Das "Endgame" neu erdacht
Im Grunde hat Anet den Nap Traum war gemacht. Für jeden Scheiß ne Belohnung und keine Möglichkeit eben dieses Naps zu filtern (DMG Meter). GZ an Euch.
Nein jetzt mal ehrlich. Es gibt auf 80 kein Content, außer Lasche Inis. Ich hab mir in der Beta gedacht:" endlich ma gescheite Dungeons" und seid Release wird dauernd genervt.
Interessant zu beobachten wie 80% der Poster den Thread Ersteller ÜBERHAUPT nicht verstehen.
Es geht nicht um bessere Werte auf der Rüstung sondern darum wie man im “Endgame” an die tollen Skins kommt das atm daraus besteht 46x in die gleiche Instanz zu rennen was irgendwie einfallslos ist und um ganz ehrlich zu sein besteht es im Moment nur daraus 46 mal in die CoF zu rennen….
Orr ist ein Gebiet wo viele Mobs sind mit einer bescheidenen Anzahl an Events.
DAS, in Verbindung mit dem Statement von ArenaNet, meinte der Thread Ersteller und dann kommen hier 80% von Leuten rein die von der Tapete bis zur Wand denken un ihren üblichen blabla “go back to WoW” reinbringen.
Diskutiert doch mal ordentlich ob ihr das Problem so auch erkennt und wie man es lösen könnte, oder warum es eurer Meinung nach nicht so ist und das Endgame im moment viel bietet und die Dungeons ja voll cool sind.
Interessant zu beobachten wie 80% der Poster den Thread Ersteller ÜBERHAUPT nicht verstehen.
Es geht nicht um bessere Werte auf der Rüstung sondern darum wie man im “Endgame” an die tollen Skins kommt das atm daraus besteht 46x in die gleiche Instanz zu rennen was irgendwie einfallslos ist und um ganz ehrlich zu sein besteht es im Moment nur daraus 46 mal in die CoF zu rennen….
Orr ist ein Gebiet wo viele Mobs sind mit einer bescheidenen Anzahl an Events.
DAS, in Verbindung mit dem Statement von ArenaNet, meinte der Thread Ersteller und dann kommen hier 80% von Leuten rein die von der Tapete bis zur Wand denken un ihren üblichen blabla “go back to WoW” reinbringen.
Diskutiert doch mal ordentlich ob ihr das Problem so auch erkennt und wie man es lösen könnte, oder warum es eurer Meinung nach nicht so ist und das Endgame im moment viel bietet und die Dungeons ja voll cool sind.
Der Unterschied zu der Tatsache, daß man in GW2 vielemale in eine Instanz muß um deren spezielle Rüstung zu bekommen und zu anderen MMOs in denen man vielemale in eine Instanz muß um im Kontent weiterzukommen wurde schon einigemale erläutert.
Die verschiedenen Skins sind nicht Nötig, sondern Toll.
Für diese Sachen kann man sich wohl die Zeit nehmen, diese Rüstungen sollen sagen : “Hey, da hat einer in zB Ascalon wirklich mal aufgeräumt und hat es geschafft wieder lebendig rauszukommen.”
Die Philosophie dahinter ist klar;
jeder Zocker kann sofort ins Endgame einsteigen, sei es im PVP mit Level 1 oder in Bezug auf Bossgegner mit einigen Events ab Level 1 oder mit Endkontent Dungeons mit Level 30.
Natürlich kann man die Dungeonrüstungen billiger machen, aber dann fehlt doch die Einzigartigkeit des Sets, die große Heldentat.
Die Philosophi die in GW2 steckt, hieß nie einfach alles leicht zu bekommen, sondern immer nur, jederzeit dabei sein zu können wenn Heldentaten erbracht werden.
Man muß nicht farmen um am Bestehen der Welt einen Anteil zu haben – aber für spezielle Skins die keine spielentscheidende Relevanz haben muß man eben doch einige Leidenschaft und Zeit reinstecken.
Aber das wurde alles schon gesagt. ;-D
Ja..ich dachte mir am Anfang auch “Hmm..keine Itemspirale? Ob mich das motiviert ?”.
Witzigerweise habe ich genug andre Sachen gefunden die mich sicher auf Monate beschäftigen. Irgendwas muss dieses Spiel richtig machen, wenn ich täglich einlogge..und die Stunden wieder einmal verfliegen, sodaß mich die “zarte” Stimme meiner Frau daran erinnern muss doch endlich schlafen zu gehen.^^
im gegensatz zu zb wow ist das endgame hier 1000 mal besser:
wow: immer die selben gebiete (ruf, austauschbare quests), dungeons, raids, pve/arena für bessere ausrüstung (stats)
gw2: immer die selben gebiete (austauschbare events), dungeons, pvp für bessere ausrüstung (style)
einfach genial wie hier das endgame “neu erfunden” wurde
(Zuletzt bearbeitet am von slehmann.4516)
Alles in allem bin ich aber mal gespannt ob sie aus GW1 gelernt haben, das mit den Styles und co ist ne Weile ganz gut.
Sollte man aber wieder dazu übergehen das wieder durch pure Masse zu entwerten, wird das wie in GW1 dann aber wohl wieder schnell kippen.
Man muss sich auch immer mal neue Dinge einfallen lassen die es zu erreichen gibt.
Ich meine klar, bei Addons wirds wohl wahrscheinlich ne levelerhöhung geben (weil die ja in gw2 keine probleme verursacht weder im pvp noch im pve) aber zwischen Addons hoffentlich nicht immer die gleichen dann immer weiter entwerteten “Anreize”
Dahingehend wäre evtl. wird nen gildenhallensystem oder ähnliches nicht schlecht, da könnte man z.b immer mal “besondere” Einrichtungssachen anbieten oder sicher auch für die ganze gilde komplex zu erstellende.
Solche Dinge gäbe es sicher durchaus viele.
Nur halt nicht wieder ständig “nur” styles oder “pets” an mass.
@slehmann, ich mag zwar diese Vergleiche mit WoW nicht, einfach weil die zwei Spiele viel zu unterschiedlich sind. (das gleiche schreibe ich auch immer im WoW Forum !)
Aber im Unterschied zu den anderen MMOs schrumpfen die herausfordernden Gebiete nicht im Laufe des Levelns, sondern bleiben – durch das Herabstufen – immer interessant. Die Welt wird dementsprechend größer während des Levelns und nicht kleiner.
@BrutusW
Sehr guter Beitrag wie ich finde.
@hoboland
Ich glaube aber das es doch auch anders gehen muss es schwer zu gestallten aber dabei Abwechslungsreich zu bleiben.
So wie ich den Threadersteller verstanden habe geht es ihm einfach darum das aktuell die Dungeons etwas unbalanciert sind und keine Überraschung liefern, also keine besonderen Drops etc. da man ja eh nur für die Marken rein geht die halt immer kommen. Hier stimme ich nur Teilweise zu da Crafting Sachen random droppen und man aus diesen schöne Sachen machen kann und auch die gelben Items sind nicht ohne, sei es für Skin oder mystische Schmiede.
Aber 46x in ein und die selbe Instanz ist halt doch schon argh und konträr zu der Aussage das man gegen Instanz farmen ist.
Im Grunde hat Anet den Nap Traum war gemacht. Für jeden Scheiß ne Belohnung und keine Möglichkeit eben dieses Naps zu filtern (DMG Meter). GZ an Euch.
Nein jetzt mal ehrlich. Es gibt auf 80 kein Content, außer Lasche Inis. Ich hab mir in der Beta gedacht:" endlich ma gescheite Dungeons" und seid Release wird dauernd genervt.
Du meinst WoW, erstmal Achievement fürs einloggen und dann auf 80 DING Epix, danach stumpf ne Rota vom Internetz runterbeten und DING hardmode clear. GZ nap.
im gegensatz zu zb wow ist das endgame hier 1000 mal besser:
wow: immer die selben gebiete (ruf, austauschbare quests), dungeons, raids, pve/arena für bessere ausrüstung (stats)
gw2: immer die selben gebiete (austauschbare events), dungeons, pvp für bessere ausrüstung (style)
einfach genial wie hier das endgame “neu erfunden” wurde
WoW spielt man auf nem Computer.
Duke Nukem 3D auch.
Ist also genau dasselbe. Wieso zahlt für DN3D keiner 13€ im Monat?
x-Mal in eine Instanz im Explorer Mode reinzurennen, um Marken abzufarmen (denn der restliche Loot ist Schrott) ist doch kein Endgame. Und es macht auch keinen Spass. Ganz zu schweigen davon, dass es dem besagten Inhalt des Artikels widerspricht. Und dann stellt man beim Händler fest: Wozu mach ich das überhaupt? Wozu Stunden und Nerven investieren, wenn doch meine selbst geschmiedete Rüstung genauso gut ist? Oder die Karma Rüstung, die ich vielleicht mal ergattert habe, wenn denn nicht jedes zweite Event in Orr verbuggt wäre. Wegen dem Style?? LOL! Was für ein Schwachsinn. Was für eine Motivation! Wenn man da rein geht, stundenlang, dann will man doch auch belohnt werden.
Alle meckern über WoW und Itemspirale, aber genau das hat doch viele genau dazu motiviert, sich in Hardmodes und Raids die Repkosten aus der Tasche ziehen zu lassen.
Ich finde GW2 super, nicht falsch verstehen, aber das frustiert mich dann doch. Viel Arbeit und Zeit für -im Grunde- NICHTS.
Jemand, der mehr investiert muss auch die Möglichkeit haben, sich besser zu equippen.
Wenn er genauso gutes Zeug hat, wie jeder, der 20min täglich on ist, dann hat man mit Lvl 80 und einer selbstgebauten Rüstung oder Karma o.ä. das Spiel durchgespielt.
(Zuletzt bearbeitet am von Saxnota.5839)
Saxnota, GW2 ist einfach nichts für dich. DICH motiviert eine Item-Spirale, MICH schreckt diese ab. Ich sehe es nicht ein, dass mit jedem Addon, mit jeder Levelerhöhung mein hart erarbeitetes Equip durch Quest Items ersetzt wird und ich wieder anfangen darf rumzufarmen um 100 Mal in Instanz A und danach 100 Mal in Instant B gehen zu dürfen.
Und die Dungeon-Styles zu “farmen” wurde NIEMALS als “Endgame” bezeichnet. Deshalb steht doch schon das Endgame in dem Artikel in "".
Der Grund für die fehlende Item-Spirale ist ganz einfach der, dass man FAIR bleiben will. Jeder, egal wie viel er spielt, hat die Chance rel. einfach an das Max-Equip zu kommen. Und ab da zählt nur noch der persönliche Skill. Gefällt mir der Skin nicht, gibts noch genug andere.
Wieso wollen denn eig. alle Spieler, die gerne eine Item-Spirale haben möchten (ist ja erstmal nichts schlimmes) jetzt dieses EINE Spiel ohne Item Spirale anpassen? Für euch gibt es hunderte Spiele, WoW-Klone ohne Ende, da wird doch was dabei sein, dass euch gefällt. Aber lasst doch bitte GW2 wie es ist. GW2 wird daran nicht sterben, wenn diese Leute gehen, es bildet einfach eine Niesche wie schon GW1 und Arena kann davon wohl ganz gut leben.
Es geht doch nicht um eine schnöde Itemspirale. Löse dich mal von dem Wort. Es geht darum, angemessen belohnt zu werden, wenn man z.B. die Explorermodes bewältigt. “Die Grenzen der Teamarbeit neu ausgelotet hat”, wie es so schön heisst. Also eben Zeit und Nerven investiert hat. Ich persönlich finde, das ist einfach nicht der Fall. Ich überlege seit Tagen, was ich machen soll, um meinen 80er sinnvoll zu beschäftigen. Mir fällt nix ein. Nen neuen “Style” farmen finde ich nicht ausreichend.
Saxnota, aber das läuft doch direkt auf eine Item Spirale raus.
Du willst etwas angemessenes, etwas besseres, ok kein Thema. Baut man eine Stufe über dem aktuellen Karma-Zeugs ein. Aber moment, dann hast du das….und es kommen neue Instanzen…hmmm, da bekommst du ja schon wieder nichts besseres….also braucht man wieder neues besseres Equip → Item Spirale.
Wenn du darauf nicht hinaus willst, sag mir, wie du dir das vorstellst. Vorallem MUSS die Fairness erhalten bleiben. Oder reizen dich Titel mehr als Style? Oder Achievements? Viel mehr bleibt nicht ohne neue bessere Items.
Aber wie würdest du dich denn angemessen belohnt fühlen? Ein besseres Item führt in den meisten Spielen doch nur dazu, dass viele Dinge einfacher = weniger herausfordernd werden, das heisst der nächste Dungeon muss auf die bessere Rüstung angepasst sein und schon sind wir wieder bei der lustigen Spirale. Ich habe WoW nie gespielt, aber ich denke am Anfang hat sich das “bessere Items-schwerere Dungeons Karussel” auch nur langsam gedreht, aber irgendwann reicht das nicht und Content muss immer schneller und schneller nachgeschoben werden, der immer höhere Equipanforderungen hat.
Optische Verbesserungen reichen dir nicht, eine Itemspirale willst du angeblich auch nicht, also was dann?
Den TE kann ich ja verstehen, aber in deinem Fall muss ich einfach sagen, falsches Spiel. (Oder ich hab dich falsch verstanden)
Edit: zu langsam…
@Draco: Hast du sicher nicht unrecht. Schwierige Sache, keine Frage.
Ich fände es besser, wenn sich die Karma Sets oder die Dungeon Sets zumindest leicht über die gecrafteten Teile hinaus abheben. Eben nicht nur vom Style her. Warum sonst sollte man soviel Zeit investieren? Ansonsten sind die gecrafteten einfach zu billig zu haben. Es muss eine Möglichkeit geben, besser dazustehen, wenn man mehr investiert als andere. Ich bin kein 24/7 Hardcoregamer, keine Zeit für sowas. Aber mir fehlt immo das “Große Ziel”, sieht man mal von der legendären Waffe ab. Aussehen allein reicht mir persönlich da leider nicht.
Und trotzdem halte ich GW2 im Moment für das beste MMO, was ich je gespielt habe. Aber auch meine Twinks sind irgendwann 80.
Nur mal zu deiner Info um deine Motivation ganz zu zerstören, die legendären Waffen sind kein Stück besser als die exotischen.
Ich muss mal wieder den Spruch bringen, mach ich gerne:
Guild Wars 2 ist ein Spiel für Genieser, je langsamer man es spielt um so mehr Spass hat man
Und das ist einfach so. Nimm dir Zeit, erkunde die Landschaft (abseits der PoIs), du brauchst nicht 80 zu sein um Spass zu haben, lass dich einfach treiben. Das kostet erstmal Überwindung, weil man dank WoW-artigen MMOs ziemlich konditioniert ist….
Und wenn du dann doch irgendwann alle Chars auf 80 hast und wirklich keine Motivation mehr hast, spielst du eben etwas anderes, bis ein Addon kommt. Und die kamen in GW1 alle 6-12 Monate. Mit neuen Klassen, neuen Gebieten, aber immer noch keinen besseren Items.
Denn wie schon gesagt, darum geht es hier nicht…
Oder du spielst einfach direkt weiter WoW und loggst nur in GW2 ein, wenn du keine Lust auf Itemhatz hast. Dann kannst du jahrelang Spass haben ^^
Jo alles klar, an dieser Stelle ist die Diskussion für mich vorbei. Ist nämlich keine. Ich habe lange WoW gespielt, aber auch schon lange damit aufgehört. Stellt endlich diese dämlichen Sprüche ein: “Dann spiel wieder WoW!” oder “Falsches Game für dich!”. Bla bla bla. Wenn ich das wollte, wäre ich nicht hier und würde hier versuchen zu diskutieren.
cu
Ich persönlich meine das aber gar nicht böse. Ich finde nur, nicht jedes Spiel muss jeden Aspekt gleich bedienen. Und wenn dir ein System wie in WoW besser gefällt, dann ist es doch in Ordnung, aber dann muss GW2 doch immer noch nicht diesen Aspekt gleichermaßen bedienen. Deshalb gibt es doch unterschiedliche Spiele für unterschiedliche Spielertypen.
Tja, und da hast du mich eben falsch verstanden. Meine Aussage war keinenfalls, “Geh doch zurück zu WoW du <piep>”. Sondern, wenn dir etwas fehlt, wie die Item-Spirale, dann läd GW2 perfekt zum PARALLEL Spielen ein, weil keine Abo-Gebühren UND du verlierst nie den Anschluss, weil es eben keine Item-Spirale gibt.
Das Problem ist einfach, und das scheinst du auch schon erkannt zu haben, das es keinen Weg zu “besserem” Equip gibt, der nicht in einer Item-Spirale endet.
Es gibt für dich effektiv 3 Möglichkeiten:
- Du lässt dich auf das Spiel ein, löst dich endlich von der WoW-Konditionierung, und hast deinen SPASS und das auch ohne irgendwelche besseren Items. (Mir reicht beispielweise schon das FINDEN einer versteckten Truhe, völlig egal was drin ist)
- Du suchst dir ein Spiel mit immer besseren Items und spielst GW2 parallel, und nochmal, du kannst niemals den Anschluss verlieren…
- Du lässt GW2 ganz sein
Und keine der 3 Möglichkeiten ist böse gemeint. Ich sehe nur einfach keinen Weg eine “angemessene” Belohnung einzuführen, die nicht in einer Item-Spirale endet, was hier einfach nichts zu suchen hat.
@Draco, ich bin völlig deiner Meinung.
Es wird noch eine Zeitlang dauern, bis alle Spieler dieses neue System akzeptieren, oder zumindest als Abwechslung ab und an witzig finden und parallel dazu ein anderes MMO zocken.
Oder es für sich selber geradewegs ablehen, aber trotzdem tolerieren daß es eben (hoffentlich) viele Spieler gibt die dieses System gut finden.
Tja, und da hast du mich eben falsch verstanden. Meine Aussage war keinenfalls, “Geh doch zurück zu WoW du <piep>”. Sondern, wenn dir etwas fehlt, wie die Item-Spirale, dann läd GW2 perfekt zum PARALLEL Spielen ein, weil keine Abo-Gebühren UND du verlierst nie den Anschluss, weil es eben keine Item-Spirale gibt.
Genau das. Ich spiele parallel auch noch Rift. Ich mag Rift, ich habe nicht vor mit Rift aufzuhören. Ich werde mir auch das Addon holen. Ich hab früher gedacht – als GW1-Veteran – dass ich kein Spiel mit Itemspirale gut finden würde. Aber so wie es in Rift ist, finde ich es gut und motivierend. Gleichzeitig finde ich es gut dass es in GW2 keine Itemspirale gibt. Ich werde bestimmt im Laufe der Zeit in jedes Dungeon >30 mal reingehen. Ganz einfach weil mir die Dungeons Spaß machen.
Das neue System ist nur entwickelt worden, um die Versager aus WoW (sry aber genau die zieht das Game magisch an) hier hin zu locken. Kein Gear um das man sich kümmern muss, für jeden Dreck EP oder eine Belohnung. Instanzen macht man blind mit einer Hand. Warum macht man es nicht einfach so: Der Storymdus ist für die “Genießer”, die “Langsamen, die sich treiben lassen” und die Explorer sind für die “richtigen Spieler”, die eine Herrausforderung suchen, besser sein wollen wie die, die nichts in das Game stecken(an arbeit). Na und? Dann haben die, die öfters zocken ein Vorteil, ist doch das gleiche im RL, wenn ich mich länger als andere mit was befasse bin ich auch besser.
Du willst beweisen wie gut du bist? Spiel Tuniere. Oder warte bis die ESL GW2 entdeckt hat, dann kannst du zum absoluten Pro-Gamer aufsteigen.
ABER ich für meinen Teil spiele, weil ich SPASS habe und nicht weil ich besser sein will als jemand anders, nur weil ich mehr Zeit habe als dieser.
Für Roxxor wie dich, gibt es, wie schon 100 Mal gesagt, hunderte Spiele, die allesamt Item-Spiralen haben, wo du durch reines Zeit investieren, ohne jede Art von Skill immer besser sein wirst, als die mit wenig Zeit.
Doch Guild Wars 1 und 2 sind die einzigen mit bekannten Spiele, die darauf verzichten, also hört verflucht nochmal damit auf, euren Spielstil hier aufsetzen zu wollen.
Und wenn die ganzen WoW-Versager in GW2 sind, NA UND? Wenn sie ihren Spass haben wunderbar.
Du kommst hier mit einer Überheblichkeit an, die kaum fassbar ist. Wenn ich nicht wüsste, dass Arena hier im Forum richtig hart durchgreift, hätte der Post noch eine ganz andere Geschmacksrichtung. Um es kurz zu machen, Spieler wie dich, braucht niemand und vorallem nicht Guild Wars 2.
Bei dir sage ich zurecht, “Geh wieder zu WoW und roxxor dort alleine rum”, ich hab hier lieber meinen Spass ohne, dass das Spiel in “Arbeit” ausartet.
Jemand, der mehr investiert muss auch die Möglichkeit haben, sich besser zu equippen.
Du hast immer noch nicht ein einziges mal erläutert wozu.
Mir ist bewusst es gibt spiele da laufen die leute aus irgendnen grund monate in eine ini um sich dann von anderen dafür auslachen zu lassen. Die dann die gleichen Inhalte ohne den Aufwand durchspielen. Aber nen tieferen Grund hat das eigentlich nicht, ausser das die Hersteller sich sicher köstlich über die Spieler amüsieren die das wirklich als Spielinhalt sehen.
Die Hersteller verarschen quasi einige Spieler und die merken es nichtmal.
Mal ganz abgesehen davon das mir kein Spiel mit Itemspirale bekannt ist was wirklich nen langen weg da zum Ende gebaut hat, im normalfall fällt sämliches dort bezeichnetes “Endgame” in nichtmal 2 Wochen, danach kündigt man etwa sein abo oder zieht genervt völlig unfähige Spieler durch um ein paar euro zu machen.
PS:
Wahrscheilnich brauch man um sich mit seltenen Styles auszurüsten sogar das x fache an zeit was man woanders für das maximale equiplevel braucht.
(Zuletzt bearbeitet am von BrutusW.8251)
Das neue System ist nur entwickelt worden, um die Versager aus WoW (sry aber genau die zieht das Game magisch an) hier hin zu locken. Kein Gear um das man sich kümmern muss, für jeden Dreck EP oder eine Belohnung. Instanzen macht man blind mit einer Hand. Warum macht man es nicht einfach so: Der Storymdus ist für die “Genießer”, die “Langsamen, die sich treiben lassen” und die Explorer sind für die “richtigen Spieler”, die eine Herrausforderung suchen, besser sein wollen wie die, die nichts in das Game stecken(an arbeit). Na und? Dann haben die, die öfters zocken ein Vorteil, ist doch das gleiche im RL, wenn ich mich länger als andere mit was befasse bin ich auch besser.
Stempel ruhig alle die GW2 gut finden wie es ist als Versager ab.
Und versage dann selber bei dem Versuch, GW2 in einen Klon der etablierten MMOs zu verwandeln.
Willkommen im Klub der Versager. ;-D
@hoboland.5912
Versteh mich nicht falsch, aber hast du bis jetzt auch nur eine “ernsthafte” Gilde gesehen? Ich bekomme Ninja Invites von irgendwelchen Gilden, dauernd seh ich spam wie “suchen leute für gilde /w 4 inv” usw. Ich hab bis jetzt bei keiner Gilde die hier im Forum war eine Berwerbung o.Ä. machen müssen. Hier gibts keine Auslese und jeder wird geinvt und damit darf man sich dann Stundenlang durch Ascalon Quälen, bis der Warri rausfindet, das er ja “traits” und “skillpunkte” verteilen kann.
@Havok
Natürlich gibt es gute Gilden in sämtlichen Bereichen des Spiels.
Im PVE, PVP, RP und Spaßgilden.
Warum sollte es die nicht geben, es gab schon Gilden für GW2 bevor das Spiel überhaupt die Server geöffnet hatte.
Du willst mir doch nicht erzählen, weil du keine kennst gibt es sie nicht, oder ?
/edit und ps:
ich glaube du unterschätzt das Spiel und seine Community gewaltig
Das neue System ist nur entwickelt worden, um die Versager aus WoW (sry aber genau die zieht das Game magisch an) hier hin zu locken. Kein Gear um das man sich kümmern muss, für jeden Dreck EP oder eine Belohnung. Instanzen macht man blind mit einer Hand. Warum macht man es nicht einfach so: Der Storymdus ist für die “Genießer”, die “Langsamen, die sich treiben lassen” und die Explorer sind für die “richtigen Spieler”, die eine Herrausforderung suchen, besser sein wollen wie die, die nichts in das Game stecken(an arbeit). Na und? Dann haben die, die öfters zocken ein Vorteil, ist doch das gleiche im RL, wenn ich mich länger als andere mit was befasse bin ich auch besser.
hahaha Versager aus WoW kommen hier her, das ich nicht lache. WoW ist ein Spiel für Hausfrauen und Kinder mit seinem Weichspühl Content. Ich hab schon mehr als genug etablierte PvP Gilden gesehen aber anscheinend kennst du dich da zu wenig aus.
Muss immernoch lachen das du ein Spiel indem man im PvE alle 5 sec mal nach link springen muss und im PvP einfach nur Säulen rubbeln muss um Out of Target zu sein als Anspruchsvoll deklarierst.
Spiel mal 1 oder 2 Full Loot Open World PvP Spiele und komm dann wieder.
Ich finde es schlimm, wie man sich hier an die Gurgel springt. Ich denke, jeder hat seine Art und Vorstellungen, wie ein Spiel auszusehen hat. Das halte ich für völlig legitim. Guild Wars 2 hat Vorteile, die WoW nicht hat und umgekehrt. Die könnte man nun alle aufzählen aber das halte ich für müßig.
Ich persönlich spiele sehr allgemein. Will heißen, ich mache alles mehr oder minder gerne. Sei es PvP, PvE oder sonst irgendwas. Das Spiel ist für mich recht rund, hat zwar Macken aber über die konnte ich hinweg sehen. Das Leveln hat mir Spaß gemacht, was ich von einigen anderen Spielen nicht behaupten kann. Die Instanzen sind teils sehr schwer, teils eher nicht und die Mechaniken sind oft (leider) recht eintönig oder langweilig.
Nichtsdestotrotz finde ich WvW gut, weil ich es zuvor noch nicht von anderen Spielen gewöhnt bin. Zur Itemspirale muss ich sagen, dass es einerseits gut ist, dass es keine gibt. So fällt der Druck weg, dass man nach 1-2 Monaten nicht mehr up to date ist. Andererseits ist es ganz ohne auch blöd, deshalb wäre mir in einem Addon eine Anhebung, sei es auch nicht so extrem, ganz lieb. Alternativ gingen auch mehr Sets, auch seltenere Sets, die schwer zu erarbeiten sind. Damit meine ich nicht, farme den neuen Dungeon ab und freu dich, sondern irgendwie auf anderen Wegen.
Vielleicht durch Erkundung ein geheimer Händler oder mehrere davon, die versteckt sind. Da gibt es so viele potenzielle Möglichkeiten.
Zuletzt sei gesagt, dass viele Spieler im ‘alten’ Schema verharren. Rein aus Gewohnheit oder weil sie es wollen. Das kann ich nicht sagen. ‘WoWler’ möchten eventuell schwere, komplexere Raids, schon daran gedacht? Dann ist das Spiel tatsächlich nichts für sie. Guild Wars 2 Spieler möchten gerade das vielleicht nicht mehr. Trotzdem lese ich in den Chats immer häufiger, dass sie ‘Heiler’ oder ‘Tanks’ suchen für diverse Instanzen. Man quetscht also durchaus die Klassen in gewohnte Rollen oder versucht dem möglichst nahe zu kommen. Eventuell auch, weil gewisse Grundausrichtungen vorhanden sein müssen. Keine Ahnung.
Seid einfach toleranter gegenüber anderen Meinungen und bleibt konstruktiv mit eurer Kritik. Es hilft nicht zu sagen, dass das Spiel Liebsche ist, alles zu einfach und einfach nur grinden. Das provoziert bloß diejenigen, die Guild Wars 2 gerne mögen und es dann ‘verteidigen’ und schon geht das flamen weiter. Ich bezweifle, dass ‘Ex-WoWler’ sich Guild Wars 2 kaufen, es spielen, um es dann zu flamen. Ich denke einfach, dass sie sich mehr erhofften und nicht bekamen.
(Zuletzt bearbeitet am von Califun.1607)
Hallo,
für mich war es schon immer am interessantesten meinen Charakter durch Können zu verbessern.
Das heisst durch Talente und Fähigkeiten.
Es macht mir eigentlich immer die Levelphase am meisten Spaß, da dort echte Entwicklung stattfindet.
Items nachlaufen fand ich für eine kurze Zeit ok, dann fragte man sich irgendwann, wozu?
Es war die Luft rauß, weil eigentlich die echte Entwicklung stillstand und nur die Zahlen durch Items höher wurden.
Am meisten gefällt mir ein Entwicklungsbaum samt passenden Quests, bzw ein Weg wohl eher.
Das bedeutet:
1. Man startet bei Stufe 1 als normaler Mensch, ohne Klassenwahl.
2. Sucht man sich grob eine Richtung aus, wie Heiler, Schwerer Kämpfer, Zauberer, Leichter Kämpfer
3. Man bekommt nun in diesen Bereichen Aufgaben, die einen dann an die Klassen ranführen, die man sich aussucht.
Das wäre beim Bereich Zauberer dann Beschwörer, Magier, Illusionist.
4. So richtig cool ist es dann, wenn sich das ganze in 2 oder 3 Fraktionen aufteilt, die Gut, Neutral und Böse sind und man entsprechend dann aus diesen Klassen bereichen auch seine Klasse wählt, die es entweder nur bei Gut oder Böse gibt, oder bei den Neutralen Fraktionen.
5. Dadurch entsteht viel Atmosspäre und durch den Weg, herrscht auch eine starke Bindung zum eigenen Charakter.
6. Nun ab, sagen wir, Level 25, wählt man seine Endklasse und auch dadurch seine Pfad bei den Fraktionen.
Bei unserem Beispiel wäre das dann Beschwörer teilt sich auf in Elementalist(neutral) und Totenbeschwörer(böse), der Magier wird zum Arkanen Hüter(gut) oder zum Lich(böse). Der Illusionist wird zum Weissager(gut) oder zum Bannzauberer(neutral)
Neutrale Klassen, können sich bei allen Fraktionen ohne Auswirkungen sehen lassen und alle Städte betreten.
Gute und Böse Klassen, stehen sich feindlich gesind gegenüber und sind entsprechend auf ihre Fraktion + Neutrale Fraktion begrenzt.
7. Man verbindet diesen Weg mit herrlichen Questreihen, die zur Klasse passen und bleibt diesem Weg treu. Als Lich kommt man in eine verlassene Krypta, die sich dann zu einer finsteren magischen Stadt, tief im Herzen der Krypta auftut. Dort sind Totenbeschwörer und Liche daheim und da haben sie Ihre Trainer.
Dann beginnt eigentlich erst der wahre Weg. Man lernt nicht einfach neue Zauber vom Trainer mal so nebenbei. Er vergibt Questsreihen und dadurch auch Geschichten.
Irgendwann, ist dann auch ein neues Talent dabei, oder man verbessert ein bestehendes. Der Trainer erzählt Sagen und Mythen und man geht auf die Suche nach artefakten und Relikten und bringt alte Textfragmente aus verlassenen Gruften. Dann setzt sie der Trainer gemeinsam mit dem Spieler zusammen und als Abschkussquest, wird man in ein Dungeon gesand und holt dort von NPC X das entscheidente fehlende Requisit für den Trainer. Dieser bringt einen dann einen Uralten Zauber der Erweckung bei für den Totenbeschwörer und dieser kann dann aus einer Leiche und etwas Knochenstaub einen mächtigeren Untoten auferstehen lassen, der selbst toll in Szene gesetzt ist, vielleicht mit einer Aura der Trägheit um sich, böse und unheimlich. Nicht so starker optischer Effekt, aber dennoch atmosspärisch. Die AUra verlangsam alle Feinde im Umkreis von 2 Metern um 25%. Dazu tolle Sounds, die sind immer wichtig…
Das Pet schaut natürlich gut aus und seine Präsenz wirkt eindrucksvoll.
Wenn das Spiel so als Endgame gehalten wird und man dann noch ab und zu mal im PvP tätig ist, hat man doch viel gewonnen.
So eine Art Talentbaum hatte Everquest 2 Anfangs mal. Das hat mir immer so viel Spaß gemacht, dasich laufend neue Chars angefangen habe, bis ich die Endklasse hatte, dann wurde es aber eher flott langweilig, weil eben der Weg fehlte.
Naja, also ich bin auf jeden Fall gegen eine Itemspirale und vor allem gegen ein Endgame, das so wirkt, als sei es das unbedingte Ziel, damit erst dort das Spiel startet.
Ich bin für langsame, über Jahre gehende Charakterentwicklung mit Story und immer passenden Quests und Aufgaben für eine Klasse.
Also ein Meuchelmörder sollte auch vergiften, meucheln und im Schatten sich bewegen und nicht wie ein Bestienmeister, der aus einem Waldläufer entsteht, Trophäen und seltenen neuen Bestien nachjagen.
Grüße
ps. @ Entwickler: Ich nehm als neue Klassen auch gerne einen Gestaltwandler ala Werwolf :)
Bin seit gut 2 Wochen Level80 und trotzdem noch lange nicht “fertig”.
Map habe ich auch schon seit ein paar Tagen auf 100% und komplettes Gear habe ich auch.
Was ich nun mache?
Mehr Rüstungsskins farmen, Legendary zusammenkratzen, Berufe leveln, etc.
Das sehe ich als “End-Game”
Ich denke mal ich bin noch so 2 Monate beschäftigt bis dann das WvWvW kommt
Momentan bin ich der Meinung, dass diese “Endgame” von GW2 nicht ausreichend genug sein wird.
Bin so ein Spielertyp, der Abwechslung braucht und Instanz farmen für die Marken sowie das immer gleiche WvW wird mich auf lange Sicht nicht zufriedenstellen.
Ist doch gut, dass ich nebenbei noch ein anderen MMO am laufen hab.
Da hat man wesentlich früher eine Waffe mit maximalem Schaden bekommen und da hat es auch keinen gestört, stattdessen hat man Skins gefarmt.
Für die Leute, die ihre Motivation nur und ausschliesslich aus dem Finden BESSERER Items ziehen, für die gibt es hunderte MMOs.
Ihr merkt schon, dass ihr den ganzen Thread, bzw. worauf er abzielen sollte, in eine völlig falsche Richtung bewegt habt? Danke übrigens dafür.
Es ging hier nie, und das so oft nun vom TE betont – schön dass ihr lesen gelernt habt – um die Langzeitmotivation oder den Wunsch nach besseren Items. Nie. Das wurde hier sogar immer wieder erwähnt. Schön, wie sich manche hiernur die feinsten Sätze rauspicken und die Erklärungen dazu zu ignorieren scheinen.
Da kann man auch gleich einen neuen Thread eröffnen, in der Hoffnung Spieler zu bekommen, die gelernt haben, aufmerksam zu lesen.
Wer über Langzeitmotivation diskutieren will, gehe doch hierhin: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Langzeitmotivation/first#post77790
Legion of Asgard [LoA] – Millersund
With thunder and lightning we strike, LoA is coming to fight!
Erm ok, aber die von dir vorgeschlagene Verringerung der Anzahl an benötigten Marken sorgt ja eigentlich nur dafür, dass das Item schneller erreichbar und dadurch weniger selten ist.
Vielleicht wäre sowas motivierend wie – je öfter man reingeht, desto schwerer wirds, aber ich weiss nicht wie das mit wechselnden Gruppenzusammensetzungen umsetzbar sein soll.
Erm ok, aber die von dir vorgeschlagene Verringerung der Anzahl an benötigten Marken sorgt ja eigentlich nur dafür, dass das Item schneller erreichbar und dadurch weniger selten ist.
Vielleicht wäre sowas motivierend wie – je öfter man reingeht, desto schwerer wirds, aber ich weiss nicht wie das mit wechselnden Gruppenzusammensetzungen umsetzbar sein soll.
Ich hab auch davon gesprochen, dass es imo keine Nonplusultra-Lösung gibt.
Am besten wäre mehr Abwechslung, aber ohne eine Verallgemeinerung der Marken seh eich da nicht wirklich viel Abwechslung auf uns zukommen und dass diese Lösung wiederum zuviele Nachteiel mit sich birgt, ist von vornherein klar :-/ Wenn man es schwerer macht, beschweren sich ganz schnell viele Leute, denen es ztu schwer sein wird, da GW2 doch sehr casual-lastig ist (nicht bös’ aufnehmen, ich bin selbst “Casual” und meine den Begriff nicht negativ).
Womöglich habe ich da auch andere Ansprüche. Ich hab’ die momentane Leichtigkeit des zweiten Wegs der Flammenzitadelle genutzt und mir am Wochenende in rechne 15 Runs die Brust gefarmt.
Und das ist das, was ich schade finde: Es läuft bei den meisten nur darauf hinaus, sich den leichtesten Weg zu suchen, diesen abzufarmen bis man die Marken hat und dann adjeu. Man glaube ja nicht, dass ich nur diesen einen Weg gehen wollte. Man findet nur keine Leute für Weg 1 und 3, da 2 ja leichter ist, als sich den Hintern abzuwischen (und auch kaum länger dauert).
Legion of Asgard [LoA] – Millersund
With thunder and lightning we strike, LoA is coming to fight!
Alles in allem bin ich aber mal gespannt ob sie aus GW1 gelernt haben, das mit den Styles und co ist ne Weile ganz gut.
Sollte man aber wieder dazu übergehen das wieder durch pure Masse zu entwerten, wird das wie in GW1 dann aber wohl wieder schnell kippen.
Man muss sich auch immer mal neue Dinge einfallen lassen die es zu erreichen gibt.
Ich meine klar, bei Addons wirds wohl wahrscheinlich ne levelerhöhung geben (weil die ja in gw2 keine probleme verursacht weder im pvp noch im pve) aber zwischen Addons hoffentlich nicht immer die gleichen dann immer weiter entwerteten “Anreize”
Dahingehend wäre evtl. wird nen gildenhallensystem oder ähnliches nicht schlecht, da könnte man z.b immer mal “besondere” Einrichtungssachen anbieten oder sicher auch für die ganze gilde komplex zu erstellende.
Solche Dinge gäbe es sicher durchaus viele.
Nur halt nicht wieder ständig “nur” styles oder “pets” an mass.
wen ich das mit dem lvl cap erhöhen durch addons schon lese wird mir schlecht. sorry aber das ist dann nix anderes wie in anderen games ebenfalls die dies tun : GEAR RESETTEN um das hamster wheel new zu starten. wäre auch bei gw2 so egal was dazu gesagt wurde. wäre für mich nen grund instant zu leaven. es gibt genug games die diese DRECK mechanik nutzen also lasst sie hier bloss weg. es gibt gerade genug beispiele das mmos auch ohne diese schwachsinns resets auskommen und wunderbar funktionieren.
scheinbar sind da einige von wow echt schwerst vorgeschädigt und denken das sei NORMAL -.-
ist es NICHT. es ist unsinn. lvl80 ist mehr als genug für dieses game.
Durch das Skalieren des Levels auf das jeweilige Gebiet ist eine Stufenerhöhung gar nicht nötig, da die Gebiete nach wie vor eine Herausforderung darstellen würden, um an Windklignes Post anzuschließen.
ArenaNet könnte durchaus Gebiete im 25-35 Bereich nachschieben, ohne dass Spieler darüber mosern könnten, weil es ja nichts für sie wäre.
es gibt genug games die diese DRECK mechanik nutzen also lasst sie hier bloss weg. es gibt gerade genug beispiele das mmos auch ohne diese schwachsinns resets auskommen und wunderbar funktionieren.
Welche denn?
@Windklinge
Atme mal tief durch und überleg nochmal, ich würde sogar behaupten GW2 ist darauf ausgelegt.
Es gibt 0 entwertetes durch höheres level.
- Die Gegenden gleich schwer
- Die Instanzen gleich schwer
- Es droppt immer auch loot fürs eigene level
- PvP immer Max lvl
Und da man nur Styles jagd, diese auf andere Teile übertragen kann verliert man auch genau 0 equip.
Man würde leveln und wenn man seinen mühsam erspielten Style will überträgt man ihn einfach auf ein neues max lvl item.
Es gibt wirklich überhaupt nichts in GW2 was gegen Levelerhöhungen spricht, da alle nachteile die sich in anderen Spielen daraus ergeben schlichtweg hier anders funktionieren.
Nur Max Lvl Addons waren doch in GW1 nicht wirklich der Bringer und ja auch nicht sonderlich erfolgreich, glaube nicht das man das fortsetzt, das wäre auch wieder ne art bruch im Spiel den man ja auch nicht will.
Es soll sich ja jeder Bereich ähnlich anfühlen, würde man jetzt endlos 80er Content machen wäre es wieder ein normales “Endgame”
Wenn ihr euch mal ingame in Ruhe die Karte anguckt, wird ein solches Addon auch irgendwann kommen. Oder glaubt ihr allen Ernstes, dass andere Teile der Karte eröffnet werden, ohne die Level entspsrechend zu erhöhen? Nicht komplett. Sicherlich wird es anfangs mal ein neues 80er Gebiet geben, später vielleicht 80-85. Aber daran ist nichts verwerfliches. Warum: Siehe über mir.
Legion of Asgard [LoA] – Millersund
With thunder and lightning we strike, LoA is coming to fight!
Brutus, das stimmt schon, nur sehe ich auch aus genau den selben Gründen keinen Vorteil von einer Levelerhöhung. Ich gehe wirklich eher davon aus, dass es ähnlich wie in GW1 wird. Es wird nochmal eine “Zone” kommen die so groß sein wird, wie das was wir aktuell haben und es wieder Gebiete von 1-80 geben wird.
Die 80er können diese Gebiete mit der fast der gleichen Herausforderung machen wie die Kleinen.
Und einen Nachteil sehe ich noch, das Trait-System muss bei einer Levelerhöhung erweitert werden. Sonst lässt sich da irgendwann alles freischalten. Und diese Erweiterung muss auch wieder gebalanced werden.
Ich wage es einfach zu bezweifeln, dass eine Levelerhöhung kommt, auch wenn es lange nicht so bescheiden wäre wie in anderen MMOs.
Neue Gebiete ohne neues Level waren aber für viele Spieler recht demotivierend das muss man als Schluss aus GW1 einfach ziehen.
Da es nicht stört und vor allem um den Bruch in ein Endgame zu vermeiden wäre halt der logische Schluss einfach die Story weiter zu spinnen, neue Gebiete weiter mit level zu versehen, klar wird man die “Enden” von Addons etwas merken beim leveln, aber das wird nicht weiter stören.
Das Trait system muss man nciht zwangsläufig so lassen, man könnte z.b neue Reihen hinzufügen. Oder das ganze stufenweise aufziehen. (ab 80 schaltet sich dann halt lvl2 des trait systems frei und man vergibt da die neuen punkte, nur ne spontane idee gibts sicherlich viele varianten)
Wie gesagt sowas kommt ja nicht jeden Monat, selbst 1 Addon pro Jahr wäre in der Branche schon unüblich schnell.
Warum muss eigendlich EQ usw immer ENDGAME sein?
Oder warum muss man 1000 mal durch 1 Inni wegen dem EQ?
Wäre es nicht coller gewesen in jedem Verlie 1 80er Endgame EQ zu verstecken, Oder vll extra Gilden-Sachen die man dadurch Freischalten könnte?
Wenn zu wenig Sachen da sind, muss man mehr machen.
Es ist nicht nur der Reitz EQ zu farmen als ENDGAME. Doch was willst du als Langzeitmotivation sonst haben um Spieler an ein Game zu fesseln?
Das ist es doch. Es muss was neues her und was passiert in GW2 schon nach 80?
Ist Scins farmen was anderes als EQ?
Läufst du dafür nicht auch x mal in eine Inni?
PvP mit deiner Gilde?
Lach ist doch hier garnicht möglich, bei der Server-pervormance.
Mit Glück dümpelst du mit 2-3 aus deiner Gilde. Außer du nutzt einen Bug oder wohnst auf weniger vollen Servern rum.
Doch die sind auch irgendwann voll.
Was allso tun?
Server bauen mit Bevölkerung von 2000?
Server-performance besser aber dafür kommen höhere Kosten.
Mehr drauf lassen? Ohne bessere Server bringt das 0.
Das Problem liegt in der Idee ansich.
Wie kann man nur 1000 Leute von xxxxxx Tausenden es möglich machen WvsW zu spielen? Dazu wie hoch ist die Chance mit deiner Gilde auch rein zu kommen?
Das Konzept an sich muss noch mal durch dacht werden aber denke a-net ist auf einem guten Weg.
Denoch gibt es in GW2 kein ENDGAME bis jetzt und das sollte geändert werden.
Der grossteil der Gamer will einfach was zu tun haben und sammeln oder so, ist nicht gerade unser Fall wenn PvP nicht geht!
Da würde ich sagen abwarten und Tee trinken, Arena ist sich ihrer Möglichkeiten sicher vollkommen bewusst und es liegt bei ihnen eine Entscheidung zu treffen, wohin sie mit ihrem Spiel wollen.
(Addon Zyklus in GW1 war übrigens alle 6-12 Monate, das erste hat etwas gedauert, die weiteren kamen rel. flott)
Also alle die sagen, dass das ganze Spiel endkontent ist und man ja runtergestuft wird, haben das spiel scheinbar noch nicht sehr weit gespielt. Das runterstufen in allen ehren, aber im low-lvl Gebieten bin ich als lvl 80er mit voll equip einfach der king. Ich renn durch und kill die meißten Gegner mit einem skill. Die Gebiete sind keine Herausforderung mehr und die Items die droppen sind nicht max-lvl + Exotic. Also haben niemals nen maxwert und sind somit eben NICHT für den eigenbedarf des eigenen Chars brauchbar, sondern lediglich für den händler.
Im Gegensatz dazu stehen dann die high-lvl Dungeons: Arah ist da ein ganz nettes Beispiel. Arah im Explo ist an manchen Stellen einfach nur Frustrierend. Giganticus ist einer der Bosse, die total übertrieben sind. Klar ist, dass man TDP in GW1 auch nicht auf anhieb geschafft hat.
Es ärgert mich aber nicht, dass ich den Boss nicht auf anhieb geschafft hab. Aber was mich sehr ärgert und mir auch den Spielspaß nimmt, ist die Tatsache, dass manche Gegner einen einfach one-hitten können. Auch das wäre nicht das Problem, wenn man denn auch die möglichkeit hätte, auszuweichen oder den Gegner mit crout control in schach zu halten.
Und genau hier kommt ein sehr unschöner design-Fehler des Spiels. Die Bosse sind allesamt imun gegen CC. Was will ich also mit den ganzen Skills und der tollsten Spielweise, wenns bei Bossen nur noch heiß: Wer getroffen wird ist tot und in der Zeit, in der man nicht gerade ausweicht, einfach nur Schaden drauf.
Hier gibt es kaum noch Möglichkeiten zu Taktiken. Auch die Wegpunkte in Dungeons sind so angelegt, dass nach dem Tot kein reinlaufen mehr möglich ist(in der Beta war das noch möglich, wurde aber geändert). Also ist ein durchsterben nicht mehr möglich. Diese Maßnahme hat aber eine sehr üble Schattenseite. Denn gerade in Arah (erster weg zum Beispiel) läuft man nach einem wipe einfach mal fasst 5 Minuten durch den Dungeon, bis man wieder beim Boss steht. Entweder wurde hier einfach ein Wegpunkt zuviel entfernt, oder es ist einfach nur sehr schlecht gemacht.
Viele sagen jetzt bestimmt: naja, one-hit ist schon ok, bei Bossen, musst dich halt bewegen und geziehlt ausweichen. Diesen Spielern sage ich: Du warst noch nie im arah explo. Denn dort kannst du garnicht soviel ausweichen, wie du es aber müsstest, um dauerhaft zu überleben.
Und hier kommen wir zu dem nächsten Punkt, der designtechnisch eben so entsteht:
Ohne Wächter im arah Explo = dauerwipe. Es ist nicht mehr so, dass man einfach spielt, was man will. Es geht einfach nicht. Hier werden Wächter und Ele schon fasst zum “must have”. Ohne Wächter probier ich arah explo schon garnicht mehr und ich bin nicht der einzige. Jeder ders schonmal probiert hat, wird auch nicht mehr ohne geziehlt Gruppenzusammenstellung da rein gehen. Und schon sind wir wieder beim T/D/H Prinzip. Der Wächter hält im Nahkampf so lange Stand, wie kein anderer und schützt die Gruppe wie kein Anderer. Der Ele haut mal gerne Gruppenheal raus, welches alle im cast-ort um mal gute 1000 Leben pro sekunde heilt…
Nun fass ich mal kurz zusammen: Max-Items sind nur craftbar, über karma oder eben über Dungeonmarken erhältlich (über Dungeonmarken gibts nicht nur skinns…). Diese Rüstungen in Exotic und max sind allesamt sehr aufwendig zu bekommen. Ein lvl anstieg in einem neuen Addon hätte also fatale Folgen und würde gerade mir massiv den Spielspaß nehmen.
“High-End-Gebiete, wo man seiner Stufe ensprechende Mats/Karma/gold/Belohnungen bekommt, kibt es nicht besonders viele. Wenn man die 70-80er Gebiete noch dazu nimmt, sinds mehr als 1, aber mal ehrlich, es ist nicht viel. Und in ein Startgebiet zurück gehen um “Endgame-Kontent” zu genießen… jeder der das meint belügt sich doch selbst und kann das gerne tun.
Dungeons sind aktuell die einzig gute Herausforderung für Gruppen und machen mir sehr viel Spaß. Aber das eben verbunden mit sehr viel Frust und hohen kosten. Das was man an Repkosten hat, bekommt man als Belohnung nie mehr zurück. Oftmals ist es so, dass der mit derm höchsten Rüstungswert immer firsttarget der Gegner ist. Das ist sehr frustrierend für diesen Spieler und mit dieser Spielmechanik haben wir in unserer Gruppe geziehlt einen Tanky gebaut. Wir wissen nun, dass wir einen Spieler als Dauertarget haben und haben diesen demensprechend als Krieger/wächter gesetzt. Dieser Spieler muss halt hochgehalten werden und er selbst läuft mehr, als dass er kämpft. (Auch hier finde ich das Prinzip dermaßen schlecht designt).
Also Fazit Dungeon: Potenzial, aber sehr großer Frustfaktor am Anfang und noch sehr stark Verbuggt. Gegner, die mitten im Kampf reseten, obwohl man gerade auf den Gegner einkloppt. Fehlende Wegpunkte. Mangelhafte Dropps und manchmal weiß man garnicht, wo es weiter geht im Dungeon. Es fehlt irgendwie ein Wegweiser. Manchmal ist das Nächste Ziel auf der anderen Seite der Karte im Nirgendwo.
An alle, die hier ständig erklären, wie toll GW2 doch ist und dass diejenigen, die sich hier über die Probleme des Spiels unterhalten wollen, einfach die Spielmechanik nicht verstanden haben, über die lächel ich nur müde. Denn ich weiß genau, dass keiner von denen mit den Spielmechaniken, die ich gesehen hab bisher konfrontiert wurde. Keiner stand bereits in arah bei Giganticus und keiner hat seine volle exotic lvl 80er Rüstung. Also kann auch keiner von denen sagen, dass man kein T/D/H Spielprinzip mehr hat, oder braucht.
(Zuletzt bearbeitet am von Beautiful Mind.5601)
Nun fass ich mal kurz zusammen: Max-Items sind nur craftbar, über karma oder eben über Dungeonmarken erhältlich (über Dungeonmarken gibts nicht nur skinns…). Diese Rüstungen in Exotic und max sind allesamt sehr aufwendig zu bekommen. Ein lvl anstieg in einem neuen Addon hätte also fatale Folgen und würde gerade mir massiv den Spielspaß nehmen.
Eben nicht. Es sind un bleiben seltene STYLES, die Werte sind irrelevant, die bekommste auch billig irgendwo her.
Und Styles die du einmal besitzt kannst du mit Transmutationssteinen jederzeit auf jedes Item übertragen wo du die hinhaben willst, du wirst also nie einen seltenen Style verlieren, nur weils ein höheres level gäbe.
Nun fass ich mal kurz zusammen: Max-Items sind nur craftbar, über karma oder eben über Dungeonmarken erhältlich (über Dungeonmarken gibts nicht nur skinns…). Diese Rüstungen in Exotic und max sind allesamt sehr aufwendig zu bekommen. Ein lvl anstieg in einem neuen Addon hätte also fatale Folgen und würde gerade mir massiv den Spielspaß nehmen.
Eben nicht. Es sind un bleiben seltene STYLES, die Werte sind irrelevant, die bekommste auch billig irgendwo her.
Und Styles die du einmal besitzt kannst du mit Transmutationssteinen jederzeit auf jedes Item übertragen wo du die hinhaben willst, du wirst also nie einen seltenen Style verlieren, nur weils ein höheres level gäbe.
Wieder einfach nur daher gelabert. Bitte gib mir mal den Herkunftsort von diesen Exotic items, die man ja ach so billig bekommen kann. Und wenn du mir mit den Craftbaren kommst, so ist die Rüstung gleichmal über 10g, was in edelsteinen einen Wert von über 50 Euro entspricht. Sind wir also immernoch bei Günstig?
Außerdem frag ich dich dann, warum ich mit den Marken dann Runen kaufen kann. Runen, dich ich mit meinem Beruf nicht herstellen kann…
Wenn die Dungeonrüstungen nur für das Design wären, dann gäb es auch nicht von jeder Rüstungsstufe drei verschiedene mit verschiedenen Stats. Auch wären nicht alle Rüstungen aus jedem Deungeon lvl 80 exotic. Also ich bitte dich, wo sind die Werte den irrelevant? Bei den Tier3 Rüstungen der Rassen sind die Wert irrelevant und die Teile absolut überteuert. 30g für ein Brustteil ist fehldesigned…
(Zuletzt bearbeitet am von Beautiful Mind.5601)
Beautiful….in 6! MONATEN (wenn ich jetzt vom letzten Addon-Zyklus in GW1 ausgehe) sind die Skins ohne Probleme zu erreichen. Du sollst dir das Zeug doch nicht mit Edelsteinen kaufen…du KANNST es, aber zwingt dich jemand?
Aber mit wem rede ich denn da? Du bist genau so einer der Spieler die durchhetzt und sich dadurch für etwas besseres hält, das hast du in deinen letzten 3 Posts eindrucksvoll bewiesen. Hauptsache Max Level und dann am besten Server-First-Roxxorn. Aber damit hast du ein wunderschönes Spiel verpasst. Leuten wie dir geht es nur um “Progress”, was für mich aber mit Arbeit gleichzusetzen ist und ich spiele aus SPASS und nicht weil ich Items bekomme.
Deshalb habe ich Spass in kleineren Gebieten auch ohne Epics zu bekommen. Einfach weil es Spass macht die unglaublich liebevolle Welt zu erkunden. Aber das können Leute wie du einfach nicht verstehen. Und ihr seid einfach im falschen Spiel, wann kapiert ihr es endlich? Für euch gibt es so viele Spiele und jetzt gibt es endlich mal wieder EIN aktuelles Spiel, dass sich etwas abhebt und was macht ihr? Ihr versucht es wieder zu dem zu machen, was ihr für toll haltet. Und dann kommt ihr immer noch mit einer Überheblichkeit im Forum an, die kaum fassbar ist und JEDE sachliche Diskussionsgrundlage zerstört.
Brutus und ich haben was eine Levelerhöhung angeht eine unterschiedliche Meinung, aber ich kann seine Meinung respektieren sowie er meine. Damit kann man sachlich über etwas diskutieren. Aber du meinst du bist etwas ganz tolles, weil du dich auf Max-Level durchgehetzt hast und alle die das nicht haben und die höchsten Inis noch nicht gesehen haben, dürfen keine Meinung haben. Ich kann dir gar nicht sagen wie sehr ich ein solchen Verhalten verabscheue.