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Wohin geht es mit Guild Wars 2 - Spieleransichten

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Posted by: sledgeman.5802

sledgeman.5802

es würde auf keinen fall zu einem chaos führen. und man braucht weder n trinity noch pseudoheiler um neue bossfights interessant und anspruchsvoll zu gestalten.

man kann alles auf der aktiven verteidigung (dodge, blocks, reflektionen usw..) aufbauen und den kampf so gestalten, dass z.b. reflektionen im passenden moment genutzt werden müssen oder die gruppe stirbt.
dazu mehrere aoe phasen in denen man wirklich ausweichen muss und zwar gezielt und getimed, phasen in denen man den gegner gezielt unterbrechen muss und phasen in denen man als spieler gewisse aufgaben erledigen muss (die hoffentlich nicht darauf basieren im kreis zu laufen und irgendwelche dinger mit farben zu füllen).

zu dem stacken: man hat kurz nach release überhaupt nicht gestackt um durch inis zu kommen. das hat die sache aber auch nicht interessanter oder anspruchsvoller gemacht.
der einzige grund weshalb man stackt liegt darin, dass man einfach die möglichkeit hat durch cleave die gegner effizienter zu besiegen.

ich weiß nicht wie du überhaupt auf solche behauptungen kommst. ich nehme mal an durch pug runs. die sind allerdings kein maßstab.

genau das ist das gute an gw2. man kann sich nicht auf anderen ausruhen und man kann seine fehler nicht von anderen ausbügeln lassen.
was würde ein heiler ändern, außer das er dich hochzieht, wenn du mist gebaut hast?
was würde ein tank ändern, wenn der tank sowieso nur da ist um autohits zu fressen?
die gegner in gw2 töten dich durch ihre fähigkeiten, nicht durch autohits. genau deshalb ist n trinity völlig überflüssig und das kampfsystem sogar weitaus interessanter als in anderen spielen, sofern anet irgendwann anfängt content dafür zu liefern.
außerdem ist das nutzen und blasten von wasserfeldern weitaus mehr teamplay basierend als eine person die andere spieler heilt.
das ganze kombiniert mit der vorraussetzung schnell zu reagieren, den richtigen skill im richtigen moment zu nutzen und dazu noch einige kombofelder nützlicher gestalten und schon hätte man weitaus interessantere bosskämpfe im pve.

Jaja..die alten Argumente. Die Pugruns und alle die es so sehen sind zu doof zu spielen oder haben schlechte Erfahrung.

Ich bin seit über 16 Monaten im Spiel und habe den großteil der Inis durch.

Das ist meine Meinung mehr nicht…und ich habe diese faktisch bzw aus meiner Sicht begründet.

Ich habe auch nicht von einer Rückkehr zur einer klassiche Trinity gesprochen sonder lediglich gesagt das der Fokus auf jeder macht DPS eben nicht den Erfolg erzielt hat das eine neue Ordnung eingekehrt ist. Diese Ordnung schaffen sich die Spieler selbst durch stacken…tun sie das nicht ist das Kampfgameplay ein PingPong in Kleingruppen, gemindert durch Slows, Impairs, CCs. Es verlangt EBEN NICHT mehr Können oder Reaktion…lediglich das Dodgen verlangt dies und auch das widerspricht dem Dauertrend zum stacken weil oftmals zuviel im Feuerwerk und Grafikkuddelmuddel untergeht und man lieber Wasserfelder stackt als sich rein auf jeden dodge zu verlassen.

Ich will hier darüber auch keine Debatte darüber losbrechen…weil sie eh zu den oben genannten Vorwürfen “Spiel richtig”, “Geh nicht in Pugs” etc führt die in diesem Fall Schwachsinn sind weil ich bisher rein in geordneten Gildengruppen mit bin seitdem ich das Spiel zocke und es nie Chaos gab…aber eben nur weil sich an Strategien gehalten wurden die für mich nicht gleichbedeutend sind mit einem taktischen Dungeonrun…das hat eben eher etwas von einem Actionspiel mit Reaktionstests.

Das ist auch nicht weiter schlimm…GW2 bietet genügend anderes.

(Zuletzt bearbeitet am von sledgeman.5802)

Wohin geht es mit Guild Wars 2 - Spieleransichten

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Posted by: sledgeman.5802

sledgeman.5802

man zergt gegner im open world und wvw down. nicht in dungeons.
und “gruppenkuscheln” vereinfacht rein garnichts.

Sorry aber das ist schlichtweg falsch. Vorab: Nicht falsch auffassen. Ich mag das Spiel wirklich, aber nicht für sein Dungeon und Ini Design. Die Welt bietet wirklich viel und man hat sich viel getraut. Aber genau das oben angemerkte ist was die Dungeons so wenig interessant macht.

In anderen Spielen, selbst in wesentlich weniger erfolgreichen und auch solchen die versuchen ohne eine komplette Trinity auszukommen, wird auch mal in diversen Phasen gestacked. Heilintensive Phasen oder auch Phasen in denen ein stacken Damage umgeht.

In GW2 aber besteht jeder Dungeonrun nur aus folgenden Ablauf:
- An Stelle A rennen, Gruppe stacken, Gegner pullen, wegsmashen, zwischendurch rezzen
- Weiter zu Stelle B, Gruppe stacken, Gegner pullen, wegsmashen und rezzen
usw usw.

Natürlich gibt’s Ausnahmen bei Bossen bei denen mehr Movement nötig ist aber die Grundtaktik die alles vereinfacht bzw. den Speedrun oder einen flüssigen Ablauf ermöglicht ist immer die gleiche. Klar könnte man auch den “Kopflosen Hühnchen Tanz” vollführen. Vllt würde das sogar für manche (mich zBsp.) so nen Run wieder interessanter machen, aber es würde eben aufgrund fehlens einer Heilerklasse bzw einem Ansatz einer Trinity und eines geordneten Aggrotables, zu reinem Chaos führen. Das Chaos das dazu geführt hat das viele in den ersten Monaten diese Dungeons als zu schwer betitelt haben…dabei waren Sie es nicht. Sie sind nicht schwer sie sind nur ohne jegliches taktische Design erstellt worden. Sie sind nur dann ordentlich machbar wenn man stacked und somit auch die Heilmöglichkeiten fixiert und konzentriert, sowie den AOE Schaden und sonstigen Buffs.

Das Kampfsystem ist ohne Zweifel eines der flüssigsten und fluidsten das es je in MMORPs gegeben hat. Es wirkt wie aus einem Guss und macht Spass…aber im Gruppenspiel mit 5 Spielern zeigt es aufgrund der Entscheidung auf jegliche traditionelle Klasseneinteilung zu verzichten seine massive Schwäche.

In WvW wie in Open World kommt das alles nicht zum tragen. Erst recht nicht im 1:1, denn da glänzt dieses System durch die Reihe.

Aber in Instanzen in der bisherigen Form bleibt es wie es ist: Stacken und damit, auch wenn es sich gemein anhört, damit Mechaniken aushebeln, oder verrecken bzw. wie headless Chicken durch die Gegend hechten.

Spass in Inis hat man deshalb imo nur beschränkt. Man könnte etliche Beispiele anführen in denen dieses Dungeondesign besser funkioniert aber dies ist ja keine Info/Werbeplattform für andere Games.

Die Grundaussage die er getroffen hat bleibt aber einfach korrekt.

(Zuletzt bearbeitet am von sledgeman.5802)

"Große Veränderungen"!

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Posted by: sledgeman.5802

sledgeman.5802

1. die devs in wildstar kommunizieren auf einer ebene die anet in den letzen 2 jahren nicht erreicht hat. bug gefunden? du postest es im forum und die devs antworten dir. eine woche später ist der bug gefixt. (die unterwasserkacke in arah ist bis heute nicht behoben).
dämliche balance changes seitens der devs? die devs kommunizieren mit leuten aus topgilden, hören sich deren meinung an und handeln dementsprechend. (anet bufft irgendwelche sachen wie den geisterbogen beim guard und das auch noch in die völlig falsche richtung)
du hast feedback zu einem gewissen thema? sobald die devs raffen, dass deine idee top ist wird sie umgesetzt. (anet ignoriert es und zieht ihre unbegreiflichen pläne trotzdem durch)

sowas hat anet in den letzten 2 jahren nicht fertig gebracht.
davon abgesehen schauen einige der wildstar devs jeden tag streams, schauen den spielern beim progress zu, freuen sich mit den spieler zusammen, wenn der raidboss fällt usw.alles sachen die man von anet niemals sehen würde.

2. contentupdates. in der zeit in der ihr hier in gw2 einen bruchteil einer neuen map zu sehen bekommen habt hat wildstar 2 komplett neue maps inklusive story und quests released, innerhalb eines einzigen monats. sobald man vermehrt nach neuen dungeons fragt wird innerhalb der nächsten tage n neuer 20er raid und dungeon auf den ptr gehauen.

es geht nicht darum gw2 zu dem zu machen was andere mmos sind.
es geht nicht darum zwingend raids in gw2 einzubauen.
es geht darum, dass einige hier bis heute noch nicht aufgewacht sind und immer noch nicht merken, dass die komplette livingstory nur darauf aus ist euch irgendwelche sachen aus dem gemshop zu verkaufen, anstatt hochwertige updates zu bringen die man 10000 mal spielen kann, bevor sie langweilig werden.

es gibt in gw2 einfach keine langzeitmotivation neben gegrinde um irgendwelche skins zu ergattern.
in wildstar kriegt man die skins nebenher. da gibts keine legendarys für stumpfes gefarme. da gibts die legendarys, wenn man schwere bosse umhaut. (in gw2 bekommt man grüne und blaue items zu sehen die nur zum verwerten gut sind).
in wildstar kämpft man sich monate lang durch raids, hat 4 mal die woche für 4h abends spaß mit seiner gemeinschaft aus 20 oder 40 leuten und am ende erreicht man zusammen etwas was man vorher für unmöglich gehalten hat.
momente wie am ende dieses videos fehlen einfach:
ob das über neue dungeons oder sonstiges geregelt wird spielt dabei keine rolle.

Oh jee. Also ich hab bis vor 2 Wochen neben ESO auch Wildstar bis in den Endcontent gespielt. Deine Lobgesänge wirken leider ziemlich “Rosarote Brille”. Mann kann GW2 und ANet sicherlich vorwerfen das die LS “nur” eine brockenweise Erweiterung ist. Aber komplette Gebiete wie “Südlichtbucht” und “Trockenkuppe” als minderwertig darzustellen ist doch total abstrus. ANet ist was die Größe der gesamte begehbare Welt anbelangt mit anderen Games entweder gleichauf (SWTOR) oder sogar weit voraus (TSW). Wenn man die Events nicht mag oder auch das gesamte Konzept dahinter ist das o.k., aber es ist schlicht und ergreifend falsch ANet totale Untätigkeit vorzuwerfen und eine “Verarsche” der Spielerschaft. Grade jetzt mit Part 2 der Livingstory scheint auch ein anderer Weg eingeschlagen zu werden bzw einer der mehr Beständigkeit versspricht.

Zu deinen Lobgesängen zu W* noch kurz.
: Die Devs die ja bekanntlich “zuhören” haben bisher für mehr INbalance als Balance gesorgt. Ob es Spellslingernerf ist wegen Charged-Shot im PVP der unangenehme Auswirkungen auf PVE hatte…die Dropraten für diverse Skills die (Trigger Fingers vs. Warriosskillschwemme) total im Liebsche ist. Healerchaos (Frag mal wie gern Heiler momentan noch heilen) etc…die mögen sicher Nähe demonstrieren aber verhalten sich nicht wie die Profis als die sie sich verkauft haben und die sie eigentlich sein müssten.

Die “neuen” Maps lobst du? 2 Daily Gebiete die nach 1 Tag schon langweilig waren…weil sie nix waren wie 4 Questhubs ableiern? Selten so einen erzwungen Content erlebt.

Dazu kommt die Performace…selbst ich mit neuer GraKa, genug RAM und gutem CPU lauf mit 10 FPS rum. Und komm mir jetz nicht mit “Einzelfall”. Das Spiel ist mit Abstand das am miesesten optimierte MMO das ich je erlebt habe. Das ist bekannt und Fakt…kein böses Gerücht.

Dazu kommt das das Spiel einfach unglaublich zäh ist…über diesen Contentblocker namens Attunement schweige ich jetzt aber allein die Levelphase spielt sich auf Niveau eines 2004er MMOS ab will hier auch garnicht bashen…ich fand vieles nett und gönne jedem der, teils selbsternannten, Raidexperten, Ihr Nischenspiel. Aber sich hier hinzustellen und ein meiner Meinung nach teilweise jetzt schon gescheitertes Projekt (Siehe Content der nicht mehr monatlich erfolgt, niedrige Verkaufzahlen und massiv sinkende Spielerzahlen als den Heilsbringer anzuführen beißt mir doch arg in den Ohren.

Wiedereinsteiger sucht Gilde [Abaddons Mund]

in Suche nach …

Posted by: sledgeman.5802

sledgeman.5802

Bin gut untergekommen…danke nochmal an alle die Info usw geschickt haben.

Waldi im Feature-Release September 2014

in Waldläufer

Posted by: sledgeman.5802

sledgeman.5802

Vote for: dauerhaftes Deaktivieren!

Mich nervt das Pet vor allem bei den Sprungrätseln und Passagen. Ständig musst du es wieder deaktivieren. Die müssen ja nicht mal viel implementieren. Einfach nur den Button auch wirklich dauerhaft belegen bis ich ihn wieder rufe…so steht er nach Abstürzen wieder neben mir oder tauch im schlimmsten Falle im unpassenden Moment auf und blockiert mir die Sicht oder läuft mir im Weg rum….kann nur nerven.

Ansonsten ist der Waldi ja nur dann ein ungern gesehener Gast wenn er ohne Support / Geist und mit der Einstellung “Ich mach mit Langbogen den meisten Damage mir egal was ihr sagt” gespielt wird auf Teufel komm raus….wer den Waldläufer nach Einstiegsphase immer noch rein mit LB und Zweitwaffe Axt etc. spielt der muss halt bei Stressgruppen und Speedrunnern damit rechnen das er außen vor ist. Der LB hat durchaus seine Existenzberechtigung aber eben situationsbedingt. Diese Klassenhasserei gibt’s ja auch in jedem Game…er ist halt auch nicht so ganz einfach zu spielen wenn man halbwegs effektiv sein will. An der eingeschränkten Sicht der Leute wird sich so schnell imo nichts ändern…

Wiedereinsteiger sucht Gilde [Abaddons Mund]

in Suche nach …

Posted by: sledgeman.5802

sledgeman.5802

Hi,

nachdem ich aufgrund Umzug und beruflicher Neurorientierung das Spiel fast ein 3/4 Jahr Ruhen lassen musste, bin ich nun auf der Suche nach einer Gilde. Sehr gerne auch anfängerorientierte bzw. eine Gilde mit vielen Frischlingen. Wieso? Ich habe zwar einen Main (Waldi / Full Exo) auf 80 habe aber alle Inis und Dungeons nur als drittes Rad am Wagen erlebt und wurde von erfahrenen quasi durchgezogen. Das hat auch ein wenig zu Demotivation in diesem mir sehr wichtigen Gameapsekt geführt. Ich will hier ganz klar ne Lernkurve nachholen und diese Dinge in Ruhe erleben und mich nicht wieder zu “Speedruns genötigt” fühlen. Auch mit Twinks etc. Diesbezüglich bin ich auch sehr wiperesistent und spiele solche Inhalte auch gerne beim 1.000 mal ausführlich. Helfe auch gerne und viel und mag im gesamten keine “Ich-bin-Pro-geh-mir-aus-dem-Weg” Mentalität.

WvW hab ich mir 2013 kaum angeschaut. Bin aber kein Gegner von PVP…jedoch würde ich mich eher Event / PVE / dungeonorientiert einordnen.

Ansonsten zu mir:
- berufstätig (Gamezeiten vor allem Abends und am WE)
- kommunikativ (manchmal zu viel am quatschen sagt man)
- schon etwas betagt mit 34
- handzahm (ab und an ein Bier und ich höre auf zu beißen)
- nicht TS scheu
- lernwillig und fähig (letzteres hoffe ich zumindest)

Was mich schreckt:
- Only-Speedrun und Meta-Only Gilden (nein ich zock den Main NICHT Bearbow)
- zugeknöpfte Typen (zum lachen in den Keller und so)
- Regiments- und Diktatorenführung
- Leute die Bier für Satanswerk halten

Wenn sich eine Gilde auf Abaddon findet ist das cool, bin aber auch gerne zu nem Serverwechsel bereit.

Tjoa sonst fällt mir nixmehr ein grade…mfg