Katakomben Ascalons: Warum überarbeitet?

Katakomben Ascalons: Warum überarbeitet?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Profispieler verdienen ihr Geld mit zocken. Ich nicht. Also bin ich kein Profi.

Und Schwierigkeitsgrade wie Fraktale! Das ist eine Krankheit die WoW mit Woltk kreirt hat, von allen kopiert wird und in jedem Spiel zum selbem führt!

Es ist schlichtweg sau langweilig und macht keinen Spaß immer nur das selbe nur mit mehr Gegnerschaden usw. Was in GW2 ja noch blöder is weil man eh meistens ausweichen kann/muss.
Das is auch das Hauptproblem in den ganzen Inis bisher. Die Leute kommen einfach net mit klar Schaden auch selbst vermeiden zu müssen. Das was bisher Tanks hatten Unverwundbarkeits/Blockskills ham nun alle.
Und wenn die auf CD ham sie CC wie gegen die Gruftlinge…einfach mal einfrieren als Ele son Blitzkäfig. Oder gegen Projektile die Wälle/Kuppeln usw. Und es wird teilweiße einfach nur trivial.
Und Hardmodes werden im Prinzip genauso sein. Sieht man schon an Fraktalen. Irgendwann 1hitten die Viecher im Prinzip einfach. Aber im Endeffekt ist es genau das selbe Spieldingens/Taktik wie in niedrigen, muss “nur” besser ausgeführt werden.

Das wird aber sau langweilig. Hardmodes sind keine Option, keine wirkliche, sie machen sämtliches PvE in jedem alten/neuen MMO langsam aber sicher kaputt. Darum wandern doch ständig so viele PvEler ab, immer und immer wieder und wechseln von Spiel zu Spiel.
Wenn die Hardmodes gefallen würden, dann wären die meisten sicher noch oder wieder bei “WoW” oder ähnliches. Aber das tun sie eben sehr sehr vielen Leuten nicht.!

Und GW wäre ohne Itemspirale perfekt dafür geeignet alternativen richtig schweren Content einzuführen, mit einzigartigen Titeln/Skins usw als Belohnungen. Es gäbe keinen spielerischen Vorteil für “besserspielende”. Aber immer noch genug oder sogar “Charakterpersonalisierung” wie in vielen anderen Spielen.
Wo sich auch Rüstungen zwischen Hard und Normal Mode zu 95% in der Farbe unterscheiden.

Leider sehe ich beim derzeitigen Spielaufbaue/Klassen/Skillungsbalance relativ wenig Spielraum. Voll GC oder Voll Gegenseitigheilen. Ein Heiler allein ist fast immer nicht nur sinnlos. Er ist sogar kontraproduktiv in den meisten/vielen Fällen.

Eben grade weil ja durch so oft nachkommende Mobs (weil lange Kämpfen “tanken” geht ja nicht so gut) eben diesen erfordern. Was oft wohl auch “sich gegenseitig heilende Gruppen” ausbremsen würde/wird.

Für Hardmode gibts ja im Prinzip Fraktale, aber die sind bei recht vielen Leuten scheinbar nicht beliebt. Dies aber dennoch schwer wollen. Größere Gruppen oder richtig heftige offene Gebiete (wünschte sich Colin im Buffed Interview, eigentlich garnicht schlecht was er da so sagt). Wären ne Idee. Möglichkeiten bei den richtigharten Gruppen eine Art “Trinity” wieder nachbauen zu können, in größeren Gruppen….wäre auch gut. Das ließe dann weit mehr Gruppenzusammenspiel Taktik zu. Was jetzt dadurch oft begrentzt wird das jeder schonmal nen Großteils seiner Zeit/Energie für das Retten der eigenen Haut braucht.

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Posted by: Tyl.4689

Tyl.4689

AC ist immer noch leicht, hab gerade Weg 1 gemacht. Bei der Spinne muss man jetzt nur hin und wieder mal dodgen und kann nicht mehr einfach stehenbleiben, dafür ist Sie nach wenigen Sekunden tot. Kholer haben wir wie immer geskippt, keine Ahnung was der jetzt kann. Der Endboss von ruft Gruflinge herbei die zu Boden werfen, lassen sich aber sehr gut dodgen. Außerdem 2 Schreie die Konfusion machen und etwas Schaden (nicht mehr onehit). Ich hatte aber das Gefühl der Boss hat nur noch 50% seiner früheren HP.

XDD
Genau das finde ich eher traurig. “wir haben das immer geskippt” die meisten wissen noch nicht mal wie 80% einer Ini aussieht.
Ich hatte leider noch keine Gelegenheit einzuloggen. Gehofft hate ich dass es wieder so schwer wird wie in der Beta, aber so schwer scheint es noch nicht ganz zu sein ~

@TE Ich hoffe doch dass Ascalon nicht die letzte Ini ist die überarbeitet wurden. Soweit ich mich erinnern kann mein ich auch gelesen zu haben, dass sie die “nach und nach” überarbeiten.

Greez
Tyl*

¨° Did I dream to be a butterfly, or did the butterfly dream to be me? °¨

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Die Spinne hat tatsächlich nur noch ~50% ihrer früheren HP und das ist auch gut so. Zusätzlich sind ihre Angriffe noch schwächer und leichter zu dodgen. Auch andere Silbermobs stehen kaum noch lange genug um auch nur einen Angriff durchzubekommen wenn 2-3 Krieger draufhauen (jeder nen 100b und tot die Viecher). Noch dazu sind die Gruftlinge Nahkampffreundlicher geworden (machen weniger Schaden, Plünderer wurden entfernt/extrem abgeschwächt. Nur die Bosse sind im Nahkampf ne Tortur, was ich äußerst Schade finde. Ist doch schon in jedem Dungeon so dass Nahkämpfer es schwerer haben bzw. teils in Bosskämpfen gar nichts machen können, wenigstens in AC konnte man mit etwas Aufmerksamkeit auch in Nahkampf effektiver sein als im Fernkampf.
Insgesamt kann ich dem gesamten Update höchstens die verringerten Boss-HP positiv abgewinnen. Nen Team aus 5 Spielanfängern die keine Ahnung haben was sie tun kommt ohne Probleme durch – und alleine oder zu zweit ist der Dungeon jetzt ne Tortur bis unmöglich. Wenn man’s dann doch schafft dauerts zusätzlich noch länger als in nem Pug. Vorher fand ich das Verlies interessant gerade weil es nicht so war. Da konnte man zu zweit in 6-7 Minuten Weg 1 und in 10 Minuten Weg 3 machen – wenn man keine Fehler macht – und war damit schneller als jede 5er Gruppe die neu ist. Jetzt hingegen wird pure Masse belohnt, keinesfalls mehr konstruktive Spielweise oder Taktiken. AC ähnelt jetzt CoF Weg 1.

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Posted by: Die Boese Waldhexe.9230

Die Boese Waldhexe.9230

Seit der Überarbeitung hab ich es 2mal probiert… es kam nur Frustration dabei heraus. Ich frag mich wie man das schaffen soll? – unmöglich. Was hats gebracht? nur Kosten von 22 Silber für Rüstungsreparaturen, aber bestimmt keinen Spass .. nie wieder. Ich denke so ein Spiel kauft man um Spass zu haben, aber was dort abgeliefert wurde ist nur noch was für einzelne Experten. Das sollte meiner Meinung nach nicht das Maß sein. Ich überlege jetzt ob ich das Spiel in die Tonne kloppe und mit mir bestimmt einige Andere. Ich bin von Anfang an dabei, aber das ist zu starker Tobak.. ich bin echt sauer..

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Seit der Überarbeitung hab ich es 2mal probiert… es kam nur Frustration dabei heraus. Ich frag mich wie man das schaffen soll? – unmöglich. Was hats gebracht? nur Kosten von 22 Silber für Rüstungsreparaturen, aber bestimmt keinen Spass .. nie wieder. Ich denke so ein Spiel kauft man um Spass zu haben, aber was dort abgeliefert wurde ist nur noch was für einzelne Experten. Das sollte meiner Meinung nach nicht das Maß sein. Ich überlege jetzt ob ich das Spiel in die Tonne kloppe und mit mir bestimmt einige Andere. Ich bin von Anfang an dabei, aber das ist zu starker Tobak.. ich bin echt sauer..

ich biete dir an, dass du mal mit meiner gruppe und mir ac machst. vielleicht kannste dir das ein oder andere merken und wirst es dann sogar für leichter als zuvor halten.

[qT] Quantify

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Posted by: AllNightPlayer.1286

AllNightPlayer.1286

ich biete dir an, dass du mal mit meiner gruppe und mir ac machst. vielleicht kannste dir das ein oder andere merken und wirst es dann sogar für leichter als zuvor halten.

Ich bin mir sicher, dass man mit der Gruppe auch keinen Spaß haben wird. Andauernd wird gemeckert, dass alle anderen Fehler machen, und wenn man mal bei Kholer stirbt, weil man vergessen hat, auf den richtigen Ausweichmoment zu achten, wird man auch schon aus der Gruppe geschmissen. Also: Nein, danke!

Könntest Du nicht lieber konstruktive Vorschläge und Antworten schreiben, anstatt immer nur zu betonen, dass Du ein sehr, sehr guter Spieler bist. Das würde der Lösungsfindung des Beitrages mehr als entgegensteuern.

(Zuletzt bearbeitet am von AllNightPlayer.1286)

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

ich biete dir an, dass du mal mit meiner gruppe und mir ac machst. vielleicht kannste dir das ein oder andere merken und wirst es dann sogar für leichter als zuvor halten.

Ich bin mir sicher, dass man mit der Gruppe auch keinen Spaß haben wird. Andauernd wird gemeckert, dass alle anderen Fehler machen, und wenn man mal bei Kholer stirbt, weil man vergessen hat, auf den richtigen Ausweichmoment zu achten, wird man auch schon aus der Gruppe geschmissen. Also: Nein, danke!

Könntest Du nicht lieber konstruktive Vorschläge und Antworten schreiben, anstatt immer nur zu betonen, dass Du ein sehr, sehr guter Spieler bist. Das würde der Lösungsfindung des Beitrages mehr als entgegensteuern.

warum laberst du so viel rotz? ich hab noch nie einen aus der gruppe gekickt weil er nicht gut gespielt hat. lern du erstmal spielen und hör auf dich über ac zu beschweren wenns leichter is als je zuvor.
statt deinem geistigen durchfall freien lauf zu lassen hättest du die zeit lieber mal in ac investiert. dann hättest du längst deine eigenen lösungen für dein “unlösbares” rätsel parat.

und lösungen stehen hier mehr als genug im thread.

Könntest Du nicht lieber konstruktive fragen schreiben, anstatt immer nur zu betonen, dass alles so mega unmöglich und unschaffbar ist?

dein “nein danke” hättest du dir auch ersparen können. kids wie dich nehmen wir nicht mit.
zumal dich auch niemand gefragt hat und sicherlich niemand fragen wird so wie du drauf bist.

außerdem solltest du nen psychologen aufsuchen, denn du bist wohl auch hiervon betroffen: http://en.wikipedia.org/wiki/Dunning%E2%80%93Kruger_effect

“The Dunning–Kruger effect is a cognitive bias in which unskilled individuals suffer from illusory superiority, mistakenly rating their ability much higher than average. This bias is attributed to a metacognitive inability of the unskilled to recognize their mistakes.”

„Wenn jemand inkompetent ist, dann kann er nicht wissen, dass er inkompetent ist. […] Die Fähigkeiten, die man braucht, um eine richtige Lösung zu finden, [sind] genau jene Fähigkeiten, um zu entscheiden, wann eine Lösung richtig ist.“

– David Dunning

“An der Cornell University erforschten die beiden Wissenschaftler diesen Effekt in weiteren Experimenten und kamen 1999 zum Resultat, dass weniger kompetente Personen

dazu neigen, ihre eigenen Fähigkeiten zu überschätzen,
überlegene Fähigkeiten bei anderen nicht erkennen,
das Ausmaß ihrer Inkompetenz nicht zu erkennen vermögen,
durch Bildung oder Übung nicht nur ihre Kompetenz steigern, sondern auch lernen können, sich und andere besser einzuschätzen."

u mad bro?

spätestens in nen paar stunden hab ich wieder post vom moderator, weil jemand bestimmtes die wahrheit nicht verkraftet.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

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Posted by: AllNightPlayer.1286

AllNightPlayer.1286

Oha, jetzt kommt der Weltenversteher, der schon alles erlebt hat.
Es ist auch sehr interessant, dass Du bei mir auch gleich eine passende psychische Erkrankung diagnostizierst. Machst Du dies mit all Deinen Mitmenschen, welche anderer Meinung sind als Du? Ihnen zu sagen, sie seien krank und sollten gefälligst den Mund halten?

Ich frage mich hier, was wohl eher ein "geistiger Durchfall" war: Mein kurzer Kommentar zu Deinem Verhalten im Forum? Oder aber Deine Psychoanalyse?

Zusatz:
Ich sehe grade, dass Du jenes auch in Deinem Thread geschrieben hast. Das nenne ich mal großes Kino von Dir. Du weißt aber schon, dass psychische Erkrankungen eine sehr ernste Sache sind?

(Zuletzt bearbeitet am von AllNightPlayer.1286)

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Posted by: Nagiil.1230

Nagiil.1230

Ich geh mal eben das Niveau in diesem Thread suchen … moment … hmm … wo war das doch gleich … was war das doch gleich …

Fakt ist:
AC wurde überarbeitet – es ist anders geworden. Ich persönlich komme mit dem Rumbulus-Weg in dieser Form nach einigem Frust nicht klar. Andere kommen bei Rumbulus gaaaanz easy durch.
Mir persönlich gefällt diese Anpassung nicht, da aus einem 35er Verlies – wo ich persönlich davon ausgehen würde, dass es auch mit einem Lv 35 Char zu schaffen ist – ein Verlies geworden ist, welches so … mir fehlen hier fast die richtigen Worte … die Spreu vom Weizen trennt oder die Läger spaltet.
Ich persönlich wäre davon ausgegangen, dass die Verliese mit steigendem Level schwieriger werden und nicht bei Lv35 einen Hammer vorsetzen.
Ich persönlich würde dort nicht erwarten, dass der Großteil der Freizeit-Spieler(!) selbst auf Lv 80 full Exo sein muss, um sich dort nicht durchsterben zu müssen.

Bitte … wir sind immer noch bei einem Level 35 Verlies

@Grüner Drache [GrDr]
Spielinfos http://gw2.computertreff.com

(Zuletzt bearbeitet am von Nagiil.1230)

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Posted by: CptAurellian.9537

CptAurellian.9537

Wenn man so argumentiert, dann streicht man für 80er mal eben mehr als die Hälfte der Dungeons von der Liste, weil im Prinzip alles auf dem Levelweg simpel sein müsste und dann nur noch CoE, HotW und Arah bleiben. Das ist kompletter Schwachsinn. Wenn, dann sollte ANet zusehen, das Downscaling noch besser hinzukriegen. Sollte das nicht möglich sein, ist der Fokus auf 80 mMn deutlich sinnvoler – man levelt in diesem Spiel so extrem schnell, dass es kein Beinburch wäre, wenn es mit 35 noch nicht so gut ginge.

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Posted by: Nagiil.1230

Nagiil.1230

vielleicht wäre es mit etwas feilen an der dynamischen Levelanpassung schon getan?

@Grüner Drache [GrDr]
Spielinfos http://gw2.computertreff.com

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Posted by: AmoNeroGiallo.5129

AmoNeroGiallo.5129

Ab 12 Uhr habe ich Wochenende und werde dann mal die Verliese testen. Dank der ganzen Posts hier nehme ich die ganze Sache erstmal ernst, bereite mich auf das schlimmste vor und gehe net mit meinen full Equipten Mesmer oder Wächter

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Posted by: Shin.3257

Shin.3257

Ich finde es für Level 35, doch ein bisschen zu schwer, könnt ich mir vorstellen. Wenn mein Twink auf 35 ist, geh ich mal rein und kann das besser beurteilen. Für 80er sollte der Dungeon kein Prob sein. Allerdings ist er der erste Dungeon und ich denke, dass viele Neuspieler dort verzweifeln und die Lust an Dungeons manchen somit geraubt wird.

[Drakkar-See]
Yndan (Mensch-Ingenieur Lvl. 80)

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Meine Meinung nach 2 Versuchen AC weg 3 (die anderen beiden sind eigentlich recht easy) mit der richtigen Gruppe läuft das Ding super… hab es gestern mit Robin und seiner Guilde gemacht (nachdem ich mit ner anderen Truppe gefailt hab hüstl) und es lief gut. Die anderen 4 ausn Team waren zum ersten mal drin, es gab nur einen wipe beim Endgegner… Zusammengefasst: Machbar

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

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in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Früher ham sich doch auch ständig Leute beschwert das e für lvl 35 viel zu schwer sein und viele Gruppen nur 80er (am besten noch Exo) suchen….Da gibts hier mehere alte Threads drüber.

Mehere.

Und das runterskalierung is sicher nicht einfach. Das müsste man mehr oder weniger für jeden Trait in Bezug auf andere für jdes lvl machen. Viel Spaß.
Und selbst dann fehlen noch die Punkte und Zusammenspielmöglichkeiten die nen 35er nicht hat.
Einfaches Beispiel Rufe heilen vom Krieger, zwar von einem Krieger alleine nicht grade der Bringer aber es heilt…is wie ne zweite Regeneration (permanent) aktiv. So grob geschätzt.
Gibts halt erst mit lvl 60.

Zudem lvl man immer ca gleich schnell auch durch Verliese oder nicht, und brutal schnell durch Berufe und günstig wenn man weiß wie.
Es macht echt nix aus wenn man mit lvl 35 Probleme hat, dann geht man mit lvl 60 rein und bekommt immernoch die selbe EP bezogen aufs lvl.

Über die 80er Inis hab ich ja schon bissel was geschrieben hier. Daher wunderts mich net wenn so viele 80er in andere Inis gehn.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: jace.9738

jace.9738

Habs heute das erste mal seit dem Patch gemacht und ja gut Lehrgeld natürlich auch gezahlt, waren aber nur 3x Repkosten. Also im großen und ganzen find ichs ok. Frag mich zwar auch wie da 35er durchkommen sollen, aber ok.

Spinne: Weniger Leben, gefährlicherer AoE. Hier gabs die meisten die umgefallen sind. Zauberwort liegt hier auf: Dodgen und Moven.

Trash: Weniger (Tot)Beißen mehr durch die Luftschleudern. Gute Änderung. Gold Mobs bekommen bei Treffer (Buddeln → Roter Kreis → Treffer wenn nicht rausgedodged) nen Unverwundbarkeits-Buff, heißt Dodgen = Win.

Kholer: Genauso wie vorher. Weniger Ranziehen, mehr Adds. Viel AoE einpacken, wenn Nekro fokusen. Dodgen = Win. Genauso einfach wie vorher.

Troll: Episch. Hach haben wir gelacht. Nicht mehr soviel Schaden im Nahkampf, dafür mehr auf Range. Macht auch n AoE Fear. Lustig Auch hier: Dodgen.

Boss W1: Definitiv schwerer geworden. Glaub hier ist sogar auf jedem Char 1 Fernkampfwaffe Pflicht (oder Dauer-Stabi), man muss sobald die Adds kommen immer Moven. Ansich aber machbar.

Boss W2: Haben wir noch nicht ganz 100% verstanden, aber es erfordert Gruppenkoordination. Dafür ist der Kampf ansich einfach.

Boss W3: Ehrlich? Einfach. Man muss nur wissen was zu tun ist. Paar Wiederbelebungsskills einpacken, den Kriegsmeister am Leben erhalten, und knubbeln wenn die Decke bebt.

Im großen und ganzen begrüße ich die Veränderungen. Macht aufjedenfall mehr Spaß. Aber keine Ahnung wie man das als 35er schaffen soll. Klar man wird auch als 80er heftig runterskalliert aber hat dennoch die Traits, Buffood, etc.

Naja gut zum Threadthema: Warum? Um mal abwechslung reinzubringen, das durchrushen zu minimieren und das ganze an den richtigen Stellen (zumindest etwas ^^) fordender und an den anderen Stellen nicht mehr ganz so heftig (totbeißen der Plünderer) zu gestalten. Mission completed.

Jace.

Jace Lasombra, Jace Lykar, Jace Bombalot, Jace Gilford, etc.
Leg.Counter: Incinerator, Quip, Juggernaut, Flameseeker Prophecies, Sunrise
[RAG]narök – Elona Reach!

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in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: MrDupex.5237

MrDupex.5237

Huhu,
soo entlich hab ich Weg 1 geschaft Puh mit einmal skippen und das in 30 min naja nicht gerade Speedrun ^^
Habe feststellen müssen auch “Progamer” LvL 80 kommen in bedrängniss und an alle die hier posten alles easy ,bitte nehmt mich mit bin gespannt .
Für neulinge ist derzeit die ini AC nicht zu empfehlen die meisten geben schon beim Kohler auf und gehen aus der Grp .Fakt ist das es ca. um die Zeit die Ac ini wegen überfüllung fast platzte und nu stehen da max 8 Mann und die hälfte will Story machen weil die jetzt einfacher und schneller geht als Explore Modus oO
Ob das so von Anet gedacht war ?… keine Ahnung

Ich mach demnähst keine inis mehr …
bb

Katakomben Ascalons: Warum überarbeitet?

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Posted by: Knallstoff.7329

Knallstoff.7329

Ich hab eine Zeit lang sehr viel Ascalon gemacht, weils halt der einfachste Weg ist an Soldaten-Gear ranzukommen. Fand die Instanz daher auch alles andere als schwer, da man halt schon alles mehr als auswendig kannte, was auf einen zukommt.

Als ich von dem Buff der Ini gehört hatte, hab ich mich natürlich erstmal gefreut. Bisher habe ich aber nur Weg 1 gemacht und empfinde ihn als noch leichter als vorher.
– Die Spinne ist ok vom Design. Fast jede Klasse kann Zustände von sich oder Verbündeten entfernen, daher ist das Gift kein Problem. Auch die roten Kreise stören nicht wirklich, wenn man nicht permanent am Fleck stehen bleibt, sondern sich ein wenig bewegt.
– Von Kholer war ich relativ enttäuscht. Kommt mir das nur so vor, oder macht der Kollege wirklich gar keinen Schaden mehr?
– Der heulende König ging so schnell down wie lange nicht mehr, auch da hätte ich mir mehr erhofft.

Fazit: Für frische Level 35er bestimmt immernoch eine relativ hart zu knackende Nuss und für diesen Levelbereich in meinen Augen ziemlich gut balanciert. Für Spieler, die sich öfter in Instanzen begeben haben und in einer einigermaßen erfahrenen Gruppe spielen zu anspruchslos.

Warrior of [SC] Semper Concordia
- Abaddons Mouth -

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich war heute zum ersten Mal in AC seid dem Patch. Weg 1 und 2.

Also Weg is nc. Sry der is sowas von einfach vor allem Kohler! Ich konnte den mit meiner GC Wächterin im warsten Sinne des Wortes tanken. Ich stand die gesamte Zeit dran und hab Schaden geamcht und spawnende Adds zu mir gezogen wo sie umfielen wie die Fliegen.

Der Zug+Wirbel ist das einzige was bei dem noch Schade macht, er wicht kaum noch mit seinen Angriffen aus, und diese kaum noch Schaden. Das is total lächerlich. Wenn man dem Zug auch nicht ausweichen kann….dann erübrigt sich jede glaub fast jede Diskussion was die Schwierigkeit angeht.

Das is das erste Mal das ich dies sage, da er früher ja ziemlich guten normalen Schaden gemacht hat, viele Zustände (vor allem ewig oft und lang Gift) und ständig ausgewichen ist. Aber da dies nun alles weg is, hat man nen klassichem Tank and Spank Boss mit einer Attacke der man ausweichen muss…

Man kann sie Blocken und wenn man sich Stabilität gibt wird man auch nicht rangezogen. Da er dies nur noch 1-2mal macht pro Kampf, reicht da 1 Wächter mit mehr Hirn als ne Melone und er kann euch jedes Mal mitm Ruf Stabi geben.

Da er ja an Fernkämpfern eh keinen Schaden macht können die nah genug stehn.

Sry also da muss ich echt sagen, wer sich da beschwert, der wiped auch in FZ 1 am Endboss.
Weil der ist nun schwerer, der macht mehr Schaden dem schwerer auszuweichen ist, und viel mehr Knockdown der sich auch mit dem großen AoE überlappen kann.

Bei Kohler alles nicht der Fall. Nicht mehr.

Die Spinne hat kaum noch Leben, macht gefühlt mehr Schaden, aber hat viel viel weniger Leben. Mich würds net wundern wenn das ne gscheite W/W/WY/M Gruppe in der Zeitschleife wegballert. Am besten 2 Mesmer mitnehmen man bei Kolher auch wieder eine hat.

Der Endboss hatte bei unserer nicht grade super Dmp starken Gruppe (Ingi, nen grün/blauer Krieger mit grün/blauen Äxten warscheinlich netmal 80, Nekro und ich denke ein ziemlich defensiver Wächter der Anfangs auch noch 2 Siegele dabei hatte, ohne Heilung).

Verlor der gute 20%, bevor die Adds kamen. Und die waren echt auch so gut wiekein Problem. Und wir hatten nicht viel AoE, Nekro+Ingi waren Singeltarget, der Wächter dürfte eh wenig gemacht haben, blieben der KRieger und ich und wir waren zu dritt im Nahkampf, die ganze Zeit, ich hab mich nichtmal in Kreise bewegt weil es grad egal war.

Wo ist hier die Rede von hunderten oder auf jeden Fall viel zu vielen Gruftlingen? Es waren zwar einige da, aber so viele waren es wirklich nicht, und Schaden macht er wenig.
Sein Schrei is das einzige was noch Schade macht, da muss man ähnlich wie vorher fast sofort raus oder man is nahezu tod. Da er schneller kommt bekomm ich da nun mehr Schaden wie vorher. Aber da er sonst kaum noch welchen macht, passt das.

Nahkampf ging wie gesagt den ganzen Kampf über.

Dazu die paar Feuerkriese die wirklich extrem offensichtlich sind. Und die Adds die reinspringen und sterben.
Wenn das noch halbwegs Gold gibt sollte ich mir überlegen statt FZ Weg 1 AC Weg 1 zu farmen, durch die mehr Bossmobs vl mehr Ausbeute bei vielen runs.

Weg 2 war ähnlich, bis zum Endboss den keiner kannte, wir ham ne Weile gebraucht um rauszufinden wie man diese Viehcer pullt (hochheben dann ein zweiter pullen). Das braucht TS und Absprache, und is für rnd Gruppen ohne TS sehr ungeeignet.
Muss ich fairerweiße sagen.

Wenn der Boss hängen geblieben is bei ner aufgeladen Falle, fiel mir auf, das diese kein Zahnrad hatte. Eine Falle hat immer son Zahnrädchen, zu der muss man ihn ziehen. Die geht. Der Boss kommt normal wenn alle weg sind (auch Waldipets) die NPC lässt er normal meist links liegen.

Etwas nerviger Kampf weil er sich ziehen kann (im warsten Sinne des Wortes^^). Aber viel HP hat er nicht, wenn man ne Gruppe hat die sobald er angeifbar net zur Hälfte aufm Boden liegt bekommt er sehr schnell Schaden.
Zudem macht er selbst wenig. Die Autohits mit viel Blutung (denen kann man gut ausweichen indem man läuft…) und sein AoE, aus dem man aber normal mit 2 Rollen rauskommt.
Da er sonst wenig-kaum Schaden macht, dürfte diese auch bereit sein müssen.

Hauptproblem aber die Absprache mit den Gewehren, für rnd Gruppen extrem ungeeignet, und für abgesprochene Gruppen (die dann oft farmen wollen) eher nervig und langwierig, und daher uninteressant.
Auch wenn die Grundidee dahinter gut ist, besser als die nutzlosen Mörser davor.

Die Geisterwellen davor sind ja auch viel viel leichter. Die machen im Vergleich zu vorher kaum noch Schaden.

Das is sicher nicht was manche lesen wollen, aber das was ich so ganz ehrlich beim ersten Mal in der Ini empfunden habe. Ich bin mir auch nicht ganz sicher was nun für ne 35er Gruppe so viel schwerer wie vorher (wos ja angeblich auch zu schwer war) sein soll.
Am schwersten würde ich fast die Spinne einschätzen. Bei der hab ich mit Abstand den meisten Schaden abbekommen.
Ich hoffe dennoch das meine kleine Erklärung von Weg 2 vl hilft, vor allem denen bei denen der Typ nicht unverwundbar wird wenn sie anner Falle stehn.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: Graylin.4658

Graylin.4658

Bin absoluter GW2 Neuling…
ich laufe als Wächter durch die Welt, kann mit lvl 35 und solala lvl 33 Waffen aus dem AH eigentlich jede Situation locker meistern…zu einfach schon fast.

Also dachte ich mir…geh erstmals in ein Dungeon.

2 x Lvl 80, 1x 50, 1x 40 und ich
Ob das Setting jetzt passte…keine Ahnung

Was mich dann die erste Stunde Dungeon-Erfahrung erwartete:
- Frust!

Explorer Modus Weg 2…keine Ahnung ob das jetzt der schwerste ist.
Paar Bosse haben wir nach einigen Wipes geschafft, dann kamen wir in eine große Halle mit mehreren Mobgruppen.
Nicht machbar, hab alles ausprobiert…auf Range, Stab, Hammer, immer nach ca. 3 Sekunden tot

Dann als Alternative zu diesem Kholer^^
Ich vermute wir haben 10% seiner HP angekratzt….

Jetzt frag ich mich ehrlich auch, wo da der Reiz sein soll? Lvl 80er dabei in nem Lvl 35 Dungeon, Open World alles eigentlich zu einfach, die Ini nicht machbar….

Sry…aber ich werd wahrscheinlich noch ein bissl die Welt erkunden, aber ob ich vor Lvl 80 überhaupt nochmal ein Dungeon probiere, keine Ahnung

Katakomben Ascalons: Warum überarbeitet?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn ihr seinem Zug nicht ausweichen könnt sterbt ihr halt.

Man muss echt nur 2 Dinge tun, den Boss anschauen, und wenn er sein Schwert hochebt und Luft zum Schwert zieht ne Ausweichrolle machen. Mehr nicht!
Das ist alles, der ganze Kampf!

Also wer von dem neuen Kohler umgehauen wird..dem is kaum zu helfen. Das du als Neuling da stirbt ok die ersten Verliese waren sicher für die meisten ne Umstellung und warscheinlichfür die meisten echt hart.
Aber die beiden 80er hättens überleben müssten.

Und diese Geisterngruppen vorm Endboss Weg 2 sind im Vergleich zu vorher nen Witz. Da hat sich niemand beschwert wie schwer die doch waren, sind nun aber viel viel leichter.

Für dich als Neuling nicht, klar du kanntest die alten net. Zudem muss man sagen, in GW2 kann man nicht tanken. Man muss Schaden vermeiden, wenn man das kann, sind die allermeisten Inis echt nur nochn Witz.

Wenn man so üble Probleme hat, liegts an euch, dann könnt ihr nicht ausweichen. Da gibts keine Hacks, keine Überpro Taktiken oder Movementgötter. Einfach nur 1-2Tasten drücken im richtigen Moment. Thats it.

Bei dem was ich hier grade übers neue AC lese (zumindest Weg 1 und 2, oder Kohler )versteh ich Notrigger langsam sogar. Aus dem Grunde hör ich jetzt erstmal auch auf zu schreiben. Sonst wirds unsachlich.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

http://imgur.com/a/IxiFl

9 Min Weg 1 (der erste Weg 1 Run seit dem Patch für Pepsi, verbunden mit einem kompletten wipe beim Bautenpart und einem beim Zeptersammeln).

12 Min Weg 3 – das schon mit ein paar Versuchen (~30 min).
Das Silbermobs klatschen ist wirklich zu einfach geworden. Als Krieger rennt man rein, wirft Stabi an, Haste, 100b, 2 Sekunden Autoattacks, WW und alles ist tot. Bei zwei Kriegern reichen schon je ein 100b. Bei 4 Kriegern jeder nen WW durch die Mobs und alles ist tot.

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

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Posted by: ViperClaw.1590

ViperClaw.1590

@Norjena
Da ich seit Release einen Tank/Heil Wächter spiele, muss ich widersprechen, was die Fähigkeit zu Tanken angeht. Mein Wächter schafft es erfolgreich Gegner an sich zu binden und diese zu überleben. (Wie, darf gern im Spiel erfragt werden.)

@Dub
Leider kann man den Krieger nicht als Maßstab nehmen, da er doch merklich aus dem Balancing fällt. Er kann zu viel, zu effektiv. Jeder, der es beobachtet hat, wird bemerkt haben, dass es mit Kriegern “immer” besser/schneller/leichter läuft. Der Krieger ist eben “überproportional effektiv”. Oder alle anderen Klassen verfügen über ein geringeres Potential. Wie du es denn gern sehen magst.

Doch nun einmal zum Kernpunkt des Themas:
Ich habe nun alle 3 neuen Wege in Randomgruppen gespielt. Ich war sehr froh, dass es nun keine Plünderer mehr gibt, welche einen per “Telekinese-Knockdown” in den sicheren Tod buxieren. Die Spinne ist nur ein Problem, wenn das Team die kleinen, nun deutlich robusteren Spinnen nicht gezielt ausschaltet.

Kohler ist nun ein zweischneidiges Schwert. Einerseits geht weniger Gefahr von ihm aus, da sein Grundschaden herabgesetzt wurde. Andererseits können Nekromanten und Waldis einem sehr plötzlich zusetzen.

Bis zu den Bossen ist es nun einerseits leichter durch den Trash zu kommen, da die Plünderer fehlen. Andererseits sind nun die kleinen Spinnen ein potentieller Wipe, wenn man sie nicht ausschaltet und Kohler unterm Strich doch schwerer, da nun nichtmehr nur die Gefahr von ihm allein ausgeht und man mit einer größeren Breite an Angriffsarten/Zuständen umgehen muss, neben dem Ausweichen seiner Drähte.

Was mich an den Bossen nun doch etwas stört:
Man wird zur “Run&Gun” Taktik gezwungen.. Also stumpf per Fernkampf drauf und AoE ausweichen. Leider fährt man mit dieser Taktik meist gut und wird ja bekanntlich nicht selten gefordert.. Vorallem bei Weg 1 und 3.

Der Boss bei Weg 3 ist entweder sehr unfair konzipiert, oder A-Net hat sich wieder im Skript verstrickt. Auch in meiner Gruppe kam der Schild vom NSC oft nicht. Und selbst wenn er kam, knockte der Boss selbst, immer wieder Leute aus dem Schild raus, die dann sofort von Steinen erschlagen wurden. Zudem: Nach dem ersten Wipe dann gingen wir erneut in den Kampf. Dieses Mal dann kam kein einziger Schild mehr.. und zudem fehlte jegliche Zeit zwischen angezeigtem AoE und tatsächlichem Schaden.. Die Steine fielen also instant mit der Anzeige des AoE, was ein Ausweichen dieser unmöglich machte.

Ich denke nicht, dass ein Team, bestehend aus lvl 35ern, tatsächlich die Ini meistern würde. Dazu langt das Potential aller Klassen auf dem Level was das Entgehen von Schaden, das Erlangen von Zähigkeit/Vitalität, Heilung etc. angeht, sicherlich nicht.

Mein Verdacht: Die Änderungen wurden zuvor nicht ausreichend angetestet, wenn überhaupt. Seit dem grausigen Karka-Event und dem Patch von Caudecus Anwesen zuvor, habe ich ohnehin das Gefühl, dass wir Spieler als Versuchskaninchen herhalten.

Meiner bisherigen Erfahrung nach, sind nun die beiden Inis mit der geringsten Levelanforderung, die beiden schwersten des Spiels. Das kommt bei Neulingen sicherlich super an!

P.S.: Das offizielle Statement zur Änderung und weshalb man keinen “Hard-Mode” implementiert ist, dass man die Community nicht spalten möchte und es das Finden von Ini-Gruppen unnötig erschwert, da es angeblich jetzt schon schwer wäre Gruppen zu finden.
Nunja.. Ich finde, dass sie am Ziel vorbei geschossen sind. Wenn man nicht zumindest einen Dungeon hat, in dem man sich an Spielmechanik und dynamisches Teamplay gewöhnen kann (wie zuvor eben in AC), dann werden derartige Änderungen, wie sie nun vorgenommen worden sind eher dafür sorgen, dass viele Spieler gleich zu Beginn einen Ini-Schock erfahren und die Finger gänzlich davon lassen..

MfG,
VC

(Zuletzt bearbeitet am von ViperClaw.1590)

Katakomben Ascalons: Warum überarbeitet?

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Der Krieger kann Schaden machen, andere Sachen die er nicht kann geben Wächter und Mesmer, und schon hat man ne fast perfekte Gruppe.

Beinahe jeder Boss und fast jede Mechanik wird durch mehr Schaden viel leichter. Und die Warscheinlich das jemand Fehler macht geringer weils schneller geht. Wie der neue Kohler, die Adds mitm GS ranziehn, blenden, Reflexionswall bei den Fernkampfadds in sie reinstellen, evtl der Gruppe Stabi buffen und kurz weghauen. Die auf Schaden getrimmte Gruppe killt die in wenigen Sekunden. Da kommt kein Schaden von denen rüber.

Und ich bezweifle das du mit deinem Tankwächter wirklich immer tanken kannst, Schaden is imo doch ein hoher Aggrofaktor, genau wie geringe HP, viel Spaß wenn meine 12.5k HP Wächterin mit über 6k Autohits draufballert, die Aggro konnte bisher so gut wie niemand halten, zumal ich auch glaube runde 300 Zähgikeit durch Skillung/Runen usw habe, was nochmal etwas die aggro fördert. Auch wenns weniger Zähigkeit is als Tank hat.

Fast alles wird Schaden leichter. Von einigen wenigen Bossen/Mechaniken mal abgesehn. ZG die Ranke, einfach übel Schaden und der fällt bevor die AoE die ersten Nahkampf zum weglaufen zwingt. ZdW…kein Boss braucht hier letztendlich nen Tank (vieleich Weg 3 der Werwolf als Ausnahme da der gut Schaden macht, mit meinem Berserker “AH-Build” konnte ich aber auch diesen schon “tanken”.

Arah…die ganzen Trashgruppen, zusammenpullen, Reflexionswall/Kuppel drauf und in10Sek kurz weghauen. Dazu blenden/Schutz und Aegies verteilen. Die machen so brutal Schaden, du kannst mir nicht erzählen das du mal nen auferstandenen Elementarmagier “wegtankst”….wenn der mich 1 hittet, haut er dir mindesteils ein Drittel weg. Und du machst auch bestimmt 3mal weniger Schaden.

Gleicht sich also aus, nur das deine Gruppe im Endeffekt genausowenig von dir hat wenn du stehst, wie von mir wenn ich nach nem guten Schaden tod bin. Was aber zum Glück sehr selten vorkommt.
Und die Gruppe bekommt auch von mir Wälle und Schilder, denn Siegel nutzte ich nicht (ganz selten das wo -10% Schaden gibt).

Auch CoE, letztlich gibt es da nichts was nen Tank erleichtern könnte, der Golem knallt seine AoE Blitzfelder sowieso raus, er hält sowieso vergleichsweiße lange selbst die Gruppen guten Schaden macht.
Der Svanir hat nur kurze Phasen in denen er runtergeht, da braucht man massiv Schaden damit er schnell ablebt.
Alpha macht mit der Zeit aufs ganze Team Schaden, aber nicht genug, da hilft Schaden am meisten damit Leute aus Kristallen kommen und er einfach schnell abdampft.
Die Hülle, is ne Ausnahme, die bekommt man mit 5 Tankswohl genausoschnell kaputt.
Der Zerstörer is wie Svanir, umso scheller umso besser, umso geringer die Chance das doch mal jemand in der Lava landet (was ja durchaus passieren kann, daran is nix schlimm da lag wohl jeder schonmal).

Der neue Rumbulus, was bringts in dem AoE wenn du Tank bist? Du stirbst wie ich, und der Boss dauert letzlich länger. Was die durch den AoE (die Schreie/Wellen usw) auch wieder die Gruppenhp zermürben kann.
Weg 2 zieht sichs noch mehr in die Länge, bei dem Bosskampf hilft es auch nix, außer du bekommst zu 100% als einziger den AoE ab, so dass niemand selbst ausweichen muss.

Weg 1 das Gruftling event, fürs erste Zepter, was bringt da nen Tank? Letzlich muss man die Baue schnell genug zerlegen, den NPC defen kann ich auch, und mache in der Zeit wo die Gruppe die zwei Baue hinten zerlegt den am Eingang alleine weg.
Kann zwar nicht kritisch getroffen werden, aber ich hab fast 3,3k Kraft ungebufft und mehr Schadensmultiplikatoren, von denen zumindest einer auch an Bauen wirkt.

Gibts sonst noch was? FZ alle Wege funktionieren eh mit viel Schaden am besten.

Ich will dir deine Spielweiße nicht vermiesen, aber imo sehe ich eher wenig Potential darin nen Tank effektiv und vor allem nützlich zu spielen. Nur weil die die Gegner an dir hast, und überlebst, muss du nicht unbedingt helfen. Denn oft machen Gegner AoE den auch die Gruppe erwischt. Wie Kohler, da ist es sogar gut wenn du viel Schaden drückst weil dann die nachkommenden Gehilfen schneller ableben. Die ja teilweiße nerviger als der Boss selbst sind.

Ja das hört sich bissel wie ne Hasstirade gegen Tanks an, soll es nicht sein. Es ist nur das die mit Abstand besten Erfahrungen die ich in einer Gruppe bisher gemacht habe, aus einer guten Gruppe mit sehr sehr viel Schaden bestand, die spielen konnte, und sich gegenseitig supportet haben.
Was Wächter, Mesmer und Krieger gegenseitig beinahe perfekt können. Da is kein “Platz” für einen Tank in dem Sinne, er hat keine Rolle mehr.

Wenn man natürlich für irgendwelche rnd Gruppen spielt, und denen dadurch hilft, dann ist dort die Spielweiße durchaus in Ordnung. Dann hat sie dort ihre Berechtigung, aber wie man so manches wirklich tanken soll is mir schleierhaft. Außer man spiel Ehre/Tapferkeit mit Klerikergear odern Healway.
Mit Heilkraft steigt dann der Gruppennutzten. Vita bringt nix als Tank (und letztlich is dasn Tank, mit Heilkraft ist man nen tankiger Heiler/Supporter).

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Katakomben Ascalons: Warum überarbeitet?

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Posted by: ViperClaw.1590

ViperClaw.1590

@Norjena
Danke für deine ausführlichen Beschreibungen. Ich frage mich nur, ob es nicht ein wenig am Thema vorbei geschrieben ist.
Fakt ist: Man kann tanken und es ist meist sinnvoll, weil es Druck von so gut wie allen anderen Teamgefährten nimmt.. Ich konnte mit meinem Tank problemlos den Höhlentroll in AC ganz allein im Nahkampf (!) tanken, mal so als Beispiel (Bei beschriebenen Läufen nach dem Patch war ich als Dieb mit, nicht als Tank..). Das man mit Damagekriegern so leicht durch kommt, liegt daran, dass das Schadenspotential im Verhältnis zum defensiven unverhältnismäßig ist. Aber eben deshalb gibt es so viele Schadenskrieger, die von Spielmechanik und Teamplay null Ahnung haben.. “Einfach druff – Passt scho!”. Und dass A-Net sowas stupides noch unterstützt ist mir schon lange schleierhaft.

Aber das hier ist nicht das richtige Thema, um nun Klassen miteinander zu vergleichen.
Deshalb habe ich auch nur knapp darauf geantwortet. Schick mir ne PM, oder flüster mich im Spiel an, falls du dich diesbezüglich weiter austauschen möchtest!

Naja, das alles hat mit den Änderungen von den Katakomben nun leider nur entfernt zutun.

Ich möchte einen Moderator hiermit darum bitten Norjenas und/oder meinen Post zu löschen, oder zu verschieben, falls das hier nun zu OT war.

MfG,
VC

(Zuletzt bearbeitet am von ViperClaw.1590)

Katakomben Ascalons: Warum überarbeitet?

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ich konnte mit meinem Tank problemlos den Höhlentroll in AC ganz allein im Nahkampf (!) tanken, mal so als Beispiel.

Ich wette dagegen. Ich hab keine Ahnung wie viel Schaden er jetzt noch macht, doch davor hat selbst mein Full-Def Wächter 1.5k pro Hit + 5 Stacks Blutung gefressen. Ohne allem auszuweichen/block kommst du da nicht weit.

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Posted by: TamTiTam.9574

TamTiTam.9574

Meint ihr das ernst?!

Ich war mit ner Randomgruppe im Weg2.
Zwei von uns waren noch nie in einer Erkundungs-Modus.
Und ich hatte schon ewig nicht mehr so viel Spaß in einem Dungeon.

Endlich besteht das “Erlebnis” nicht mehr zu 50% aus reinlaufen.
Endlich keine massenhaften HP-Panzer ohne interessante Fähigkeiten mehr.
Endlich mehr interessante Boss-Fähigkeiten, dynamische Kämpfe usw.

Und selbstverständlich haben wir den Dungeon in < 1 Stunde geschafft.

Die einzigen male wo ich im neuen Ascalon mit ner Random-Gruppe gescheitert bin, war mit jammernden “Pros”, die nach 20 Minuten keine Gedult mehr hatten (vorrennen, ausrasten wenn der Bug nicht mehr funktioniert, kein Teamspeak, immer die anderen Randoms Schuld – mit denen man natürlich nie wieder spielt)

(Mein Freundeskreis hat übrigens aufgehört GW2 zu spielen, weil der die manche alten Dungeons (zu recht) nicht ertragen wollte)

(Zuletzt bearbeitet am von TamTiTam.9574)

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Posted by: ViperClaw.1590

ViperClaw.1590

@Dub
Ich denke, dass nahezu all meine Gildenmitglieder und auch viele meiner gildenexternen Bekanntschaften dir bestätigen können, dass ich das Vieh getankt habe.

Ich erinnere nochmal daran, dass das Thema sich -nicht- auf den Vergleich von Klassen bezieht, oder irgendwelche Wetten. Ich bitte also auch dich, Dub, sich mit mir per PM, oder über den Spiele-Chat in Verbindung zu setzen, falls es dir ein Anliegen ist, sich mit mir darüber zu unterhalten.

MfG,
VC

(Zuletzt bearbeitet am von ViperClaw.1590)

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Warum ist mein Post OT? Wenn ne Gruppe halt in Weg 1 am Endboss Probleme bekommt weil alles voller kleiner Gruftlingen ist, dann hat das nen Grund. (nicht auf dich bezogen, sondern allgemein)

Ähnlich wie bei den Bauten, oder sogar nen kleinen Spinnen die nun für mich das nervigste im ganzen Verlies sind (zusammen mit der Großen).
Da heißt es dann halt als Wächter das Zepter einstecken GS raus, zusammenziehn, blenden und schnell umhauen.
Und als Krieger weg mitm Gewehr, irgendwas nehmen was Flächenschaden macht, ausweichen (zu den Spinnen hin, net weg sind eh Fernkämpfer) und draufhauen.

Wenn Arenanet tanken unterstützen wollte, müsste, dann müssten sie die Trinity einführen. Das ist genau das was ich meine wenn ich sage, das jetzige System hat seine Grenzen bereits erreicht, oder wird es bald tun.

Das richtige ausweichen/vermeiden ist der Schlüssel zum Erfolg in Kombination mit sinvollem gutem Support (der dafür sorgt das Fehler auch mal verziehen werden, wie Schutz oder Aegis als Beispiele), und gutem Schaden.
Ist für fast alle Verliese der Schlüssel zum Erfolg.
Das ist auch der Grund warum ich das -10% Schaden Siegel nicht oder so selten benutzt. Obwohl es mir wirklich helfen würde, da ich echt wenig aushalte. Weil ich nen Platz für Skills brauche die meiner Gruppe helfen. Wie Reflexionswall, Geisterschild. Oder die Rufe (Rettet euch selbst is imo der einzige “Egoskill” den ich oft benutzt, wegen der Wut/Schutz/Reg Kombination hauptsächlich).
Aber selbst der fällt stellenweiße raus damit ich Schutz/Reg meiner Gruppe geben kann.
Vor allem wenn ich Wut von Kriegern/Ele/Whatever bekomme.
Dann kommt schonmal nen gutes Stück weniger Schaden auf die Gruppe. Ohne das ich selbst diesen abfangen muss.
Schutz und Elan sind meiner Meinung nach die wichtigsten Segen im Spiel, dann kommt Aegis (bei wenigen extrem harten Spikes ist Aegis besser als Schutz), dann Wut und Macht (Macht vor Wut wenns sehr hoch gestapelt wird, aber nen paar Stacks allein sind schwächer als Wut).

Bei den Zuständen dann Blenden, Schwäche, Frost, Verwundbarkeit, Festhalten (gegen Nahkampfgegner, bei Bossen ist Bleden wohl am meisten geschwächt und fällt zurrück).
Nun, wie oft werden diese Segen und Zustände wirklich genutzt? Eher selten, auf Blutungen achtet jeder, auf eigene Machtstacks (zb Sigile, Siegel usw) auch.
Aber das ganze kann man eben auch an die Gruppen geben, meistens, Elan is da bissel nen Problem, darum mag ich das Kriegerkriegshorn so, weil das Elan buffen hat für mehr als 80% der Zeit).
Und schon werden sehr viele Stellen sehr leicht.
Die Geisterwellen in AC Weg 2, zusammenziehn, blenden, gleichzeitg mittels Rufen Schutz verteilen. Und weghauen. Die kippen um wie nix und machen kaum noch Schaden.

Das ist was viele Gruppen falsch machen, jeder legt sich seine Skillung/Spielweiße zurrecht. Vergisst aber diese wichtigen Dinge die die Gruppe und einem selbst am Leben halten.
Besagte Gruppe kann sich solche Sachen halt wunderbar geben, und dazu die super defensive der Wächterskills und die offensiven Kriegerbuffs (das Gegenteil zum Wächtersupport). Und man hat ne Gruppe die so ziemlich alle offensiven/defensiven Supportmöglichkeiten abdeckt.
Und damit auch nocht enorm hohen Schaden macht.

Und Krieger sind net wirklich OP, sie passen nur sehr gut in das derzeitige Spielgeschehen. Auch wenn in mancherlei Hinsicht an der Klassenbalance im PvE gefeilt werden sollte, nen Kriegernerf würde aber wie so die meisten denken die Probleme net aus der Welt schaffen.

Wächter hab auch schon einiges Solo gemacht, Arah, AC (Weg 1 glaube ich), CA usw. Das können nicht nur Krieger. Dub macht glaub mit seinem Mesmer Lupicus Solo. Und als Ele hat/macht er auch AC Speedruns wenn ich mich täusche, solo.

Das beweißt doch das Krieger da net die einzigen sind.

Ich konnte als “GC” auch schon vorm patch vom alten Kohler runde 40% mal abziehn, bis mich der Wirbel durch ne Wand halt erwischt hat, dummer Fehler von mir. Nicht von der Klasse oder dem Boss, und ich hatte da zb kein Bufffood mit Lebenraub oder Reg drinn (nen Himbeer Pfirsich Riegel hatte ich drinnen).
Und auch keinen Pot, da es so net geplant war. Ich dachte wir skippen, aber paar wollten doch ham gepullt. Die adds runtergehauen, einer war noch im Kampf und ich war aufm Rückweg (war vorgelaufen). Hab dann die rest HP der beiden Adds weggehauen (um ne Säule gekitet) und dann mit Kohler das selbe Spiel.

Bis er mich dann halt erwischt hat wie gesagt. Ich wette nen Krieger hätte es bei dem alten Kohler nicht leichter gehabt, nun vl etwas mitm GS Wirbelangriff durch ihn durch und Schwert werfen. Macht gut Schaden und man bekommt kaum/nix ab. Aber alles anderes wie Autohits (max-meleerange durch die Säule durch) konnte ich auch.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: CptAurellian.9537

CptAurellian.9537

Wenn Arenanet tanken unterstützen wollte, müsste, dann müssten sie die Trinity einführen. Das ist genau das was ich meine wenn ich sage, das jetzige System hat seine Grenzen bereits erreicht, oder wird es bald tun.

Ich frag mich schon seit einiger Zeit, ob eine Art “Soft-Trinity” dem Spiel nicht guttun würde. Will heißen, dass es in Dungeons dann tatsächlich Tanks und Heiler gäbe, nur dass die Rollen sich flexibler über die Klassen verteilen lassen als in WoW oder so. Das bedeutet, dass jede Klasse mit dem passenden Equip und kleineren Traitwechseln wenigstens zwei, besser alle drei Rollen einnehmen könnte. Damit wäre das klassische Problem der Suche nach dem letzten Tank/Heiler immer noch entschärft, aber ich denke, dass das in den Dungeons wesentlich mehr und v.a. bessere Designmöglichkeiten gäbe.

Das wäre natürlich auch ein Riesenschritt im Spieldesign und von daher wird sowas auf absehbare Zeit garantiert nicht passieren, aber ob sie aus dem aktuellen System noch so viel rausholen werden? Anfangs dachte ich, ein gewisser Lerneffekt würde wahrscheinlich reichen, um zukünftig bessere Dungeons zu designen, aber inzwischen habe ich da meine Zweifel.

Katakomben Ascalons: Warum überarbeitet?

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Zu schwer geworden. Hab nichts gegen schwere, interessante Inis, aber AC ist immer eine Farmini gewesen. Jetzt kann man da nicht mehr einfach mit einer Randomgruppe reinlaufen. Warum wird sowas wie ZdW oder UdB nicht schwerer gemacht… sind einfache Inis, die aber kaum jemand macht, warum auch immer! Wenn ich daran denke, dass AC auch noch für lvl 35 konzipiert ist, muss ich echt grinsen ;)
Zeigt mir ein Video von einer <40 Grp, die das ohne Wipes macht und ich halte meinen Mund

Katakomben Ascalons: Warum überarbeitet?

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Posted by: AmoNeroGiallo.5129

AmoNeroGiallo.5129

Warum die keiner Macht ? Weil die Ini-Rüstungen Stats haben die NIEMAND brauch und die Skins ja wohl das aller letzte sind^^ Und aus lange weile rennt niemand in Iinis

Katakomben Ascalons: Warum überarbeitet?

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Also die ZdW Rüstungen und Waffen (manche) finde ich hübsch.

Das Schauflerzeug dagegen….nunja….manche mögens, so solls ja sein für jeden was.

Katakomben Ascalons: Warum überarbeitet?

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Warum die keiner Macht ? Weil die Ini-Rüstungen Stats haben die NIEMAND brauch und die Skins ja wohl das aller letzte sind^^ Und aus lange weile rennt niemand in Iinis

Du bist wohl einer von denen, für die alles außer Berserker Mist ist oder?

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Warum die keiner Macht ? Weil die Ini-Rüstungen Stats haben die NIEMAND brauch und die Skins ja wohl das aller letzte sind^^ Und aus lange weile rennt niemand in Iinis

Du bist wohl einer von denen, für die alles außer Berserker Mist ist oder?

Es gibt gewisse Statkombinationen die Sinn machen. Soldat gehört so gut wie nicht dazu (PvE, WvsW/PvP sind andere paar Stiefel).

Heilkraft/Präzi/Vita (ZdW) ist totaler Mist.

1. Ohne Kraft kein Schaden, Präzi alleine bringt nix.
2. Heilkraft ok, wenn mans mag lassen wir das unkommentiert.
3. Vita, der vollkommende Käse, Heilkraft skaliert doch eh bescheiden, was soll man dann mit nem Riesen HP Pool der Ruckzuck weg is und du ihne trotz Heilkraft nicht mehr auffüllen kannst, anfangen?
Das heißt es bringt weder offensiv, noch defensiv wirklich was>sinnlose Statkombi.

Wenn Heilkraft dann Kleriker! Vom Schmiedekunst Beruf.
Kraft/Zähigkeit/Heilkraft.
Das is ne vernünftige Statkombination. Die will ich mir auch besorgen, und das dann aufs ZdW Set vom Skin her, fürn Healway Build (für WvsW primär)

Das andere Zeug ist oft ähnlich. Wobei man sagen muss, in UdB gibt es glaub nen Ritterset.
Das is ja im Prinzip ok(bin nicht der Fan davon, aber 1000mal lieber jemand mit Ritterset inner Gruppe wie jemand mit Soldat, odern Berserker der damit dauernd stirbt).

Von daher wäre UdB ne Option, denn Ritter is glaub garnichtmal so unbeliebt.

Von ZdW her gibts aber glaub nix nützliches, da müsste man alles anderweitig bauen/kaufen/farmen und dann auf den Transmutieren.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

seit wann ist Soldat Mist? Guter Lifepool um Zuständen etwas die Kraft zu nehmen, bis sie von den Traits entfernt werden und Zähigkeit, damit man bei Direktschaden auch nicht sofort versagt. Die Kraft ist auch willkommen. Und man kann sein Leben auch aufrechterhalten, ohne auf Heilkraft zu gehen, glaub mir. Für Klassen wie den Wächter macht Vita wenig Sinn, weil der einfach unglaublich viele Heilskills hat, aber ich hab mit Soldat (gibts übrigens auch in ZdW) bisher gute Erfahrungen gemacht.

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Posted by: CptAurellian.9537

CptAurellian.9537

Soldier hat in (wenigen) bestimmten Situationen seinen Nutzen, aber allgemein gibt das Set einfach nur eine unnötig hohe Fehlertoleranz (oder ab und zu nichtmal eine Erhöhung derselben), die massiv auf Kosten des Schadensoutputs geht. Ich hab selbst ne Packung Soldieritems im Rucksack, aber die werden nur relativ selten ausgepackt, weil sie ansonsten einfach unnötig sind.

Knight hingegen erachte ich, für Nicht-Conditionbuilds natürlich, gerade für Anfänger als Set der Wahl. Die Toughness gibt Spielraum für Anfängerfehler, während man gleichzeitig noch genügend Offensive hat. Das gemischt mit nen paar Cavalier-/Valkyrie-Items, um keine absurd hohe Critchance ohne Critschaden zu haben, ist eigentlich ein optimales Set. Mit der Zeit und steigender Erfahrung kann man es immer noch sukzessive gegen Zerker tauschen und für etwas haarigere Situationen in der Hinterhand behalten. Nur ärgerlich, dass es das in den Dungeons erst in SE/HotW/Arah gibt. Das hätten sie imo statt einer der vollkommen sinnlosen Statkombis in AC, TM oder CA schon dort verfügbar machen sollen.

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Danke Arena für die überarbeitung Ascalon hat schon lange nicht mehr soviel Spass gemacht, bis auf den NPC beim 3ten Boss bitte gebt dem doch nicht die Rurik KI xD

Hoffentlich bekommen nach und nach alle Dungeons so eine überarbeitung.

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

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Posted by: Blackstar.8120

Blackstar.8120

Kommen wir doch mal zum Punkt. Die Instanz Ascalon explorer Modus ist ab lvl 35! Geht man mit einer kompletten 35 Truppe rein schafft man es so nicht. Egal ob Taktik hin oder her. Dauersterben und schlechte Laune sind die Folge. Wenn ihr lvl 80 seid voll exo Rüstung und durch Ascalon explo lauft (du hoffentlich leicht schafft) sagt "Wähhhh die ist viel zu einfach…

Dann frag ich mich doch was denkt ihr eigentlich? Ihr seid lvl 80 full exo und sucht etwas was euch fördert? Dann geht gefälligst Arah oder andere Instanzen für euer LVL. Manche Leute denken hier echt nicht nach. Eine LVL 35 Inni sollte an das LVL angepasst sein und nicht an den Spielern die am lautesten HEULEN!

Desewegen ist der Patch in meinen Augen mehr als daneben. Ihr wollt Teamplay fördern und nicht Instanzen schaffen die für das vorgeschriebene LVl nicht mehr machbar sind!

Aber vielen Dank das an die Heuler gedacht wird die am lautesten schreien ihnen ist langweilig

PS: Vielen Dank fürs lesen <3

LG
Kira Loxar

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Posted by: AmoNeroGiallo.5129

AmoNeroGiallo.5129

Ich Level alle meine Chars ab 35 nur in Instanzen weil alles andere an PVE suckt. Bisher gabs noch nie Probleme, keine Kicks obwohl Lowlevel. Nu habe ich einen Ele auf 30 und werde ab WE wieder nur Inis laufen, mal schaun ob mich dann kicks erwarten weil Lowlevel -_-

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Posted by: Ariadne.7169

Ariadne.7169

Wir haben Ac neulich (nach dem Patch) mit einer low lvl Gruppe gemacht. Ich gebe zu, es ist ein bisschen knackig gewesen, aber nachdem zur Konzentration aufgerufen wurde, ließ sich das auch mit unsrer Twink-Gruppe <lvl50 machen. Es fordert nur etwas mehr Konzentration und bessere Absprache

-Ab igne ignem, caelo demissa-
Ayana Feuerbaum [DD]
[Drakkar-See]

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

@Blackstar mach mal Garth Agarwen in Lotro dann reden wir weiter was Low Level Dungeons angeht und die sollten gefälligst leicht sein ^^

Man hat mit 35 alle Skillplätze frei und schon ein paar Traits natürlich ist es schwerer aber nicht unschaffbar.

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

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Posted by: Bauersoda.9318

Bauersoda.9318

Ich habe den Dungeon( Instanz, wie mans nennt ) Weg 1 versucht und bin kläglich gescheitert. Nun gut, etwas anspruchsvoll soll es ja sein…. aber das war mir dann doch zu schwierig, vor allem für den ersten! Dungeon. Nicht sehr einsteigerfreundlich Anet! Mein/unser Problem war es die Bauten der Gruftlinge zu zerstören. Ca. 1 1/2 Stunden sind wir daran verzweifelt und zu dem Entschluss gekommen, dass das nicht sehr einsteigerfreundlich und für casual- Gamer geeignet ist. Ich hoffe Anet überarbeitet es noch einmal, denn ich denke jeder “Noob” sollte mit einer random-Gruppe eine Chance haben, diesen Dungeon zu meistern.

Lg Jonas

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

@Bauersoda: dann fang mit Story Mode an wie es eigentlich gedacht ist

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Für den Bautenpart braucht man ein klein bisschen DPS und muss sich überlegen wie man sinnvoll vorgeht. Versuchen alle Mobs zu killen bis es so viele werden dass man überrant wird? Schlechte Idee. Full dmg auf die Bauten gehen damit diese in 10 Sekunden alle tot sind und die Gruftlinge keine Chance haben Hodgins auch nur anzusehen? Gute Idee.

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Posted by: Utar Bloodsplash.1742

Utar Bloodsplash.1742

Also grundsätzlich finde ich die Überarbeitung der Dungeons gut. Meine Erfahrung: Mit erfahrenen Spielern bzw. kritikfähigen Spielern schafft man jeden Dungeon, auch wenn es seine Zeit dauert. Mit unerfahrenen Spielern in der Gruppe, die auch nicht lernfähig sind, ist das ungleich schwieriger. Bestes Beispiel: FC: Erfahrene Gruppe kommt zügig durch, Gegner liegen nach akzeptabler Zeit. Unerfahrene Gruppe kommt ebenfalls zügig durch, braucht aber bei den Bossen durchaus lange, lernt für den nächsten Run aber nichts dazu. Was ich damit sagen will: Die Änderungen in AC sind allesamt kein Problem für ein Team, das sich darauf einstellt. Und AC bleibt trotzdem noch ein einfacher Dungeon. Was werden all jene sagen, wenn sie erst mal Arah spielen? Der kann, wenn man ihn zum ersten mal spielt, spätestens bei Lupicus extrem frustierend sein und es können schon mal ein paar Stündchen ins Land ziehen………..Und ihr jammert bei AC? Sorry, nicht nachvollziehbar………

Utar Bloodsplash -Nornkrieger Lvl. 80-
Kaira Stonebreaker -Nornwaldi Lvl. 80-
Lex Schattenhand -Sylvarinekro Lvl. 80-

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Posted by: ViperClaw.1590

ViperClaw.1590

Falls ihr die Meinungen der Leute sehen wollt, die sich nicht hier im Forum äußern, dann haltet mal die Augen offen, vor den Toren des Dungeons.
Da finden sich kaum noch Leute ein. Zumindest auf Drakkar-See. Und jene, die dort warten, wollen zu 90% den Storymode bewältigen.
Die Änderung wird also super von der Community aufgenommen und begrüßt!

Arenanet sagt, dass sie die Community nicht spalten wollen (In Hardmode-Spieler und Nicht-Hardmode-Spieler). Aber wie ich sehe, haben sie nun genau -das- erreicht.

P.S.: Sie sollen sich endlich mal darüber im klaren sein, was sie eigentlich wollen.
Ich plädiere dafür, den Forschungsmodus grundsätzlich ab lvl 80 zu gestatten/empfehlen. Denn dann mindert es vielleicht immerhin die Irritation, welche man erfährt, wenn man durch die Flammenzitadelle pflügt als wäre das nichts, um dann in Caudecus Anwesen, oder den Ascalonischen Katakomben in Situationen zu landen, die überaus gnadenlos sind und keinen Fehler verzeihen.

Ich verbleibe mit einem lachenden und einem weinenden Auge.
MfG,

VC

(Zuletzt bearbeitet am von ViperClaw.1590)