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Die Bedeutung des Wortes Raid:
https://de.wikipedia.org/wiki/Raid_
«Oft ist das Ziel eines Raids auch nur, einen übermächtigen Gegner (Mob) zu besiegen.»
«Raids gehören zu den beliebtesten Beschäftigungen in einem MMORPG.»
Eine feste Konstellation wirst du in dem Wort «RAID» nicht finden.
Es wird nirgends geschrieben es müssen alle Spieler Tanks / Heiler oder DD sein.
Auch Rollen Zusammensetzungen von RAID Teams wird nirgends vordefiniert.
Der Schwierigkeitsgrad wird auch nirgends vom Wort Raid vordefiniert.
Erst das Wort «Herausfordernd» definiert den Schwierigkeitsgrad und das kommt vom Entwickler.
Der DPS Meter ist nach meiner Ansicht ein Zweischneidiges Schwert.
- Zweischneidig insofern, dass man von Attributs Kombinationen und Skillungen und deren Leistung nun ersichtlich ablesen kann.
- Zweischneidig insofern, das GW2 eine schwäche zur Schau stellt «über 25 Aufgestiegene Attribute für Rüstungen und Waffen» wie viele davon sind für den Raid Nutzlos? , wie viele brauchbar?, und wie viele von der Allgemeinheit Akzeptiert?
Attribut Übersicht:
https://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Attributkombinationen
Es geht nicht nur um defensive Werte, zb: «Wütend» «Meuchelnd» 3-mal offensive Attribute aber für den Raid zu wenig offensiv.
Die Gestaltung der Raids würde ich mir so vorstellen das für jeden etwas dabei ist zb:
- DPS Flügel (hohe DPS Anforderung, Zeitlimit, Offensiver Fokus)
- DEF Flügel (durchgehend physisch Schaden, Bosse erst nach mindest Kampf Zeit besiegbar, Defensiver Fokus)
- Neutrale Flügel zb: (Hindernislauf, Unverwundbarer Boss aus einem Burggebäude Locken und mit Hilfsmittel über die Klippe bombardieren und unten gibt’s dann Beute.
- Timing Flügel «gibt 100e von Möglichkeiten was man alles machen könnte»
Einfacher sollen die Flügel nicht sein, aber anders an ihrer Art und was sie fordern, so würde es nicht nur die eine dominante DPS Meta geben, sondern pro Flügel spezifisch eine Meta , die dann erheblich voneinander abwichen kann.
Das wiederum würde dann schon wieder mehr offener aussehen.
«Raids gehören zu den beliebtesten Beschäftigungen in einem MMORPG.»
Als eine fast nur DPS Gesellschaft im Bereich Raid.
Man hätte besser andere Raids ins Spiel gebracht, solche die nicht die Frage aufwirft «Reicht der DPS? », sondern «beherrscht der Spieler seine Skillung mit der er sonst unterwegs ist?».
Hätte nach meiner Meinung besser zum Spiel gepasst, aber der Endwickler muss es selbst wissen.
Wenn Tanken oder Heilen möchtest würde ich dir ein anderes Spiel empfehlen, die Wertschätzung ist in anderen Spielen wesentlich grösser als in dem Spiel hier.
Am Anfang merkt man noch nichts davon, aber im späteren Verlauf wird dir immer mehr bewusst, das Dungeons und Bosse mehr für DD Designt sind (zb: keine Harten DPS Stopps, keine Fassen Skips = Gruppen Tod, keine mindest Boss Kampf Zeit oder kill im richtigen Augenblick.)
Zudem hast du häufig mit schaden zu tun der Prozentualer Natur ist, weshalb willst du eine Skillung die mal hier mal da so ganz nach Belieben einfach ausgehebelt wird?
Zusätzlich wirst du von manch anderen Spieler als reine Last angeschaut, «Der braucht Zähigkeit und Vita das er den einfachsten und primitivsten Mob überlebt».
Würde dir empfehlen auf die PoF Meta zu warten und dann ein Char mit Rollen hoch zu pushen der etwa deiner Vorstellung entspricht.
Material für aufgestiegenes kann man sammeln bis PoF draussen ist und die Heilige Meta Fibel aktualisiert worden ist.
Was läuft schief mit den Raids? Einiges
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: vipercdr.6345
Eine andere Möglichkeit ist, wenn du RAIDEN möchtest ein anderes Spiel zu Suchen und da deine RAIDS zu machen.
Ich RAIDE nach Bedarf so bis 3 Flügel an einem ganzen Abend ohne Rüstungs Analyse oder Li Punktierung.
Alles andere kann man ganz normal in Guildwars 2 machen, aber fürs RAIDEN organisiert man sich bei dieser Möglichkeit ausserhalb Guildwars 2.
Gründe anderer Hersteller sind im RAID Bereich Erfahrener, wie haben einen besseren und sauberen Übergang als Guildwars 2. (Einsteiger und Aufsteiger freundlicher gestaltet).
Es werden viel mehr RAIDS Erfolgreich abgeschlossen, wenn auch am Anfang nicht auf dem allerhöchsten Niveau.
Ein PVP in PVE findet da kaum statt.
Besonders der RAID Bereich von Guildwars 2 kommt mir als Grimmiger, Selektionsreicher, DPS … und META dominanter Bereich vor.
Zurzeit spiele ich keine Guildwars 2 RAIDS mehr, weil:
- für Zufalls Gruppen kaum möglich.
- Zu viel META Kultur.
- Segen wie Aegis oder Schutz werden ab und zu ausgehebelt.
- Der prozentuale Schaden (Die Höhe der Summe) wo man zum Teil erleidet, schadet der Attributen Vielfalt.
Ich spiele ein Spiel um Spass zu haben, Zeitdruck habe ich durch den Tag, da brauche ich am Feierabend nicht noch irgendwelche Timers oder Zeitvorgaben wie lange ich für was haben soll.
Der META zwang lasse ich mir auch nicht mehr gefallen, ich spiele das was ich möchte.
Mit 20 Charakter kann ich auf die Legendäre RAID Rüstung auch gut verzichten.
Faulend und berserkerhaft - warum so teuer?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: vipercdr.6345
Man kommt mit den Werten am besten voran, mit Voraussetzung das man Schaden macht und Ausweichen kann.
Berserker : Standard Allrounder Wert für Fraktal / RAID / Verliesse , gute Gruppen / Raid Akzeptanz.
Vipernhaft : Alternative zum Berserker, Vipernhaft ist aufwändiger zum herstellen, eine schnellere und günstigere Alternative ist zb Faulend.
Entsprechend sind die Preise weit oben, weil sie gefragt sind.
@ Norjena
Kleriker/Normadische/Def Werte sind keine bewegungslegastheniker Wert.
Im Kampf muss ich genau so ausweichen wie Spieler mit anderen Werten.
Irgendwas drücken können andere Spieler mit anderen Werten auch, nur ist die Frage ob man dann das maximale aus seinem Charr rausholt.
Schadenverursachen ist nicht alles, aber man könnte es in dem Game meinen.
Finde es schade das GW2 eine Vielfalt vortäuscht welches im High End nicht hat, bessonders bei den Werten.