Erst mal vielen herzlichen Dank für die Möglichkeit an den Stresstests teilgenommen haben zu dürfen!!!
Ich hatte zwar etwas Schwierigkeiten mich in das neue System des Revenant ein zu finden, aber das lag an mir. Auch ich habe beide Möglichkeiten komplett ausgenutzt.
Im persönlichen Storymodus war die “Entscheidungsmöglichkeit” leider nur auf eine begrenzt, worüber ich zwar etwas grummeln musste, aber gut was solls. Die Mappe war gut spielbar, den Schwierigkeitsgrad fand ich für Lvl80 angemessen. Ich wollte auch wissen, ob für Necro das Grossschwert schon verfügbar ist und hab mir deshalb in der zweiten Phase probehalber einen erstellt, aber dafür fehlte noch die Spezialisierung (wie auch bei den anderen Klassen, wie ich über Mappenchat erfuhr), der Fokus sollte also ganz eindeutig am Revenant liegen.
Es waren die Dämonenform und die Zwergenform verfügbar, die beide relativ unterschiedlich und sehr interessant waren.
Zur Auswahl standen 3 Eigenschaftslinien, man konnte also ein bisschen variieren, da ich aber die Zeit mit spielen verbringen wollte habe ich kein Augenmerk auf Optimum gelegt, und so einfach die vorgegebenen Eigenschaften benutzt.
An Fertigkeiten gab es jeweils für Dämonen- und Zwergenform “nur” das was benötigt wurde (1 Heilfertigkeit, 3 Hilfsfertigkeiten, 1 Elitefertigkeit). Sollte es hier noch Variationen geben, bin ich schon sehr gespannt darauf.
Ganz speziell bei den Fertigkeiten ist mir aufgefallen, daß die Zwergen-Elitefertigkeit sehr heftig war. Mir war es in dem Moment recht, wenn ich hingegen weiter denke an PvP könnte die etwas overpowered sein.
Gänzlich neu ist mir das System der Provokation. Man konnte damit die Wyvern mehr oder minder an den Boden zwingen, ob das gewollt ist kann ich nur spekulieren.
Wird der Revenant die einzige Klasse sein, die provozieren kann, oder wird das den anderen beiden schweren Rüstungsklassen auch noch hinzugefügt werden? Fürs Wvw könnte ich mir vorstellen, daß mit der Provokation neue taktische Möglichkeiten entstehen für Leute die den “totalen Überblick” über das Geschehen haben -zu denen ich leider nicht gehöre.
Beim Kampf mit der Wyvern fiel ich mal auf nur noch knappe 100 Leben. Heilfertigkeit der Dämonenform benutzt und es ging wieder einigermassen. Aus reiner Neugier hab ich dann in die Zwergenform gewechselt, weil ich wissen wollte, ob ich mich mit der auch noch heilen kann, und siehe da, es funktionierte. Das sollte vor Release eventuell noch überdacht werden, ob man hier nicht etwas limitiert, denn damit hat man einen sehr signifikanten Vorteil wenn man PvP oder WvW spielt, weil man somit fast nicht nieder zu bekommen sein dürfte.
Auch besteht die Möglichkeit -wenn man knapp an Leben ist- sich von der der Wyvern gegenüberliegenden Kante der Plattform runter zu stürzen. Da man dadurch weit genug vom Geschehen entfernt ist, ist man ausserhalb des Kampfes, und heilt sich automatisch wieder hoch. Dank Gleitschirm und Aufwinden stürzt man auch nicht in den Tod sondern wird wieder hochgetragen, und kann sich wieder unbehelligt in den Kampf einmischen. Wenn das von den Entwicklern so beabsichtigt ist, ist der Kampf mit der Wyvern definitiv viel zu einfach.
Mehr ist mir leider nicht aufgefallen, was SasKe nicht schon erwähnt hätte, dennoch hoffe ich, daß ihr mit dem Feedback etwas anfangen könnt.
Ich danke nochmal herzlich für die Möglichkeit zu testen und würde mich riesig freuen, wenn ich auch an weiteren Tests teilnehmen dürfte. In dem Fall würde ich die Eigenschaftslinien auch etwas genauer unter die Lupe nehmen, und könnte dazu auch etwas mehr Feedback geben.