Posts von wolf.5298 anzeigen:

Feedback Testwochenende 07.08.15-

in Widergänger

Posted by: wolf.5298

wolf.5298

Ich habe den Wiedergänger vorwiegend mit Shiro/Mallyx und Schwert/Schwert & Streitkolben/Axt gespielt. Da ich leider recht wenig Zeit hatte habe ich nur in dem neuen Gebiet gespielt und auch nur mit dem Wiedergänger, daher fehlt mir der Dmg. Vergleich zu anderen Klassen etwas und ich möchte mich dazu nur soweit äußern, dass mir der Wiedergänger Dmg. soweit passabel erschien, aber ich das Gefühl habe, dass es immernoch recht wenig ist. (wie gesagt, nur Gefühl, keine direkte Vergleichsmöglichkeit)
Was mich ebenfalls gestört hat, hier möchte ich meinen Vorpostern beipflichten, ist dass sich die Legende Shiro selbst nicht wie ein Dmg. Char anfühlt, wobei ich die Hilfs-/Elitefertigkeiten von Shiro bis auf “Impossible Odds” aus einer WvW Sicht eigentlich gut finde (Stunbreak/evade nach hinten, 1200 Teleport der 2 Angriffe unblockbar macht[könnten gerne mehr sein vgl. Krieger/Necro], starker AoE Stun]). “Impossible Odds” zieht einfach zu viel Energie um immernoch effektiv andere Skills nutzen zu können.
Eine wirklich gute Änderung war meiner Ansicht nach der Waffenwechsel, das war bitter nötig.

Eine Sache die ich wirklich gerne geändert sehen würde ist der 1200 range Blink (Name vergessen). Dieser hat im Moment 1/2 sekunde Castzeit (und unterbricht andere Skills) und Portet nicht wenn das Ziel außer Reichweite ist.
Meiner Meinung nach sollte die Castzeit eher eine Animationszeit sein und verringert werden (vllt 1/4 sec?) damit man den Blink nutzen kann um einen Burst zu setzen, wie bei anderen Klassen auch (Ele: Lichtblitz; Mesmer: Augenschlag; Wächter: Ritterliche Intervention; Dieb: Schattenschritt, Stehlen, Infiltrator-Sigil)
Zudem sollte er auch Porten, wenn das Ziel außer Reichweite ist um einem eine Möglichkeit zu geben sich aus der Gefahrenzone zu ziehen, beispielsweise wenn man im WvW von einem Zerg überrascht wird. (vgl. Wächter: Blitzende Klinge, Ritterliche Intervention; Dieb: Infiltrator-Sigil)
Da der Wiedergänger jedoch im Gegensatz zu anderen Klassen keine Cooldown Zeit auf den Hilfsfertigkeiten hat wäre das vielleicht etwas zu stark (aktuelle Energiekosten: 25 => im Idealfall 4*1200 Blink=4800 range blink) daher müssten dann denke ich die Energiekosten etwas erhöht werden, aber das wären mir jedenfalls diese genannten Änderungen echt wert und um das Balancing kann man sich ja noch kümmern.

(Zuletzt bearbeitet am von wolf.5298)