[Problem] Neues Gruppensystem für Dungeons
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Reshad Feild.9208
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Posted by: Reshad Feild.9208
Ich weiss garnicht was man gegen Verlies Verkäufer hat.
GW2 hat eh schon ein Lootsystem das schlechte Spieler bevorzugt.
Schauen wir uns das doch mal an, Gegner werden nicht liniear zur Spielerzahl skaliert, ausserdem wenn man alleine einen Champ bekämpft und man macht nen Fehler ist man tot, wenn man mit 50 Mann rumrennt kann man Brain AFK die 1 drücken und der Champ geht auch schneller down.
Und Loot bekommen beide gleichviel ob der eine Brain AFK geht und nie mals ausweichen kann oder sich während des angreifens nicht bewegen kann weil das zu viel für ihn ist oder der der alleine kämpft und auf jede Bewegung und jeden Angriff reagieren muss?
Und letzterer braucht meist auch länger, also über Zeit ist der Brain AFKler sogar im Loot Vorteil.
Und das ist im gesamten Spiel so große Zerg Grp haben im Spiel Loot Vorteile, weil es im Gegensatz zu anderen MMOs nicht so ist das der Gegner nur 1 Loottabelle hat und der Loot unter allein per RNG ausgewürfelt wird, sondern jeder was bekommt.
Also werden Spieler die nicht oder nicht gut Spielen können sowieso schon genug belohnt.
Und zu den Flächengangriff von Lupi, geh mal mit ner 5er Grp rein und 4 lassen sich von nen Dieb unsichtbar machen, dann haste genauso nur 10 rote Felder den du ausweichen musst.
Die Gegner machen nunmal nur auf die schaden die sie sehen und wenn nur 1 da ist greift er eben nur 1 an, das hat auch nix mit skalieren zu tun.
Und wer Verliese alleine schafft, der bekommt insgesamt von Anet seiten genau den gleichen Loot als wenn er in einer 5er Grp da rein ist, also warum sollte er nicht verkaufen dürfen.
Diejenigen die sich darüber beschweren und sagen es wird ja alles skaliert und ist so einfach können es doch selbst auch machen, dann brauchen sie sich nicht mehr aufregen, aber ich bin mir fast sicher das sie es nicht schaffen.
Erst mal an Rutgaard einen Pokal fürs Meckern, das können die Deutschen ja am Besten.
Weil man uns nur mist vor die Nase setzt…..aber da muss ich nicht näher drauf eingehen
Merkwürdig, dann gibt es ja sehr viele Menschen denen “Mist” gefällt.
Es gibt doch noch einen Haufen anderes Zeug, zwingt Dich doch niemand das Glockenspiel mitzumachen(ausser Du selbst vielleicht, das wäre aber kein Grund zum Meckern).
Das stimmt nur bedingt, wenn man an den Meta Erfolg für das Winterevent ran kommen will MUSS man das Glockenspiel zwangsläufig machen.^^
Und wie manche schon sagen für Leute mit schlechter Inet Verbindung ist es fast unmöglich, wenn man einen Ping zwischen 500-600 hat, dann kann man bestenfalls raten wann man die Noten spielen muss.
Also es gab mal nen Bug das man Belagerungswaffen verdoppeln konnte.
Und diejenigen die es ausgenutzt haben und erwischt wurden, die mussten dann nur den Gewinn den sie daraus gezogen haben zurückzahlen.
Was eine Dragonische Strafe wenn man nicht erwischt wird hat man 1000g+ gemacht und wenn man erwischt wird hat man nichts verloren.^^
jedenfalls wurden die nie gesperrt nichtmal für 1 Tag.
Es gab auch mal eine Welt die vermehrt Bugs ausgenutzt hat wo dann sehr viele Spieler erwischt wurden und die Strafe war das sie 3h gesperrt wurden, dafür das sie Monate lang im WVW exploitet haben, auch extrem hohe Strafe, sowas schreckt immer sehr ab.^^
Und INI Runs werden auch nicht kontrolliert, weil Anet nicht genug Leute hat die haben ja auch kein Dungeon Team mehr und so.
Also kann man alleine rein Exploiten und macht die Ini schön alleine durch mit Exploits weil man es legal nicht schafft und das wird auch nie geahndet, wenn man es nicht grad verkauft und es andere Spieler merken das exploitet wurde und einen melden.
Aber im gegensatz dazu wird man permanent gesperrt wenn irgendwas bei der Bezahlung von Gems nicht geht selbst wenn man nicht dran schuld ist, wie es bei Paypal durchaus auch mal vorkommen kann.
Und da hat man keine Chance wieder frei zu kommen, selbst wenn man bereit ist die entstandenen Unkosten zu decken.
(Zuletzt bearbeitet am von Reshad Feild.9208)
Wenn man bei den Schneeballkrawallen gefragt wird ob man das Team wechselt und sich freiwillig meldet und auch in das andere Team gezogen wird bekommt man entgegen des Satzes der da steht trotzdem nur die Belohnung des Teams bei den man am ende ist also meist das Verlierer Team.
Und die Fehler würden alle betreffen.
Vor allem wenn auf so etwas standardisiertes gleichgesetztes System wie dem RNG zugegriffen wird.
Ich denke ANet ist nicht dumm und hat für die RNGs der Schmiede ein eigenes unabhängiges System entwickelt.
Aber um das Beispiel zu verdeutlichen war das praktisch.
Nicht das hier jemand nun auf die Idee kommt er müsse seine CPU auf 100° treiben um bessere Chancen in der Schmiede zu haben und mit der Systemzeit rumspielt. XDAccountnamen als Variable für den RNG verwenden oder die Zahl dahinter?
Wer glaubt das ernsthaft?
Allgemein bevorzugt behandelte Spieler? Glücksaccounts durch Fehler bei einem allgemeingültigen System?
Da könnte man gleich behaupten die Entwickler wären vollkommen unfähige Anfänger.
(Was ja oft genug sogar von manchen behauptet wird. >_>)Aber genau das passiert wenn die Beispiele die Tiscan gebracht hat eintreten.
Also die Fehler könnten durchaus nur 1 spezifische Klasse betreffen, indem man einfach bei ner Variable die die % Chance auf ein Item betreffen eine 0 zuviel rein geschrieben hat oder zu wenig wodurch die eben bei bestimmten Items dann 10 mal soviel oder 10 mal seltener was bekommt.
Denn die Würfel (das RNG) mag vielleicht das gleiche sein aber das Spielfeld (Die Dropchancen für die Items) werden durch Formeln berechnet, die von Klasse zu Klasse unterschiedlich sind.
Und da nicht alle Klassen gleich viel sondern Ingis und Mesmer nur ca. 8% Krieger hingegen ca. 17% kann es durchaus sein das eben nur 8% bevorzugt werden was dann eben nur jeder ca. 13. Spieler ist.
Und nur wenn Anet ne Statistik hat in der angezeigt wird die Klasse X hat soviele Mobs insgesamt umgehauen die ein Exotisches Item oder Pre droppen können und soviele Exotische Items oder Pres bekommen und das ins Verhältnis setzt bei allen Klassen, dann kann man es sehen ob da wirklich alles passt.
Zumindest wäre es nach knapp 3 Jahren Extrem unwahrscheinlich das es da noch große Ausreisser bei einer gesamten Klasse gibt, wenn alles im System klappt.
Ich finde es interessant jetzt werden sogar schon die Fraktale als PVP bezeichnet.^^
Naja aber ich weiss net warum ihr euch so beschwert, ihr macht nur PVE kein Problem ihr wollt keine Fraktale machen, dann lasst es, ihr seid nicht auf die Truhen der Dailys aus, dann ist es ja gut.
Aber warum wollt ihr die Dailys dann machen, wegen den 10 AP?
Das heisst nicht umsonst Erfolgspunkte sry aber ihr wollt dann einfach nur das machen was euch spass, dürft ihr aber warum sollte ANET dann sagen hier ihr bekommt dafür nen Erfolgspunkt wenn ihr nichts aussergewöhnliches leistet?
Also wenn ihr keine Fraktale mögt oder könnt, warum solltet ihr dann auch soviele Erfolgspunkte verdienen, denn so schwer sind Fraktale auf Level 1 mit Sicherheit nicht.
@Deadwolf.4817
Man wird nicht zum täglichen Einloggen gezwungen, wenn du dich 1 Tag nicht einloggst bleibt deine Belohnung halt da stehen du musst nicht von 0 bei der Belohnungstruhe anfangen sondern machst da weiter wo du vor 2,3 oder 10 Tagen aufgehört hast, du bekommst also dann eben erst nach100 Tagen die Truhe für das 28. einloggen, nicht wie andere nach 28 Tagen.
Natürlich will ANET damit indirekt erreichen das man sich öfters einloggt, aber zwingen mitnichten.
Und wegen Abwechslung, sry beim alten System hatten nur PVEler Abwechslung, PVPler hatten immer die selben Dailys, da war gar keine Abwechslung da war immer exakt das gleiche jeden Tag.
@Derty.7582
Man hängt mit einmal nicht einloggen nur 1 Tag hinter her nicht 10 Lorbeeren, denn die bekommt man dann ja am nächsten Tag dafür, muss also nur 1 Tag länger warten.
Sorry aber wer auf sowas reinfällt ist selber schuld, erstens steht es ja drunter das es net von GW2 Team ist, aber auch so sind es die Grammatik und Rechtschreibfehler die das schon sicher zeigen.
Aber das wichtigste ist ANET wird niemals und zwar wirklich niemals Ingame eine Nachricht schreiben das der Account gesperrt wird, sie werden auch keine Email schreiben.
Wenn sie einen Account sperren dann machen sie das einfach ohne einen zu informieren, wenn man was genaues wissen will muss man selbst ANET anschreiben, man ist also gezwungen den ersten Schritt zu machen.
Wer also auf sowas reinfällt, der hat eigentlich kein Mitleid verdient wenn der Account weg ist.
also ich sehe da ein Problem wenn man sich umentscheiden müssten ja aus der Garderobe Skins gelöscht werden, aber bei Bugs würde das unter Umständen dazu führen das dann auf einmal mehr Skins verschwinden als gewollt, sowas wäre frustrierend für Leute die Skins sammeln.
Vorallem müsste dann der Erfolg wo man 1000 Skins sammeln soll die auch wieder löschen, sowas führt immer zu Problemen.
Wenn man im AH nen Skin kauft der 1000g oder so kostet und mit den handeln will und ihn stattdessen freischaltet hat man ja auch Pech gehabt.
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Reshad Feild.9208
Zumal man den neuen Wegweiser unter Optionen auch umstellen kann auf Kartenabschluss, da werden solche Sachen angezeigt.
Also bei Optionen>Allgemeine Optionen>Benutzer-Interface>Inhalts-Wegweiser:
und den dann auf “Events und Persönlische Geschichte verbergen” stellen, dann werden dir auch über mehree Maps solche Punkte angezeigt, auch fehlende erforschte Gebiete usw.
Das hat man auch sehr gut an den Fraktalbeispiel gesehen, was Deadwolf.4817 erwähnte. Die Drops wurden für alle Spieler geändert, es gab keine Ausnahmen, die plötzlich besseren Loot bekommen haben.
Das muss nicht sein, es gibt soviele Faktoren die den Loot von Gegnern beeinflussen das eine bestimmte Kombination aus diesen zu einen Falschen Verhalten führen kann, welche den Loot eben nur für eine bestimmte Gruppe an Spielern beeinflusst, sowohl negativ als auch positiv.
Jeder Gegner hat eine Loot Tabelle, aber mit den Update das man selbst mit höherer Wahrscheinlichkeit Sachen findet die man benutzen kann das sich Loot besser anfühlt hat man selbst scheinbar auch eine Art Loot Tabelle, die müsste dan mit der vom Gegner abgeglichen werden.
Dabei wird wohl die eigene Klasse mit übermittelt, die eigene Stufe muss auch mit berücksichtigt werden, da man mit Level 1 ja selten Level 80 Sachen findet und Champ Taschen im rand sind auch nie Exotisch sondern nur weiß und unter Level 80 gibt es keine Aufgestiegenen Mats als Drop.
Dann wird noch das magische Gespür übermittelt, dann ob man in ner Gruppe ist und der Accountname muss auch übermittelt werden.
Und wahrscheinlich noch viel mehr andere Sachen die da übertragen und ausgewertet werden.
Wer sagt also das es da nicht bei irgendeiner Kombination aus eigener Klasse, Accountname, eigene Rasse, Gegner Klasse usw. einen Fehler gibt der eben nur diese Leute Positiv wie Negativ beeinflusst.
Dann wäre das RNG nicht Fehlerhaft nur die Berechnung der Loottabelle, die Tabelle ist nämlich definitiv nicht Fix und an den Mob gebunden, sondern hängt mit von einen selbst ab.
Laut der Theorie müsste mein frisch erstellter Level 2 Char nur Dailys in den Startgebieten bekommen aber der hat u.a. Aufgaben wie “Event-Koryphäe Funkenschwärmersumpf” (Level 55-65) und Golem-Typ II (Mahlstromgipfel 60-70) bekommen.
@claudili
Es geht genau darum das es eben Spieler gibt die eben nicht alle 3 Bereiche spielen wollen und für diese Gruppen wird die Auswahl drastisch reduziert.
Nein es kommt darauf an welche Stufe dein Höchster Char hat, daran wird ermessen welche Dailys du bekommst, da du sicher Level 80 Chars besitzt bekommst du auch entsprchend die dailys dazu.
Ach und wie ich grad festgestellt habe wird die Eigenschaft auch ausgelöst im Felswand Fraktal wenn irgendwer in der Nähe den Hammer aufnimmt, dabei bekommt man selbst dann keinen Zustand, also sollte diese Fertigkeit dann auch nicht ausgelöst werden.
@ Reshad Feild
Die Frage, warum PvE-ler PvP und WvW für das Gleiche halten, ist ganz einfach: bei beiden kloppen Menschen auf Menschen ein. Nicht jeder ist der Typ für so etwas. Ich z.B. finde es total blöd, wenn darauf spezialisierte Spieler (oder gar ganze Gruppen, wie im WvW) über mich herfallen und ich – statt zu spielen – dauernd mit der Nase im Dreck liege ;o) Und dann hauen sie Dir immer noch den Todesstoß rein – brrrr…. Da hat man bei Mobs/NPC wenigstens noch eine Chance ;o). Alles klar ?
Ja das mag ja sein aber aus sicht eines PVPlers sieht der nur den PVE Aspekt im WVW und darum sagt der dann auch die PVEler haben 8 Dailys und wir nur 4 man muss alle 3 Bereich einzeln abgrenzen und nicht einfach sagen WVW=PVP.
Und genau darum schreib ich ja das man eventuell 5 oder 6 Dailys pro Bereich hätte machen sollen dann könnte man sich nicht mehr so beschweren und die Events etwas allgemeiner halten.
Also in PVP brauchste garkeine Ausrüstung, da werden alle Chars mit Grundwerten gespielt und haben dieselbe Vorrausetzung, da spielt der PVE Level mal garkeine rolle.
Hallo
bei den Eigenschaft VII unter Taktik bei den Krieger (Nimms gelassen) gibt es ein Bug.
Die Fertigkeit “Schüttelt es ab!” wird auch immer dann ausgelöst, wenn man ein Mesmer Portal benutzt, aber soweit ich weiß verursachen Mesmer Portale keine Zustände und da die Fertigkeit nur ausgelöst werden sollte wenn man unter mindestens 1 Zustand leidet sollte es nicht ausgelöst werden.
Zumindest wurde in den alten Daily System falls mal Zustandsentferner dabei war das da auch nicht gewertet.^^
Jo der Rand der Nebel ist dann auch meine letzte Wahl um meine Dailys zu komplettieren, ansonsten wäre mein frustlevel noch höher. xD
Naja und wie du schon sagst hat der Name wenig mit dem Spiel zutun. Da hier keine gilden Krieg gegeneinander führen können, von daher…
Und ich sagte ja nicht das ich das neue System weg haben wollte, noch das ich das alte haben will, sondern ich finde das schon gar nicht schlecht, etwas gewöhnungsbedürftig, aber vor allem verbesserungswürdig. So wie es im moemnt ist stößt es vielen vor den kopf und findet so wie ich das raushöre eher weniger anklang.
Also warum nicht so lassen und einfach die Quests etwas anpassen. xD
Ein, zwei PvE mehr rein, weil das Verhältniss nun wirklich ungünstig für PvE´ler ist 3/9 und die Quest etwas weniger spezifisch, etwas mehr gefächert machen und ausser denen die sowieso immer Meckern wären viel mehr zufrieden.lg RR
Naja die mystische Schmiede als PVP zu bezeichnen ist definitiv nicht richtig, da reine PVPler nur über den Belohnungspfad Sachen bekommen die sie da rein schmeissen können und das was da raus kommt können sie auch nicht gebrauchen.
Und die Mystische Schmiede im Herz der Nebel auch nur ein überbleibsel von den Zeiten vor der Account Garderobe ist.
Und WVW und PVP über einen Kamm zu scheren ist schonmal absolut daneben ist als wenn man WVW und PVE über einen Kamm schert.
Fakt ist reine PVPler machen einen großen Bogen um WVW und reine WVWler meiden das PVP.
Und reine PVPler haben auch das Problem das sie nur 4 Erfolge zur Verfügung haben und 2 davon lauten mit bestimmten Klassen zu spielen die sie eventuell nicht haben oder nicht mögen.
Bei den WVW Erfolgen kann es für manche Server die sehr wenige aktive WVWler haben auch Probleme geben manche Erfolge zu bekommen.
Also wenn man die Erfolgsanzahl im PVE erhöht müsste man sie fairerweise auch im PVP und WVW erhöhen.
Und wegen den Events sag ich ja ist schlecht gelöst, da hätte man wie gesagt mehrere Gebiete zur Auswahl stellen sollen, aber es so zu machen wie vorher einfach zu sagen mach 5 Events irgendwo ist auch nicht die Lösung, denn Anet will damit ja erreichen das bestimmte Gebiete belebt werden.
Wenn man das so allgemein hält dann macht jeder seine Events weiter dort wo er sowieso farmt also nicht das was man erreichen will.
Nur eben so wie es jetzt ist sind die Gebiete nicht belebt sondern 1 Gebiet komplett überlaufen und das ist auch wieder kontraproduktiv.
@Wisper in the Storm.7819
Ich weiss echt nicht wieso reine PVEler immer hin gehen und sagen PVP und WVW sind das gleiche das sind 2 grundlegend verschiedene Sachen wo es auf ganz andere Punkte ankommt.
Aber sowas kann man scheinbar als PVEler nicht verstehen anders kann ich es mir nicht erklären, zumindest fährt man nicht die Schublade auf und schmeisst die alle beide da rein.
So könnten wie gesagt auch reine PVPler sagen ah WVW und PVE sind ja das gleiche da würden sich bei dir auch die Nackenhaare aufstellen.
Nur mal ein paar Punkte:
Im PVP spielt man 5 gegen 5 man hat also dieselben Vorraussetzungen, es kommt auf Taktik an wie man spielt und auf die Einzelleistung der Leute und Gruppenzusammenstellung.
Im WVW weiss man net wieviele Gegner da sind und man kämpft meist nicht in gleich Grossen Spielerzahlen gegeneinander, es gibt Belagerungswaffen die man zu Hauf aufstellen kann und es geht wohl keiner her und rennt alleine in einen Zerg und hofft da was reissen zu können.
Schau mal ins PVP was ein einzelner Decapp ingi anstellen kann, der besteht auch gegen 3 Gegner locker ne Minute wenn er gut ist.
Aber was willste mit nen Decapp Ingi im WVW richtig nix, weil es nix zu Decappen gibt.
Das nur mal ein paar Beispiele es gibt soviele unterschiede das WVW eher zu PVE gezählt werden kann als zu PVP.
(Zuletzt bearbeitet am von Reshad Feild.9208)
Das Problem ist doch keiner weiss es genau, Anet hat ja auf jedenfall in das RNG schonmal eingegriffen, denn keiner weiss wie sie es genau gelöst haben das die Wahrscheinlichkeit für Leute höher ist drops zu bekommen die zu ihrer Klasse passen.
Da könnten es ja auch so gelöst wurden sein ach würfeln wir naja er bekommt nen Pre Stab achne warte er ist nen Dieb würfeln wir ob er ihn behalten kann oder net ach ne Pech bekommt ihn nicht, dann würfeln wir was er jetzt bekommt hier nen dolch der passt aber sorry nur blau aber hauptsache er kann ihn benutzen, was willste auch mit nen Exo Stab anfangen.^^
Denn ich glaube nicht das jeder Char da ne eigene Loottabelle bekommt irgendwie müssen die s ja gelöst bekommen haben das die Dropraten davon höher.
und selbst bei diesen eingriff könnte Fehler geschehen sein die bestimmte Klassen oder verwendete Fertigkeiten oder was weiss der Teufel bevorzugt, sowas kann niemand sagen alles nur Mutmaßungen.
Und der Fehler mit den Fraktalen damals in meinen Link ist auch nicht Anet aufgefallen sondern Spieler haben ne Tabelle mit den Loot aus mehreren 1000 Frak Runs zusammengestellt und erst als da erkannt wurde das in Fraktal Lvl 11 die Dropchance am höchsten war und in Frak 50 am niedrigsten hat Anet es geprüft und nen Fehler gefunden und behoben.
Aber bei den Fehler geht es ja einfach es zu prüfen bei den Dropraten eines Pres ist es nahezu unmöglich es sicher zu prüfen.
Zumal ich es eh immer schlecht gelöst finde wenn man Sachen per RNG dropen lässt die so extrem selten oder auch extrem Wertvoll sein sollen, da ist der unmut so oder so schon vorprogrammiert egal ob das RNG funktioniert oder nicht.
Das ist ungefähr so als wenn man in einer Firma arbeitet, man selbst immer alles gewissenhaft und schnell erledigt und andere sich hinsetzen und Däumchen drehen und wenn sie doch was machen nur sch… raus kommt und am Jahresende kommt dann der Firmenchef und lost unter allen Mitarbeiten per Zufall jemanden aus der 10 Jahresgehälter bekommt und dann gewinnt der Faule, da würde auch keiner sagen naja ist eben RNG.
(Zuletzt bearbeitet am von Reshad Feild.9208)
Also das mit den Events ist wirklich schlecht gelöst da stimme ich dir zu da hätten sie es entweder auf mehrere Gebiete erweitern sollen oder jeder hätte per Zufall ein Gebiet bekommen müssen das an sein Level angepasst ist sodass die Events nicht so überlaufen sind und jeder die auch machen kann.
Aber ganz ehrlich das mit der mystischen Schmiede naja da kann man quasi alles rein schmeißen und wenn man grad nix hat geht man zu nen Rüstungs- oder Waffenhändler kauft sich 4 mal die billigste Rüstung oder die Billigste Waffe und haut die rein fertig und eh jetzt jemand kommt das das Gold kostet, diese Daily gab es auch beim alten System ab und zu.
Und WVW kann man auch im Rand der Nebel machen, da kämpft man eigentlich nicht gegen andere Spieler, da geht es den meisten nur um Karmatrain also Festen und Türme usw. einnehmen fertig.
Zumal ich es eh komisch finde Leute Spielen Guildwars 2 wo der Name schon impliziert das man eigentlich Gildenkämpfe macht auch wenn die so explizit hier nicht möglich sind höchstens indirekt im WVW, wollen aber nie gegen andere Spieler spielen, aber jeden das seine.
Fakt ist nur eins die neuen Dailys sind der einzige Grund für Leute die die Cap Grenze für Daily AP erreicht haben mal mehr Dailys zu machen, denn ohne Belohnung in Form von AP oder einer Truhe gab es einfach keinen Grund sowas zu machen und wie ja soviele schon geschrieben haben sind die alten ja nebenher erledigt wurden und waren dann einfach irgendwann fertig.
Da hat man dann keinen Grund mehr gehabt zu schauen was ist heute zu machen man hat sowieso nichts dafür bekommen.
@Reshad Feild.9208: Bei alten Dailysystem gab es:
- Mehr Loorbeeren
- Mehr AP
+ man hat deutlich mehr gesammelt was den Goldbeutel gut aufgebessert hat. Jetzt portet man sich nur 100 mal über die Map was dem Goldbeutel nicht gut tutDie von dir so hochgepriesenen XP sind ja wohl nen Witz, vor allem was will man damit? Die Leute die ich kenn haben allesamt schon 7-10 Lvl 80er.. Wir brauchen keine XP.
Du siehst, für Spieler wie uns gibt es beim neuen Daily wirklich weniger als vorher. Es wird gut kaschiert, das gebe ich zu. Aber letzten Endes ist alles schlechter als beim Alten..
Das mit den XP hab ich nur gepostet weil jemand anders geschrieben hat das der die für seine Twinks immer benutzt hat.
Und das mit den Lorbeeren stimmt nicht in 365 Tagen gibt es nach den neuen System 456 Lorbeeren durch das einloggen+ Lorbeeren für die Dailys der Sonderevents wie jetzt den Wintertag, lass es nur 30 pro Jahr sein macht aber immernoch 486 Lorbeeren pro Jahr die man bekommt nach den neuen System und dazu kommen noch Lorbeeren aus der Belohnungstruhe vom 28 Login Tag die man noch mehr hat sollten zusammen weit über 500 pro Jahr sein.
Nach den alten System hat man 1 Lorbeere pro Tag bekommen und 10 pro Monat, macht wenn mein Mathelehrer mich nicht total verblöden lassen hat zusammen 365+12*10=485 also weniger Lorbeeren pro Jahr nach den alten System.
denn nach den alten System gab es auch als die Dailys noch in PVP und PVE getrennt waren und bei den Sonderevents nur 1 Lorbeere für Tägliche je nachdem welche man zuerst erfüllt hat.
Aber du kannst mir gerne Deine Rechnung zeigen wo du nach den alten System mehr Lorbeeren bekommen hast.
Und die AP da gibt es immernoch nen Cap wenn du dich aufregen willst dann mach das wegen den und nicht weil es jetzt 10 AP gibt statt wie mindestens 9 Monate lang vorher 12 AP so oder so erreicht man das Cap irgendwann und dann gibt es nunmal garkeine AP mehr also genausoviele wie nach den alten System 0 bleibt dann 0.
Und bei 12 AP hat man ohne Sonderevents wie eben Wintertag ca. 2,3 Jahre gebraucht um das zu erreichen jetzt braucht man 2,7 Jahre aber da es eben Sonderevents gibt schafft man das denke ich auch in 1,8 Jahren wenn man heute anfängt.
(Zuletzt bearbeitet am von Reshad Feild.9208)
Lol ganz ehrlich ich seh hier langsam wirklich nur nen mimimi Thread.
Ich lese hier die neuen Dailys sind anspruchslos, die alten waren also anspruchsvoll wenn man sie ohne zu beachten so oder so irgendwann bekommen hat, naja komische Definition von anspruchsvoll.
Zumal die alten auch immer dieselben waren da gab es bis auf ganz wenige Ausnahemen immer 5 Sachen die immer dabei waren, 50 Tötungen, 5 Events, 10 Wiederverwertungen, 20 * abbauen, 10 WVW Tötungen, 3 PVP Spiele usw.
Die waren immer dabei bis auf vielleicht 5 mal und das soll dann anspruchsvoll sein immer dasselbe machen zu müssen, naja ich weiss ja nicht.
@ Zelle.1923
Mein Fazit ist: Ein gutes und erprobtes System wurde von einem unausgereiften, schlechteren und für die Spieler nicht so lukrativem System ersetzt.
Soll ich mich grad totlachen oder wie?
Wo war das alte System lukrativer, man hat jeden Tag 1 Mystische Münze bekommen, welche im AH nur ein paar s bringt, 600 Karma, 1 Lorbeere und mit Glück ein Teil von der Schwarzlöwengesellschaft dann gab e noch für ausgewählte Dailys 5% XP.
Bei den neuen System bekommst du durch einloggen fast genauso viel Lorbeeren+ die Lorbeeren für die Wintertagsdailys und wahrscheinlich andere Dailys von Sonderevents.
Du bekommst fast genausoviele Mystische Münzen+ die münzen die du durch die Dailys selbst bekommst (verwende die Mystische schmiede bringt z.B. 1 zusätzlich immer wenn es dran ist).
Es gibt jeden Tag mindestens (!) 1 Daily bei den es eine Karmaflasche gibt die 1000 nicht nur 600 Karma gibt.
Und dann die XP, die gibt es jetzt in Form von Schriftrollen, sind also auch durch andere Chars verwendbar und die geben bei mir sehr wohl 5% XP ich bekommen bei meinen 80ern genau 12700XP was 5% von 254000XP sind ka was hier andere für Rechnungen aufstellen wollen das das angeblich nur 4% sein sollen.
Und jetzt bekommt man bei bestimmten Dailys sogar noch Schriftrollen der Erfahrung und für das einlogen auch also bekommt man jetzt wesentlich mehr XP.
Aber du kannst mich sicher aufklären wo der Loot damals besser war wenn man die 2000te Münze bekommen hat die man eigentlich garnicht braucht usw.
@klees.9287
Es bremst den AP Fortschritt also wenn du die Dailys machst, cool es ist also jetzt langsamer 10 AP durch Dailys in 10 min zu bekommen als damals als man, wenn man 10 AP durch Dailys wollte, auch WvW und PvP spielen musste sonst hat man nämlich keine 10 AP bekommen!
Und wenn man alle wollte war man mehrere Stunden beschäftigt um alle AP zu haben jetzt bekommt man für 3 die maximalen 10 AP und kann dann alles machen was man will.
Ja vorallem solange es unter der Nachricht steht das es nicht von Guild Wars 2 Team ist sollte man generell nicht solche Links öffnen, egal was dort versprochen wird.
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Reshad Feild.9208
Ja auf solche Phishing Nachrichten sollte man eh nicht reagieren, das es nur eine Phishing Nachricht ist sieht man aber seit einen der letzte Updates, da steht es nämlich schön unten “Achtung: Diese Nachricht wurde von einem anderen Spieler und nicht von Guild Wars 2 Team geschickt.”
Solange das da steht sollte man eh nie die Links die dort sind benutzen und schon garnicht sich dort anmelden.
Ja hatte ich auch schon das lustige ist wenn man dann garnicht spielt also keine Note drückt bekommt man trotzdem 100 Punkte^^
Aber eben keine Kiste am ende und gewertet wird das Spiel dann auch nicht bei den Erfolgen.
Letztes Jahr ging es ohne Probleme.
Naja gut durchdacht, das ist bei Anet so ne Sache sieht man ja schon alleine bei so Sachen wie den Candy Corn^^
Vor 2 Jahren droppen soviele das man sich kaum davon retten kann, dann denkt Anet es ist ja soviel im Umlauf das sie letztes Jahr die Droprate um 80% gesenkt hat und gleichzeitig die Kosten bei den Händler für Candy Corn um 80% erhöht hat ohne zu merken das die Leute die das meiste Candy Corn haben alle Inaktiv sind.
Und dieses Jahr haben sie die Droprate wieder erhöht und die Kosten beim Händler wieder gesenkt, sodass soviel Candy Corn im Umlauf ist das es nächstes Jahr wieder von vorne losgeht, ich hoffe das da wieder die meisten Inaktiv sind und Anet es wieder net peilt, würde mich net wundern bei denen.
Und eine Schnitzeljagd behebt das Problem nur indirekt wenn die Pres dabei Account gebunden sind, denn die meisten beschweren sich ja nicht weil der eine nen Pre bekommen hat den er für eine legendäre Waffe braucht sondern weil er die eben für mehrere 100g oder gar über 1000g verkaufen kann und damit mit einen Drop mehr Gold macht als die meisten Spieler in 200 Spielstunden machen.
Und wenn sie nicht Accountgebunden sind dann wird der Markt sicher in kurzer Zeit so damit überschwemmt das sie bald weniger Wert sind als “normale” Exos.
Von daher stehe ich dem eher skeptisch gegenüber.
Und ja ich weiss das der Pre Preis durch die Schnitzeljagd so oder so fällt, weil die Spieler die ein Leggy bauen wollen sich dann den pre lieber per Jagd holen als ihn für viel Gold zu kaufen, aber je nachdem wie komplex die ist wird sich der Preis auch irgendwo auf höheren Niveau einpendeln und die die nen Pre gedroppt bekommen haben dann immer noch einen Vorteil von denen die nach 6k Spielstunden nie einen gesehen haben.
Und wegen Lottogewinner, ja genau der letzte mit 50 Mio aber das zeigt ja nur das der Jackpot lange nicht gewonnen wurde.
Aber wenn es Spieler gibt die bei 50 Teq Runs 15 Aufgestiegene Rüstungstruhen und 3 mal Teq Horts Truhen bekommen dann ist das weit von ist eben Glück und Zufall gefehlt und da muss man sich net wundern wenn dann irgendwelche Theorien aufgestellt werden.
Und ich kenn jemanden der das hat un ich hab die bei ihn in seiner Bank gesehen und da die acc bound sind kann er die auch schlecht gekauft haben, aber wieviele Lotto Millionäre kenne ich (Ich arbeite in einen Betrieb mit 400 Leuten, von denen ich auch viele Privat kenne) oder wieviele Leute kenne ich die einen Lottomillionär kennen oder die wieder einen kennen der einen kennt der in Lotto Millionen gewonnen hat, richtig niemanden.
genauso kenn ich jemand der in 2 Monaten bei gerade mal 10 Truhen öffnen pro Tag in der Trockenkuppe knapp 60 nicht identifizierte Insekten hat, die meisten bekommen nach 100 Truhen netmal eins.
Ich meine möglich ist alles aber bei einigen Sachen ist es schon extrem unwahrscheinlich.
@ravenhunt
Ja macht keinen Sinn die Accountnamen mit in die Berechnung hinzuzunehmen und das RNG ist für alle gleich, aber wer weis das schon.
Denn der Bug den ich gepostet habe ist erst nach nen Jahr oder so aufgefallen und da ist die Formel eigentlich einfacher, denn es müsste einfach heißen Grundchance*Fraklevel=Gesamtchance und dann wird gewürfelt, da dort nicht mal das magische Gespür eine Rolle spielt, weil es ja aus Truhen kam, aber selbst da haben sie einen Fehler gemacht.
Und Änderungen an einen Teil des Spiels beeinflussen auch einen anderen Teil, als der Taschenbug rein kam wurde an den Taschen eigentlich nix geändert trotzdem war er mit einmal da und der hat auch nicht jeden betroffen, denn Spieler die die Taschen an bestimmten Positionen hatten oder ne bestimmte Größe hatten waren nicht betroffen, so kann es auch bei Drops sein das die komisch beeinflusst werden wenn irgendwo anders was geändert wird.
Oder der Bug das man wenn man beim abbauen angegriffen wurde unter bestimmten Umständen nur Schrott abgebaut hat, das hat auch nur Spieler mit bestimmten Eigenschaften betroffen, die eigentlich nix mit den abbauen zu tun hatten, und nicht alle, obwohl das abbauen bei allen gleich ist.
Und wer sagt wie das magische Gespür ausgelesen wird, da muss ja der Accountname irgendwie auch drinnen abgerufen oder übermittelt werden, denn der ist ja an den Account gebunden und da kann es ja auch bei bestimmten Kombinationen aus Magischen Gespür und Accountnamen zu Fehlern kommen die dann in einer Fehlerroutine dazu führen das alle Bits dann auf 1 oder auf 0 gesetzt werden das der dann extrem viel oder gar kein magisches Gespür mehr hat, denn zu einen Serverabsturz führen solche Fehler sicher nicht.^^
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Reshad Feild.9208
Hallo,
die Belagerungswaffen in der Spielzeugalypse verschwinden nach einiger Zeit einfach.
Sie haben dabei noch volle HP und werden auch nicht angegriffen und im nächsten Moment sind sie einfach weg, das war letztes Jahr nicht so.
Scheint so das die einen unsichtbaren verfallstimer ähnlich wie die Belagerungswaffen im WvW haben.
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Reshad Feild.9208
Hallo
doch es ist generell so, da haben sich wohl einige bei dir einen Scherz erlaubt wenn sie sagen das es nicht so ist.
Die Begründung von Anet war glaub ich das man ja mit jeden Char eine andere Gilde Repräsentieren kann und wenn man im einloggbildschirm ist man kurzzeitig Gildenlos ist da man ja dort keinen Char mehr hat.
Die Folge ist der Gilden und Gruppenchat wird nicht mehr angeziegt um “Verwirrungen” zu vermeiden.
Und der Kanal springt auf sagen um.
Was haben die AP denn mit dem Precourser zu tun? Wenn Du darauf hinaus willst, dass er noch nicht so lange spielt wie Du, dann frage ich mich, was Du anderes erwartest.
Haben neue Spieler etwa kein Recht auch einen Precourser, nur weil Betaspieler noch keinen bekommen haben oder wie?Ich missgönne niemandem einen Precursor, egal ob er 50 oder 20.000 Accountpunkte hat. Es ging mir vielmehr darum, dass sehr viele Spieler die sehr viel spielen und demnach viel Zeit auf ihrem Account haben, doch eher einen bekommen sollten, als jemand der eben erst 100 Stunden spielt. Einfach der Wahrscheinlichkeit nach, dass einer dropt, bei einem mit 20k AP gabs eben mehr Möglichkeiten als bei wem, der erst 100 Stundne spielt.
Also meinst Du doch, dass Spieler, die lange spielen “mehr” recht auf einen Pre haben sollten.
Natürlich steigt die Chance mit der Spielzeit, dass heisst aber noch lange nicht, dass jemand nach X Stunden Y Pres bekommen hat. Die Chance auf einen Precourser ist bei jedem Spieler gleich (MF aussen vor), manche bekommen eben einen nach 30 Lootkisten und manche nach 300.000 .Du verlangst, dass Spieler mit mehr Spielzeit eine größere Chance auf einen Precourser haben sollten. So verstehe ich den Text zumindest.
Kleiner Praxistest. Nehm Dir ein paar Leute und Würfel mit ihnen. Jeder würfelt so lange, bist er eine 6 hat.
Die einen werden nach wenigen Würfen(wenig Spielzeit) eine 6 werfen, während andere nach 30 Würfen(lange Spielzeit) immernoch keine haben.
Auch wird es so sein, dass welche nach 50 Würfen 20mal die 6 werfen(viele Precourser), während andere nach 50 würfen nur eine 6 werfen.
Das macht den Würfel nicht unfair (im Gegenteil), das ist eben Zufall.
So hat er das nicht geschrieben und sicher auch nicht gemeint, es ist nunmal so wenn man länger Spielt das die Wahrscheinlichkeit höher ist nen Pre zu bekommen als wenn man gerade erst seit 5h spielt.
Oder um es mit deinen Vergleich zu sagen die Wahrscheinlichkeit bei 100 Würfen (lange Spielzeit) 1 einzige 6 zu bekommen ist wohl höher als es bei 1 Versuch (kurze Spielzeit) zu schaffen.
Und das hat nix damit zu tun das der der einmal wirft es net verdient hat sondern damit das der der 100 mal geworfen hat wohl eher 1 Sechs bekommen müsste.
Aber nur mal so solange es solche Updates gibt https://forum-de.gw2archive.eu/forum/info/updates/Release-Notes-zum-Spiel-21-Oktober-2014
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Wahrscheinlichkeit Skins für Fraktal-Waffen zu finden, ab dem Fraktal-Level 40 abnahm.
Kann es durchaus auch Fehler in der Programmierung geben die es erlauben das manche Spieler bessere Dropraten für Pres haben als andere.
Nur mal so ein Gedanke es könnte ja sein das in die Berechnung der Accountname oder nur die Zahl dahinter mit einbezogen wird.
Aber am Ende sind alles nur Spekulationen, denn solange Anet seinen Quellcode nicht offenlegt (also nie) wird es keiner sicher wissen.
Denn es sagt ja keiner das Anet die vermeintlichen Glücks- bzw. Pechaccounts absichtlich reinprogrammiert, es könnten einfach nur schlechte Zufallsgeneratoren sein oder andere Fehler die sich in den Code eingeschlichen haben die bestimmte Accounts bevorzugen.
Und nur mal so auch wenn Ramon jetzt wieder aus den anderen Thread zitiert wird er hält sich da absichtlich vage denn er hätte auch einfach schreiben können es gibt keine Glücksaccounts, die Ausreißer sind nur Zufall.
Aber er schreibt nur es gibt Ausreißer nach oben und unten, das kann Zufallsbedingt sein oder eben ein Fehler in der Programmierung.
Er lässt da Spekulationen zu und auch als wieder diese kamen hätte er einfach alles klar stellen können hat er aber nicht, was eher darauf hindeuten das Anet nicht ausschließen kann das es Programmierfehler gibt die für Glücks- oder Pechaccounts sorgen.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Reshad Feild.9208
Hallo
Rezepte die man erlernt sind immer nur für den Char verwendbar der diese erlernt, das gilt für alle Rezepte.
Accountgebunden heisst in diesem Fall nur das Du die Rezepte nicht im AH mit andere Spielern Handeln oder via Nachrichtensystem an andere Spieler schicken kannst.
MfG Reshad Feild
Die Ap Jäge sind zurzeit eh fast alle an der Cap grenze damit stört die es sicher net das es “nur” noch 10 Ap gibt, denn die bekommen sie ja alle net mehr und hätten sie auch davor net bekommen.
Und genau DARUM bewerte ich es negativ. Wäre so, als hätte man kurzfristig Legendäre Waffen an alle verschenkt und es jetzt mit der Begründung abgestellt, dass die “Jäger” sie ja hätten und die, die zu spät kamen, können sie ja immer noch bekommen – dauert halt nur länger. Zeit verkürzen ist immer gerne gesehen, aber nach 2 Jahren die benötigte Zeit um 60% erhöhen ist meiner Meinung nach eine Frechheit.
Und erhöhte Erfolgspunkte sehe ich nicht und helfen nicht dabei, die Lücke zu schließen.
Naja 60% stimmt ja wohl net wirklich, am Anfang als es dailys gab hat man nur 9 Punkte bekommen, das wurde dann mal nach einer Umstellung für kurze Zeit auf 25 erhöht.
Dann gab es lange 10 Punkte so wie jetzt.
Und nur für einen begrenzten Zeitraum waren es 16 Daily Punkte lange Zeit hingegen waren es “nur” 12 Punkte, was eben nur 2 Punkte mehr sind.
Und der Vorteil von jetzt ist doch wenn man an alle Punkte kommen wollte musste man früher alles spielen WvW, PvP und PvE jetzt hingegen muss man das nicht.
Man war als AP-Jäger vorallem wenn es im WvW nicht so gut lief auch mal mehrere Stunden für alle Dailys beschäftigt, vorallem in der Zeit wo es hieß gewinne 5 Solo Arenenkämpfe und 3 Teamarenen Kämpfe, jetzt braucht man für die AP der Dailys nur ca. 15 min.
Und hinzu kommt das die Weihnachtsdailys ja auch zu der 10k Cap Grenze zählen, also kann man momentan auch 16 Punkte holen und es wird sicher auch in Zukunft immer wieder Zusatzdailys geben wo man auf mehr als 10 Punkte kommt.
Und jemand der alle Dailys immer gemacht hat auch über 2 Jahre gebraucht um auf 10k zu kommen und so wie es jetzt ist bekommt man in der Zeit 7,3k durch dailys+ die Zusatzdailys durch Spezialevents also wird es auch net wirklich viel länger dauern.
Also jetzt will ich auch mal was schreiben.
Das neue Daily System ist net so schlecht wie es hier alle beschreien.
Die Ap Jäge sind zurzeit eh fast alle an der Cap grenze damit stört die es sicher net das es “nur” noch 10 Ap gibt, denn die bekommen sie ja alle net mehr und hätten sie auch davor net bekommen.
Der einzige Grund für diese die Dailys zu machen waren die Lorbeeren, aber die bekommen sie ja jetzt durch das einfache einloggen ohne irgendwas anderes zu tun.
zugegeben pro Jahr etwa 20 weniger als davor, weil ja die monatlichen wegfallen, aber wie gesagt sie müssen nichts mehr dafür machen.
Und diejenigen die die Erfolgspunkte nicht brauchen oder wollen brauchen keine Daily machen denn für den Abschluss von 3 Dailys bekommt man genau nix ausser 10 Erfolgspunkte.
Und die die sich beschweren weil sie mit Twinks immer durch Dailys gelevelt haben, schaut mal genau hin, jetzt könnt ihr mit jeden Char Dailys machen die EP Schriftrollen an die Twinks geben und bei denen benutzen, denn für das Abschliessen der Dailys gibt es keine direkte EP mehr sondern nur in Form der Schriftrollen und die sind Accountgebunden, somit kann man diese an die Twinks weiter geben und diese können die gesamte EP aus allen Dailys abstauben ohne auch nur eine Minute gespielt wurden zu sein.
Die einzigen die wirklich benachteiligt sind sind diejenigen die denken, ah es gibt ne Belohnung die will ich haben und dann weil es bei jeder Daily ne Belohnung gibt unbedingt alle machen müssen, alle anderen müssen garkeine Dailys mehr machen wenn sie net wollen, gibt eh nichts besonderes mehr dafür.
Just my 2 Cents
es kommen 3 Leuchtkäfer
Was ja keinen grossen unterschied macht, weil man pro wurf mit den Balsam sowieso nur 3 Kreaturen in Candy Corn Elementare verwandeln kann.
Aber das Problem ist ja, dass in der Beschreibung von den Balsma nicht steht, dass wirklich jedes Elementar, das dabei entsteht, eine Süßes oder saures Tasche fallen lässt.
Sonst hätte sich der Markt schon längst mal drauf eingestellt, denn wer kauft Taschen für über 5s wenn man mit den Balsam nur ca. 1s ausgibt, wenn man alleine ist, falls man sich die Kosten teilt sinkt der Preis entsprechend.
Und das Labyrinth wäre auch net mehr so voll, denn die Taschen die man mit den Balsam bekommt sind um ein Vielfaches höher als im Labyrinth.
Und alleine daran das die Stadt nicht mit 50 Leuten+ da steht, zeigt schon das es sich eben noch nicht soweit rumgesprochen hat, auch wenn dann nicht alle Loot bekommen würden.
Sodass man sagen kann das wieder nur einige wenige davon profitieren, vorallem nach den Event, wenn der Candy-Corn- und der Taschen Preis ansteigt und sie weiter fleissig farmen können.
Von daher bleibt was ich oben gesagt habe: ANet weiss davon und ANet wird schauen welchen Einfluss das hat. Und ist er zu gross werden da keine Leuchtkäfer mehr spawnen. Und in der persönlichen Geschichte wo es unendlich viele Ratten in einer Mission gibt, funktioniert es nicht.
Naja es gibt auch andere gebiete wo Kreaturen spawnen die man damit verwandeln kann, die sind dann auch höherer Stufe, wodurch sie länger leben und noch mehr Leute von denen Profitieren können.^^
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Reshad Feild.9208
Hallo
Also entweder ist das ein Bug oder Anet will seine zahlenden Kunden irgendwie verprellen.
Denn wie kann es sein das wenn ich Edelsteine zu Gold umtausche das wenn ich 859 Edelsteine Umtausche 100g bekomme, für 10g brauche ich 86 Edelsteine was gerundet der selbe Wert ist aber um 1g zu bekommen brauche ich 10 Edelsteine.
Das kann ja schon kein Rundungsfehler mehr sein, denn 859/100 ist bei mir 8,59 wie soll man das runden das da 10 raus kommt?
Da mit den neuen Interface, zumindest zeitweise, nur feste Beträge umgetauscht werden können, ist jemand der nur noch kleine Mengen Edelsteine hat und die umtauschen will also doppelt bestraft, 1. durch Rundung und 2. durch den Aufschlag von 1 Edelstein extra oder wie soll ich das verstehen?
Wenn jemand also Edelsteine mit Echtgeld kauft und diese in Gold umtauschen möchte hat er am ende auf jedenfall minus gemacht, weil er ja nur feste Beträge tauschen kann und eigentlich nie auf genau die 800 Edelsteine kommt, die man mindestens kaufen muss, außer wenn er eben nur 1g holt aber dann macht er minus ohne Ende.
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