Anubarak, nix für ungut.
GW2 ist dein erstes MMO, ich spiele solche Spiele seid über 10 Jahren. Ein solcher Zwang ist keine Verschwörungstheorie, sondern würde entstehen. So wie er es nahezu immer tat.
Und ein ungemein böses und vor allem, völlig unnötiges Klima im Spiel entstehen lassen.
Die Menschen sind immer die selben, die werden nicht anders sein nur weil dieses Spiel Guild Wars 2 heißt.
Das Argument von Molch ist auch gut, wenn man doch weiß dass was man hat max is hat man doch schon das höchste was man erreichen kann. Wo ist also das Problem?
Man könnte ja auch gelbe Sigile mit 3% Schaden nutzen statt Heftigkeit für 5%.
Wenn wir schon beim Thema sind was werfen denn die Slayingsigil/Potionfanatiker so als Futter für ihre gewöhnlichen Verliese ein?
Unter 100 Kraft/Präzision und 70 Wildheit geht nämlich garnichts, weil das und NUR das gibt die größten Zahlen.
Also schön fleißig einwerfen, bei jedem Run, egal ob AC Story oder fotm 100 oder auch Lupi Nackt Versuche. Mehr Kraft/Wildheit ist immer besser, auch wenn man keine Werte mehr auf der Rüstung hat.
Wenn man zuoft stirbt dabei…Pech gehabt.
Oder sollten Legendäre Waffen ebenfalls 5% mehr Schaden wie aufgestiegene? Man müsste sie ja schließlich nicht besitzen.
Baut ihr euch die dann auch doppelt und Dreifach?
Erkennt ihr nun eventuell wohin diese Diskussion führen wird?
Man hat im Schlachtzug ein Maximum was man rausholen kann, und fertig aus.
Wenn man das hat, hat mans.
Warum also mehr fordern wenns doch lediglich mehr Aufwand bedeutet den ihr euch sparen könnt?
Und man ehrlich, sind passive Effekte wirklich Vielfalt?
Wenn sie wie erwähnt zum Muss werden (da sonst Content nicht schaffbar)..Nein
Sind sie Vielfalt wenn ein Großteil der Spieler sie zum Muss erklärt da sie Dinge vereinfachen?…Nein
Dungeons schaffte man immer darum wars da rein freiwillig, Schlachtzüge sind da was anderes.
In Dungeons gings darum 5 oder 10Sekunden schneller zu sein, in Raids gehts darum überhaupt den Boss zu legen.
Wie ich bereits erwähnte, für einen Entwickler sind 15% mehr Schaden machen, und 10% weniger bekommen ein ziemlich wichtiges Thema wenns um Feintuning geht.
Und da es laut Gerüchten inzwischen einige richtige Raidentwickler mit viel Erfahrung aus anderen Spielen bei Anet gibt kann man davon ausgehn dass solche Gedanken in diese Entscheidung mit eingeflossen sind.