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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Blutung/Pain stacken und fügen Schaden nur bei voller Sekunde zu. Um es mal zu vergleichen, um den Zustandsschaden von einer 2s Blutung (Ingi-Auto) zu verdoppeln, braucht man 425 Zustandsschaden oder 50% Blutungsdauer. Allerdings ist selbst 400 Zustandsschaden nützlich, während 40% Blutungsdauer für die 2s gar nichts bringt.
Es kann doch nicht sein, dass ein paar Prozent Dauer so einen enormen Unterschied machen, bitte rechnet die Viertelsekunden irgendwie an.

Sigille mit Aufladungen bei Tod und Effekt bei 26 Aufladungen sind nahezu nutzlos. Bevor man die 26 erreicht hat, ist das ganze nutzlos und wenn man down geht, eh wieder weg. Und selbst wenn man die 26 vollbekommt, kann das völlig unpassend sein, z.B. wenn der letze Gegner in der Nähe die 26 bringt oder man in der Gruppe volle Lebenspunkte hat und Uverwundbarkeit gar nicht braucht. Soo wäre es schön:

  • Stacks up to 25: Wenn ihr down geht, ruft ihr einen Fleischreißer herbei (30s CD), der 50% eures erlittenen Schadens übernimmt. Jede Aufladung erhöht die Attribute des Fleischreißers.
  • Stacks up to 25: Wenn ihr down gehen würdet, heilt ihr euch und erhaltet 5s Unverwundbarkeit (90s CD). Jede Aufladung heilt euch für 1%.

Waldi
Das Pet sollte auch passiv mitangreifen, aber nicht von eurer Seite weichen (Fernkampfpet oder gegen Nahkämpfer). Momentan ist es enorm nervig, wenn das Pet wie blöd rumläuft oder gar im AoE rumsteht und wenn passiv, ist es völlig nutzlos, insbesondere, wenn man down geht und das pet einfach nur dumm neben eurem Ziel steht.
Eröffnungsschlag ist eine Katastrophe, solange man nicht nach jedem Gegner den Kampf verlässt und keine Champs bekämpft. Wenn es OK ist, dass man den Eröffnungsschlag alle 8s neu bekommt (Tarnung bit Bogen), sollte es wohl nicht OP sein, wenn man die Wiederaufladung nach Tötung bereits beim Grundtrait hinzufügt.
Tarnung, wenn ihrs schon hinzufügt, dann doch bitte richtig. Macht Tarnung auch für Harpunenschleuder und Schwert machbar, gebt nur diesen Waffen einen Stealthskill und ändert Remorseless so, dass es Tarnung um 1s verlängert und Eröffnungsschlag neu auflädt.
Schwert-Auto ist ne Katastrophe, könnt ihrs nicht n bisschen abändern? So könnte die die Grundauto Standard sein, Skill zwei ne weitere Kette mit recht kurzer Aufladezeit, die aus ner abgeschwächten Version von Skill drei und der Autokette 1und2 besteht und Skill 3 könnte noch ne weitere Kette sein: Kette 1 ist Hornissenstich und ist nur im Nahkampf nutzbar. Kette 2 ist Monarchensprung und ersetzt Hornissenstich im Fernkampf. Kette 3 gewährt euch Tarnung. (Würde auch zu Dolch Skill4 passen.)

Ingi…
Werkzeuge, so viele schreckliche Traits… Ohne Türme, Gadgets oder Kits gibts keine vernünftigen Experten-Traits, Bein-Modifikation und Immer bereit sind etwas zu speziell und die Großmeistertraits… einmal blocken vll. alle 30s im Bestfall und Ausdauerregeneration. Ihr wisst schon, dass man Elan und Eile mit Flinke Werkzeuge oder Infusionspräzision und Belebende Geschwindigkeit dauerhaft habt?
Streitkolben passt mMn perfekt zum Ingi als Haupthandwaffe.
Tarnung, ich weiß, dass der Ingenieur ne Art etwas-von-allem Klasse ist, aber bitte keine Tarnung,
Charrzooka, ich find den Skill toll und viel zu gut, um als oller Rassenskill zu versauern, wie wärs als Elitekit?

Nekro
Die *Stab*auto sollte mMn gegen ein weiteres Zeichen getauscht werden (wär dann wie das Granatenkit). Außerdem sind Zeichen gegen Bäue (Gruftlinge) und ähnliches nutzlos.

Ele
Wer 30 Feuermagie hat, sollte auch ne kürzere Aufladezeit für Feuer haben. Wer 6 Traits hat, die Feuereinstimmung buffen (+10% Schaden, Macht bei jedem Skill, 2x 5% gegen Brennende, AoE bei Einstimmung und Flammenbarriere) , will nicht nur 25% Feuer spielen, aber ohne Einstimmungswechsel ist auch nicht Sinn der Sache.
Experten-Neben-Eigenschaften sind ne Katastrophe, Feuer und Erde sind ganz nett, können aber absolut nicht mit Wasser mithalten, Luft ist nutzlos, sobald man andere Geschwindigkeitsschübe hat (z.B. Dolchtrait) und Luft und Erde funktionieren nicht mit Nachklingende Elemente.
Arkane Skills sollten besser garantierte Kritische Treffer sein als nur kritischer Schaden und Arkane Macht sollte ne Salve sein, kein Effekt.
Glyphenbuilds, ich kann mich nicht damit anfreunden, die beiden Elementarherbeirufungen passen für mich einfach nicht zum Rest. Macht doch bitte zwei andere Glyphen.
Elementare sollten ein eigener Spieltyp sein und passende Skins haben. Warum sind Luftelementare Kugeln und Feuerelementare komische Dämonen, das passt für mich nicht. Macht liber mehrere, verschiedene Typen.

  • Elite wären diese Klotze, Nahkampf und gute Defensive (Erde natürlich besser). Luft wie der Blitzelementar und für Feuer gabs welche in GW1.
  • Kugeln sind Fernkämpfer und statt Feuer/Wasser/Erde kann man gut Hitze/Kälte/Magnetismus nehmen.
  • Fliegedinger sind offensiv und weichen aus.
  • Klotze nochmal in klein und auch Djinns würden als Elementare passen.
    Beschworene Waffen sollten das Element passend zur Einstimmung haben, Elementskin-Waffen sind beliebt, also lohnts sichs, die zu machen, und Skills wären nicht großartig anders (andere Animation, anderer Zustand, außer Magnetschild/Verstärken und Tiegefrieren sollten bereits passende Skills für Ele existieren), außerdem sollte der 25Aufladungen-Trait die Länge der Waffe erhöhen, außer Blitzhammer reichen bereits 15Aufladungen für 60s (wenn man Autoattack aus hat und durch deren Unterbrechung nicht ständig Aufladungen verschenkt.)
    Auren (einschließlich Chaosrüstung) sollte mit Aufladungen arbeiten. Der momentane 1mal pro Sekunde Nerf ist der falsche Weg, Auren sollten lieber Stacks geben und bis zu 5 stacken. Insbesondere Aurentraits (Feueraura mit Siegeln) könnten so besser zusammenwirken und mehrere Aurenkombos (5 schnelle Explosionskombos hintereinander im Chaosfeld ist nicht wirklich sinnvoll!) würden besser zusammenwirken.

Mesmer
Tarnung sollte sich vom Dieb ein wenig unterscheiden, z.B. indem Nach der Tanung ein Effekt eintritt wie bei der Fackel früher.
Ist zwar nicht nötig, aber Morphs in zufällige Tiere (Zum Beispiel passend zum höchsten Attribut) wären lustiger.
Fokus Eile stackt immer noch nicht, warum?
Stabklone sind immer noch nicht durch illusionäre Elastizität beeinflusst.
Dreizackklone verursachen keine Segen…

Dieb
Unterwasser-Tarnung, zwat sind Unterwasserbuilds generell ein Problem, aber es gibt kaum Quellen für Tarnung Unterwasser, wie soll man da ein Tarnungsbuild spielen.
*Tarnung sollte endlich eine einheitlichere Funktionsweise bekommen: Tarnung stackt bis zu 5 mal, für jedes zusätzliche Stack dauert Enthüllt 1s länger:

  • Eine Tarnung verursacht nur bei Angriff enthüllt.
  • Schattenzuflucht verursacht bei voller Dauer bei Angriff 8s enthüllt und 4s, wenn Tarnung normal endet. Während Tarnung noch aktiv ist, sind alle weiteren Tarnungen ohne Effekt.
    Doppelgänger wären eine tolle Alternative zu Dieben. Diese sähen wie ihr aus, aber verlieren nicht wie Klone Aggro des Gegners. Auch würden sie Doppelgänger genannt und wären somit erkennbar.
  • stärker als Klone
  • könnten zusammen mit euch Tarnung anwenden, um Gegner zu verwirren.
  • ihr könntet euch als Doppelgänger “tarnen” (heißt kurzzeitig so)
  • momentan gibts ne “Diebesgilde”, aber nur für die Skills, an sich existiert diese Gilde ja gar nicht, und das ist doch einfach lächerlich.

Zielkreise
Ich wünsche mir hier bessere Auswahlmöglichkeiten. Am besten eine Einstellung für lede Skill mit Zielposiotion individuell.

  • Fertigkeiten wie Chaossturm, Heilender Regen und Schattenzuflucht (Support für euch, Support für entfernte Verbündete, Schaden oder Kombofeld für Gegner) sind wirklich besser selbst positioniert, aber nunmal die Minderheit.
  • Natürlich ist das selbst positionieren auch dann sinnvoll, wenn der Gegner sich bewegt und die Attacke dauert (Drachenzahn, leider autotarget).
  • Fertigkeiten wie Schmetterstein oder Granate (Skill1) sind enorm nervig, wenn man Skills mit Maus aktiviert, Fertigkeiten wie Gedankenstich sind schwer zu zielen, wenn man vor lauter Nahkämpfern, Effekten und Lags den Gegner nicht mehr erkennt, hier wäre schon eine allgemeine Möglichkeit für automatisches Zielen auf den Gegner hilfreich.
  • Automatisches Zielen auf eure Position hilft gar nichts. OK, wenn man Nahkämpfer ist oder wenns einer der wenigen Supportskills ist, aber ich versteh echt nicht, warum eher auf einen selbst als aufs Ziel…
  • Automatische Reichweitenbegrenzung wäre klasse, wenn die gewählze Position zu weit weg ist (z.B. balanciert man bei max. reichweite und rutscht dann etwas über die maxweite vorm Aktivieren, darf man nochmal zielen.

Autoaufladung bei falscher Positionierung
Wenn man viel um den Gegner herumläuft, passierts mir schnell, dass ich schräg stehe und der Gegner nicht im Zielbereich steht. Warum kann ich mich dann nicht automatisch zum Gegner drehen (könnte ja auch unter Optionen gewählt werden) und warum muss der Skill dann Aufladen, ne Meldung, dass ich mich drehen muss, würds doch auch tun.

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Geänderte Eigenschaftslinien mit drei “Attributen” wären klasse für Ele, so könnte man Probleme ändern, die gewisse Eigenschaftslinien mMn. haben, also, dass Eigenschaftslinien mit Bezug zu einem bestimmten Element dieses schneller aufladen und dass arkane Macht viele Eigenschaften um kritische Treffer hat, aber Präzision überhaupt nicht hat (zufälliger Zustand bei Krit, Elan bei Krit)

  • Feuer-, Wasser-, Luft- und Erdmagie könnten je zusätzlich ihr Element schneller aufladen, um 4s bei 30 Punkten investiert.
  • 5 Punkte in Luft könnte zusätzlich zur Bewegungsgeschwindigkeit die Kritchance um 5% erhöhen, damit der Effekt bei zusätzlicher Bewegungsgeschwindigkeit nicht völlig nutzlos ist. 30Punkte könnten statt Wiederaufladung bei Krit (ist ja nun n bisschen unnötig) ne Aura bei Glypheneinsatz passend zum Element
  • Arkane Macht könnte pro Punkt +1% Wutdauer geben und alle Elemente schneller aufladen, bei 30 Punkten um 3s.
  • 15 Punkte in Arkane Macht könnte euch Arkaner Schild gewähren.

Auch der Mesmer könnte ein paar Veränderungen vertragen, z.B. durch ein Dreierattribut. (die entsprechenden Eigenschaften würden dann natürlich wegfallen).

  • Beherrschung erhöht den Schaden durch Geistiges Wrack um 1%, 5Punkte verursachen Verwundbarkeit beim Shattern, 15 entfernt eine Segen beim Shattern und 25 gewährt ne +10% Kritchance mit Geistiges Wrack. Ablenkung macht nun ne 1/4 Benommenheit und trifft standardmäßig bis zu drei Gegner. 30Punkte garantieren 1/4 Betäubung und Verwundbarkeit, wenn ihr Benommenheit verursacht und erhöht den Schaden gegen inaktive feinde um 10%. 20Punkte erhöht den Schaden für jedes aufgeladene Mantra um 3%.
  • Zweikampf erhöht die Dauer von Verwirrung um 1% pro Punkt, 5Punkte gewähren euch Elan bei Krit, 15Punkte lassen Illusionen Blutung bei Krit verursachen, 25Punkte lassen Illusionen +10Schaden verursachen. Verwirrung bei Klontod ist nun eine Haupteigenschaft. 30 Punkte verursacht Schaden und Verwundbarkeit, wenn ihr einen Gegner unterbrecht. Erhaltet auch 3s Schnelligkeit, wenn ihr einen Gegner unterbrecht (20s CD).
  • Chaos, 5Punkte tarnen euch und erstellen einen Klon, 15Punkte erhöhen die Tarnungsdauer um 1s, 25Punkte gewähren beim Shattern von Phantasmen eine 50%-Chance auf Kombo-Ende Explosion, 30Punkte gewähren Verbündeten einen Segen, wenn ihr sie tarnt und reduziert die Dauer von Tarnfertigkeiten um 20%.
  • Inspiration verringert die Aufladung für die Fertigkeiten von Phantasmen, um 20% bei 30Punkten, 5Punkte gewähren Regeneration bei 75% Lebenspunkten, 15Punkte gewähren euch 3s Schutz, wenn ihr Regeneration erhaltet (15s CD) und 25Punkte gewähren Bereichsheilung um eure Phantasmen (statt Regeneration, größerer Bereich, aber schwächere Heilung). 30Punkte entfernen einen zustand beim shattern (pro illusion und im shatterbereich) und 30Punkte gewähren Phantasmen regelmäßig neu aufgetragene Vergeltung.
  • Illusionen verringert die Aufladung von Illusionsfertigkeiten, bei 30Punkten um 20%. 5Punkte verursachen Verwirrung beim Shattern, 15 Punkte lädt alle Shatterfertigkeiten bei 50% Lebenspunkten wieder auf, 25Punkte gewährt Illusionäres Selbst. Verzerrung ist nun ein stapelbarer Effekt, Siegel gewähren den Effekt vom Schwertangriff und sind nicht stapelbar. Illusionen latschen nun auch bei Verzerrung erst zum Gegner hin, bevor ihr den Effekt erhaltet. Alle Shatterskills verursachen nun Schaden (nicht so viel wie Geistiges Wrack natürlich), dieser ist pro Illusion stärker, wenn ihr weniger Illusionen habt und wird im Gegensatz zu allen anderen Shattereffekten nicht durch Illusionäres Selbst verursacht. 30Punkte gewährt eine kleine Menge Lebenpunkte pro geshatterter Illusion und 30Punkte gewährt einen Segen pro Illusion beim Shattern, Geistiges Wrack gewährt 1 Stack Macht (10s), Schrei der Frustration Vergeltung (5s), Ablenkung Wut (3s). Verrzerrung reflektiert Geschosse.

Damit auch alle Gelehrten drei Attribute haben (und man ihnen als nerf die Rüstung etwas reduzieren kann), hier noch der Nekro. Furcht sollte von einem Zustand zu einem Statuseffekt wie Benommenheit umgeändert werden, die Gemeinsamkeiten sind eh viel größer und Zustandsdauer macht Furch (insbesondere mit Dieb) eh zu heftig. Außerdem wär ne Großmeister-Haupeigenschaft, die euch Heilung auch im Todesschleier anrechnet, genial. Weiterhin wären bessere Eigenschaften bei ungenutzter Lebenskraft nett, Krieger hat +9% Kritchance, +15% Schaden und Regeneration für Adrenalin, Dieb +15% und +10% bei voller/mehr als 6 Initiative.

  • Bosheit gewährt pro Punkt 10 Kraft und weitere 10Kraft, falls ihr volle Lebenskraft habt.
  • Flüche erhöht die Dauer von Furcht um 2% pro Punkt. 20Punkte verursachen 2s Schwäche bei Krit (15s CD). 30Punkte verursachen Pain, wann immer ihr Furcht verursacht und erhöht die Dauer von Furcht um 40%. 15Punkte gewähren Spektralrüstung.
  • Todesmagie gewährt pro Punkt 10 Zähigkeit und weitere 10Zähigkeit, falls ihr volle Lebenskraft habt. 5Punkte lässt drei Zustände verlieren, wenn ihr den Todesschleier betretet, 15Punkte erlauben euch, einen Diener beim Töten von Gegnern zu erschaffen (5s CD, höchstens drei Diener zur selben Zeit).
  • Blutmagie macht Leben stehlen effektiver, um 50% bei 30 Punkten.
  • Seelensammlung verringert die Lebenskraft, die ihr über Zeit/im Todesschleier verliert und erhöht die maximale Menge an Lebenskraft. 5Punkte gewähren Wut für 5s, wann immer ihr den Todesschleier betretet, 15 Punkte Vergeltung für 5s und 25 reduziert die Aufladezeit von Todesschleier. 30Punkte gewähren +5% kritischen schaden, wenn ihr mehr asl 50% Lebenskraft habt, und weitere 10%, wenn ihr volle ebenskraft habt.

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Volksfertigkeiten, ich find sie an sich ganz interessant, aber der Großteil ist doch einfach nicht zu gebrauchen. Ich fände es gut, wenn man sie irgendwie sinnvoller einsetzen könnte. Hier ein paar Ideen:

4 Hilfs, 1 Heil- und 3 Elite-Fertigkeiten
Charr könnten Volksrufe haben, Segensrufe (Selbstheilung+Vergeltung als heal, Macht+Wut, Elan als utility, Macht+Wut+Eile als Elite; schlechte Segensdauer, dafür hohe Reichweite), Kriegstrupprufe (utility ruft einen herbei, Elite drei, normale Skills, aber Aussehen passt zu euren Story-Kollegen, schwächer als Klassenherbeirufungen) und Angriffsbefehle (kleine und kurze AoE als utility, AoE-Elite als Elite)
Sylvari könnten Bäume und Geister haben, drei Geister bieten Support (Der Elite, aber nun auch ein schwacher Heilgeist mit Heileffekt bei Beschwörung und ein Hilfsgeist mit Vergeltung, alle drei schwächer als Volksbeschwörungen) und sonst nur Bäume (ein besonders starker Baum als Elite, der Angriffsbaum, und einen weiteren Angriffsbaum, der vergiftet, als utility), außerdem noch Selbstverwurzler (der Elite macht mehrere Bäume und unverwundbar, der utility macht zwei Heilbäume und halb so lange unverwundbar, der utility hat ne enorm lange Aufladezeit und die Heilbäume halten nichts aus)
Norn könnten Gebete haben, Die der Hauptgeister verwandeln euch, die anderen nicht. Dabei arbeiten die Verwandlungen anders, momentan sind sie zwar schön anzusehen, aber nicht soo effektiv. Alle Verwandlungen haben einen gemeinsamen CD von Liebsche, geben keine übermäßig starken Skills und halten für 20 Sekunden, auch eure anderen Fertigkeiten (außer Klassenmechanik und waffenfertigkeiten natürlich) können weiterbenutzt werden. Leopard ist Elite und macht euch für 5s Unsichtbar, wenn ihr den Skill aktiviert, und erhöht Präzisionx2, Zustandsschaden und kritischen schaden. Bär ist utility, erhöht Vitalität und Zähigkeit und gibt Macht bei Aktivierung, Rabe ist utility, blendet umstehende Gegner bei Aktivierung und erhöht Heilkraft und Zustandsdauer, Wolf ist utility, gewährt Wut bei Aktivierung und erhöht Kraft und Präzision. Die anderen Skills geben Segen oder so, Dolyak könnte Heilskill sein, Schutz und Regeneration geben, Wurm könnte stabilität geben.
Asura könnten Brunnen, Golems und Manipulationen haben, Brunnen wären AoE skills (2 utilitys spammen Schwäche+Gift, Pain+Verkrüpplung, 1 heal Heilung), Manipulation treffen nur ein Ziel und haben einen passenden Effekt auf euch (2 utility, Vewirrung+Vergeltung und Gift+Regeneration, 1 Elite macht Benommen während ihr Betäubung verliert.) und natürlich die zwei Golems.
Menschen könnten Gebete und Avatare haben, Avatare gewähren euch eine Aura (Grenth verursacht für 15s alle 3s je 3s Gift und Kühle, Balthasar gewährt für 30s alle 5s 10s Macht und ruft zwei Hündchen herbei, Lyssa gewährt für 15s alle 3s einen zufälligen Segen bei Verbündeten und einen zufälligen Zustand bei Gegnern), normale Gebete haben einen Effekt auf euch (Melandru gewährt Stabilität und bricht Betäubung, Dwayna heilt euch, Kormir wandelt drei Zustände in Segen um, Balthasar gewährt euch Macht und Wut, Abbadon verursacht drei zufällige Zustände auf euch (ist n bisschen ein Spaßskill, aber sinnvoll mit Kormir und ähnlichem).
Nebelfeuerskills rufen Nebelfeuerkreaturen herbei, Elite ist natürlich das Wölfchen, utility sind Vogel (einmalige Attacke) und Wurm (schwache fernkampfangriffe). Die Dinger kriegt man bei irgend ner Gelegenheit und nicht im Spiel selbt (den Wolf z.B. ja auch über sammleredition)

Natürlich fehlen hier mehrere Skills, diese hatte ich als automatische offhandskills gedacht, wenn diese leer ist (würd auch zum Dieb passen, Skills sind etwas stark, aber es fehlen ja auch offhand-attribute):
Charr hat versteckte Pistolen, einfach und doppelt.
Sylvari hat Pflanzenangriffe, Peitsche und Bewegungsunfähigkeitsverwurzler.
Norn hat pure Schläge, Faustschlag und Tritt. Auch vetsteckte Biergläser für segen oder Schlagwaffen würden passen.
Asura hat versteckte Erfindungen, sowas wie n abgefeuerter Blitz, vll. auch Schusswaffen wie n Charr.
Mensch hat offensive Gebete, Lyssa macht dasselbe wie schon jetzt, Grenth Kühlt und vergiftet.

Dann noch Ingenieur-“Volksfertigkeiten”, diese lernt der bei Volksingenieuren und sind keine Volksfertigkeiten mehr: Charrzooka ist nun ein Ingenieurskit, die Charrmiene ein Ingenieursgadget und der Asuranazuggolem verbleibt nach Verlassen und ist ne Elite wie mörser. Außerdem haben Rassenfertigkeiten keine Individuellen Gürtelfertigkeiten mehr, Stattdessen hat jeder Gürtelslot einen festgelegten Skill für den Fall, dass der Ingenieur keine Fertigkeit oder eine Hilfsfertigkeit in dem Slot drinne hat.

Ne neue Rüstungseinteilung wäre nett, man könnte statt der Rüstung andere Accessoires für die verschiedenen Rüstungsklassen Geben ("Ohrringe, Ketten und Ringe wäre dann natürlich die Bezeichnung für Gelehrte). Der Grund dahinter ist ganz einfach, zum einen hätte man auf einen schlag gleich dreimal so viele Rüstungen zur Auswahl, zum anderen gibts auch viel mehr Kombinationsmöglichkeiten. Um das ganze trotzdem sinnig zu machen, könnten die ehemals schweren Rüstungen Defensive Attribute bekommen, die mittleren gemischte und die leichten offensive (wozu gibts schließlich Transmutationssteine). Natürlich passt ne Kettenrüstung nicht so ganz 100%ig zu ner Gelehrtenklasse, aber solche wie die aus Arah oder T1 Sylvarie sehen auch nicht gerade wie schwere Rüstung aus und schließlich kann jeder für sich entscheiden, ob der Krieger nun Plattenskin oder Stoffskin trägt. Dass es zu Clipping-Problemen kommt, lässt sich leicht vermeiden, Lange Oberteile können entweder das Unterteil komplett überdecken (CoF leicht) oder nur bestimmte (Mäntel überdecken nicht alles, bei jedem Beinskin ist gespeichert, ob überdeckt oder nicht und wenn überdeckt, bekommt der Mantel auch direkt n Hosenskin dazu). Und kleine Clippingprobleme (enges, weites Oberteil, muss kein Mantel sein: weites, breites Beinteil, muss kein Rock sein) gibts eh schon jetzt, man muss ja nicht zwei unpassende Skins kombinieren.

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Posted by: Balnoj.1472

Balnoj.1472

hab nur die ersten 30% gelesen…klingt nach mimimmimi…mag sein es ist was gutes dabei…aber ingi ohne kits, gadgets?—— krieger ohne schwert——-mage ohne zauber ? —-—charr ohne haare.

ich glaube deine “pushs” würden einiges op machen. z.b. soviel stealth für waldi…ranger klassen haben so schon genug vorteile.

dieb nervt ja schon mit hide—>hit—→hide—→rennen+heal—>von vorne…BORING

Wenn man die Natur einer Sache durchschaut hat, werden die Dinge berechenbar.

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Posted by: Nercos.1284

Nercos.1284

Nicht nur das Balnoj ich finde auch einige “Ideen” / “Vorschläge” reallativ nutzlos… Nekro mit 5 Siegeln… sinnfrei… warum kein schaden an bauten klar dafür nimmt man andere waffen mit… aber zu mehr lesen hab ich auch keine lust weil die 10% wie Balnoj schon sagte nach “mimimimimimi” klingen…

Ein Wächter ist nie genug darum hab ich gleich 5!
Norn, Mensch, Sylvari, Charr und Asura Guardian Lv 80
[SoN] Shadow of the Night – Elonafels

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Posted by: AkantorJojo.9560

AkantorJojo.9560

Ähm, also grundsätzlich finde ich einiges was du sagst gut, allerdings ist das was du zu den Klassen sagst nicht durchdacht.
Ich rate mal: du bist PvE Spieler!
Vieles was du zu den Klassen vorschlägst wäre zwar im PvE ganz nett aber für PvP absolut nicht durchdacht.
Klar, Klassen wie Waldi, Ingi und Necro sind im PvE nicht so stark vertreten, haben aber ihren festen Platz im PvP wo Krieger übrigens ganz schön fertig gemacht werden; die guten Krieger die im PvE so dominieren.

Zu gute halten muss ich dir allerding, dass du den ganzen Post recht ordentlich gestaltet hast, was hier auch schon eine Seltenheit ist! Glückwunsch.
Das du allerding mehrere Ideen in einen Post steckst ist streitbar. Es gibt Leute die das gar nicht mögen.

Ich freue mich über jede PM und Diskutiere gerne mit euch meinen Standpunkt
Über PM gibt’s auch gerne nähere Auskünfte zu allem was ich schreibe
Ideen von mir dürfen gerne Debattiert werden

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Iwo, wenn ihr ne Idee habt, egal wie schrottig sie ist, schreibts einfach, vielleicht kann Anet was draus machen, was dann nicht mehr so schrottig ist^^.

@Balnoj: Ist nicht balanced, absolut überhaupt nicht, aber warum sollte ich das auch selbst tun, ins Spiel könnts man doch nicht übernehemen. Übrigens, großes Missverständnis, Ingi soll auf keinen Fall Gadgets/Kits verlieren, da hast du mich falsch verstanden^^.

@AkantorJojo: Voll ins Schwarze, aber viele Änderungen sind zum einen gar nicht so groß, bloß umständlich umschrieben und grauenhaft unbalanced^^. Außerdem ists nunmal nicht dasselbe, da könnten sich die Klassen ruhig n bisschen unterschiedlich sein.
Ich mag Nekro, Wächter und Krieger am wenigsten und die in meiner Gilde beliebteste Klasse für PvE ist Waldi

Dieses Zusammenhäufen ist zwar für uns schlecht, weil man die Ideen nicht einzeln betrachten und diskutieren kann, aber für Anet ists so am besten, die interessiert ja vor allem die Idee und da ists so am besten (stand mal irgendwo^^)

Die wichtigsten 3 Punkte für mich sind übrigens Zielkreise (so unpraktisch momentan), Zustandsschaden pro Viertelsekunde (das ist wirklich alberne Prozentzählerei momentan) und sinnvollere Volksfertigkeiten (bunt zusammengewürfelter Kram und vor allem um die wirklich interessanten wie Norn-Formen/Charrzooka find ich zu gut, um sie als Volksfertigkeit versauern zu lassen).

Meine absoluten Volks-Lieblingsfertigkeiten sind Grenths Avatar, Lyssas Gebet, Dwaynas Gebet, Technobabbel, Strahlungsfeld, ich nutze diese Fertigkeiten auch recht oft. Irgendwie toll find ich Norn-Elite und Asura-Elite, Melandrus Avatar und Charrzooka, Charrmiene und Charrruf, nutzt ich aber nicht gerade oft, und den Rest fast gar nicht. Wäre schön, wenn man die Fertigkeiten irgendwie geschickt ins System reinarbeiten könnte.

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Posted by: rotsono.9176

rotsono.9176

Generell sind alle Volksfertigkeiten im Gruppenspiel total nutzlos.

>Elonafels
>Legendary Lyon – Wächter
>Legendary Leon – Krieger

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Das stimmt so ja nun nicht^^. Melandrus Avater und der Sylvarie-Baumgeist sowie der Schutzgolem sind zwar mies, aber wenn man Support brauchte, ists ne interessante Alternative zu den Klasseelitefertigkeiten, Grenth Avatar: Kühlung und Gift ziemlich schwer wegzubekommen, der Gegner hat Probleme mit Selbstheilung und Weglaufen, dein Team haut drauf (übrigens wird man durch den Skill nicht enthüllt), Strahlungsfeld ist AoE und Feld, also durchaus Gruppentauglich, genauso Schmerztauscher, ebenfals AoE (ach, oben hatte ich Technobabbel geschrieben?? ^^), Der Charrschrei ist zwar grottig, aber wenn das Team eben nicht auf einem Haufen steht, lohnt sich die überhöhte Reichweite und manche Klassen haben einfach keine vergleichbaren Segenspammer utilitys.

Ich hab übrigens wieder n duzend an Ideen – und natürlich werd ich die direkt mal vorschlagen, schrottig oder nicht^^.

Erstmal Volksfertigkeiten fast komplett weg damit und wenn, dann nur so, dass es sich nicht mit der Klasse beißt: Man verwandelt sich in eine Form, die von der Klasse und all deren Werten völlig unabhängig ist, diese Form ist nur geringfügig schlechter als die Klasse, aber sehr viel unflexibler. Dadurch hat man die Möglichkeit, den Spielstil komplett zu ändern, da aber keine direkte Verbindung zw. Klasse und Volksfertigkeit besteht, kann im PvE und WvW diese Form problemlos unabhängig balanced werden. Was übernommen wird, sind Segen/Zustände und andere Effekte auf einem, so wie auch die Aufladezeiten der Fertigkeiten. Die Form dient als Alternative zur Klasse (wenn man mal n bisschen Abwechslung braucht oder so, ist deshalb nicht zeitlich begrenzt, dafür ist aber das Aktivieren, Verlassen der Form ne 5s Wirkung und lädt je 30s auf, ist also nicht geeignet, um eine effektive Wechsel-Funktion Klasse-Volk zu bieten. Aktivierbar ist sie auf der rechten Seite entsprechen des Waffenwechsels links. Auch die Stats und so hängen von der Form ab, aber die fehlenden Lebenspunkte werden natürlich übernommen.

Norn: Der Norn kann sich in ein Tier verwandeln, die Attacken 1 bis 5 sind dabei ja bereits bekannt. Dabei kann man ähnlich wie der Ele zwischen den Formen wechseln, aber mit 60s Aufladezeit für alle anderen Formen. Die Form wird noch n bisschen aufgebessert (bessere Autoatack, auch Unterwasser einsetzbar). Die skills 6 bis 10 sind in allen Formen gleich, Wurm und Vogel sind natürlich auch dabei, 10 wird zum Verlassen benutzt.

Charr: Der Charr wird zum Charr mit F1 bis F4 könnt ihr Charrschreie aktivieren, Segen mit schlechter Dauer, aber hoher Reichweite. Skill 1 ist ne Angriffskette mit Klauen, Skill drei springt den Gegner an, Skill 2 ist eine versteckte Pistole, Skill 5 beide und Skill 4 n fieser Klauenschlag, der Blutung macht. 10 verlässt die Form, 6 holt n Fleischspieß raus, 7 bis 9 ruft Truppkollegen herbei (je Gewehr/Großschwert/Doppelaxt, Skins der Charrs passen aber zu den Story-Kollegen), die wie untote Diener nicht begrenzt sind (verschwinden natürlich bei Verlassen der Form). Die letzte gewählte Form wird nach Verlassen gespeichert.

Asura: Die berufen sich rein auf ihren Verstand und arbeiten dann mit irgendwelchen Berechnungen. F1 bis F4 sind AoE Effekte um euch herum (ihr bekommt Eile, Vergeltung, Regeneration, Macht, die Gegner entsprechend Kühle, Konfusion, Gift, Schwäche) Die Attacken können ja fast alles sein, einfach irgend ne Erfindung in die Hand drücken. 7 bis 9 sind Brunnen wie Strahlungsfeld.

Sylvarie: Als Pflanze peitscht ihr mit Liane, verwurzelt Gegner und sonst sowas (1 bis 5), F1 bis F4 sind offensive Bäumchen zum Beschwören, F1/2/3 verschiedene, F4 ist etwas abseits und ist die Unverwundbarkeitselite, 6 bis 9 sind AoE-Bäumchen, empfindlich aber wirkungsvoll.

Mensch: Der Mensch bekommt ne Gebetsform^^. Dabei sind jeweils F1 bis F3 und Skill 7 bis 9 die 6 Götter, ihr könnt euch auf einen einstimmen, daraufhin laden sich die zuvor gewählte 60s lang auf, die anderen 15s. Skill 1 bis 6 und F1 hängen von eurer gewählten Gottheit ab, dabei variieren die Skills aber nur Minimal.
Beispiel: Skill 1 greift an (wie Stabattacke ohne Stab inner hand), Skill 4 ist n AoE Skill um euch, Skill 6 n Heilskill. Vonner Animation passen die farben zu den Göttern. Die Aufladezeiten werden nach Wechsel übernommen. Kormir: Skill 1 gibt 5s Macht, Skill 4 entfernt 2 Zustände, Skill 6 heilt und entfernt drei Zustände von euch. Grenth: Skill 1 vergiftet, Skill 4 verursacht Kühle, Skill 6 lässt den nächsten Angriff Lebenspunkte stehlen. Dwayna: Skill 1 heilt ein wenig, Skill4 gewährt Eile, Skill6 heilt einfach nur. F1 gibt immer einen Zustand auf den gegner und ein Segen auf euch, bei Grenth Schutz und Kühle, bei Dwayna Regeneration und Schwäche, bei Kormir Wut und Immobilität. Wenn ihr nen Gott gewählt habt, wird der entsprechende Skill ersetzt, wenn ihr grenth wählt, könnt ihr so z.B. zwei Hunde herbeirufen (deutlich schwächer), mit Melandru eine Heilquelle, Lyssa macht euch unsichtbar.

Der Sinn dahinter. Es macht Spaß, Volksfertigkeiten sind unabhängiger von der Klasse und man hat n netten Alternativ-Spielstil, der aber nicht so gut ausarbeitet sein muss, wie das bei ner neuen Klasse der Fall sein müsste.

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Posted by: Lifthrasil.3719

Lifthrasil.3719

Chris, wie wärs wenn du deine Vorschläge erst überdenkst und dann die postest die du auch für umsetzbar hältst, bevor du allen hier eine WOT zumutest nur weil du deine Ideen mal verkünden willst “egal ob schrottig oder nicht”(Zitat: Chris)?

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Und auch nochmal zu den Klassen, ma soll n deutlichen Unterschied zw. den Rüstungsklassen sehen.

Vorweg, wenn man Zuzstandsschaden jetzt zusammenrechnet, wär doch bestimmt auch ein tick pro Viertelsekunde drin? ^^

Soldat: Der Soldat hat bei der Mechanik ganz unten die dezenten Balken, rechts drüber ist etwas isoliert ein Skill (F4), der diesen Balken nutzt. Links sind drei Supportfertigkeiten. Je nach Fülle der Balken sieht man einen Effekt, beim Wächter sind das Blaue Flammen, beim krieger gelbe Funken.
Wächter: Der Balken füllt sich, wenn ihr Schaden nehmt, es gibt aber natürlich noch Traits dazu (z.B. erhöhter zustandsschaden pro Balken) . F4 hängt von der Waffe ab, hat aber vor allen Supportcharakter. F1 bis F3 sind Tugenden. Eure Angriffe fügen jetzt immer Brennen zu, aber nur für ne Viertelsekunde. F4 kann über einen Trait mit Renewed Focus ersetzt werden. Jede Sekunde wird ein Balken verbraucht, eure Tugenden um 5s aufgeladen und ihr werdet unverwundbar, ihr könnt Renewed Focus sofort wieder beenden (Resultat ist 1s Verwundbarkeit und ein Balken verbraucht). Renewed Fokus lädt 15s pro verbrauchtem Balken auf und ist kein Channelskill mehr.
Krieger: Der Balken füllt sich, wenn ihr Schaden verursacht, es gibt aber natürlich noch Traits dazu (z.B. erhöhter Schaden pro Balken) . F4 hängt von der Waffe ab, hat aber vor allen Angriffscharakter. Es gibt n Trait, der F4 mit Rampage ersetzt, die Form kann schnell (de-)aktiviert werden mit kurzer Aufladezeit (verlassen sofort möglich, Aufladezeit 30s) und verbraucht Adrenalin. F1 bis F3 sind Befehle, die Verbündete supporten (Macht und Wut, einfache Zustandsentfernung und Eile, Stabilität und Stunbreak), Rufe sind jetzt nur noch offensiv. Während die Befehle aufgeladen sind, geben sie einen kleinen Bonus.

Abenteurer: Abenteurer sind alle recht einzigartig in ihrer Mechanik, haben aber als Besonderheit alle ein spezielles Menü. Dort können sie diverse Dinge an ihrer Klasse verändern, um den Spielstil anzupassen. Gemeinsamkeiten sind (im PvE) Tarnung, Flankieren, Fallen.
Waldläufer bekommt mehr Tarnmöglichkeiten, ist aber deutlich eingeschränkter als Dieb. Rufe heißen anders, um parallelen zum Soldaten zu verhindern. Es gibt ein Menü, indem Tiere verwaltet werden können, dort gibt es nun mehr Tiere und jeder Typ hat eine typische Attacke (so kann man alle Moas mitnehmen und alle können benommen machen, aber roter Moa hat als weiteren Skill Wut verursachen und die Skills könnt ihr im Menü tauschen)
Ingenieure bekommen ein Fallenkit und zusätzliche Fähigkeiten zum Tarnen. In ihrem Menü können sie zwischen Völkern wählen, dabei kriegt der Ingi volkstypische Fertigkeiten Volksunabhängig. So kann er zwischen allen wählen und bestimmte Fertigkeiten, wählt ein Ingi Charr, bekommt er ne Charrzooka als Kit und die Charrmiene als Gadget dazu. Mit Asura beschwört er Golems oder einen Golemanzug. Außerdem kriegt Ingi Siegel dazu, selbst, wenns nur 1 ist.
Diebe bekommen ihre Beschwörungen in Doppelgaenger unbenannt und diese sehen aus wie ihr. Es gibt mehr Fertigkeiten zum Doppelgaenger produzieren und n Skill, damit ihr auch den Namen bekommt. Diebe bekommen F2/3/4 dazu, Diebe können nun Umgebungswaffen freischalten, indem sie sie einmalig stehlen oder aufheben, die Waffe kann im Menü gewählt werden. F1 stiehlt und ersetzt den Skill, F2/3/4 werden durch selbst gewählte Umgebungs-Waffen ausgerüstet (mit Aufladezeit, Knochen, rostiger Schrott, Stab, Zepter, Eisscherbe, eben sachen, die ja theoretisch mehrfach genutzt werden können). Außerdem bekommt er Diebesbeutel dazu, ein Skilltyp, der zufällig stehlbare Sachen gibt, die euch Tarnen und Blenden (Blendenes Büschel), oder die zu werfen sind (Stein werfen), die zu konsumieren sind (Ei essen) und die Umgebungseffekt haben (Schädel/Samen),

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

@Lifthrasiel, Das ist natürlich n Forum, die Meinung der anderen interessiert mich natürlich zu einem gewissen Grad schon, aber dies ist auch das Vorschläge -Forum, wo man Vorschläge posted, die Anet dann sehen soll. Für uns ist die WoT immer ätzend, aber für Anet ist WoT perfekt, man quält sich kurz durch und sucht nach brauchbaren Ideen. Dabei ist es mehr oder weniger egal, wie durchdacht die Idee ist. Anet sucht ja nach ner guten Idee, die für sie nützlich ist, und die pickt man sich raus, die Umsetzung und das Balancing der Idee müssen sie eh nochmal selbst machen. Deshalb kann es eben auch Vorteilhaft sein, die Ideen unzusammenhängend und völlig unrealistisch zu machen, weil eine vom Spieler gut durchdachte Ideenkombination trotzdem nie direkt ins Spiel übernommen werden kann, aber eine einzelne Idee aus dieser Ideenkombination durchaus wo völlig anders hinpassen könnte, aber dann übersehen wird, weil die schon so extrem an diese Ideenkombination angepasst wurde.
Ich finde z.B., dass Orpheal verdammt gut durchdachte Ideen hat, die aber so nie ins Spiel reinkommen werden, aber weil da richtig System hinter steckt, ist es recht schwer, die Grundidee rauszulesen und auf andere Bereiche des Spies anzuwenden.

Übrigens würd das durchdenken bei mir eh nie klappen, weil ich oft z.B. für Dieb verschiedene Ideen habe, die gar nicht kombiniert werden können, sondern sich gegenseitig ausschließen.

So, weiter zum Gelehrten: Die Gelehrten haben je vier Skills, (also F1/2/3/4).
Der Ele könnte generft werden und dann ein neues Menü bekommen, wo man Punkte in die einzelnen Einstimmungen stecken kann (ohne wählbare Eigenschaften oder Attribute), die eigenschaftslinien haben nahezu keine Eigenschaften mehr, die sich nur auf ein Attribut beziehen. Nun hat man 20 EinstimmungsPunkte und kann diese verteilen, jeder Punkt reduziert die Aufladung dieser Einstimmung und deren Fertigkeiten und erhöht den Schaden mit deren Skills. Der Ele kann keine Auren mehr mit Waffenskills ersetzt werden, stattdessen kann er Auren mit dem Waffenwechsel der anderen klassen machen.
Mesmer bekommt tarnung angeändert, der Effekt stackt nicht wie beim Dieb und beim Verlassen gibts n kleines Feuer (identisch mit der Fackel), man wird auch nicht enthüllt, es gibt nen anderen effekt, der aber deutlich länger anhält und immer kommt, wenn des Mesmers Tarnung ändert.
Nekro wird n bisschen überarbeitet und bekommt drei neue Skills. F1 ist die momentane Stabauto, F2 ist Todesschleier Skill 2 und F3 ist n starker schadensskill 8garantierte Kritchance, schnelles Geschoss, der aussieht wie todesschleierauto. Diese drei Skills können im und außerhalb des todesschleiers benutzt werden, haben keine Aufladezeit und kosten Lebenskraft. Stabauto wird durch Zeichen ersetzt, alle Zeichen geben Lebenskraft. Im Todesschleier sind die ersten drei Skills minimal veränderte versionen der waffenskills, Waffenwechsel im Schleier funktioniert. Furcht mach man mit Zepterskill 3 im Todesschleier (also wie aktueller Todesschleierskill 3)

Noch was gegen durchdachte Ideen: so wirr und kompliziert, wie ich schreibe (nicht mit Absicht, so rede ich auch), würd die eh niemand zu 100% verstehen.

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Soo, ich mach mal weiter. Weitere/Andere Ideen zu den Klassen:

Abenteurer: Erhalten wie auch Soldaten ein sehr ähnliches Mechanik Interface: Ein Skill ganz links, daneben ein Build zu dem ausgewähltem “etwas” mit Öffnungsmöglichkeit eines Menüs für dieses “etwas” und links davon drei weitere Skills, unten drunter ne schmale Leiste (Initiative, Pet-Leben und Inge-Leiste).

Diebe im PvE können gestohlene Waffen sammeln, eine Waffe pro existierendem Waffentyp. Im Waffenmenü könnt ihr von diesen Waffen zwei wählen. F2 und F3 sind Waffenskills, die ihr durch diese Waffen bekommt, mit F4 könnt ihr zwischen den Waffen wechseln. Stab macht z.B. mit F2 den aktuellen Skill, und mit F3 ein AoE-Feld Luft oder Feuer, beides Fernkampfskills; Schwert macht mit F2 die drei Zustände und blockt mit F3. Axt macht die Drehung mit F3 und Kriegerskill4 mit F2. Dolch könnte mit F3 die Dolchschleuderelite machen, die find ich persönlich nicht so toll für ne Elite. (mit Dieb spiel ich Grenths Avatar ;P ). Außerdem bekommt er den schon erwähnten Diebesbeutelskilltyp, einmal Blindheit und Selbsstarnung, einmal Wurfgeschoss, einmal Konsumieren und einmal Nahkampf. Stehlen gibt keine Waffen mehr, wenn ihr eine noch nicht freigeschaltete Waffe klaut, wird die ausgerüstete geklaute Waffe sofort ersetzt. Im PvE und WvW könnt ihr außerdem von Spielern klauen, diese geben stärkere, festgelegte Gegenstände pro Klasse:

  • Ele verbrennt, schwächt, kühlt oder blutet den Gegner massiv.
  • Nekro fürchtet den Gegner massiv (der Totenschädelskill, und ja, ich bin zu faul und benutz die Verben völlig falsch)
  • Mesmer macht massive Konfusion und benommen
  • Krieger gibt was, das macht und Wut verleiht
  • Dieb macht Unsichtbarkeit
  • Ingi gibt Elixir, das einen zufälligen Segen gibt
  • Waldi pflanzt n Baum
  • Wächter gibt Aegis
  • Alles Klassen haben 33% Chance, Ekto-Kugel zu geben

Waldi-Pets haben keine Passiv/Aktiv-Modi mehr, das Pet greift nur an, was ihr ihm a) befehlt oder b) was neben euch steht und feindlich gesinnt ist. Das Pet klebt euch ohne befohlenes Ziel am Rockzipfel und rennt nicht mehr wie bescheurt rum (durch AoE), dafür greift es aber immer an (falls Gegner in Reichweite), insbesondere auch, wenn ihr down geht (passivpet steht nur dumm rum). Im Petmenü könnt ihr eure zwei Pets wählen. F1 gibt Pet ein Target bzw. ruft es von diesem Zurück, es sollte ein Großmeitertrait geben, das dies mit Schattenschritt macht. Wenn ihr ein anderes Ziel habt, schickt F1 euer Pet erst zu diesem und ihr müsst F1 ein weiteres mal zum Rückruf drücken. F4 wechselt die Pets, F2 und F3 hängen davon ab, ob euer Pet lebt oder besiegt ist. Lebt es, ist F2 die Fertigkeit des pets und F3 heilt euer Pet (hängt von gewähltem Heilskill ab). Ist es tot, ist F2 ein Racheskill (bufft euch, endet sofort, falls ihr pet wechselt), F3 rezzt das Pet (dauert recht lange, Kanalisierskill), ihr könnt euch dabei bewegen). Außerdem bekommt der Waldi n paar neue Skilltypen, Vorbereitungen (ähnlich dem Dieb mit gift, wetzstein ist schonmal eine, als neuer Überlebensskill kommt die Sylvariranke dazu), Befehle (schickt Pet wohin) und Tiergefährte (betrifft euch und Pet), aber keine Rufe mehr.
Heils-Skills haben jetzt einen Skill fürs Pet und einen Skill für euch. Die Quelle ist jetzt ein ÜberlebenSkill und der dazugehörige PetSkill heilt Pet und gewährt Regeneration. Trollsalbe wird einfach nur für beide einzeln aktiviert. Der dritte ist n Tiergefährtenskill und heilt euch beide, aber unterschiedlich stark, wer stärker geheilt wird, hängt davon ab, ob ihr den Skill mit F3 oder Skill6 aktiviert. Weitere Tiergefährten-Skills sind die Elite, aber auch ein Skill, der euch und eurem Pet erhöhten Schaden gewährt und euer Pet schneller angreifen lässt. Befehle schicken das Pet in ein bestimmtes Gebiet, wo es den Befehl befolgt, der eine Ruf wird direkt übernommen, zwei weitere machen zum einen, dass das Pet in dem Gebiet Verbündete rezzt und dass das Pet in dem Gebiet Schaden von Verbündeten nimmt und hin-und-wieder zustände zieht.
Pet-Skills (F2) hängen nicht mehr vom Tier selbst sondern nur noch vom Typ ab. Alle Pets haben nun 4 Skills, die sie selbstständig nutzen, einer davon ist vom gewählten Tier abhängig (frühere F2 Skill, bei den meisten war doch eh nur spammen angesagt, da können die pets das auch direkt automatisch machen). Bären schütteln Zustände von Verbündeten, Moas heilen im Bereich, Katzen machen im Bereich unsichtbar, Hunde werfen Gegner um (klappt auch gegen getarne Gegner), Spinnen machen Gift-AoE… eben Skills, bei denen gezielter Einsatz mal was sinnvoller ist.
Schweine-Skills (F2) sind wie gestohlene Skills, das Pet gräbt aus und F2 wird durch das ausgegrabene Item ersetzt.

Inge kann im Menü zwischen ingenieurs-Modi wählen. Diese muss Inge mit bestimmten NPCs reden. Jeder Modi bringt Inge n paar besondere Skills und der Leiste unten drunter n besonderen Effekt. Die unten genannten Namen sollen nicht so sein, die Modi sind nicht Volksabhängig gedacht. F1 ist der Heilskill, daneben das Menü und daneben die anderen drei Skills.
Grund-Modus hat Türme und den Schraubenschlüssel als Kit auf Waffenwechsel (ihr wechselt zum Kit, wo ihr mit anderen Klassen Waffenwechsel habt). Alle Türme, Turm-Traits und Schraubenschlüssel-Traits werden für andere Modi ersetzt. Die Leiste füllt sich im kamp automatisch, um so voller sie ist, um so höher die chance, dass euch angreifende Feinde verbrannt werden. Wenn ihr im nahkampf angegriffen werden, während die Leiste voll ist, werden Gegner durch Explosion zurückgeschleuert. Mörser ist kein Turm mehr. Waffenwechselkits spielen sich wie normaler waffenwechsel mit 5s CD.
“Asura”-Modus tauscht Türme gegen Asura-Felder ein. (Skills wie Strahlungsfeld). Die Felder sind Dauerhaft, verlieren aber nach ner gewissen Zeit ihre Wirkung und müssen wieder aufgeladen werden (anstatt den overcharge-Skills der Türme). die Feld-“Generatoren” schießen allesamt Blitze ab und mit Waffengürtel kann man die generatoren in die Luft jagen. Das Scraubenschlüsselkit wird mit einem ähnlichen Kit zur Generator-reperatur ersetzt. Golemanzug ist nun ne Elite von Inge, unabhängig vom Modi. Die Leiste füllt sich im Kampf automatisch, während ihr das reperaturkit habt und bufft euch irgendwie, umso voller die Leiste ist. Während ihr was anderes in der hand hab, leert sich die Leiste.
+"Charr"-Modus ersetzt die Türme mit Skills der anderen Typen (Charr-Miene als Gadget) oder Siegeln. Das Repearturkit wird mit Charrzooka ersetzt. Die Leiste füllt sich im Kampf automatisch, erzeugt einen AoE-Effekt um euch, sobald sie voll ist, leert sich mit derselben Geschwindigkeit automatisch, hat nen anderen AoE-effekt, wenn sie leer ist und füllt sich wieder…
Außerdem btaucht Inge n Fallenkit und mehr Tarnung, um sich den werten anderen zwei Abenteurern anzupassen.

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Auch Gelehrte bekommen ein schönes, identisches mechanik-Interface. Unten drunter ne dicke Leiste und drüber vier Skill. Bei Mesmer und Nekro ist Skill vier etwas weiter rechts, bei Nekro sind die zwei Linken ebenfalls etwas weiter weg, bei ele haben alle 4 einen kleinen Abstand und die aktive Einstimmung ist größer. Ja ich weiß, was ich da gleich vorschlage, ist ne Katastrophe, also macht euch nicht die Mühe, mir das nochmal unter die Nase zu schieben. Außerdem haben alle eine formlose Form (Tornado, Pest und …)

Ele hat stärkere Einstimmungen. Feuer gibt +200 Kraft und eine 20% Chance, gegner bei treffern gegen euch zu verbrennen. Luft macht euch 25% schneller und gewährt +30% kritischen schaden. Erde +200 Zähigkeit, Wasser +200 Heilkraft und Regeneration (nur euch!), alle Einstimmungen werden auf 20s hochgesetzt. Feuer-/Luft-/Wasser- und Erdmagie gewähren nun pro Punkt -1% Aufladung für ihr Element und -0,67% Aufladung für dessen Fertigkeiten, außerdem erhöhen sie (in derselben Reihenfolge) Zustandsschaden/Präzision/Vitalität und Zustandsdauer. Nebeneigenschaften machen nach der Reihenfolge im Spiel bei 5 Macht/Eile/Schutz/Regeneration beim Einstimmen auf das entsprechende element, bei 15 Brennen/Blindheit/Verkrüppelung/Heilung um euch, bei 25 erhaltet ihr Eins mit dem “Element” (dazu komm ich später). Ihr habt ne Leiste unter den Einstimmungen, wenn diese voll ist, macht ihr + 10% Schaden und habt +10% Kritchance, diese Leiste leert sich innerhalb von 10 Sekunden und wird aufgefüllt, wenn ihr euch auf ein Element einstimmt.

  • Eins mit dem Element ist ein Bonus, der besser wird, umso länger ihr auf ein Element eingestimmt seid. Eins mit dem Feuer gibt Macht bei Angriffen und erhöht die Chance, Gegner zu verbrennen (bis auf 100%), Luft teilt den Bonus mit Verbündeten, erstmal nach 3s und wird immer stärker (nach dem 5ten Mal und somit nach 15s auf 25% erhöhte Geschwindigkeit), Erde gewährt eine Chance, Kontrolleffekte zu blocken, die größer wird, wasser teilt den Regenerationseffekt, nach 15s ist die Heilung auf Verbündeten gleich groß mit eurer eigenen.
  • Großmeistereigenschaften auf Luft mit Auren entsprechend des Element bei Glypeheneinsatz wäre toll.
  • Arkane Macht macht mit Nebeneigenschaften Wut auf euch selbst beim Einstimmen/ Arkane Aura auf euch selbst bei 50% Leben/ Wut auch auf andere beim einstimmen

Nekro macht mit F1 Stab-Auto und mit F2 TS-Skill2 (haben ja ähnliche skins), beides 1200 Reichweite, F3 ist Todesschleier und F4 ist TS-Skill 4. Es gibt nen neuen TS-Skill4 und TS-Skill 1-3 hängen von geführter Waffe ab (minimale Abweichung), F1 und F2 sind grüne Geschosse (wie TS-Skill1, F1 gibt im TS Macht, F2 teleportiert euch sofort anstatt erst nach Treffer im TS). Anstatt so ner dummen zweiten Form wär n Trait schön, der TS mit Lich-Form vertauscht. Außerdem wäre es gut, wenn Heilung (z.B. durch Regeneration) auch im TS wirkt, schließlich wird man ja nicht unverwundbar, sondern verliert solange Vorrat reicht Lebenskraft statt Leben. Wenn Lebenskraft komplett voll ist, macht ihr +10% chaden und habt +10% Kritchance, verringert sich zusammen mit eurer Lebenkraft. F3 ist etwas größer als die anderen drei

Mesmer bekommt 3 Trugbilder + 2 Klone. (Und natürlich schreit das nach Nerf füt Phantasmen) Verzerrung ist etwas größer als die anderen drei, lädt entsprechend der Dauer auf und shattert Phantasmen statt Klone. Ihr habt immer Illusionäres Selbst und F1-F3 shattert nur noch Klone, illusionen werden in der Mechanik nicht mehr angezeigt. Ihr habt auch mit Mesmer einen dicken Balken der sich immerzu, aber nur langsam füllt. Die Tarnung vom Mesmer unterscheidet sich von der Tarnung des Diebs und “Entzaubert” immer für 10s, wenn die Tarnung endet, außerdem kann diese Tarnung nicht durch Pets aufgehoben werden. Entzaubert verhindert Tarnung durch andere Klassen nicht und umgekehrt mit enthüllt. Wenn ihr klone shattert, tarnt ihr euch nun, der Balken leert sich schnell (innerhalb von 10s), wenn der balken leer ist, endet Tarnung.
Mesmer-Tarnung stackt nicht, wenn sie endet (durch Angriff oder weil Balken leer) verursacht ihr Brennen um euch herum. Dieser effekt ist außerdem eine komboexplosion (Chaos-Meister) und ihr erhaltet jede Sekunde einen Segen (Chaos-Großmeister), diese Effekte wirken auch bei getarnten Verbündeten. Beu euch hängt die Tarnung immer von eurem Balken ab, bei Verbündeten (Schleier/Massenunsichtbarkeit) ist die Dauer festgelegt und dauert mit dem Großmeistertrait 1s länger an.

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Als nächstes n paar ganz verrückte Dinge. Umgebungswaffen und neue Bücher. Umgebungswaffen sind momentan weniger toll, normal haben sie 1 bis 3 Fertigkeiten, die die Waffe schnell kaputtmachen und nicht unbedingt besser als die eigentliche waffe machen. Außerdem kann man selbst bei besseren Umgebungswaffen diese erst im passenden moment effektiv einsetzen und schränken einen deshalb stark ein. deshalb folgende Idee: Umgebungswaffen ersetzen nur den ersten Skill. (Ausnahme sind die wenigen mit 5 Skills). So hebt man einen Totenschädel auf, hat aber weiterhin seine Waffe in der Hand, erst wenn der totenschädel benutzt wird, wechselt man kurz auf diesen. Bei waffen mit 2 oder 3 Skills nimmt man nur den stärksten, wenn ich ne Planke zerbrechen kann, dann lohnt sich nur das sichere Zerbrechen mit Niederwurf, die Auto lohnt sich ja nich wirklich.

Dann zu den Büchern: Es gibt ein neues 5g-Fertigkeitsbuch, wer dies kauft, kann Eigenschaftspunkte jederzeit ändern (aber im 5er-Pack bitte) und Builds speichern, diese werden unter den Eigenschaften geladen, die Builds selbst werden auf dem PC des Spielers gespeichert. Gespeichert werden Eigenschaftspunkte/Eigenschaften und Fertigkeiten.

Dann gibt es noch ein weiteres Buch, dieses dient dazu, die Spielweise gezielter zu beeinflussen (Man wählt seine Eigenschaften ja momentan oft nach Waffen und Fertigkeiten), gleichzeitig wird Platz bei den momentanen Eigenschaften gemacht (für mehr allgemeingültige eigenschaften, man hat ja oft in einem festen Build keine guten Alternativ-Eigenschaften) und waffeneigenschaften rausgenommen (Verträgt sich schlecht mit Builds, da man die Waffen ja immer wechseln muss und außerdem hat man ja nicht immer die waffen-Eigenschaften im Build zur Auswahl, die man braucht).

Dazu gibts ne neue Eigenschaftslinie, Buch gibts ab Stufe 50, man hat also maximal 30 Punkte, jeder liinie hat max. 20 Punkte, es gibt immer verschiedene Bereiche: Rezzen, Downgehen, Ausweichen, Waffenbeherrschung, Flankieren, Waffenwechsel (Beispiel für Dieb und Waldi, Flankieren und Waffenwechsel gibts ja nicht für alle). Bei je 5 Punkten gibts ne eigenschaft, immer festgelegt.

  • Downgehen macht +2,5% Schaden pro Punkt, während ihr down seid, 5P machen Effekt beim Downgehen, 10P Effekt während Downed, 15P Effekt beim Aufstehen und 20P gibt mehr lebenspunkte beim aufstehen. Ele macht z.B: Feuerfeld, wenn downed/ weniger Schaden, weil Downed/ AoE-Heilung, wenn rally/mehr Lebenspunkte, wenn rally.
  • Rezzen erhöht Rezzgeschwindigkeit um 1,5% pro Punkt, Ele macht z.B: Aura beim Rezzen (Start)/ Erhöhte Verteidigung beim Rezzen/ Schutz nach Rezzen/ Rezzt mit mehr Lebenspunkten.
  • Ausweichen erhöht immer was andere, so macht Krieger/Nekro +Kraft: +Rüstung bei über 90% Leben/ Schaden;Blutzeichen bei Ausweichen/ +5%Schaden bei über 90%/ entfernt Zustände beim Ausweichen. Ele, Mesmer und Wächter macht +Präzision: Elan bei Krit/ Ausweichen entfernt Zustand/ Zustand bei Krit;Blutung durch Illus bei Krit;AoE-Macht bei Krit/ Zauber;Klon;Heilung nach Ausweichen. Abenteurer bekommen pro Punkt 2,5% schnellere Ausdauerregeneration.
  • Waffenbeherrschung ersetzt bis auf beim Ele entsprechende Traits, veringert Aufladung pro Punkt um 1% und macht +5%Schaden mit Waffen/Bonus für Waffe/5% Kritchance mit Waffen/Bonus für Waffen. Dabei bekommt jeder Waffentyp nen Bonus, aner meist nen anderen. So bekommen z.B. Waffen, die Blocken, bei 10P n Effekt beim Blocken (z.B. Off-hand-Schwert) und mit 20Punkten Heilung bei Angriffen, Macht bei Krit, + Kraft (GS mit Wächter; Krieger; Mesmer).
  • Flankieren macht pro punkt +1% Schaden beim Flankieren, nur Abenteurer, für Dieb z.B. +5% Chance auf Krit beim Flankieren/Blutung mit Krit beim Flankieren/100% Krit, beim Flankieren, wenn unsichtbar/Krit beim Flankieren macht Benommen, wenn unsichtbar.
  • Waffenwechsel lädt ebensolchen pro Punkt um 2,5% schneller wieder auf (nur Krieger, Dieb,Waldi?). Waldi macht z.B. Eile nach Wechsel/ Eile für Pet nach Petwechsel/ Wut nach Wechsel/ Wut für Pet nach Petwechsel.

Da all diese Dinge momentan in andere Eigenschaftslinien eingebaut sind, kann man sich nicht wirklich dafür entscheiden. Vll will man mit Ausweichen oder Flankieren arbeiten, aber passende Traits gibts nicht im Build oder alle Eigenschaften sind schon verplant. Oder als Nebeneigenschaften, nicht jeder will mit Waffenwechsel (fest bei Waldi/Krieger), Ausweichen (fest bei Krieger, Waldi, Inge) oder Rezzen (fest bei Krieger) spielen, hat die aber automatisch drin. So kann man sich gezielt für eins von diesen entscheiden (und noch 10Punkte in was anderes stecken) und sich beim eigentlichen Build auf dieses konzentrieren (Zusammenrabeit von Fertigkeiten und Eigenschaften eben)

Dann wäre noch n Überarbeitetes Menü für den ganzen Kram nett. Statt nur Eigenschaften/Skill und Waffenskilln wäre Aufteilung in Haupt- Neben- und Beidhand (Waffen) mit Platz für zukünftige Alternativskills (Beam mit einhandschwert und Nahkampf mit Ausweichen mit großschwert für Mesmer z.B.), die hier ausgetauscht werden können. Einmal Haupteigenschaftslinie mit Buildspeicher und Nebeneigenschaftslinie (die neuen) (Eigenschaften). Einmal nach Typ, Auswahl pro Slot und die freischaltübersicht (Skill)

Übrigens, das Eigenschaften-Umlern-Ding ist ne Katastrophe… Indem Anet sowas bringt, gibt man ja bald zu, dass es wirklich notwendig sein kann, in einer ini das Build zu wechseln, da die nicht in jeder Situation gleichwertig sind.
Ich hab das hier Offline geschrieben, bevor ich das von dem item gelesen hab… ich dachte 5g wär n hoher Preis, weil man ja schon oft wechseln muss, dass sich 3,5s zu 5f addieren, aber 70 Edelsteine pro Wechsel !? Das ist lächerlich teuer, das Item ist ja schließlich nur ne Bequemlichkeit, die Einführung ist zudem wohl eher n sicheres Zeichen gegen Builds… Also definitiv keine Entwicklung in meinem Sinne.

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Generell sind alle Volksfertigkeiten im Gruppenspiel total nutzlos.

Überhaupt nicht.. Die norn elite ist im PvE ziemlich op.. Im Vergleich zum fgs zwar nicht ganz so stark aber besser als die Elite vom waldi, Ingi, Dieb und Nekro.
Nur erkennen die wenigsten ihr potential

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