Katakomben Ascalons: Warum überarbeitet?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Norjena.5172
Profispieler verdienen ihr Geld mit zocken. Ich nicht. Also bin ich kein Profi.
Und Schwierigkeitsgrade wie Fraktale! Das ist eine Krankheit die WoW mit Woltk kreirt hat, von allen kopiert wird und in jedem Spiel zum selbem führt!
Es ist schlichtweg sau langweilig und macht keinen Spaß immer nur das selbe nur mit mehr Gegnerschaden usw. Was in GW2 ja noch blöder is weil man eh meistens ausweichen kann/muss.
Das is auch das Hauptproblem in den ganzen Inis bisher. Die Leute kommen einfach net mit klar Schaden auch selbst vermeiden zu müssen. Das was bisher Tanks hatten Unverwundbarkeits/Blockskills ham nun alle.
Und wenn die auf CD ham sie CC wie gegen die Gruftlinge…einfach mal einfrieren als Ele son Blitzkäfig. Oder gegen Projektile die Wälle/Kuppeln usw. Und es wird teilweiße einfach nur trivial.
Und Hardmodes werden im Prinzip genauso sein. Sieht man schon an Fraktalen. Irgendwann 1hitten die Viecher im Prinzip einfach. Aber im Endeffekt ist es genau das selbe Spieldingens/Taktik wie in niedrigen, muss “nur” besser ausgeführt werden.
Das wird aber sau langweilig. Hardmodes sind keine Option, keine wirkliche, sie machen sämtliches PvE in jedem alten/neuen MMO langsam aber sicher kaputt. Darum wandern doch ständig so viele PvEler ab, immer und immer wieder und wechseln von Spiel zu Spiel.
Wenn die Hardmodes gefallen würden, dann wären die meisten sicher noch oder wieder bei “WoW” oder ähnliches. Aber das tun sie eben sehr sehr vielen Leuten nicht.!
Und GW wäre ohne Itemspirale perfekt dafür geeignet alternativen richtig schweren Content einzuführen, mit einzigartigen Titeln/Skins usw als Belohnungen. Es gäbe keinen spielerischen Vorteil für “besserspielende”. Aber immer noch genug oder sogar “Charakterpersonalisierung” wie in vielen anderen Spielen.
Wo sich auch Rüstungen zwischen Hard und Normal Mode zu 95% in der Farbe unterscheiden.
Leider sehe ich beim derzeitigen Spielaufbaue/Klassen/Skillungsbalance relativ wenig Spielraum. Voll GC oder Voll Gegenseitigheilen. Ein Heiler allein ist fast immer nicht nur sinnlos. Er ist sogar kontraproduktiv in den meisten/vielen Fällen.
Eben grade weil ja durch so oft nachkommende Mobs (weil lange Kämpfen “tanken” geht ja nicht so gut) eben diesen erfordern. Was oft wohl auch “sich gegenseitig heilende Gruppen” ausbremsen würde/wird.
Für Hardmode gibts ja im Prinzip Fraktale, aber die sind bei recht vielen Leuten scheinbar nicht beliebt. Dies aber dennoch schwer wollen. Größere Gruppen oder richtig heftige offene Gebiete (wünschte sich Colin im Buffed Interview, eigentlich garnicht schlecht was er da so sagt). Wären ne Idee. Möglichkeiten bei den richtigharten Gruppen eine Art “Trinity” wieder nachbauen zu können, in größeren Gruppen….wäre auch gut. Das ließe dann weit mehr Gruppenzusammenspiel Taktik zu. Was jetzt dadurch oft begrentzt wird das jeder schonmal nen Großteils seiner Zeit/Energie für das Retten der eigenen Haut braucht.