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Katakomben Ascalons: Warum überarbeitet?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: szemyq.6951

szemyq.6951

alle 3 wege gemacht

primär ist es easy, bosse sterben so unglaublich schnell dass es schon fast keinen spass mehr macht.
ghosteater wird wohl der neue hassweg für rndgruppen denn hier muss man nun etwas koordinierter rangehen.
colossus rumbulus is von einem meleefreundlichen zu einem rangefreundlichen boss geworden, da kein schrei mehr und die deckenenstürze haben ungefähr den 3fachen radius. hier würde ich jedenfalls nen stunbreaker oder 2 mitnehmen. denn wird man nun von einem getroffen und zu boden geworfen treffen einen ziehmlich sicher weitere was schnell zum ableben führen kann.

ansonsten find ich die überarbeitung mehr als bescheiden.

auch wenn es anet nicht gefällt hardmodes müssen her sonst wird dieses spiel keine ambitionierten pveler befriedigen können. vllt einfach auf lvl 30 runtergesetzt werden für den hardmode könnte evtl schon ausreichen um etwas anspruch rein zu bringen.

ansonsten werden sich anspruchsvolle dungeons auf hochlevelige fractals beschränken und das wird mit der zeit einfach auch öde.

alles in allem bin ich doch ziehmlich enttäuscht von ac new und wenn es sich mit der überarbeitung der anderen dungeons ähnlich verhält wird es wohl sehr schnell sehr langweilig werden. schade drum

Suchen Gilde auf Millersund die an den Dungeons wirklich interessiert ist

in Gilden

Posted by: szemyq.6951

szemyq.6951

wir (80er Krieger und ich – mehrere Chars auf 80) suchen eine gilde oder leute (bevorzugt millersund) die ehrliches interesse an den dungeons haben.
aufgrund des bescheidenen designs der dungeons ist es nahezu unmöglich rndgruppen zu finden die sich nicht auf alle erdenklichen weisen durch die dungeons rushen/skippen/exploiten. wir können diesem spielstil leider nicht das geringste abgewinnen und sind daher intensiv auf der suche nach gleichgesinnten die spass daran haben sich den herrausforderungen der dungeons zu stellen und diese nicht nur mit möglichst geringem aufwand abzufarmen.

sollte es da draussen leute geben die sich mit unseren prinzipien indentifizieren können und noch 2 leute in ihrer gruppe/gilde brauchen können würden wir uns sehr über antwort freuen.

zu uns:
wir sind ende 20ig, bzw mitte 30ig, umgänglich und nicht menschenscheu, setzen aber ein gewisses niveau im umgang miteinander vorraus.
wir sind beide keine hardcorezocker im sinne von 24/7 online, können unsere chars aber spielen und versuchen die mechaniken hinter den chars und auch der dungeonmobs zu verstehen, was uns bisher auch ganz gut gelungen ist. des weiteren versuchen wir unsere chars auch möglichst gruppendienlich einzubringen.
wir sind dazu bereit (und bevorzugen es sogar) uns in die dungeons einzuarbeiten anstatt irgendwelche videoguides zu kopieren.
uns geht es schlicht darum die herrausforderungen der dungeons anzunehmen, diese zu meistern und spass dabei zu haben.
wir haben bisher alle wege der ersten 3 dungeons gemeistert und kennen diese mittlerweile fast im schlaf. versuche die weiteren explodungeons anzugehen endeten in grausamen exploitgrinds die uns den spass an den dungeons mittlerweile fast zur gänze genommen haben.

also wie gesagt sollte sich jemand hiervon angesprochen fühlen würden wir uns sehr über eine kontaktaufnahme per pm oder in diesem thread freuen.

vielen dank für die aufmerksamkeit

muss hier mal loben

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: szemyq.6951

szemyq.6951

ich war bisher in je 2 explorable modes von AC und CM und ich muss jetzt mal ein lob an arenanet aussprechen. die dungeons sind absolut top. vom design, von der stimmung und auch von den meisten encountern.

der schwierigkeitsgrad ist meiner meinung nach sehr gut getroffen, weil er fehler bestraft und gutes gameplay belohnt. gute taktik und perfekte umsetzung sind der schlüssel zum erfolg. genau so muss es für mich sein.

der trash bietet sich in überschaubarer anzahl dar und ist auch kein stumpfes kanonenfutter und zeitfresser sondern bedarf koordination.
die bossencounter haben abwechslungsreiche und interessante mechaniken und erfordern taktik, aufmerksamkeit und gutes zusammenspiel.

kurzum: grosses lob von meiner seite für die dungeons

ich hoffe die restlichen dungeons halten dieses niveau oder werden sogar noch besser und behalten ihren reiz auch nach mehrmaligem durchspielen.

aber das bisher erlebte gehört definitiv zu den highlights meiner fast 10-jährigen mmo-karriere.