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Berechnung der kritischen Trefferchance

in Dieb

Posted by: thoms.3802

thoms.3802

Naja es soll auch Leute geben, die auf Kraft + Präzision gehen um den Gegner wegzubrusten ;-)

Jetzt kommt halt wie immer die große Frage, ob es sinnvoller ist den Gegner wegzubrusten und dann wenn die cd ausgelaufen sind zu sterben oder eher deffensiv zu spielen mit Zustandsschaden und den Gegner schön langsam verbluten zu lassen und dafür kein Dmg zu bekommen.

Aber wenn wir schon dabei sind solche Daten zu erheben, kann mal jemand eine Formel oder eine Auflistung von Zustandsschaden posten?
Also wie der Damage da tickt, wenn man zB 1500 Zustandsschaden hat wie viel Blutung dann an Dmg macht o.ä. ;-)

Berechnung der kritischen Trefferchance

in Dieb

Posted by: thoms.3802

thoms.3802

Ich habe jetzt einiges berechnet und es ist eigentlich ganz einfach:

Wir gehen zunächst davon aus, dass
916 = 4%
sind.

Nun erhöhen wir jeweils die Präzision um +20:
+20 = 5%
+40 = 6%
+60 = 7%
+80 = 8%
+100 = 9%
+120 = 10%
+140 = 11%
+160 = 12%
+180 = 13%
+200 = 14%

Jetzt kommt ein Sprung in der Präzisionssteigerungsrate, welche sich bis jetzt auf +20 belief.

+230 = 15%

Jetzt geht es jedoch wieder in den gewohnten +20iger Schritten weiter.
+250 = 16%
+270 = 17%
+290 = 18%
+310 = 19%
+330 = 20%
+350 = 21%
+370 = 22%
+390 = 23%
+410 = 24%

Hier kommt jetzt wieder der +30iger Sprung
+440 = 25%

Und wieder weiter mit +20iger
+460 = 26%
+480 = 27%
+500 = 28%
+520 = 29%
+540 = 30%
+560 = 31%
+580 = 32%
+600 = 33%
+620 = 34 %

Wieder Sprung
+650 = 35%
+670 = 36%
+690 = 37%
+710 = 38%
+730 = 39%
+750 = 40%
+770 = 41%
+790 = 42%
+810 = 43%

Sprung
+840 = 44
+860 = 45
+880 = 46
+900 = 47
+920 = 48
+940 = 49
+960 = 50
+980 = 51
+1000 = 52

und so weiter.

Erklärung:
Es wird vom Standartwert ausgegangen (916) und dann immer +20 Punkte ergeben +1% Crit
Chance. Alle 10 +Punkte kommt ein Sprung von +30 und anschließend geht es wieder mit +20 Weiter.
Selbstverständlich sind die ganzen Werte gerundet. Wie es bei zB +996 Punkten aussieht konnte ich nicht überprüfen, es kann sein, dass da auch schon auf die 52% gerundet wird.

Also eine Zusammenfassung wäre:
Am besten man steigert bis vor einem Sprung, so hat man die beste Ausbeute. Selbstverständlich sind die ganzen Werte gerundet.

Ich hoffe, dass dies dir etwas gebracht hat. Mit einer Formel habe ich nicht gerechnet sondern alles per Hand überprüft. ;-)