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Oder dass man den Spieler vor dem Betreten des Jumping-Puzzles entscheiden lässt, ober er überhaupt PvP im Jumping-Puzzle will. Also ein Jumping-Puzzle, welches allen 3 Servern zugänglich ist, und eines, welches nur dem eigenen Server zugänglich ist.
Die Idee, den Gegner nur mit Fallen angreifen zu können, finde ich jedoch auch gut.
Wenn das Thema mehr Aufmerksamkeit bekommt, wird sich da bestimmt in der nächsten Zeit etwas daran ändern.
Und den Post habe ich in das “Spieler helfen Spielern” Forum geschrieben, da das Feedback Forum leider noch nicht online ist. Das Problem ist, das oft zu wenige Leute in der Gilde bei einem Jumping Puzzle mitmachen wollen, und selbst mit einer vollen Gruppe ist ein erfolgreiches Abschließen nicht garantiert, weil es eben sehr viele Gegner gibt.
Oder dass man auswählen kann, ob man PvP im Jumping Puzzle will oder nicht.
Es ist immer wieder nervig, wenn man einen Sprung nicht schafft, weil man sich im Kampfmodus befindet, oder wenn man von einer Gegnergruppe getötet wird und von einer weit entfernten Wegmarke beginnen muss. Ist es wirklich sinnvoll, diese Jumping Puzzles in WvW-Gebiete einzubauen?
Pro und Kontra:
+ eventuell Spaß am Benützen von Fallen
- Sprünge wegen Kampfmodus oftmals nicht möglich
- großer Zeitaufwand, da man von Gegnern heruntergeschubst und/oder getötet wird
- oftmals Camper, die an bestimmten Stellen warten und Fortschritt verhindern
- die Jumping-Puzzle-Spieler nehmen den wirklichen WvW-Spielern Plätze weg
- Frust nach mehrmaligen, aufgrund von Gegnern gescheiterten, Versuchen
Ich bin dafür, dass die Jumping Puzzles in eigene, nur einem Team zugängliche Bereiche verlegt werden. Hoffentlich bekommen ich ein paar Meinungen von anderen Spielern und die Aufmerksamkeit von Guild Wars 2 Mitarbeitern.
(Zuletzt bearbeitet am von xIxAMxLEGENDx.3704)