Norn, Mensch, Sylvari, Charr und Asura Guardian Lv 80
[SoN] Shadow of the Night – Elonafels
Da ich die Deutsche Version nutze und gehört habe das in der Englischen Version die Skillbeschreibung detail reicher sein soll…
Davon mal ab … BEVOR gleich wieder alle meckern in Guild Wars 1 waren die Skills genial beschrieben man verstand sofort die Mechanik und wusste wie man ihn nutzen soll und was genau der Skill für Potenzial hatte…
Ich gebe mal kurz ein Beispiel: Tugend der Entschlossenheit vom Wächter = In der Skillbeschreibung steht wieviel HP der Skill heilt wenn er Aktiviert wird und bei dem Passiven Effekt steht nur “Ihr Regeneriert Lebenspunkte” … Ja toll gut zu wissen das ich Lebenspunkte Regeneriere aber wieviel? JA gut das kann man ertesten aber warum muss ich mir erst die mühe machen um das zu ertesten wieviel das ist?
Beispiel 2: Überlegenes Sigil des Wassers = 30% Chance bei einem Treffer verbündete im Umkreis zu Heilen … Gleiche ding wieviel? Bitte
Wie man sieht es sind nicht nur Skills sondern auch Items wo ich gerne MEHR drüber wissen möchte… Auch gut zu wissen wäre eine Beschreibung der Einzelnden mechaniken wie bei Vergeltung “Reflektiert Schaden” hätte ich nicht auf Guild Wars2 Wiki geschaut würde ich heute noch denken das der Einkommende Schaden prozentual Reflektiert wird… nein der schaden wird durch deine Kraft reflektiert … sowas wäre gut zu wissen um sich eventuell neue Builds zu basteln ^^
Soviel zu meinem Vorschlag die Beschreibungen des Spiel Inhaltes wie Skills, Runen, Sigile, Eigenschaften und Segen zu erweitern mit genauen Zahlen aller Effekte ebenso wie die Mechaniken.
ja absolut dafür
Alles ertesten und seitenlanges Wikidurchstöbern um zu wissen was genau wie wirkt ist echt nervtötend
ich bin ebenfalls absolut dafür, jedoch möchte ich noch ergänzend sagen, dass die Eigenschaften ebenfalls detailreicher sein sollten.
Beispiel:
Dieb
Eigenschaft: Belohnung des Assassinen
Effekt: Heilt euch selbst, wenn ihr eine Fertigkeit wirkt, die Initiative verwendet. Heilt euch für jeden ausgegebenen Punkt Initiative selbst.
F: Wieviel heilung erhalte ich denn dann??? Wenn ich diesen Trait benutzen soll/will möchte ich auch wissen wieviel heilung ich nun erhalte und ob sich bzw. eine erhöhte Heilkraft auch darauf auswirkt. Aber so wie es jetzt ist tappt man immer im Dunkeln.
Und noch so am Rande bei meinem Eliteskill Diebesgilde steht auch nicht dran, dass die zwei Diebe nur lächerliche 30 sekunden da sind. Ich war sehr enttäuscht, als ich den skill das erste mal benutzt habe. Da keine Zeiteinschränkung dort stand, wie bei der Falle, ging ich davon aus, dass sie permanent da sind. Später ist man immer schlauer und ärgert sich dann, WEIL genau eben das nicht erwähnt wird…
A-net schaut mal zackig, dass die Beschreibungen auch wirklich genau sind. Wenn i-welche zahlen relevant sind, dann diese bitte auch in den Skill/Trait/Iten/etc. reinschreiben!!!!
Grüße Akai
dafür
/dafür
Auch beim Ingenieur fehlt es an mehreren Stellen an nützlichen Infos und ich hab das Spiel sogar auf Englisch gestellt. Es ist also nicht nur die deutsche Übersetzung betroffen, allgemein gibt es Verbesserungsbedarf.
Sofort gerne ja…bitte implementiert das
Ja bitte, in Wiki nach den selbstverständlichsten Antworten zu suchen nervt.
@Akai les mal den letzten Absatz ;P da stehen die Eigenschaften mit drinne ^^
@Alle Danke ^^ für die zustimmung! Hoffe es melden sich noch mehr dazu…
dafür
Anubarak? Cheatest du? :-P Wie hast du es geschafft, die 15-Zeichen-Sperre hier im Forum zu umgehen?
Leerzeichen
Hihi, danke Lucy. Das ist eine Erklärung.
/dafür
Was man noch machen könnte, ist dass die Zahlen die sich verändern mit einer Farbe hervorgehoben werden.
dagegen :P
Nein spass wenn will ich wieder 2 Varianten haben wie in GW1 und zwar das ich entscheiden kann zwischen lange und kurze Texte.
dafür
Anubarak? Cheatest du? :-P Wie hast du es geschafft, die 15-Zeichen-Sperre hier im Forum zu umgehen?
nein er nutzt einfach unsichtbare Zeichen
Alt+255
dafür
Anubarak? Cheatest du? :-P Wie hast du es geschafft, die 15-Zeichen-Sperre hier im Forum zu umgehen?
nein er nutzt einfach unsichtbare Zeichen
Alt+255
nein
Die Werte wie in GW1 direkt in der Skillbeschreibung in Klammern anzugeben, passend zum aktuellen level (nach up/down scaling) wär supi
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