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Änderungen an der Beute in Verliesen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: sternenstaub.8763

sternenstaub.8763

Ich kann mich hier nur anschließen.

MF in einem online Rollenspiel ist komplett Kontraproduktiv. Ich weiß nicht wer diese Idee hatte, aber sie war ‘zensiert’ .

Auf der Oberwelt, wenn jemand MF anzieht, kann ich es noch ignorieren, da es sich die Person selber schwierig macht für mehr loot. Aber in Dungeons gehört MF komplett deaktiviert. Auch MF von Essen usw. Nur MF von Flaggen und Boostern sind akzeptabel, da diese keine anderen Statuswerte verdrängen, wie es z.B. Essen/Getränke tuen.

Die Gründe sind längst bekannt und ANET kennt diese auch. Wer auch immer diese Idee hatte kann mir nicht erzählen, dass das Design team ohne druck von sales (wegen erhöhter Spieldauer, kaufen von MF boostern etc.) dieser Sache zugestimmt hat.

Erhöht den Basis MF von jedem im Dungeon auf 100 Punkte und deaktiviert dafür MF auf Kleidung, Schmuck, Runen und Essen komplett. Besser noch, nehmt MF aus dem Spiel und erhöht die Basisdrop chance aller Items um den Wert von 150 MF.
Wenn zusätzlich dann mit MF boostern oder Gildenflaggen was herausgeholt werden kann ist das ja i.o. bis zu 50 Punkten.

Ich verstehe auch bis heute beim besten willen nicht was MF in einem MMO zu suchen hat, bei dem es um Teamwork geht. Vielleicht sollte man eher MF pro Charakter in der Party auf der Oberwelt um 10 Punkte erhöhen, als so einen antisozialen Kram einzubauen. Wie vorherige schon erwähnt haben, geht sowas bei Diablo oder single player spielen, aber nicht in einem Spiel, bei dem man sich auf die Leistung von anderen verlassen muss. Da wir nicht mal kontrollieren können ob jmd MF Kleidung trägt (was prinzipiell gut ist, dass es kein gear check gibt), führt dies doch dazu, dass man MF Personen mit trägt. Und in schwierigen Dungeons macht das einen großen Unterschied!