Posts von zapatak.3958 anzeigen:
Ich gebe mittlerweile dem TE uneingeschränkt recht- ein höherer Schwierigkeitsgrad allein hätte niemanden gestört.
Aber mich stören unfaire Gegner-Mechaniken, (Reiter portet sich vor mich- Exitus, Schütze verschießt Brandpfad→ One-Hit und Exitus usw usw usw) Veteranen-Schwärme hinter jeder Ecke, so daß man von jeder Fliege ins Jenseits geschickt wird.
Ich hab jetzt jeden meiner Chars dahin geschickt, weil ich dachte, es läge an mir, daß hier der pure Frust herrscht. Nein, es liegt nicht an mir- das neue “Design” läßt es nicht zu, sich auch nur 1 Minute ohne Gruppe zu bewegen.
Außerdem 0-Motivation, bedingt durch die Gestaltung der Maps als riesiges Sprungrätsel, mangelnde Anreize durch Mono-System (“Beherrschungen”), und vor allem, weil man hier genau 0 Entdeckerlust hat, stattdessen jede Menge schlechte Laune, weil es außer Gleiten, Hüpfen und immer gleiche Chaos-Maps eigentlich keinen Spielinhalt mehr gibt.
Der einzige “Inhalt”, wenn man mal was alleine machen will, sind blödsinnige Minigames, die ebenfalls unbalanced sind. Toll, was für Abwechslung.
Ich fühle mich vom Spielehersteller wirklich getäuscht! Da hätte draufstehen sollen: “Nur noch für Gruppenspieler geeignet, in jedem Moment”!
Da sind überhaupt keine schönen oder entspannten Erlebnisse, wie früher, zu erwarten. Mag ja sein, daß der Entwickler eine Hölle darstellen wollte, leider aber ist es auch spielerisch eine Hölle, das tue ich mir nicht an.
Spiele sollen Spaß machen, das hier ist Frust sonst garnix.
Bei manchen von Euren Antworten kam ich ins Nachdenken, ob meine Haltung im Mom die richtige ist…vielleicht sollte man Geduld aufbringen und es ein wenig honorieren, wenn ein Anet versucht, andere Wege zu gehen.
Zwar lose ich noch voll ab und die Maps nerven weiterhin, aber wenn man versucht, sich auf das Prinzip einzulassen, bzw. es zu erkennen, dann klappts so langsam wieder mit der Motivation :-)
Es geht doch nicht darum, ob ich über irgendwas drüberfliegen kann! Es geht mir darum, daß jeder erlebbare Fortschritt nun in der Entwicklung von Fortbewegung besteht!
Die “Landschaft” ist keine Landschaft, sie ist hermetisch, ein-engend, besteht nur aus Blockern, ich muß mich Schlachtzügen anschließen, bloß um hier überhaupt vorwärts zu kommen! Was soll denn dieser Quatsch?
Das war schon in Trockenkuppe und Silberwüste furchtbar, jetzt ist es erst recht furchtbar.
Und es geht darum, daß die “alte” epische Freiheit, mein Gebiet auch allein entspannt zu erkunden, ersetzt wurde durch erzwungenen Gruppenkontent, der jetzt einfach alles ist!
Die “Herzchen” mögen ja altmodisch sein, aber sie haben mein GW-Feeling geprägt, so konnte ich auch in “flauen” Zeiten, wenn ich z.B. nachts nicht schlafen kann, wenigstens ETWAS für meinen geliebten Char tun. Nun aber glotze ich in die Röhre, ich kann ja weiter Aufwinde suchen, um dann in irgendwelchen Baumkronen von einer Veteranen-Combo verfrühstückt zu werden!
Ganz großes Kino!
Ich kann einfach nicht begreifen, wieso mir sogar so etwas Elementares wie klassische Quests verweigert werden, mit denen ich mir einfach mal so auch die Zeit vertreiben kann in einer schönen Landschaft, zwischen den größeren Herausforderungen, den Dungeons, den Gruppen-Zügen, Champtrails usw usw. Wieso wird mir das verweigert?
Was soll das?
Es ist jetzt nichts als Stress, ich schalte lieber auf meinen Racer oder Shooter um, als immer nur darauf zu stieren, ob irgendwo eine Gruppe auf der grausigen Map unterwegs ist, der ich mich anschließen kann um ÜBERHAUPT was machen zu können.
Ich habe mich jetzt wirklich zusammengerissen und versucht zu machen, was die Entwickler offenbar von mir fordern.
Also: eine Commander-Gruppe finden und den Events hinterher rennen, um irgendwie irgendwann eine der heiß umworbenen Masteries komplett zu kriegen.
Toll. Richtig irre motivierend.
Ich kann jetzt Aufwinde fliegen, Wahnsinn.
Es ist und bleibt: Grind! Nix weiter. Und der Gedanke, das jetzt für jeden meiner Chars machen zu müssen, läßt mich in den Tisch beißen!
Ich bleibe dabei: die Maps sind grauenvoll, demotivierend, ich fühle mich wie in einem schön gerenderten Schlauch, wo ich meine Pflicht-Events absovieren kann, wenn ich Glück habe ud schon ein paar Leute da sind.
Ich kann noch NICHT EINMAL MEHR meine “Heldenpunkte” ohne Gruppe machen, keine Freiheit, angewiesen sein auf den Zufall der Map-Besetzung, irgendeinen Commander suchen, wenn keiner da ist, Pech gehabt: dann kann ich Holz fällen und das wars.
Nein, liebe Leute von Anet, wenn ihr so etwas als kostenlose Dreingabe gemacht hättet, für den man sich entscheiden kann oder nicht, OK.
Aber NICHT für 50 Euro! Fühle mich als treuer Spieler regelrecht gemaßregelt, das geht überhaupt nicht!!
Danke für Eure Antworten, vor allem für die Sachlichkeit- das hat zu meiner Beruhigung beigetragen :-))
Und nun versuch ichs nochmal, hinein ins Getümmel ;-)
Es haben einige hier schon erwähnt, ich sage es aber jetzt selber auch noch mal. Habe gerade wieder genervt das Spiel verlassen, einfach keine Lust mehr.
Und das am 2.Tag, den ich das AddOn spiele. Der Grund ist u.a. das total furchtbare MapDesign, völlig daneben! Ich hatte schon die Befürchtung, daß der Typus Trockenkuppe/Siberwüste weiter produziert wird, und so ist auch gekommen: ein Schritt weiter in Richtung:
- hermetische Welt. Man rennt vor die Wand, Schluchten, Blocker, unzugängliche oder nur sehr schwer zugängliche Punkte. Heldenpunkte/Beherrschungspunkte meist unerreichbar, wenn man Gleiten und dieses Pilze-Flitzen noch nicht komplett trainiert hat. Der Widerspruch ist Euch schon aufgefallen, liebe Entwickler??
- Schlauchdesign: ich werde gezwungen, immer dieselben Wege zu gehen, weil es keine freie Landschaft gibt, die ganze Spielwelt eingezwängt, ein Engefühl, KEINE Freiheit, wie ich sie in Tyria immer angenehm fand.
- das mit dem Gleiten sollte eine Zugabe sein, dachte ich. Aber jetzt dreht sich ALLES nur noch die Art der Fortbewegung, dafür muß ich “Trainieren” wie verrückt EP farmen (was auf diesen Karten gar nicht so leicht ist) Das ganze Spiel dreht sich jetzt aussschließlich darum, wie ich Fähigkeiten erwerbe, um auf diesen grausigen Karten überhaupt vorwärts zu kommen.
- Ach ja: während ich verzweifelt versuche, irgendwohin zu kommen bzw. den Weg dorthin zu enträtseln, haut mich jeder kleine Mistkäfer instant aus den Schuhen und ich kann von vorne anfangen…das bringt richtig Laune
Liebes GW Team, ihr habt eine total verwirrende, hermetische, frustrierende Karte gemacht, mit Schlauchdesign noch dazu!! HoT ist ein einziges, riesiges Sprungsrätsel, und für den Einstieg in das AddOn habt ihr nicht die GERINGSTE Motivation, nicht das kleinste Erfolgserlebnis eingebaut, damit man sich wenigstens etwas einfühlen kann.
Holzfällen in Ascalon ist motivierender als bisher alles was ihr auf diesen furchtbaren neuen Karten anzubieten habt. Bin sehr enttäuscht.
Hallo zsamm,
ich habe gehört, daß man den Explorator-Erfolg in Orr nur mit “Der vergessene Fluss” oder wie das heißt, bekommt. Da war ich auch, allerdings stehe ich da vor verschlossener Türe.
Dann hieß es, es gäbe so ein Kapitel in der Personal Story- im GW Wiki steht das auch, bloß: sämtliche Kapitel dazu fehlen in meiner PS, ich habe die ganz durchgespielt und da ist überhaupt nicht die Rede von irgendwas mit dem vergessenen Fluss. Nach dem Sieg über Zaithan war einfach Ende.
Welche Spezialkenntnisse sind nötig, bzw. weiß jemand, wie man an diese Kapitel kommt? Wurden Sie vielleicht entfernt?
Vielen Dank
Hi Leuts,
ich habe lange überlegt, diesen Thread zu machen, weil ich normalerweise kein motziger moseriger Mensch bin.
ABER: ich habe noch kein mmo gesehen, das in der Levelphase so aufregend und schön ist und dann ab MaxLevel dermaßen abstürzt! Motivation: 0,00.
Denn praktisch ALLE Gebiete, die man ab 80 kennenlernt, ob Südlicht-Bucht, Trockenkuppe etc. sind allesamt absolut furchtbar!! Es ist nur noch ein ödes, immer gleiches Gegen-Felswände rennen, überhaupt keine richtige Spielwelt mehr, alles nur eng eingegrenzte, hermetisch abgeriegelte Gebiete, bei denen man Platzangst kriegt und tagelang suchen muß um einen Zugang oder Ausgang zu finden.
Die Krönung: “Lebendige Geschichte”- ich sitze in dem Canyon-Felsloch “Trockenkuppe” herum, ab und zu kommt ein Sandsturm, na toll, das wars. Suche verzweifelt einen Weg da raus und merke: GW2 ist nur noch ein “Such-und-Jump”-Spiel.
Das fing schon mit dem grausigen Gebiet “Malchors Sprung” an, da begann ich zu zweifeln und überlegte, was das soll. Suchen, suchen suchen, springen, nochmal springen….vor die Wand rennen…super Spiel, Klasse.
Liebe Entwickler, was bitteschön ist daran “lebendig” ?? Ich habe eher das Gefühl, ab Level 80 mit den hässlichsten und demotivierendsten Karten gequält zu werden- haben die Entwickler keine Lust mehr gehabt?
MIR jedenfalls vergeht hier jede Lust am Spiel.
Wieso schmeisst ihr nichts als Felswände und Klippen da rein, ohne den geringsten Spielspass zu erzeugen?
Inzwischen mache ich nur noch Explorationserfolge in den “alten” Gebieten, farme lieber Erze statt mich mit diesem “Endgame”-Mist zu ärgern. Die Level-Gebiete sind allesamt aufregender und freier als diese Zumutungen!
Hi, vielen Dank für die Tipps!
Da war ich irgendwie schon auf richtigen Weg, hab z.B. oft Bereichstarnung ausgelöst.
Übrigens wertvoll der Hinweis, die Clusterbombe nicht platzen zu lassen, das wusste ich noch nicht; auch, dass mein Giftfeld (mit dem KB) evtl. die Feuerkombo des Ele zerstört bzw. “überschreibt” wußte ich auch noch nicht.
Problem: oft wird im Dungeon angesagt: “Dieb pls stealth”, also für die Gruppe, während die irgendwo durchrennen will. Das mache ich im stack mit Nebelwand+Auslöser, aber wenn die ganze Gruppe vorher schon einfach losrennt, dann sind oft die meisten aus dem Range :-(
Ganz einfache Frage eines einfachen Anfängers...
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: zapatak.3958
Vielen Dank an alle für die Tipps, und überhaupt: es bestätigt sich mein sympathischer Gesamteindruck des Spiels, also wenig/kein Leistungsdruck usw.
Bin jetzt durch die Reaktionen auf manchen neuen Einfall gekommen- außerdem glaube ich, daß meine Auffassung von einem mmo noch sehr stark von wow ‘versaut’ ist ;-)
Hi liebe Mit-Diebe!
Als begeisterte Neu-Diebin gehe ich nun in einige Verliese und sterbe erstaunlich selten- habe es mit Schlimmer vorgestellt und deshalb in meinem Built viele Defensiv-Eigenschaften, wie Schattenregeneration usw.
Aber ich habe gesehen, daß die meisten Verlies-Gruppen bei vielen Bossen einen “stack” ansagen, d.h. alle verschanzen sich auf einem Haufen in irgendeiner Ecke.
Für mich als Akrobatin ist das irgendwie doof.
Das einzige was mir einfällt, ist Gruppen-Support, also oft Zuflucht spammen, Bereichstarnung auslösen, Rauch- oder Dunkel-Kombofelder plazieren- hm, aber Schaden mache ich dabei nun wahrlich kaum.
Kann dann evtl. mit dem Kurzbogen Gift spammen oder mit dem Dolch zustechen wg. Gift- war das alles was ein Dieb dann machen kann?
Würde mich über Tipps freuen!
Ganz einfache Frage eines einfachen Anfängers...
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: zapatak.3958
Hi Leuts,
ich traue mich diese Frage zu stellen, weil die GW2-Community ingame so lieb und nett ist (keine Ironie!) daß ich keine Angst habe, “geflamed” zu werden.
Habe viel herumgelesen, aber irgendwie stehe ich ratlos da…Also: ich habe nun meine 3. 80erin gelvlt, mit viel Freude und es ist ein wunderschönes Game.
Bloß: ich versteh das GW2-Konzept des “Endgames” nicht. Ist da eins? Also ich meine außer aufgestiegene Rüstungen, Erfolge usw. usw. Klar habe ich Unterhaltung und lerne die ganzen “Paths” in den Verliesen kennen und werde noch viieel zu entdecken haben.
Aber als ich z.B. in die 75-80er Gebiete kam(Meerenge der Verwüstung, Südlicht-Bucht), da fragte ich mich durchaus, was ich da überhaupt soll! Statt Herzen stehen da so Püppchen, ab und zu ist ein Event, in dem ich instant sterbe, aber…hm…ich habe doch als tapfere Heldin am Fort der Dreifaltigkeit mitgebaut, und jetzt stehen die da rum und tun nichts? Die sollen doch Tyria retten!
Auch die “Lebendige Welt” oder wie das heißt habe ich angespielt, mochte es bisher nicht so und fragte mich: wie, geht das jetzt in eine Endlosschleife? Ist es das?
Na klar kann ich auch die Karten aufdecken…hm…und dann?
Also das ist nicht als Kritik gemeint, sondern als ganz naive Frage: was versteht ihr und was macht ihr ab 80? Anscheinend gibt es da einen Sinn, sonst würden ja nicht Veteranen mit 10.000 AP herumlaufen.
Aber ich habe ja gelernt, daß es z.B. ein absolutes Waffenstärke-Cap bei ca. 1100 gibt, also da ist Ende Gelände. Folglich wird es ja auch keine “Super”-Dungeons geben, mit Super-Drops usw. Wäre ja auch OK, ich möchte bloß verstehen, wie die Entwickler sich das gedacht haben.
Ich habe auch verstanden, daß viele Spieler liebevoll am Design ihres Chars arbeiten, Skins erobern usw. um immer schöner auszusehen. Ist es das?
Warum geht ihr in die Paths, nur zum Geld verdienen?
Oder ist das Endgame-Konzept in GW2 ein Mix aus WvW und PVE oder so, dann ist mir das sicherlich entgangen, denn für PVP habe ich mich nie interessiert. Ist es das?
Wie gesagt, ich langweile mich keinesfalls, habe aber das beständige Gefühl: irgendwas habe ich bei dem Game nicht verstanden ;-)
Bitte um Hilfe!