Also ich muss erstmal sagen ich habe die Story der Dungeons bis auf Arah zuletzt mit meinem Main vor über 1,5 Jahren gemacht und an die geradezu lächerlichen Veränderungen an den letzten Events vor dem Kampf um Zhaitan hatte ich mich schon halbwegs gewöhnt wenngleich ich bis heute nicht verstehe wieso man aus 20 Gegnern pro Spawneinheit 2 gemacht hat und somit die gesammte Beschütze Zojja-Sache ad absurdum führte. Seis drum, es gibt etwas was noch viel viel viel schlimmer ist als dieser Unfug.
Wir hatten beschlossen im Zuge unseres Gildentages mal die alten Sorys der Dungeons auszupacken um sie abzuschließen zumal es leute bei uns gibt die sie nach wie vor noch nicht gemacht hatten. Also ab in den Ascalon Dungeon, das Intro spielt ab und wir sind schon voller Vorfreude mit Rytlock zusammen ein Paar Geisterhintern zu treten doch halt ….. hier stimmt was nicht… war das gerade ein Gegner den wirin 2 Secs umgenietet haben oder habe ich was verpasst? ……..Schweigen………..
Ich weis echt nicht wer auf die Idee kam am Schwierigkeitsgrad des Dungeons derart zu drehen das man im Gesammten Dungeon keinen einzigen Gegner merh findet der nicht inenrhalb von 30 Sekunden down geht, aber wtf habt ihr euch dabei gedacht?
Keine der Bossmechaniken machte auch nur ansatzweise mehr Sinn da jeder champion innerhalb von wenigen Sekunden zu klump geschossen wurde Nente starb vor seinen Wölfen nachdem wir ihn im Fernkampf in 10 Sekunden bereits 75% seiner Energie abgezogen hatten, die Liebenden hatten keine 15 Sekunden durchgehalten ehe sie nebeneinander stehend eingegangen sind, Kasha war noch mit dem Zaubern der flammen am Rand beschäftigt als sie auch schon am Boden lag und Adelbern und sein Leutnant waren die reinsten Witzfiguren. Die Gegner haben alle ein Elite- vor dem Namen stehen sind aber nichtmal so stark wie die normalen Mobs außerhalb des Dungeons und die Fallen sind komplett zu Grunde genervt wurden. Der gesammte Dungeon war innerhalb von 15 Minuten (paar Minuten gingen für Pause und sich verlaufen drauf ^^) beendet und wir die schonmal diese story gespielt hatten fragten uns nur wer der Hippie war der der Ansicht ist die Gegner sollten sich nicht wehren. Oder lag es vielleicht an der Living story das Rytlock das Ritual durchgeführt hatte und deshalb jetzt alle Geister auf Sparflamme gestellt sind?
Kurz um was soll das? wir haben danach zur Erholung erstmal Zierde der wogen Story gebraucht ganz einfach weil wir absolut unterfordert waren mit diesem absolut unsinnigen Nerf dieses Storydungeons.
Dreht den Regler endlich wieder da hin wo er hingehört auf Releaseniveau wo ein Dungeon wenigstens noch so viel von einem abverlangt hat das seine Bossmechaniken auch griffen und Leute die es nicht besser wussten wie das Game geht auch mal auf die Omme bekamen das ist ja ein fürchterlicher Zustand da drinne oder liegt es daran das die Chinesen mit dem Konzept von Dungeons nicht klar kommen? Selbst meine 2 Jährige Tochter könnte da durchspazieren in dem sie nur ab und an auf die Tasten drauf haut und sich freut wenn die Mietze übern Bildschirm saust.
Ich möchte hiermit auch eine Petition starten mit dem Aufruf “Rettet unsere Dungeons!”