Achtung, langer Text incoming. Meine Gedanken zu Verbesserung strecken sich über viele Bereiche, ich weiß gar nicht wo ich anfangen soll. Bezieht sich jetzt nur auf Gameplay und allgemeine Mechaniken
Punkt 1: Belohnung
ArenaNet hat mal verlauten lassen, dass der Spielmodus so gedacht ist, dass sich im Falle eines übermächtigen Gegners die 2 schwächeren Server gegen ihn “verbünden” bzw. fokussieren. Momentan passiert das Gegenteil, ihn vielen Matches wird der schwächste Gegner verstärkt angegriffen, weil er leichte Punkte bietet. Die Lösung: Das Belohnungssystem dynamisch gestalten. Es sollte einen besseren Anreiz dafür geben, den stärkeren Server anzugreifen. Für das erste sollte mehr Karma/XP/Gold ausreichen eventuell kann man auch über die Punkteverteilung nachdenken. Bspw. wenn man einen Turm vom alles dominieren Server einnimt, erhält man 100 Extrapunkte oder für 2 Ticks 10 Zusatzpunkte oder sowas ähnliches.
Punkt 2: Zergplay
Momentan ist es sinvoller mit einer großen 60 Mann Gruppe durch die Gegend zu laufen anstatt sich aufzuteilen. Lager kann man damit trotzdem einnehmen, egal ob der Veterean ein Buff hat oder nicht. Türme hat man wesentlich schneller eingenommen, Festungen sind auch kein großes Problem mehr. Versucht man dasselbe mit 15 Leuten brauch man x Minuten länger und das ist einfach nicht effektiv.
Die Lösung: Orange Schlachtkreuze entfernen. Dadurch zwingt man die Leute, mehr auf ihre Umgebung zu achten. Es ist nicht mehr möglich, mit einem 60 Mann Zerg zwischen den Schlachtkreuzen hin und her zu bouncen und alles platt zu rollen. Man würde dafür sorgen, dass sich die Leute mehr verteilen, um schneller reagieren zu können und dadurch werden tendenziell große Zergs verhindert.
Punkt 3: Belagerungswaffen.
Habt ihr schonmal eine epische Belagerung gesehen? Wo im Hintergrund 3 Trebs, weiter vorn 5 Katapulte und dazwischen ein paar Pfeilwagen und Ballisten stehen? Wenn es heiß wird 3 Golems von hinten anrollen und zusätzlich noch ne Ramme gestellt wird? Habt ihr Angst, dass wenn ihr an einem feindlichen Turm nur vorbeilauft euch die dort aufgebauten Waffen niedermetzeln? Meistens nicht. Das ÖL und die Kanonen rechts und links sind ein schlechter Witz, dort stirb man schneller als wenn man in die Gegnermeute springt, weil man wie auf einem Präsentierteller dahockt. Dabei sind das eher Waffen, die dem Angreifer richtig weh tun, leider völlig nutzlos. Das Mauerdesign ist schlecht, weil es Angreifer von unten bevorteilt. Ich muss als Verteidiger ganz auf die Kante der Mauer springen und all meine Deckung aufgeben, um meine Zauber dahin zu setzen wo ich sie haben will, während von unten man gemütlich im toten Winkel stehen kann.
Ich kann das aoe-Cap bei Spielerangriffen verstehen, aber warum bei Belagerungswaffen? Wenn ich ein Treb-Schuss in eine 60 Mann-Meute setze, dann muss das weh tun. Allen, und nicht nur 5. Wenn Pfeilwagen den Himmel verdunkeln und durch Gegnermassen mähen, steht auch so schnell niemand mehr vor dem Tor und versucht es mit Fäusten einzuschlagen, sondern baut seinerseits mehr Belagerungsgerät.
Also, kurz gesagt. Mauern und Tore stärker machen (Tore nicht angreifbar durch Spieler), Belagerungsgerät billiger (Kosten und Aufbau) und ebenfalls stärker. Eventuell noch alternative Waffen einführen, wie ein Schutzdach vor Pfeilwägen, das man ans Tor stellen kann oder was weis ich.
Punkt 4: PvE-Content
Sorry, aber Zentauren die Lager angreifen, Quaggans die Belagerungswaffen zerstören, irgendwelche Champions die ganze Zergs ablenken. Sowas brauch ich nicht um Spass zu haben. Davon gibt es genug im PvE. Zwingt die Spieler nicht zu irgendwelchen Aktionen, die sie von den geplanten ablenken. Jumping-Puzzle geben Ehrenabzeichen und Belagerungsblaupausen? WTF? Ich geh raus und metzel 500 Gegner nieder, aber jemand der einfach alle 4 Jumpingpuzzle hat mehr WvWvW-Zeug als einer der das verdammte Spiel spielt. Gehört geändert! Warum droppen keine Festungherren Blaupausen, bzw. nur einmal in 10.000 Kills? Warum gibt es keine Belohnungstruhe wenn man z.B SM eingenommen hat, wo coole Items und Ehrenabzeichen drin sind? Ehrenabzeichen kann man auch als zusätzliche Belohnung für das Einnehmen und Verteidigen von Objekten einführen. Da wo sie Sinn machen.
Gehört jetzt schon fast wieder zum Punkt Belohnung :]
Punkt 5: Rankingsystem
Gegenwärtig ist das Rankingsystem nicht aussagekräftig, weil es viel zu langsam auf Serverinterne Ängerungen reagiert. Zusammen mit den kostenlosen Transfers lässt sich ein Match in der Mitte der Woche komplett verändern, im Ranking wird das nicht wiedergespiegelt. Wir hatten jetzt schon einige gespoilerte Matches, wo keine der 3 Parteien Spass hatte, weil mindestens 1 Server nichts in diesem Bracket zu suchen hatte.
Wenn Bezahltransfers irgendwann kommen sollten, für ein bis 2 Wochen wieder zurück zu 24h Matches gehen, denn die Serverpopulation wird sich vor dem Tag X nochmal gewaltig verschieben. Ein Neuanfang ist dann notwendig. Dieser Termin wäre auch der richtige, um das WvWvW all den Änderungen zu unterziehen, die notwendig sind.
Sachen wie Culling, Squadfunktionen Porttimer in Festungen usw zähl ich jetzt nicht mehr auf, das reicht jetzt langsam. ^^
(Zuletzt bearbeitet am von yiishing.9057)