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3 TPvPler suchen aktive PvP Gilde

in Suche nach …

Posted by: toav.4358

toav.4358

Wir sind 3 TPvPler die eine neue pvp aktive Gilde suchen. Wir sind im Alter zwischen 21 und 29, haben auch schon recht viele PvP Spiele auf dem Buckel (zwischen 2k und 5k).

Wir sind gut organisiert und bauen im Normalfall unsere Gruppen selber. Das was wir brauchen ist eine Gilde aus der wir Leute zum Gruppenbauen rekrutieren können. Wir spielen ausschließlich PvP.

Unsere Klassen sind zur Zeit Mesmer, Krieger und Offguard, können natürlich auch andere Klassen.

Am Besten meldet ihr euch direkt bei mir per PM. Bis 07.04 bin ich nur über das Forum zu erreichen.

Viele Grüße

toav

The Kachinskys SG sucht einen Ele

in Suche nach …

Posted by: toav.4358

toav.4358

Hallo,

wir suchen einen Elementalisten um unser Stammteam zu komplettieren. Zur Zeit bestehen wir aus Guard, Ingi, Mesmer und Dieb.
Wir sind gerade wieder in der Einspielphase, weil wir lange Pause gemacht haben, sind aber eine sehr gefestigte Gruppe und kennen uns stellenweise auch im Reallife. Die SG Tage sind meist Sonntag und Mittwoch. Die anderen Tage sprechen wir spontan ab.

Du selber solltest deine Klasse gut beherrschen und absolut teamfähig sein, wenns dann noch menschlich klappt ist alles super TS setzten wir zwingend vorraus, auch solltest du der deutschen Sprache mächtig sein.

TS, Spaß, Wille und Gehirn sind natürlich vorhanden.

Einfach folgende Personen anschreiben:
toav.4358 (IG einfach Toav)
Thorleiv.1056

Viele Grüße

toav

Pistolenpeitsche Fragen

in Dieb

Posted by: toav.4358

toav.4358

Die Taktik im 1on1 gegen D/P Dieb ist mir klar. Mit Treb meine ich z.B. Tunierfights, dort schießen ja Mesmer oft mit dem Treb und die D/P Diebe kommen halt zu mir und zerstören mit Dauerpistolenpeitsche das Treb. Aber es gibt eine Phase in der Peitsche bei dem ich ihn treffen kann ja? Also die kurz vor dem Stun?

Pistolenpeitsche Fragen

in Dieb

Posted by: toav.4358

toav.4358

Er macht das Treb kaputt und ich kann nicht viel dagegen machen, in 1on1 Situationen ist S/P wirklich stark, aber ich kann damit noch umgehen, schon weil die meisten wirklich guten Diebe S/D oder D/P spielen.

Also wenn es hohe Initiative verbraucht einfach den Spam abwarten und dann den Dieb erledigen oder?

Pistolenpeitsche Fragen

in Dieb

Posted by: toav.4358

toav.4358

Hallo,

ich habe mal ein paar Fragen zu der Pistolenpeitsche und speziell zu deren Ausweichen, spiele selber Mesmer mit nem Shatter Build.

Jetzt zu meinem Problem: Neuerdings ist der Evade der Pistolenpeitsche extrem, ich treffe sie Stellenweise fast gar nicht mehr, wenn Diebe den Skill spammen. Insbesondere am Treb kann das zu ziemlich merkwürdigen Situationen führen (Dieb snackt das Treb und ich treff ihn nicht). Insbesondere Shatter funktionieren gar nicht mehr gegen S/P Diebe.

Ist dieser extreme Evade bei der Pistolenpeitsche gewollt? Oder ist es ein Bug? Oder hab ich was an der Mechanik nicht gechecked? Kann man dagegen irgend etwas machen?

vg

Toav

Bufft Ele

in Elementarmagier

Posted by: toav.4358

toav.4358

Der DMG ist so wie er ist vollkommen in Ordnung. Der Ele ist halt zu einfach zu killen, relativ unabhängig vom Build. Verstehe bis heute nicht, warum die Stunbreaker etc so hart genervt wurden, seien wir mal ehrlich, für nen Dieb reicht es sein Kopf auf die Tastatur zu hauen und der Ele liegt.

Der Ele brauch nicht mehr Schaden, sondern mehr Überlebensalternativen. Fände es z.B. super, wenn der Ele so eine Art Alternative zum Guard wieder werden würde.

Condition - anti Krieger Video - Vashury

in Mesmer

Posted by: toav.4358

toav.4358

Gutes Video, dein Stellungsspiel ist super und sehr gut gespielt.

Aber, dieser Build ist sehr stark im 1on1 den du da gebaut hast. Nur vollkommen nutzlos im Gruppenspiel und daher keine echte Alternative für das TPvP. (wahrscheinlich auch nicht so gewollt).

Wenn Mesmer entsprechend gespecced ist und auch beherrscht wird, dann ist er wohl atm einer der stärksten 1on1 Klassen, wenn nicht gar die Stärkste. Ein Build mit Decoy, Sword/Pistol, GrpStealth und Fackel ist für die meisten Klassen nicht zu schlagen. Es ist dabei recht egal ob man auf Condition dmg geht oder den Schaden mit Phantasms macht.

Was mich noch stört ist, dass einige Kämpfe gegen sehr schwache Gegner in dem Video sind. Man sieht regelrecht wie überfordert die Gegner mit dem Mesmer/Build (was auch nen Vorteil ist, weil es kaum einer kennt) sind. Nächste mal wären ein paar mehr “echte” Gegner ganz schön Also lieber länger sammeln.

Btw. habe persönlich gar keine Probleme mit Kriegern, höchstens Condiwarris können stressig werden im 1on1.

Sensotix' "Bountiful Interruption" TPvP Build

in Mesmer

Posted by: toav.4358

toav.4358

Habe es auch mal getestet und empfinde es als wirklich gute Lösung den Mesmer wieder in die TPvP Gruppen zu kriegen. Habe einige Modifikationen vorgenommen und es meiner Spielweise angepasst. Überlebensfähigkeit ist super und der DMG kommt auch dann wenn man es braucht. Werde wohl erstmal so rum laufen

Sehe in dem Build Schwert>Zepter weil das Festhalten sehr mächtig ist. Zepter ist auch nice, aber da fehlt mir doch bissel der Condi dmg im Build.

http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAW8alwzipXTTgGb9IiJFEnvRShppalegb52FC-TsAg0CnICSFkLITQygsBNEZJyGBA

Dieb wird schwächer? Nerfs und Buffs

in Dieb

Posted by: toav.4358

toav.4358

Dieb und zu schach, naja nicht wirklich.

Kann ja für PvE oder WvW stimmen, aber im PvP ist der nicht umsonst Meta.. .

Schwert/Dolch Diebe sind atm ne Pest und für mich neben dem Skullcracker Warri wohl die stärkste Klasse im 1on1.
Diebe die mit der Schwert/Dolch Skillung das Timing von Schattenschritt und Ausweichen raus haben sind einfach verdammt Stark.
Der Dieb verbindet DMG, Beweglichkeit und Kombofinisher in einer Klasse und kann das sogar alles spammen. Auch ist er nicht kontrollierbar, Stun etc hat alles keinen Sinn, wird entweder ausgewichen oder mit Schattenschritt entkommen.
Aber ja, ein Dieb muss spielen könen und ist nicht einfach zu beherrschen, wer direkten Schaden anbringen will, ohne sich groß Kopf zu machen, muss Nekro spielen.

Wann kommt wohl der Nerf !

in Nekromant

Posted by: toav.4358

toav.4358

Ich rede von SPvP, leider ist ja WvW bei uns doch nur Zerg 5vs5 Grps? Wie überleben die, oder läuft das über Absprache? ^^

Das Problem ist einfach, dass es oft im SPvP wenig Platz gibt und hier Nekro wirklich krass ist, gerade wenns 2 sind. Würde man reines 5vs5 spielen, also das Ziel ist es den Gegner umzulegen, würden sich auch ganz andere Setups ergeben.

Wann kommt wohl der Nerf !

in Nekromant

Posted by: toav.4358

toav.4358

Mesmer, aber nicht auf Shattern, sondern auf 30 30 0 0 10 und mit Zepter+Pistole und GS, aber werde wohl auf GS + Stab wechseln.. . Zepter Umestellung auf mehr Con Schaden hat mich hart getroffen..

Wann kommt wohl der Nerf !

in Nekromant

Posted by: toav.4358

toav.4358

Joa, auch verständlich, das Balancing war sehr gut. Der Nekro war zu schwach, ganz klar. Aber er hat defense benötigt, nicht mehr dmg oder mehr Fear.

Kann eh nicht so recht verstehen warum man eine Condition einführt die ein für umsichtiges Spielen bestraft, weil man sich bewegt.. .

Eigentlich hat das Game im sPvP nur kleine Anpassungen benötigt und nicht so einen massiven Eingriff, wie der der geschehen ist.

Es gibt Gründe warum man kaum noch Diebe und Krieger in den Turnieren sieht.. .

Wann kommt wohl der Nerf !

in Nekromant

Posted by: toav.4358

toav.4358

Naja, man kann es removen, aber daLiebsche auch Grenzen. Der Nekro ist zur Zeit mehr als nur ne Waffe in den Turnieren. Gerade wenn es um die einzelnen Punkte geht und nicht viel Platz ist. Und leider kann man nicht immer nen Wächter neben sich zu stehen haben, der den Remove für ganze Grp gibt (ja gibt noch andere mir bekannte Möglichkeiten)

Wann kommt wohl der Nerf !

in Nekromant

Posted by: toav.4358

toav.4358

Das Problem ist weniger der DMG, sondern die Verhinderbarkeit. Die Zeichen sind nicht blockbar.. oder sonst was, sondern sitzen immer.
Der Vergleich mit Krieger ist quatsch, weil man nen Krieger durch gutes Movement und CC verhindern kann, bei nem Nekro bleiben nur Conditionremoves und die sind bei vielen Klassen stark begrenzt oder gar nicht vorhanden. Auch sind die Downtimes der Confähigkeiten beim Nekro einfach lächerlich, man removed und hat direkt alles wieder drauf.
Im sPvP ist ja gutes Movement ja eigentlich das A und O, nur der Nekro negiert das total.
Dazu kommt noch, dass nen Nekro, dafür, dass er ne Glaskanone ist, echt lange steht. Und gerade Front und Spike dmg durch die HP und der Todesform gut ab kann.

Alle Glaskanonen müssen vorsichtig spielen und benötigen gutes Movement, nur der Nekro halt nicht. Auch ist der Access zu seinen DMG-Fähigkeiten ein Problem.

Und mit dem Fearmist will ich gar nicht erst anfangen.