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Kritischer Schaden (%) ist ungleich ‘Chance auf kritische Treffer’
Die chance auf kritische Treffer wird meines Wissens ausschließlich durch +Präzision erhöht. Kritischer Schaden erhöht um x% den Schadenswert wenn ein kritischer Treffer zustande kommt.
Mir ist mehrmals im Spiel aufgefallen, dass sich die Sprachausgabe in zusammenhängenden Dialogen zwischen Sätzen sehr auffällig “anders” anhört. Es klingt als wären komplett andere Filter zur Stimmänderung angewendet worden. Am deutlichsten habe ich es bei “Tybalt” (ein Charr) bemerkt.
Menschen Geschichte -> Orden der Gerüchte
Im späteren Verlauf der Geschichte, wo man mit dem einen Sylvari dessen Name mir gerade nicht einfällt, im Traum durch Orr läuft (befindet sich im Hain beim Mutterbaum), werden genau in dieser Mission sehr viele Ingame-Dialoge abgeschitten, weil der Synchronsprecher offensichtlich die Sätze zu langsam gesprochen hat, und bereits der nächste Satz startet bevor der andere zuvor zu Ende gesprochen wurde… sehr nervig und schwer den gesamten Inhalt zu erfassen.
Server: Elona Fels [DE]
Mein Standort: Österreich
Provider: UPC
Bandbreite: 100MBit/s Down, 10MBit/s Up
Hatte gestern ebenfalls heftige Lags, die ich das letzte mal nur bei den Stresstests erfahren durfte. Es schien, als hätte ich eine Latenz zwischen 1000-3000ms.
Skills wurden stark verzögert aktiviert und Spieler warp’ten manchmal durch die Gegend.
Ich hoffe die Serverkapazität wurde nicht dahingehend erhöht, dass dies nun zum Normalbetrieb wird, sofern das der Grund sein könnte.
(Zuletzt bearbeitet am von TheVoodoo.4962)
Das Phänomen kenne ich nur, wenn Verbindungsprobleme bestehen. Man aktiviert den Skill, er blinkt auf, wird aber nicht ausgeführt. Kurz danach verliert mein Client meist die Verbindung zum Loginserver… Neu einloggen und es funktioniert wieder bis zum nächsten Disconnect.
Das hat nichts mit Frust oder Erwartungen zu tun. Das ist ein Bug und wurde hier ordnungsgemäß reportet! Da gibts nichts zu dementieren.
Allerdings weiß ich nicht ob es nur die [Vorschau] betrifft oder ob sie auch nach Kauf falsch dargestellt werden.
Zumindest in der deutschen Lokalisierung, können viele Bezeichnungen der zu craftenden Gegenstände nicht vollständig im UI dargestellt werden. Es wäre toll, wenn man die Spalte mit den enthaltenen Gegenständen dahingehend vergrößern würde, damit diese nicht weiter abgeschnitten sind. Alternativ oder auch zusätzlich wäre es hilfreich, wenn man jenes Fenster über den Rahmen frei vergrößern könnte.
Beispielsscreen:
http://i.imgur.com/O5SE7.jpg