Klassenvorschlag: Der Schleim-O-Mant
Womit wir bei den Waffen wären:
Der Schleim-O-Mant benutzt ausschliesslich Einhandwaffen und kann diese sowohl in Mainhand als auch in der Offhand tragen. Fackel/Fackel oder Fokus/Fokus wäre somit möglich.
Folgende Waffen kann der Schleim-O-Mant benutzen:
Schwert, Dolch, Fackel, Fokus
Waffenskills:
Schwert (Nahkampfangriffe):
1. Schleimschnitter (Direktschaden, Kette)
2. Blutschleimschlag (Direktschaden, erzeugt einen grünen Schleim)
3. Ätzschleimschlag (Direktschaden, erzeugt einen roten Schleim)
4. Blutschleimsprung (Direktschaden, Giftschaden, Springt zum Gegner, zerstört alle grünen Schleime)
5. Ätzschleimausweicher (Springt vom Gegner weg, Feuerschaden, zerstört alle roten Schleime)
Dolch (Nahkampfangriffe)
1. Schleimstich (Zustandsschaden Gift)
2. Glubschglubbergift (Schwäche, erzeugt einen grünen Schleim)
3. Säureschmerz (Verkrüppeln, erzeugt einen roten Schleim)
4. Giftschleiminjektion (Kälte, Gift, zerstört alle grünen Schleime)
5. Ätzschleiminjektion (Konfusion, Brennen, zerstört alle roten Schleime)
Fackel (Nahkampf & Fernkampf)
1. Fackelschlag (Nahkampf, Direktschaden, Brennen)
2. Giftrauchwolke (Kombofeld Rauch, Giftschaden, erzeugt einen grünen Schleim)
3. Fackelwurf (Fernkampf, Feuerschaden, erzeugt einen roten Schleim)
4. Napalmschleimspucker (Fernkampf, Feuerschaden im Stil des Flammenwerfers, Vergiftete Gegner fangen an zu brennen, zerstört alle grünen Schleime)
5. Brandschleimwurf (Fernkampf, verwandelt alle bestehenden Kombofelder im Zielgebiet in Kombofeld: Feuer, zerstört alle roten Schleime)
Fokus (Fernkampf)
1. Schleimstrahl (Direktschaden)
2. Chromatische Schleimpfütze (Kombofeld Äther, Direktschaden pro Sekunde, erzeugt zufällig einen grünen oder roten Schleim)
3. Psychoglibber (Direktschaden, Konfusion, erzeugt zufällig einen grünen oder roten Schleim)
4. Schnellfeuerschleimkugeln (Direktschaden, Salve, zerstört alle roten Schleime)
5. Glibschglobberimplosion (Flächenschaden ausgehend vom Schleim-O-Mant, zerstört alle grünen Schleime)
Es können maximal 2 Schleime gleichzeitig existieren (2x grün – oder 2x rot – oder 1x grün und 1x rot). Sind bereits 2 Schleime vorhanden, erzeugen Angriffe keine weiteren Schleime
Generell gilt dabei für alle Fähigkeiten auf Taste 2 und 3: Die Effekte der Angriffe sind schwächer wenn bereits ein grüner oder roter Schleim vorhanden ist.
Generell gilt dabei für alle Fähigkeiten auf Taste 4 und 5: Die Effekte der Angriffe sind stärker wenn Schleime zum zerstören vorhanden sind.
Jetzt zu den F1-F2 Skills:
Wie man bereits bei den Waffenskills gesehen hat, “erzeugen” die Fähigkeiten auf Taste 2 und 3 einen grünen oder roten Schleim bzw. locken diese Schleimwesen an. Die Fähigkeiten auf Taste 4 und 5 verbrauchen bzw. zerstören diese Schleime wieder.
Mit F1 zerstört der Schleim-O-Mant alle grünen Schleime und absorbiert die Essenz von ihnen. Dadurch läd sich der Überschleimbalken auf.
Mit F2 zerstört der Schleim-O-Mant alle roten Schleime und absorbiert die Essenz von ihnen. Dadurch läd sich der Überschleimbalken auf.
Jedesmal wenn ein Schleimwesen angelockt wird, läd sich zudem der Überschleimbalken auf. Sobald dieser Balken voll ist, nimmt der Schleim-O-Mant automatisch seine wahre Gestalt an und verwandelt sich für X Sekunden in den Über-Schleim der folgende Skills hat:
1. Schleim spucken: Fernkampf, Direktschaden, Gift, Brennen
2. Garstiger Glibber: Verwandelt sich X Sekunden lang in eine große Schleimpfütze in der alle Gegner zu Boden stürzen
3. Feuerschleimflummi: Nimmt eine Kugelform an, hüpft auf der Stelle auf und ab und beginnt zu brennen. Alle Gegner in der Nähe erleiden Feuerschaden.
4. Elastische Explosion: zieht alle Gegner (bis zu 5) in der Nähe zu sich heran, explodiert, schleudert die Gegner fort und zu Boden, vergiftet die Gegner, beendet Über-Schleim-Form
5. Chromoschleimsturm: Der Schleim-O-Mant und bis zu 5 Verbündete in der Nähe erhalten für 2 Sekunden alle Segen, bis zu 5 Gegner in der Nähe erhalten für 2 Sekunden alle Zustände, beendet Über-Schleim-Form
Und jetzt noch zu den Hilfsfertigkeiten:
Heilskills:
Schleimbrunnen (Erzeugt eine Heilfläche, bewirkt AOE Heilung, Kombofeld Gift)
Globschglibbersalbe (Schmiert sich selbst mit Schleim ein, Direktheilung + Zustandsentfernung)
Mutagener Schleimklumpen (isst einen Schleimklumpen, Direktheilung + Regeneration + zufälliger Segen)
Hilfsskills: Hier will ich nicht jeden Skill detailliert auflisten sondern nur grob beschreiben was eine Gruppe von Fähigkeiten bewirkt.
- 4 verschiedene Rüstungsbeschichtungen: Der Schleim-O-Mant schmiert seine Rüstung mit verschiedenen Schleimsorten ein und bewirkt so verschiedene Segen oder Zustände wenn bestimmte Vorraussetzungen erfüllt sind. Z.B. Schutzschleimbeschichtung: Erhält Schutz wenn ein Angriff mehr als 25% Lebensenergie abzieht, Regenerative Schleimpanzerung: Dauerhafte Lebenspunkteregeneration etc.
- 4 verschiedene Sorten Schleim herbeirufen (Ähnlich wie Pets/Diener/Türme/Geisterwaffen) die je nach Sorte bzw. Farbe andere Fähigkeiten haben.
- 4 verschiedene Schleimklumpenwürfe die diverse merkwürdige Effekte beim Ziel oder dem Gebiet verursachen
- 4 verschiedene Feuerskills die allesamt mithilfe erzeugter Schleime Feurige Effekte Verursachen. Z.b. Feuerfelder, brennen oder aber Zustände verbrennen oder kauterisierende (brennende) Wundheilung
- 4 verschiedene Giftskills die allesamt mithilfe erzeugter Schleime glibbriges garstiges Gifteffekte bewirken oder als Gegengift für bestimmte Sachen dienen
Eliteskills:
1. Überschleimfülle: Läd den Überschleimbalken vollständig auf
2. Brutschleimpool: Verwandelt den Boden für X Sekunden in Schleim. Gegner werden verlangsamt, Jede Sekunde wird ein roter oder grüner Schleim erzeugt
3. Mo-mo-mo-mo-MONSTERSCHLEIM: Beschwört einen gewaltigen Glubschglubberklumpen, der nur eine einzige Sache kennt: HUNGER. Und was frisst er am liebsten? Richtig: Die Gegner des Schleim-O-Manten
(Zuletzt bearbeitet am von Blumpf.2518)
Was die Punkteverteilungsmöglichkeiten angeht, würde ich folgendes nehmen
1. Kraft, Segensdauer
2. Präzision, Heilkraft
3. Zähigkeit, Zustandsdauer
4. Vitalität, Zustandsschaden
5. Critschaden, Aufladerate des Überschleimbalkens
Dazu dann noch diverse skillbare Sachen die die Aufladeraten von Fähigeitsgruppen und Waffen verbessern, sowie zusätzliche Effekte beim Schleime erzeugen/zerstören und welche die sich auf die Über-Schleim-Form auswirken usw.
Das übliche halt was man von den anderen Klassen bereits kennt.
Konstruke Kritik ist willkommen. Wer die Idee gut findet und rumschleimen möchte, darf das auch gerne machen ;-)
(Zuletzt bearbeitet am von Blumpf.2518)
Not sure if serious or just trol ling…
Hat dir Mamas Spinat nicht geschmeckt oder wie kommt man auf so eine Idee?
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.
Zitat: “Jaaaa… manche Leute sollten nicht Kiffen bevor sie in Foren posten” sagte eben ein Student neben mir
Bin mir auch nicht sicher ob das ernst gemeint ist
edit: btw ist das nur ne Mischung aus Mesmer und anderen Klassen.. zur Welt würde die Klasse auch nicht wirklich passen
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Netter Seitenhieb an all die wannabe Spieleentwickler hier
Ich würd den spielen
Wie süß! Ein Schleim. (ich find die so süß diese…. (Tiere kann man ja nicht sagen)
Ich glaube das sich das als einen Bossgegner besser machen würde, auch wenn es sich als Spieler lustig anhört.
Ähm was machen eig. die Grünen und Roten Schleime? Außer das man diese Entziehen kann machen die ja nichts und sorgen bei 2 Stk für keinen schaden mehr.
Vorschläge zum Spiel? —-Derzeit keine Seite bekannt-—
Exploit gefunden? Hier hin senden: exploits@arena.net /// Rechtliche Informationen
Lore:
Woher die Schleim-O-Manten kommen weiss niemand!
Das ist doch klar: sie sind missglückte bzw gelungene (reine Definitionssache) Experimente, die aus den Laboren der Asura entkommen sind. Deshalb konnten sie auch eine gewisse Intelligenz entwickeln.
Und nach Tyria passen sie hervorragend. Schleime begegnen uns überall.
Was ich glaub ich noch nicht gesehen habe, sind untotet Schleime. Vielleicht wurden sie ja zum Kampf gegen Zaitan entwickelt?
Der einzige Wermutstropfen wäre, daß man ihnen keine der bekannten Skins ausrüsten könnte.
Das ist doch klar: sie sind missglückte bzw gelungene (reine Definitionssache) Experimente, die aus den Laboren der Asura entkommen sind. Deshalb konnten sie auch eine gewisse Intelligenz entwickeln.
Und nach Tyria passen sie hervorragend. Schleime begegnen uns überall.
Was ich glaub ich noch nicht gesehen habe, sind untotet Schleime. Vielleicht wurden sie ja zum Kampf gegen Zaitan entwickelt?Der einzige Wermutstropfen wäre, daß man ihnen keine der bekannten Skins ausrüsten könnte.
Hier bin ich mir auch nicht sicher, ob das ernst gemeint war.
Der Schleim-o-Mant selbst stellt keinen Schleim dar, sondern nur jemanden, der sich sehr stark mit ihnen auseinandergesetzt hat. Aber die Grundidee ist gut: die Asura haben begonnen zur Bekämpfungen von Untoten Schleime zu untersuchen, da diese eventuell resistent sind und diese Wirkung vielleicht übertragbar ist.
Gebe Anubarak recht, dass es sich etwas ähnlich liest wie der Mesmer, durch das ganze Miniongerufe mit anschließendem Shattern.
Aber die Idee von einem schwer gepanzertem Kämpfer, welche in der Lage ist, seine Rüstung durch bestimmte Fähigkeiten zu modifizieren, finde ich äußerst interessant und sollte weiter verfolgt werden, jedoch nicht zwangsläufig mit Schleimen.
Dieser Vorschlag ist verstörend, aber genial^^
Attachments:
Ich glaube ich muss mir auch mal eine Klasse ausdenken. Irgendwas orginelles, das Monster beschwört die man dann für positive Effekte zerstören kann…
Aber hey, endlich mal einen Troll den zu füttern sich lohnt
/dafür
das ist der content der alles verändern wird
what else
damn casuals
Bin für den Schleim O Mant hört sich so glitschig und eklig an mag ich ^^
Bin für den Schleim O Mant hört sich so glitschig und eklig an mag ich ^^
uhu mal was neues… wir sind nicht einer Meinung xD
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015