FZ Weg2 - Tür vorm Boss -> Magg beschützen Taktik
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Astalav.6827
(Zuletzt bearbeitet am von Astalav.6827)
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Posted by: Astalav.6827
Hallö Leute,
oftmal stehe ich vor FZ und möchte Weg2 machen und stelle fest, dass viele Leute nciht dazu bereit sind, weil es oft passiert, dass das genannte Event gefailt wird.
Ich habe vor geraumer Zeit dort einen kleinen Trick gefunden der das ganze erstmal erheblich vereinfacht:
Blenden
Folgendes:
Die Morchelmörder laufen zu Magg und werden sichtbar um zu ihrem Schlag auszuholen. Dann haut ein Dieb oder whatever(Ich machs mittm Dieb D/P mit der 3^^) kurz blenden drauf und der Schlag geht daneben. Danach haut der Morchelmörder kurz mit der Tatze nach, was aber nur gefühlte 1% Schaden macht und absolut unbeachtet bleiben kann.
Jetzt Despawnt der Morchelmörder. Die anderen 4 kloppen munter die Trashies und das sollte kein Ding sein.
Ist halt einfacher weil man in Random Gruppen dann einfach die Koordination wegfallen lassen kann^^
Sollte das schon bekannt sein bitte ich bitte um Flames und Anmaßungen :P
(Zuletzt bearbeitet am von Astalav.6827)
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Posted by: Norjena.5172
Netter Trick. Auch wenn er mein halbwegs brauchbarem Gruppenschaden nicht nötig sein sollte, sollte er doch helfen können.
Auch wenn das wieder beweißt das manche Mechaniken einfach….nunja Mobs die despawnen kommen nie gut, leider kommen sie zu oft vor.
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Posted by: Shizuka Mato.2798
Sind es denn bei diesem Event nur noch Trashies? Vorm Update waren das doch alles härtere Gegner, oder? Den Weg haben wir auch schon eine Weile nicht gespielt, sind aber mit der Taktik “kiten” gut durchgekommen, einfach die Mobs von Magg ablenken und durch den Raum laufen.
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Posted by: Norjena.5172
Das Event wurde geändert, kiten geht nicht mehr. Während Magg non die Bombe legt spawnen viele Nonelite und ein paar Meuchelnmörder, die muss man töten.
Eigentlich sehr einfach wenn die Gruppe auch halbwegs guten Schaden macht. Falls nicht wird man von der Masse überrannt.
Diese Änderung ist aber schon seid dem Janurpatch aktiv, seid man nicht mehr an Wegpunkten wiederbeleben kann solange noch jemand im Kampf ist.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
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Posted by: Anubarak.3012
wenn du als D/P Dieb da herum läufst ist es klar, dass du zu wenig Schaden machst und auf diesen Trick zurück greifen musst…. nimm ein Schwert oder Kurzbogen und mäh die Typen um bevor sie ankommen^^
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Posted by: Astalav.6827
Ganz witzig, als ob ich die ganze Zeit mit D/P rumrenn….. igitt xD
Ich hatte das nur mal rausgekriegt als wir mit irgendwelchen randoms mal wieder 2x das Event verkackt haben weil ich als D/D Condition die morchelmörder nicht komplett allein umklatschen konnte, und mir dachte, warum Blend ich die nciht einfach^^
Das D/P ist einfach daraus resultiert, dass die 3 ein ziemlich gut anwendbares Blenden hat und die anderen sich dann einfach nur auf´s überleben konzentrieren müssen.
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Posted by: Skadi.6275
Hay Astalav,
danke für den Tipp.
Ich bin einmal Weg2 und dacht nach minimum 5 Fehlversuchen nieeeeeeemals wieder.
Aber nun werde ich mich ins Zeug legen, um einen Dieb zu “werben”.
Liebste Grüße
Skadi
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Posted by: Norjena.5172
Ein Dieb nichtmal nötig, ein Wächter zb sollte auch mehr als genug Blendungsmöglichkeiten haben.
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Posted by: Astalav.6827
Jo, wie Norjena schon sagte, muss das nciht unbedingt nen Dieb sein^^ ich hab nur Dieb gesagt, weil ich einer bin^^
Der Wächter oder auch der Ingi kann das auch wohl ganz gut…. bei den anderen weiß ich ehrlichgesagt nicht ganz genau wie die Blenden können.
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Posted by: Nagiil.1230
Gestern hat unser Ingi den Meuchelnden mit einem Netz festgehalten … bisschen Schaden drauf, fertig.
Ging auch überraschend schnell, nachdem wir es es etwas erfolgloser mit Blenden versucht hatten.
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Posted by: Thara.8125
Wie ist das eigentlich mit der Schattenzuflucht vom Dieb – das schon jemand ausprobiert?
Kriegt Magg da Schaden?
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Posted by: AmoNeroGiallo.5129
Wenn man normal makiert kommen die Molchelmörder nichtmal in die nähe von Magg.
Ich gehe tgl. mit allen 3 Chars rein ( Wächter, Mesmer und Krieger) und habe dort nie probleme…egal wie die Gruppe gebaut ist. Wichtig ist halt. Sofort makieren und bashen.
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Posted by: Astalav.6827
@Thara
Jup hab ich schonmal^^
Da kriegt der den kompletten schaden und die morchelmörder machen so weiter als wär der garnicht unsichtbar, also kannste das vergessen^^
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Posted by: Liios.4217
Hallo zusammen,
nach langem nicht machen des Weg 2 sind wird dort letztens doch rein. Wir hatten nämlich das Problem, dass wir Magg bei den ersten Versuchen nicht schützen konnten und alles ging den Baum ging und die ganze Sache uns über eine Stunde gekostet hat und wir dann aufgegeben haben.
Aber wie gesagt, wir sind rein und es ging ohne Probleme, total easy… ich hatte auch das Gefühl, dass die Meuchelmörder weniger HP hatten und auch nicht so extrem schnell gespawnt sind. Wir hatten keine reine Plattengruppe, sondern eine Ele und Waldi noch mit dabei. Wir haben einfach nur den MM in den Fokus genommen umgehauen und dann den Rest gemacht.
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