Zustandsschaden/Zähigkeit/Vitalität
Stark dafür! Keine Ahnung, wieso das nicht von Anfang an eingeführt wurde.
Meinetwegen könnten sie auch einfach alle Kombinationen zulassen. Zumindest im PvE.
Macht eh keinen Unterschied.
Zähigkeit/Vitalität/Heilkraft wäre auchnoch toll ^^
Ja bitte noch mehr nutzlose Statkombinationen. Man könnte ja eventuell Spaß dran haben mit rnds in Verliese zu gehn ohne Gearchecks (ich mag sie nicht, aber sie sind schon fast notwendig).
Leider.
Am besten ne Sperre einführen, dass man Heilkraft/Zähigkeit/Vitalität nur im PvP und WvW benutzen darf^^
ansonsten /dafür
Was haltet ihr davon Ausrüstung mit Zustandsschaden/Zähigkeit/Vitalität einzuführen?
/dafür
Mehr Vielfalt kann nie schaden
Ja bitte noch mehr nutzlose Statkombinationen. Man könnte ja eventuell Spaß dran haben mit rnds in Verliese zu gehn ohne Gearchecks (ich mag sie nicht, aber sie sind schon fast notwendig).
Leider.
Nutzlos würde ich sie nur im PvE bezeichnen. Wie wäre es wenn wir da stattdessen Zustandsschaden/Zustandsschaden/Präzision bekommen?
Kraft / Zustandsschaden / Zähigkeit fehlt auchnoch. Das wäre sogar was sinnvolles
Es sollte für alle Stat-kombis passend Upgrades geben, denn nur dann wäre maximale Individualität und gleichzeitig Effizienz für jeden gegeben.
Momentan gibt es nur diese Kombis: (diverses davon sollte zudem umbenannt werden)
Kraft, Vitalität, , Kritischer Schaden = Walküre ( sollte besser Schlächter heißen)
Kraft, Präzision, Kritischer Schaden = Berserker (sollte besser Kriegsmeister heißen)
Kraft, Zähigkeit, Vitalität = Soldat
Präzision, Kraft, Zustandsschaden = Wüter ( Verwüster klingt besser, richtiger)
Zähigkeit, Präzision, Kraft = Ritter (Verteidiger wäre hier besser, solangs keine Mounts gibt
Zähigkeit, Segensdauer, Heilkraft = Spender
Zähigkeit, Kraft, kritischer Schaden = Kavalier
Vitalität, Zustandsschaden, Heilkraft = Schamane
Vitalität, Zähigkeit, Kraft = Schildwächter (Beschützer wäre hier besser)
Heilkraft, Kraft, Zähigkeit = Kleriker
Heilkraft, Präzision, Vitalität = Magi
Heilkraft, Zähigkeit, Zustandsschaden = Arzneikundler
M. Gespür, Kraft, Präzision = Explorator
M. Gespür, Kraft, Zustandsschaden = Reisender
M. Gespür, Zähigkeit, Vitalität = Wanderer
Segensdauer, Heilkraft, M. Gespür = Winter
Zustandsschaden, Kraft, Vitalität = Fäulnis (sollte besser heißen Verderbtheit)
Zustandsschaden, Präzision, Zähigkeit = Tollwütig (solle besser heißen Verflucht)
Zustandsschaden, Präzision, Vitalität = Spender (Waffen)
Alle Stats = Himmlisch
——
Wenn ich diese Liste mir so ansehe, würde ich folgendes daran ändern:
- Alle aufwertungen mit M. Gespür ENTFERNEN und ersetzen mit folgenden Aufwertungen
Kraft, Vitalität, Zustandsschaden = Korrumpierer
Kraft, Zähigkeit, Zustandsschaden = Sektierer
Vitalität, Präzision, Kritischer Schaden = Schütze
Segensdauer, Heilkraft, Zähigkeit = neues Winter umbenannt zu Segens
- Folgende weitere neue Aufwertungskombinationen hinzufügen:
Kritischer Schaden, Präzision, Zustandschaden = Vernichter
Kritischer Schaden, Kraft, Vitalität = Auslöscher
Kritischer Schaden, Zähigkeit, Vitalität = Gladiator
Vitalität, Segensdauer, Kraft = Templer
Vitalität, Segensdauer, Zähigkeit = Bauer
Vitalität, Präzision, Zustandschaden = Sünder
Zustandsdauer, Kraft, Präzision = Herold
Zustandsdauer, Segensdauer, Vitalität = Chaos
Zustandsdauer, Zähigkeit, Heilkraft = Eiferer
Zähigkeit, Kraft, Vitalität = Duelant
Zähigkeit, Präzision, Vitalität = Söldner
uvm.
könnt man jetz noch endlos weitermachen, kurz gesagt, es fehlen noch wirklich viele sinnvolle interessante Kombinationen, die hier die Individualität unserer Charakterbuilds steigern würden.
Da man jedoch für so extrem viele Kombinationen bei weitem nicht genug Edelsteine hätte, um dies gleichbleibend übernehmen zu können dort auch, sollte mit steigender Anzahl an Aufwertungskombinationen für Inschriften und Insignien lieber mal in Betracht gezogen werden, das man Edelsteinen eine neue besser überlegte Funktion gibt, als rein Stats.
Stats geben ja schon auch Runen zusammen mit diversen passiven Effekten.
Besser wäre es, wenn Edelsteine anstelle von Statuswerte-Effekten aktive Effekte bei Fähigkeiten und Traits geben würden, die ähnlich wie Runen steigen würden je nach dem wie viele Edelsteine des selben Typs verwendet wurden
Beispiel:
Rubine
1 Rubin in Rüstung verarbeitet =
Auto-Attack erhält eine Chance von 5% das Treffer beim Feind für Brennen sorgen.
2 Rubine in Rüstung verarbeitet =
Beim Ausweichen wird mit einer Chance von 10% eine Flammenexplosion erzeugt.
3 Rubine in Rüstung verarbeitet =
Beim Einsatz des Elite-Skills erhält alle Verbündeten und man selbst Macht, Elan und Eile für 20 Sekunden
4 Rubine in Rüstung verarbeitet =
Auto Attack erzeugt brennen nun mit 7,5% Chance
5 Rubine in Rüstung verarbeitet
Brennen-Dauer ist um 20% erhöht und Fähigkeiten, die Brennen erzeugen laden 10% schneller auf
6 Rubine in Rüstung verarbeitet =
Brennen auf einem selbst richtet 25% weniger Schaden an, bei vollen 12 Rubinen heilt einen Brennen
7 Rubine in Rüstung verarbeitet =
Auto Attack hat nun 10% Chance auf Brennen
8 Rubine in rüstung verarbeitet =
Wird der Heil Skill ausgelöst, so wird eine reinigende Flamme ausgelöst, die feinden Schaden zufügt und ihnen Segenseffekte entfernt. Für entfernte Segen verliert man selber Zustände.
9 Rubine in Rüstung verarbeitet =
5% Chance, das man nach eingehendem Schaden den Gegner in Brand setzt.
10 Rubine in Rüstung verarbeitet =
Wann immer ein Utility-Skill sich grade aufgeladen hat, erhält man für 3,5 Sekunden eine Flammen-Aura, die Geschosse wie Pfeile und Kugeln neutralisiert
11 Rubine in Rüstung verarbeitet =
Beim Laufen hinterlässt man eine Flammenspur, die Feinden sekündlich Schaden anrichtet, solange man in dieser drin steht. Dauer 3 Sekunden, dann verschwindet der älteste Abschnitt der Spur.
12 Rubine in Rüstung verarbeitet =
Die Rubine synergieren mit Verbündeten, die ebenfalls 6 oder 12 Rubine nutzen.
Für jeden Verbündeten der 6 oder 12 Rubine nutzt in der Nähe, hält man einen Bonus von +5 Kraft, Präzision, Vitalität und Zähigkeit. Maximal synergieren mit einem so 10 Verbündete. Wieviele Mitspieler mit einem gerade synergieren, wird einem anhand einer neuen Synergie-Symbols angezeigt mit 1-10 Stackziffer dabei.
Wie kommt man auf 12?
6 Rüstungsteile und 6 Accessoires. In alle Teile Edelsteine reinpacken.
Die Qualität des Edelsteines bestimmt dabei, wie viele Edelsteine einer Qualität miteinander nutzbar sind, wie bei Runen.
Edle Edelsteine = Maximal in 3 Rüstungsteile
Meisterhafte Edelsteine = Maximal 6 Rüstungsteile
Seltene Edelsteine = Maximal 6 Rüstungsteile + 3 Accessoires
Exotisch+ Edelsteine = Maximal 6 Rüstungsteile + 6 Accessoires
Am besten ne Sperre einführen, dass man Heilkraft/Zähigkeit/Vitalität nur im PvP und WvW benutzen darf^^
ansonsten /dafür
Yeah
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015
Am besten ne Sperre einführen, dass man Heilkraft/Zähigkeit/Vitalität nur im PvP und WvW benutzen darf^^
ansonsten /dafürYeah
Kusch geh weg ich war so froh meine Ruhe vor dir zu haben :P
@Orpheal
Dafür haben wir Runen und das brauchen Edelsteine nicht. Und hör auf Vorschläge zu posten die nichts zu tun haben mit dem vom TE ^^
@TE mehr Defensive ?
Wenn es nach dem Motto " Viel aushalten-mäßig austeilen" gemacht wird,wäre es okay.
@Orpheal
Ein wirklich toller Vorschlag, wie wir ihn nicht anders von dir gewöhnt sind.
Vor allem die tollen verbesserten Bezeichnungen wie Bauer, Sünder, Korrumpierer.
Leider ganz knapp am Thema vorbei.