran sehen, dass sie das Touchpad noch aktivieren und deaktivieren lässt.) Die Maus kann ich auch noch ruckelnd über den Bildschirm bewegen. Andere Befehle auf den Desktop zurück zu kehren (Alt+F4, Windows-Tase, Alt-Strg-Entf o.Ä.) führen zu keiner Lösung.

Nur manchmal wenn der Bildschirm einfriert und der Soundbug noch nicht eingesetzt hat, schaffe ich es mit einem dieser Möglichkeiten, das Spiel abzulegen. Danach kommt diese Fehlermeldung, welche ich oben beschrieben habe.

Sonst muss ich meinen PC immer per Hand hochfahren.

Meine Daten bzgl. meines Laptops habe ich bereits an den Support versand.

Es ist ein Dell XPS15.
Da ich vermute das es irgendwas mit der Grafik zutun hat: ich besitze eine erst kürzlich ausgetauschte Nvidia GeForce 540m GT. (Das Problem bestand vorher schon, weshalb sie bereits die dritte GraKa ist).

Seit dem letzten Update bekomme ich in so geringen Abständen die Freezes, dass es für mich unspielbar geworden ist. Gängig sind derzeit alle 5-15min. Der Rekord liegt bei 5 Sekunden (ich wollte mein Inventar in der Südlichtbucht öffnen und es ist mir noch vor dem Aufbau der gesammten Bilder meines Inventars abgeschmiert.)

Andere Spiele kann ich problemlos stundenlang spielen.
Auch wenn ich GW2 als Tab verschiebe und etwas anderes mache, tritt der Fehler nicht auf.

MfG

Rechner friert beim spielen ein.

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Ovis.2641

Ovis.2641

Ich hab jetzt die vergangen Tage rumprobiert und die Kompatibilität geändert. Sprich: ich hab es virtuell über XP und die DirectX-Versionen auf 9 und 11 laufen lassen. Ohne Erfolg. Die Freezes kommen, wenn auch ein wenig verzögert (k.a. ob es Glück war oder nicht).
Ich kann nicht beurteilen wann sie auftreten. Nur das sie es tun.

Rechner friert beim spielen ein.

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Ovis.2641

Ovis.2641

@ Axonis

Das ist KEIN Temperaturproblem. Also nicht bei mir.
Ich habe diesen PC (wie ich davor geschrieben habe) 2 mal in die Reperatur geschickt, ihn gebootet UND auch schonmal die Temperatur gemessen. Alles ganz normal.

Des Weiteren tritt dieses Problem NUR bei GW2 auf. Und das im vermehrten Maße seit den letzten 2 Updates.

Meine Freundin hat auch erst seit den letzten 2 Patches Freezes und sie hat ein DualGrafikkarte- auch keine Überhitzung, wir haben es gemessen und das passiert auch nur bei GW2.

Ich finde die Lösung mit dem neuen Rechner leider auch nicht passend. Ich hab mir den erst vor 2 Jahren geholt und er hat mir bis jetzt auch keine Probleme bereitet.

Mittlerweile ist es so schlimm das ich alle 10-15 min meinen PC per Hand abschalten darf. Ich schaff nicht mal mehr meine Daily ordentlich durch bevor was passiert. Besonders bei onlinestarken zeiten bekomme ich die Freezes sehr oft (ist mir am Rande aufgefallen sein- kann aber auch ein Irrtum sein- genau weiß ich es eben nicht).

MfG

Rechner friert beim spielen ein.

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Ovis.2641

Ovis.2641

Ich habe das Problem ebenfalls. Das schon seit gut einem halben Jahr. Wenn nicht sogar länger.

Ich habe meinen Rechner neu aufgelegt, wiederhergestellt und 2 mal in Reparatur geschickt (in der u.A. mein Motherboard + Graka ersetzt wurden). Der mir behilfliche SupportService weiß nicht mehr weiter (Dell).

Und Spiele wie TeamFortress laufen einwandfrei.

Was ist da los?

Mein Rechner:

Dell XPS 15 (Laptop)
Betriebssystem: Windows 7 (64 Bit)
GraKa: nVidia 540m Gt ; DirectX11
Arbeitsspeicher: 8gb

Bei mir kommt aber stattdessen folgende Fehlermeldung:
“nVidia Windows Kernel Mode Driver reagiert nicht mehr und wurde wiederhergestellt. Version 314.22”
- diese sehe ich allerdings nur, wenn ich das Glück habe zu merken wie mein Bildschirm ein kleines Standbild hat. Wenn ich es schaffe schnell genug auf den Desktop zu kommen friert das Spiel nicht ein. Wenn ich ihn allerdings nicht bemerke:
- schnarrender Ton
- Standbild
- nichts geht mehr
(wenn es zu oft hintereinander passiert: Bluescreen)

Häufigkeit?
Ich hatte es in letzter Zeit sehr oft. Davor ein bis 2 mal die Woche, was weniger schlimm scheint.
Seit den letzten 2 Updates passiert das ständig. Innerhalb von 3 Stunden (gestern Abend) 4-5 mal. (u.A. mitten in ranked-Games im PvP- verschenkte Spiele ggn teilweise Lowrankteams! Yeah!)

Lösung:
Momentan habe ich noch keine. Ich hab im Internet gelesen, dass es u.A. mit Windows 7 und der GraKa zustande kommen könnte. Da es allerdings nur bei GW2 so ist bezweifel ich das ein bisschen.

(Zuletzt bearbeitet am von Ovis.2641)

Immobilize

in PvP

Posted by: Ovis.2641

Ovis.2641

Halle liebe Com.,
vorab: das soll kein Flamethread werden.
Ich habe mir in letzter Zeit Gedanken über diese “Root”-Geschichte gemacht, die in letzter Zeit so beliebt ist.
An sich finde ich sie okay, frage mich aber warum nicht mal Stability sie beeinflusst.
Warum?
Ich habe nun schon häufiger gehört, dass Immobilize ja als Condition zählt und deswegen nicht von Stability beeinflusst wird, was aber nicht stimmen kann, da Fear auch eine Condition ist und die wird ja von Stability beeinflusst.
Jetzt könnte man das Argument anbringen: “Man verliert ja nicht die völlige Kontrolle über den Charakter”- was auch stimmt. Allerdings ist der Root deswegen nicht ungefährlicher. Man muss sich nur mal den AOE ansehen, der vielen Charakteren innewohnt. Umso schlimmer ist ein Root, egal was man drauf hat.

Ein weiteres Argument was mir wesentlich erscheint: Man kann den Root in Duration stacken. So kann es dazu kommen, dass man selbst, oder halt der Gegner, einen Root von ca 10 Sekunden bekommen kann. Wenn die Person sich das nicht runternehmen kann ist es für ihn zu 100% gelaufen, denn keiner übersteht 10 Sekunden Dauerfeuer des Gegners.

Mein persönliches Problem ist, dass man sich das entweder reinigen muss oder evaden kann. Es gibt keine anderen Möglichkeiten. Das nervt mich ziemlich, was wahrscheinlich daran liegt das ich norm. Weise Necro spiele der ja nun eine der CC anfälligsten Klassen ist. Dennoch finde ich: er ist unberechtigt zu stark.

Ich wäre vielleicht der Meinung, dass jmnd. der absichtlich Root bei Stability einsetzt nur die Hälfte an Duration bekommt.
Im Verhältnis zum Fear, der ja gar nicht bei Stab. geht, wäre das nur Fair. Andere Char können Rooten ja trzd entkommen (bzw. sich unverwundbar machen). Siehe Mesmer, Ele, Dieb etc.

Was ist eure Meinung?

(Zuletzt bearbeitet am von Ovis.2641)

Nekromant nach Update total OP.

in PvP

Posted by: Ovis.2641

Ovis.2641

Auch wenn ich selbst Necro spiele muss ich ehrlich sagen, dass es ganz andere Fähigkeiten anderer Klassen gibt, die mehr OP sind als du sie hier beschreibst.

Der Schlüssel einen Necro zu schlagen ist ihn zu kennen.

Condirückgabe:
Er hat genau 2 Fähigkeiten seine eigenen Condis auf den Feind zu übertragen.
Das einmal alls 15 Sekunden 3 Condis mit dem Dolch (ist ein kleiner Insektenschwarm der auf dich zufliegt- dodge ihn einfach) und der andere ist der “Stab-4” [wie er so schön genannt wird], welcher alle Condis von dem Necro auf den Gegner der durchläuft übertragt. Letzterer wird gerne mit einem Giftfeld [Stab-3] benutzt und ist daher auf Verdacht sehr lustiger Weise häufig dodge-bar, da du auf das Giftfeld achtest und dann dodgest.

Schwupps hast du 15 Sekunden Zeit ihm auf die Glocken zu geben.

Aber das du bei einem Necro nicht einfach alles an Condis rauswerfen kannst was geht ist sowieso nicht zu empfehlen, da er mit Abstand die meiste Conditioncontroll im Game hat, m.M.n. .

Fleischgolem:
Töte ihn bevor du den Nekro tötest. Er hält nicht viel aus und kann sich nicht heilen. Wenn er tot ist hast du 60 Sekunden und eine Wirkzeit vom Nekro Zeit dich dem Nekro zu widmen.

Corrupt Boon:
Ich gebe zu: ein echt mieser Skill. Allerdings wird er seltener in Teamfights eingesetzt, da andere Sachen effektiver sind momentan. Er ist als Singletargetskill echt widerlich- aber nicht op!

Und noch was:
Du solltest vorsichtig sein:
die beiden Brunnen vom Nekro sind nicht nur effektiv weil sie selbst Schaden machen, sondern auch, weil sie die Verwundbarkeit stacken (2 Pro Tick) [bei dem einen] und Boons in Condis umwandeln [1 Pro Tick]. So kann es kommen, dass, je länger du in seinen Brunnen stehst, du sehr schnell umfällst.
Wenn du schon siehst, dass der Nekro einen Dolch trägt- kite ihn aus! Der Schaden vom Dolch ist sehr hoch und komm einem Autohit vom Dieb gleich.
Wenn man 3 und 3 zusammenzählen kann, wird man feststellen, dass der gegn. Nekro mit Dolch auf einen zugerannt kommt, rootet und Wells legt und Autohittet. Du fällst wirklich innerhalb von Sekunden.

Also bereite dich gedanklich darauf vor.

Fazit:
Der Nekro ist keineswegs OP- er ist nur unerkannt. In Anbetracht seines Potentials.

MfG Pecus Wigglesson

edit:
Die Anzahl an Nekros die du triffst kann ich leider nicht so bestätigen.
Der Tage treffe ich mehr Granaten-Engis, Eles und Diebe.

jedoch ist der Nekromant nach irgendeinem Update vor kurzem total overpowered.

Netter Trollversuch, ein Necro kann aktiv keine Konfusion verteilen. Das würde nur funktieren entweder per Epidemic oder Plague Signet von anderen. Beides unwahrscheinlich weil Necros im SPvP eher mit Signet of Undeath laufen und bei den wenigen Zuständen die du drauf hattest glaub ich nicht an Epidemic. Wie auch immer bedeutet es aber implizit das du nicht mit dem Necro allein gewesen sein kannst.

—> doch das kann der Nekro sehr wohl. Er kann nämlich Boons in Condis umwandeln. Für fast jeden Boon gibt es den entsprechenden Condi (Stabi wird bspw zu Fear). Demnach kann es sein, dass es umwandelt wurde.
Siehe: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Corrupt_Boon

(Zuletzt bearbeitet am von Ovis.2641)

Suche Team!

in Suche nach …

Posted by: Ovis.2641

Ovis.2641

Hallo,
wenn ich mich vorstellen darf:
Wigglesson.

Ich spiele seit Release Gw2 (wie so viele von uns) und suche momentan ein neues Stammteam.

Meine Referenzen?
Ich spielte bei:
Pathetic Fail (2Monate)
Like a Sir (2,5 Monate)

Oder seht euch einfach meinen YouTubeChannel an, unter:
http://www.youtube.com/channel/UCN-8fR6qF_3EoxLXnCKF8lw?feature=mhee
(Ich habe diesen leider seit längerem nicht aktualisiert- steht aber auf meiner Liste)

Klassen?
Nekro! (Pecus Wigglesson)
Engi – ist in Arbeit. (Diploi Wigglesson)

Rang?
41.

Wer interesse hat sendet mir einfach inGame eine Nachricht oder meldet sich unter:
pecus.wigglesson@googlemail.com

MfG
Wigglesson