Ich habe mich mal in letzter Zeit etwas mehr mit dem Hammer-Problemchen in GuildWars2 beschäftigt. Vorallem beim Wächter.
In erster Linie hab ich natürlich die Skills von Wächter und Krieger gegenübergestellt, wobei ich da im vorab sagen kann, das Hammer bei einem Krieger deutlich effektiver funktioniert als beim Wächter.
Da dies garantiert jeder bereits weiß, hab ich weiteres dann Großschwert-Skills und Hammer-Skills des Wächters verglichen.
Nun ist es ja für jeden ersichtlich dass, das Großschwert hierzu die Offensiv-Waffe darstellt, wärend der Hammer defensiv sein soll.
Alles gut und schön…
Nur was rechtfertigt dann trotzallem die elendlich langen Cooldowns und Cast-zeiten bei dem Hammer? Und wtf – die langen Animationen – die mit der angegebenen Cast-zeit dann wiederum nicht übereinstimmen?
Ich habe, weil ich echt gerne mit Hammer spielen wollen würde (wie Million andere auch) mir überlegt wie man die vorhandene Variante effektiver gestalten könnte.
Ich habe hierzu 2 Optionen. ^^
Option A: (Die Verbesserung der Slot-fähigkeiten!)
Kritik 1: Die Cooldowns sind echt zu lange. Selbst wenn man die vorhandene Skills NICHT ändert, gibt es eine sehr gute Kombo-Option , die aufgrund der CD`s allerdings nur alle 40sec auslösbar ist. Echt low…
Hier also meine Änderungen:
Slot 1 – Die Autoattack
- der dritte angriff dauert 3/4sec – seine Animation ist aber deutlich länger.
Fazit: entweder wird die Animation beschleunigt oder wir ändern den Skill etwas ab:
-auf- 1/2sec (wie seine vorgänger) – DmG + gewährt Schutz (3sec) und das Symbol nehmen wir raus! (damit es gerechtfertigt bleibt!) – erklär gleich wieso Symbol raus ^^
Slot 2: “wuchtiger Hammerschlag” (oder wies heißt)
-Kann so bleiben! – Instand-AoE + echt geringer CD – völlig in Ordnung auch dafür dass r weniger DMG macht.
Slot 3: der Imobilisier.Skill (sollte echt die Namen der Skills mal suchen)
- Die Ketten sind an sich ja gut und schön, allerdings ist die cast-zeit mit 1sec teils zu hoch. Grund: die Ketten fliegen erstens nur gerade aus und ei 1sec cast-zeit, rennt jeder Gegner schnell mal zur Seite und entflieht diesem.
Änderungsmöglichkeit – Entweder cast-zeit auf 1/4sec senken ODER änderung:
- Castzeit auf 1/2sec senken und dafür sorgen, dass der skill nicht gerade aus fliegt, sondern in einem Radius von vllt 600 alle Gegner imobilisiert. CD auf 15sec + geringer DMG dazu sind völlig OK.
Slot 4: Verbannung (hab mir 1 Namen gemerkt xD)
Ich find den Skill völlig OK und dass bei diesem nichts geändert werden muss.
Slot 5: Ring d. Abwehr (Der unbrauchbarste Skill den ich momentan kenne)
Funktion: erschafft einen Ring in den Gegner nicht eindring können und eingesperrte Gegner niht flüchten. Ansicht ja NETT gedacht, aber mehr als zum Fangen von Mobs oder nem Feind nicht brauchbar und WANN muss ich mal einen Feind großartig festhalten? ICh hab den Immobilisier-Skill dafür!
Und dann auch noch 35sec CD? o.O why?
Ich mach damit weder DMG noch lös ich was aus, was mir hilft einen Feind schneller down zu kriegen. JETZT zu der IDEE vom anfang wegen Slot 1!!!
Erstens:
Es sollte als SYMOL fungieren.
Ich stell es mir ca so vor:
> 3/4sec Castzeit – Erschafft einen Ring d. Abwehr in der Gegner unter Schwäche leiden und euch selbst Macht/od. Vergeltung gewährt. DMG (ohne Rüstungswerte bzw Waffenwerte) – (5x) 1.221 Schaden (Da die anderen Skills ja eh nichts austeilen) CD – 20sec
Zwar wäre der Hammer mit diesen änderungen noch immer langsamer als sein geselle das Großschwert, aber hätte definitiv mehr potential dass auch jeder mit diesem Spielen würde.
Option B: (Die Passive Änderung)
Der Wächter hat in seinem Eigenschaftsbaum unter “Tapferkeit” eine Eigenschaft die sich “Fokusierer Geist” nennt.
Sehr unbrauchbar. Eigentlich soll sie dazu dienen, das Meditations-fähigkeiten SOFORT wirken. Was Schwachsin ist, da es nur 2 Medi-skills gibt die eine Cast-zeit haben und dass je von 1/2sec und 3/4 sec(glaub ich) – Was soll mir das also bringen?
Sind eh schnell!
Vorschlag für den Hammer diesen Passiven Skill zu ändern auf:
Fokusierter Hammer: Ihr greift mit eurem Hammer schneller an (33%) und fügt mit diesem 5% mehr Schaden zu.
Zwar würde diese Änderungen nicht ALLE Probleme des Hammers bei einem Wächter lösen, aber dies wäre ein anfang.
Für weitere Anregungen oder Kritik,
einfach posten ;D
Greetz – Ray